Virtua Fighter (Virtua Fighter)

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December 2, 2022

Virtua Fighter (japonês: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー) é uma série de jogos de luta criados pela Sega-AM2 e os designers Yu Suzuki e Seiichi Ishii.

O Virtua Fighter original foi lançado em outubro de 1993 e recebeu quatro sequências principais e vários spin-offs.

O primeiro jogo Virtua Fighter altamente influente é amplamente reconhecido como o primeiro jogo de luta 3D lançado.

Jogabilidade

Semelhante à maioria dos outros jogos de luta, o sistema de jogo padrão da série Virtua Fighter envolve dois combatentes que precisam vencer duas de três rodadas, com cada rodada tendo 30 segundos de duração ou mais. Os combatentes utilizam vários ataques na tentativa de esgotar o medidor de resistência do outro lutador e dar um nocaute (nocaute), ganhando um round. Se um personagem é nocauteado (ou cai) do ringue, seu oponente vence o round em um ring out. Uma rodada extra é necessária se um nocaute duplo (ambos os jogadores eliminando um ao outro ao mesmo tempo) ocorrer em uma rodada anterior e a partida estiver empatada em uma rodada cada. Nesta rodada, os jogadores lutam em um pequeno palco em que um golpe é suficiente para nocautear o outro e alcançar a vitória. O esquema de controle básico é simples, usando apenas um stick de controle de 8 vias e três botões (Soco, Chute, Guarda).Através de vários tempos, posições e combinações de botões, os jogadores inserem movimentos normais e especiais para cada personagem. Isso permite que existam listas extensas de movimentos para um determinado personagem dentro do esquema de controle limitado. Tradicionalmente, no modo para um único jogador, o jogador corre um desafio de personagens no jogo (que pode incluir um doppelgänger) até o chefe final. Virtua Fighter também deve seu design de jogo simplista a uma notável falta de mecânicas de jogo secundárias, como medidores especiais ou outros elementos emergentes presentes na grande maioria dos jogos de luta modernos. Além disso, cada personagem jogável introduzido em toda a série Virtua Fighter utiliza um estilo de luta fortemente baseado em artes marciais do mundo real. Embora algumas liberdades criativas sejam tomadas para a execução eficaz de certas técnicas e estilos,a série não apresenta poderes sobrenaturais e poucos feitos sobre-humanos, criando um sistema de combate semi-realista e embasado.

História

A seguir está uma lista de jogos da série Virtua Fighter:

Jogos de luta arcade

Idealizado por Yu Suzuki da Sega AM2, Virtua Fighter foi lançado em 1993 como um jogo de arcade usando hardware desenvolvido em conjunto pela tecnologia de simulação aeroespacial pela empresa que agora é conhecida como Lockheed Martin e o estúdio mais proeminente e conhecido da Sega AM2, originalmente criado para o sistema de arcade apelidado de Modelo 1. É considerado o primeiro jogo de luta baseado em polígonos. Ele apresentou os oito lutadores iniciais, bem como o chefe, Dural. Os desenvolvedores da Sony confirmaram que o jogo inspirou a Sony a criar o primeiro console PlayStation e a se concentrar mais em jogos 3D, mais do que o principal concorrente no Japão, o Sega Saturn. Virtua Fighter 2 foi lançado em novembro de 1994, adicionando dois novos lutadores: Shun Di e Lion Rafale. Foi construído usando o hardware Modelo 2,renderizando personagens e fundos com mapeamento de textura filtrada e captura de movimento. Uma atualização ligeiramente ajustada, Virtua Fighter 2.1, veio logo em seguida. Virtua Fighter 3 foi lançado em 1996, com a introdução de Taka-Arashi e Aoi Umenokoji. Além de melhorar os gráficos por meio do uso do Modelo 3 (como mapeamento mip, anti-aliasing multicamadas, filtragem trilinear e realce especular), o jogo também introduziu ondulações em alguns estágios e um quarto botão, Dodge. Virtua Fighter 3tb em 1997 foi a primeira grande atualização na história da série, implementando batalhas de torneios com mais de dois personagens (embora não simultaneamente como no Tekken Tag Tournament). Virtua Fighter 4, que introduziu Vanessa Lewis e Lei-Fei e removeu Taka-Arashi,foi lançado no hardware NAOMI 2 em 2001 em vez do hardware de uma colaboração conjunta com a Lockheed Martin. O jogo também removeu os campos de batalha desiguais e o botão Dodge do jogo anterior. O título é consistentemente popular em seu mercado doméstico de jogos eletrônicos. Virtua Fighter 4: Evolution, lançado em 2002, foi a primeira atualização a adicionar novos personagens, sendo eles Brad Burns e Goh Hinogami. Virtua Fighter 4: Final Tuned, uma atualização para o Evolution, foi lançado nos fliperamas em 2004. No Japão, Virtua Fighter 4 era famoso por liderar e abrir o mercado de funcionalidade da Internet em fliperamas. A VF.NET começou no Japão em 2001 e, como as empresas criaram suas próprias redes de fliperama, E-Amusement da Konami, NESiCAxLive da Taito e Square Enix e ALL.Net da Sega. Virtua Fighter 5 foi lançado no Japão em 12 de julho de 2006 para a Sega 's Lindbergh arcade board e introduziu mais dois novos personagens, Eileen e El Blaze. Semelhante ao seu antecessor, duas revisões foram lançadas posteriormente. Virtua Fighter 5 R, lançado em 24 de julho de 2008, viu o retorno de Taka-Arashi ao apresentar um novo lutador, Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown foi lançado nos fliperamas em 29 de julho de 2010.

Jogos de luta de console

O primeiro jogo Virtua Fighter foi portado para o Saturn em 1994 (1995 fora do Japão), poucos meses antes de seu colega 3D-fighter Tekken ser lançado. A porta do console, que era quase idêntica ao jogo de arcade, vendeu em uma proporção de quase 1: 1 com o hardware do Saturn no lançamento. A porta do Virtua Fighter 2 no Saturn para o Natal de 1995 foi considerada fiel ao arcade original. Enquanto os fundos 3D do jogo agora foram renderizados em 2D, resultando na remoção de alguns cenários, como a ponte na fase do rio de Shun Di, o restante do jogo foi mantido intacto. Tornou-se o jogo Saturn mais vendido no Japão. Portas do Virtua Fighter original e Virtua Fighter 2 com gráficos aprimorados também foram lançadas para o PC. Virtua Fighter 2 foi refeito como um lutador 2D para o Mega Drive / Genesis em 1996, omitindo os personagens Shun e Lion,e mais tarde relançado no PlayStation 2 como parte da série Sega Ages. Yakuza 5 foi lançado em 2012 no Japão e em 2015 em todo o mundo e apresenta Virtua Fighter 2 como um minijogo. A única versão do Virtua Fighter 3 foi para o Sega Dreamcast de Genki (em vez de AM2) com Virtua Fighter 3tb em 1998 para o lançamento japonês do console. No reverso do ciclo normal de desenvolvimento da série, uma atualização do Virtua Fighter original chamada Virtua Fighter Remix foi lançada para o Saturn e depois transferida para o fliperama. Virtua Fighter Mini, baseado na série anime, foi criado para o Game Gear e lançado na América do Norte e Europa como Virtua Fighter Animation. O jogo foi posteriormente portado para o Master System pela Tec Toy e lançado apenas no Brasil. O próprio Brasil era um mercado onde a série era muito popular. Seguindo a Sega 'Com a saída do mercado de hardware em meados de 2001, Virtua Fighter 4 foi portado pela Sega para o PlayStation 2 em 2002. Fora um ligeiro downgrade nos gráficos, o porte do jogo foi considerado bem feito. Esta versão foi seguida por Virtua Fighter 4: Evolution, uma atualização que adicionou dois novos personagens, bem como uma série de ajustes de balanceamento de jogo, em 2003. Evolution foi imediatamente lançado sob o rótulo "Greatest Hits" do PlayStation 2 nos Estados Unidos, que baixou seu preço inicial de etiqueta. Com o lançamento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 em 2003 chegando a tempo para o décimo aniversário da série, um remake de Virtua Fighter, Virtua Fighter 10th Anniversary, foi lançado exclusivamente no PlayStation 2. Enquanto a música, palcos e polígono baixo estilo visual foi mantido desde o primeiro jogo, a lista de personagens,animações, mecânicas e conjuntos de movimentos foram retirados do Evolution. Na versão PS2 anterior do Virtua Fighter 4, um código de botão faria o personagem do jogador parecer um modelo VF1. No Japão, o jogo foi incluído como parte de um box com um livro intitulado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade e um DVD. O box set foi lançado em novembro de 2003 e foi publicado pela Enterbrain. Na América do Norte, o jogo foi incluído na versão doméstica do Evolution e na Europa estava disponível apenas como um item promocional; não foi vendido no varejo. Uma versão do Virtua Fighter 5 foi lançada para o PlayStation 3 no Japão e na América do Norte em fevereiro de 2007 e março de 2007 na Europa. A porta do PlayStation 3 é considerada extremamente fiel ao arcade original,devido em parte ao hardware de arcade (baseado na plataforma Sega Lindbergh) e o hardware do PlayStation 3 compartilhando GPUs fornecidas pela NVidia de capacidade comparável. Uma versão para o Xbox 360 foi lançada em outubro de 2007 no Japão e na América do Norte, e em dezembro de 2007 na Europa, e contém as adições de luta online via Xbox Live, gráficos aprimorados e equilíbrios de jogabilidade da revisão mais recente do jogo de arcade. Durante anos, os designers se mantiveram firmes em sua recusa em adicionar um modo online às versões de console dos jogos; como a jogabilidade depende muito do tempo, qualquer atraso arruinaria a experiência. Eventualmente, com o lançamento do VF5 para o Xbox 360, a Sega decidiu adicionar recursos online via Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown foi lançado como um título para download para o Xbox 360 e PlayStation 3 em junho de 2012,com jogo online disponível em ambas as versões. Uma versão atualizada do Virtua Fighter 5 Final Showdown chamada Versão B foi lançada nos fliperamas japoneses em 2015. Yakuza 6: The Song of Life foi lançado para PlayStation 4 em 2016 no Japão e em 2018 em todo o mundo e o jogo apresenta Virtua Fighter 5 Final Showdown Versão B como um minijogo, fazendo com que o lançamento de Yakuza 6 também seja a estreia no PlayStation 4 para a série Virtua Fighter.

Desdobramentos e adaptações

Devido ao sucesso do Virtua Fighter 2, uma versão super deformada chamada Virtua Fighter Kids foi lançada para o Sega Saturn e fliperamas em 1996. 1996 também viu o lançamento do Fighters Megamix para o Sega Saturn, um crossover que opôs o elenco do Virtua Fighter 2 contra o elenco de Fighting Vipers, bem como outros personagens em jogos desenvolvidos para AM2. Megamix serviu como uma prévia do Virtua Fighter 3 de algumas maneiras, já que o jogo apresentava a habilidade de esquiva encontrada no VF3 e os personagens do Virtua Fighter tiveram seus movimentos atualizados para aqueles encontrados no VF3. Alguns palcos e músicas de VF3 também estão no jogo. As versões Virtua Fighter Kids de Akira e Sarah aparecem como personagens jogáveis ​​escondidos no jogo; o personagem Siba, que foi omitido do primeiro Virtua Fighter, também aparece como um personagem jogável oculto. Em 1996,AM2 começou a desenvolver um RPG Saturn baseado na série, intitulado Virtua Fighter RPG: Akira's Story, com Akira como o herói. O desenvolvimento mudou para o Dreamcast, a conexão com o Virtua Fighter foi interrompida e o jogo se tornou Shenmue, lançado em 1999. Virtua Quest, um videogame RPG simplificado (que também era conhecido como RPG Virtua Fighter) com novos personagens voltados para o mercado infantil , foi lançado para o GameCube em 2004 e o PlayStation 2 em 2005. Os Virtua Fighters tiveram suas encarnações do Virtua Fighter 4. Durante o final dos anos 2000, a Sega e a Namco mostraram interesse em um possível cruzamento entre Virtua Fighter e Tekken. Este crossover combinaria todos os personagens e estilos de luta de ambos os jogos, mas quaisquer outras inclusões são desconhecidas no momento. Antes disso,ambas as franquias foram representadas como fantasias de Mii Brawler no crossover Nintendo Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, em que Ryu da série Street Fighter também pode ser jogado, enquanto o próprio Akira (baseado na versão do 10º aniversário) apareceu fisicamente na sequência Super Smash Bros. Ultimate como um personagem troféu de assistência.

Outras mídias

Uma série de anime para televisão com 35 episódios, Virtua Fighter, foi produzida por Tōkyō Movie Shinsha, originalmente exibida na TV Tóquio entre 1995 e 1996. Em 1995, Shogakukan começou a publicar um mangá Virtua Fighter 2, com supervisão criativa da Sega AM2 para garantir que os personagens fossem retratados consistentemente com sua visão original. A adaptação do mangá dos jogos foi escrita por Kyōichi Nanatsuki e ilustrada por Yoshihide Fujiwara a partir de 1997. No Japão, Virtua Fighter CG Portrait Series, em que cada personagem da série tinha seu próprio CD Saturn apresentando várias poses do lutador, foi lançado em torno do ao mesmo tempo também. Quem recolher todos os discos poderá enviar o comprovante de compra para obter um CD especial do Portrait de Dural. Em 2014,A Sega formou a produtora Stories International para projetos de cinema e TV baseados em seus jogos com Virtua Fighter como um projeto de animação. O primeiro produto Virtua Fighter foi um conjunto de bonecos do primeiro elenco de Virtua Fighter que a Sega produziu para seus UFO Catchers (um modelo do guindaste de garra). Estes provaram ser tão populares que os suprimentos acabaram quase imediatamente, então a Sega fez lotes adicionais e começou a produzir outros produtos Virtua Fighter para colocar nos UFO Catchers. Quando estes também tiveram sucesso, a Sega percebeu que o merchandise do Virtua Fighter tinha potencial mainstream e começou a licenciar a propriedade para produtores de merchandise como Bandai.Sega também lançou CDs de trilha sonora para os jogos e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamados Sombras dançantes.O primeiro produto do Virtua Fighter foi um conjunto de bonecos do primeiro elenco do Virtua Fighter que a Sega produziu para seus UFO Catchers (um modelo de guindaste de garra). Estes provaram ser tão populares que os suprimentos acabaram quase imediatamente, então a Sega fez lotes adicionais e começou a produzir outros produtos Virtua Fighter para colocar nos UFO Catchers. Quando estes também tiveram sucesso, a Sega percebeu que o merchandise do Virtua Fighter tinha potencial mainstream e começou a licenciar a propriedade para produtores de merchandise como Bandai.Sega também lançou CDs de trilha sonora para os jogos e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamados Sombras dançantes.O primeiro produto do Virtua Fighter foi um conjunto de bonecos do primeiro elenco do Virtua Fighter que a Sega produziu para seus UFO Catchers (um modelo de guindaste de garra). Estes provaram ser tão populares que os suprimentos acabaram quase imediatamente, então a Sega fez lotes adicionais e começou a produzir outros produtos Virtua Fighter para colocar nos UFO Catchers. Quando estes também tiveram sucesso, a Sega percebeu que o merchandise do Virtua Fighter tinha potencial mainstream e começou a licenciar a propriedade para produtores de merchandise como Bandai.Sega também lançou CDs de trilha sonora para os jogos e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamados Sombras dançantes.Estes provaram ser tão populares que os suprimentos acabaram quase imediatamente, então a Sega fez lotes adicionais e começou a produzir outros produtos Virtua Fighter para colocar nos UFO Catchers. Quando estes também tiveram sucesso, a Sega percebeu que o merchandise do Virtua Fighter tinha potencial mainstream e começou a licenciar a propriedade para produtores de merchandise como Bandai.Sega também lançou CDs de trilha sonora para os jogos e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamados Sombras dançantes.Estes provaram ser tão populares que os suprimentos acabaram quase imediatamente, então a Sega fez lotes adicionais e começou a produzir outros produtos Virtua Fighter para colocar nos UFO Catchers. Quando estes também tiveram sucesso, a Sega percebeu que o merchandise do Virtua Fighter tinha potencial mainstream e começou a licenciar a propriedade para produtores de merchandise como Bandai.Sega também lançou CDs de trilha sonora para os jogos e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamados Sombras dançantes.e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamado Dancing Shadows.e até mesmo um álbum de música tema original para os personagens chamado Dancing Shadows.

Personagens

Em outros jogos

No videogame da Sega, Projeto DIVA 2, Vocaloid Megurine Luka pode obter uma roupa de Sarah Bryant para jogar. Jacky Bryant e Akira Yuki aparecem em Sonic & Sega All-Stars Racing como parceiros competindo contra outros personagens da Sega em corridas. Akira Yuki, Sarah Bryant e Pai Chan aparecem como personagens convidados em Dead or Alive 5 da Tecmo Koei, seguidos por Jacky Bryant em Dead or Alive 5 Ultimate. Akira Yuki, Pai Chan e Dural aparecem no crossover RPG Project X Zone, que apresenta personagens da Capcom, Namco Bandai Games e Sega. Akira Yuki, Pai Chan e Dural retornam no Projeto X Zona 2 junto com Kage-Maru. Em Dengeki Bunko Fighting Climax, Akira Yuki e Pai Chan aparecem como um chefe convidado jogável, onde Akira é jogável e Pai como assistente, embora eles tenham se tornado regulares na atualização do Ignition. Em Super Smash Bros.para Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate, os trajes do Mii Brawler baseados na aparência moderna de Jacky Bryant e a primeira aparição de Akira Yuki foram lançados como conteúdo para download. Akira também apareceria no Ultimate como um troféu de assistência em sua aparição em Virtua Fighter 10th Anniversary (uma forma poligonal do primeiro jogo com ambas as linhas de voz e um conjunto de movimentos do Virtua Fighter 4 Evolution).

Recepção

O Virtua Fighter original vendeu mais de 40.000 unidades de arcade em todo o mundo em 1996, com cada unidade custando entre $ 15.000 (equivalente a $ 27.000 em 2020) e £ 14.000 / $ 21.000 (equivalente a $ 38.000 em 2020). Virtua Fighter 2 também vendeu mais de 40.000 unidades de arcade em todo o mundo, somando mais de 80.000 unidades de vendas de ambos os jogos em 1996. Virtua Fighter e Virtua Fighter 2 se tornaram os jogos de arcade mais vendidos da Sega de todos os tempos, ultrapassando Out Run (1986), que vendeu 30.000 gabinetes de arcade em 1994. Virtua Fighter 3 vendeu mais 30.000 gabinetes de arcade em 1997, totalizando 110.000 unidades de venda de arcade para os três jogos combinados em 1997. Em 1994, Virtua Fighter foi o jogo de arcade de maior bilheteria do ano no Japão, um dos cinco videogames de arcade de maior bilheteria do ano nos Estados Unidos, e um do ano 's mais populares operações com moedas no Reino Unido. Em 1995, Virtua Fighter 2 foi o jogo de arcade de maior bilheteria do ano no Japão e um dos dez jogos de arcade mais vendidos do ano nos Estados Unidos. No Sega Saturn, Virtua Fighter e Virtua Fighter 2 venderam mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo em 1996. Virtua Fighter e Virtua Fighter Remix venderam um total de 1.067.036 cópias no Japão. Virtua Fighter 2 vendeu 1,7 milhão de cópias no Japão e mais de 500.000 cópias empacotadas nos Estados Unidos, totalizando 2,2 milhões de cópias vendidas no Japão e nos Estados Unidos.Virtua Fighter e Virtua Fighter 2 venderam mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo em 1996. Virtua Fighter e Virtua Fighter Remix venderam um total de 1.067.036 cópias no Japão. Virtua Fighter 2 vendeu 1,7 milhão de cópias no Japão e mais de 500.000 cópias empacotadas nos Estados Unidos, totalizando 2,2 milhões de cópias vendidas no Japão e nos Estados Unidos.Virtua Fighter e Virtua Fighter 2 venderam mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo em 1996. Virtua Fighter e Virtua Fighter Remix venderam um total de 1.067.036 cópias no Japão. Virtua Fighter 2 vendeu 1,7 milhão de cópias no Japão e mais de 500.000 cópias empacotadas nos Estados Unidos, totalizando 2,2 milhões de cópias vendidas no Japão e nos Estados Unidos.

Legado

Virtua Fighter é frequentemente considerado o avô dos jogos de luta 3D, com cada iteração sendo notada para o avanço dos aspectos gráficos e técnicos dos jogos do gênero. Muitas séries de jogos de luta 3D, como Tekken e Dead or Alive, foram fortemente influenciadas pelo Virtua Fighter, e o Dead or Alive original rodava no hardware do Modelo 2. Em 1998, a série foi reconhecida pelo Smithsonian Institution por contribuições no campo de Arte e Entretenimento e tornou-se parte da Coleção Permanente de Pesquisa em Inovação em Tecnologia da Informação do Smithsonian Institution. Seus gabinetes de fliperama são mantidos no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian, onde Virtua Fighter é o único videogame em exibição permanente. Em 1999, Next Generation listou a série Virtua Fighter como a número 8 em seu "Top 50 Games of All Time ", comentando que," Virtua Fighter é o jogo de luta mais elegante já criado. Com apenas dois botões de ataque, o jogo ainda oferece uma variedade surpreendentemente ampla de estilos de artes marciais. "O Virtua Fighter desempenhou um papel crucial na popularização dos gráficos de polígonos 3D. O sucesso da série Virtua Fighter resultou no Guinness World Records premiando a série com sete recordes mundiais no Guinness World Records Gamer's Edition 2008, incluindo "First Polygon Based Fighting Game", "First 3D Fighting Game" e "First Fighting Game para um console de 32 bits". 1UP listou Virtua Fighter como um dos 50 jogos mais importantes de o tempo todo, creditando-o pela criação do gênero de jogo de luta 3D e, de maneira mais geral,demonstrando o potencial de personagens humanos poligonais 3D (como os primeiros a implementá-los de uma forma útil), mostrando o potencial de uma jogabilidade realista (introduzindo um sistema de física de personagem e animações de personagem realistas para a época) e introduzindo conceitos de jogos de luta como o toque e o botão de bloqueio. Virtua Fighter 2 no Sega Model 2 introduziu o uso de personagens 3D mapeados por textura e tecnologia de animação de captura de movimento. Virtua Fighter 3 no Sega Model 3 ainda mais avançada tecnologia gráfica em tempo real, com Computer and Video Games em 1996 comparando-o ao CGI e referindo-se a ele como "a mais surpreendente exibição de força gráfica de videogame na história desta indústria. " Em 1997, Next Generation afirmou que Virtua Fighter suplantou Street Fighter como a principal série de jogos de luta.Alguns membros da equipe da Sony Computer Entertainment (SCE) envolvidos na criação do console de videogame PlayStation original atribuem ao Virtua Fighter a inspiração para o hardware gráfico 3D do PlayStation. De acordo com Shigeo Maruyama da SCE, o PlayStation estava sendo originalmente considerado um hardware focado em 2D, e foi somente com o lançamento do Virtua Fighter que eles decidiram projetar o PlayStation como um hardware focado em 3D. Toby Gard também citou o Virtua Fighter como uma influência no uso de personagens poligonais em Tomb Raider e na criação de Lara Croft. John Romero também citou o Virtua Fighter como uma grande influência na criação do jogo de tiro em primeira pessoa 3D Quake. Fumito Ueda, da equipe Ico, também citou o Virtua Fighter como uma influência em seu trabalho de animação. Um artigo do final de 1995 na Next Generation declarou que "A série Virtua Fighter tem sido, e continuará a ser, o padrão pelo qual todos os jogos de luta de arcade e console da próxima geração serão medidos por um longo tempo. "De acordo com Eurogamer:" Uma das criações mais duradouras de Yu Suzuki uma vez batizada a cada rodada de novo hardware de arcade, foi pioneira em gráficos 3D e ajudou a estabelecer a luta online. Ao mesmo tempo, por trás dessas conquistas emergiu um jogo de profundidade e nuances excepcionais. "1UP.com opinou:" Devido à sua inovação, Virtua Fighter não apenas influenciou os jogos dos concorrentes - ele basicamente criou um gênero. Tecnicamente, todo lutador 3D que veio depois dele deve ao Virtua Fighter por estabelecer que um lutador 3D poderia funcionar. Mesmo hoje, Tekken ainda se inspira na série da Sega. "Andy McNamara da Game Informer escreveu:"Sempre foi minha opinião que a série Virtua Fighter é a mais intensa e equilibrada de todos os lutadores 3D no mercado. Seu esquema de controle é intuitivo, seu ritmo perfeito e sua profundidade incomparável. "Em 2006, IGN classificou Virtua Fighter como a 25ª maior série de jogos de todos os tempos, explicando que" nenhum outro lutador 3D se igualou a VF em termos de dificuldade e profundidade. "

Notas

Referências

links externos

Virtua Fighter no Curlie Virtua Fighter na MobyGames Demo do Virtua Fighter PC para Windows 95 hospedado pela Sega of America