Tekken (Tekken)

Article

December 2, 2022

Tekken (japonês: 鉄拳, "Iron Fist") é uma franquia de mídia japonesa centrada em uma série de jogos de vídeo de luta e arcade desenvolvidos pela Bandai Namco Studios e publicados pela Bandai Namco Entertainment. A franquia também inclui adaptações cinematográficas e impressas. Os principais jogos da série seguem os eventos do King of Iron Fist Tournament, organizado pela Mishima Zaibatsu, onde os jogadores controlam uma infinidade de personagens para vencer o torneio e ganhar o controle da empresa; o conflito entre a família Mishima serve como o foco principal do enredo da série, enquanto os jogadores exploram as motivações de outros personagens com o objetivo de controlar o Zaibatsu. A jogabilidade se concentra no combate corpo a corpo com um oponente, com o sistema de jogo incluindo blocos, arremessos, fugas e lutas no solo.A série mais tarde introduziu combos e movimentos especiais, com personagens também capazes de encenar arenas de quebra. Tekken é apontado como sendo um dos primeiros jogos de luta na época a usar animação 3D. A desenvolvedora japonesa de videogames Namco começou a série em 1994, com o lançamento do primeiro título auto-intitulado. A partir de 2017, tem nove entradas adicionais, oito jogos spin-off e foi adaptado em três longas-metragens e outras mídias. Tekken 2, assim como o terceiro jogo Tekken 3, são considerados títulos de referência; eles receberam elogios da crítica por sua jogabilidade e experiência mais imersiva. Os títulos subsequentes seguiram esse conceito e receberam respostas críticas geralmente positivas. A série foi universalmente aclamada e bem-sucedida comercialmente, tendo vendido mais de 53,5 milhões de unidades,tornando-se uma das franquias de videogame mais vendidas de todos os tempos e a quarta franquia de jogos de luta mais vendida da história. A série principal foi amplamente creditada por críticos e publicações de videogame por elevar os padrões dos jogos de luta, elogiando-a por sua mecânica de jogo e valor de repetição.

Jogos

Todas as principais parcelas da série são originalmente jogos de arcade, e as placas usadas para executá-los são tradicionalmente baseadas no hardware do PlayStation.

Após seu lançamento nos fliperamas, os lançamentos domésticos da série foram principalmente para consoles da linha PlayStation.

1994–1998: trilogia original do PlayStation

Tekken

O primeiro jogo da série, Tekken, foi lançado em 1994, primeiro como um jogo de arcade e como uma porta para o PlayStation em 1995. O jogo apresenta oito personagens jogáveis, cada um com seu próprio sub-chefe.

A versão PlayStation apresenta remixes dos temas do palco e também tornou os sub-chefes jogáveis ​​​​para um total de dezoito personagens, incluindo uma troca de roupas para Kazuya (Devil Kazuya).

Além disso, uma cena é desbloqueada quando o jogador termina o modo arcade com cada um dos oito personagens originais.

O final canônico do jogo consiste em Kazuya se vingar de seu pai Heihachi Mishima, vencendo-o no torneio e jogando-o do mesmo penhasco em que ele foi jogado por Heihachi.

Tekken 2

Tekken 2 foi lançado em 1995 nos fliperamas e em 1996 para o PlayStation. Uma porta também foi feita vários anos depois para Zeebo. Existem dez personagens jogáveis, bem como quinze para desbloquear, para um total de vinte e cinco personagens. A versão inicial apresenta quatro novos modos que se tornariam básicos para a série, que eram Survival, Team Battle, Time Attack e Practice. O jogo apresenta remixes dos temas dos personagens das versões arcade e uma cena desbloqueada quando o jogador completa o modo arcade. O final canônico deste jogo consiste em Heihachi sobrevivendo à queda, entrando no King of Iron Fist Tournament 2 e derrotando Kazuya, jogando-o em um vulcão em erupção e recuperando a Mishima Zaibatsu. Durante os eventos do segundo King of Iron First Tournament,Kazuya e Jun Kazama foram misteriosamente atraídos um pelo outro e se tornaram íntimos.

Tekken 3

Tekken 3 foi lançado em arcades e para o PlayStation em 1996 e 1998, respectivamente. Devido ao período de história de 19 anos entre o jogo e seu antecessor, o jogo apresenta em grande parte um novo elenco de personagens, incluindo a estréia do personagem principal Jin Kazama, o filho de Kazuya e Jun, bem como os personagens principais Ling. Xiaoyu e Hwoarang, com um total de vinte e três personagens. A versão doméstica inclui um modo chamado Tekken Force, bem como o modo bônus Tekken Ball, e também inclui remixes para os temas dos personagens da versão arcade. O final canônico de Tekken 3 consiste em Paul Phoenix derrotando Ogre e saindo vitorioso. Após sua derrota, Ogre se transforma em uma criatura monstruosa, "True Ogre". Jin Kazama enfrenta True Ogre e o derrota, vingando sua mãe. Com Ogre fora do caminho, Jin's avô Heihachi atira nele, deixando-o para morrer. No entanto, Jin sobrevive, sendo revivido pelo Devil Gene que ele herdou de seu pai.

1999–2005: Estréia de jogos orientados a tag-team

Torneio Tekken Tag

Tekken Tag Tournament é a próxima edição, lançada em 1999 nos fliperamas e como título de lançamento para o PlayStation 2 em 2000. Embora o jogo não seja canônico para o enredo, é considerado uma entrada importante para a franquia.

Em contraste com os títulos anteriores, Tekken Tag Tournament apresenta batalhas de tag e inclui quase todos os personagens Tekken da série até aquele momento, para um total de 34 personagens.

O jogo correu na mesma placa de arcade como Tekken 3, e assim teve grandes atualizações gráficas quando portado para o PlayStation 2. A versão inicial apresenta remixes dos temas dos personagens da versão arcade, e também apresenta um modo bônus Tekken Bowl.

Uma versão remasterizada do jogo, Tekken Tag Tournament HD, está incluída na coleção de 2011 Tekken Hybrid,

Tekken 4

Tekken 4 é a quinta parcela e o próximo jogo canônico da série, lançado em 2001 em arcades e 2002 para o PlayStation 2. Colocando distinção na história, a versão doméstica inclui um novo modo Story que desbloqueia cenas quando jogado, em contraste com parcelas anteriores em que tais cenas foram desbloqueadas ao jogar o Modo Arcade. O jogo também abriga muitas revisões de jogabilidade, incluindo a capacidade de o jogador se mover antes do início da rodada, bem como estágios murados. Pela primeira vez, os temas usados ​​no modo arcade são os mesmos da versão home. Existem 23 personagens para escolher. A história revela que Kazuya sobreviveu à queda no vulcão de 20 anos antes, e entra no King of Iron Fist Tournament 4 para recuperar a Mishima Zaibatsu. No final canônico,Kazuya e Heihachi são derrotados por Jin. Jin involuntariamente se transforma em sua forma de demônio, mas depois de vislumbrar uma visão de sua mãe, Jun (a quem ele não via há seis anos), ele se abstém de executar Heihachi.

Tekken 5

Tekken 5 foi lançado nos arcades em 2004 e 2005 para o PlayStation 2, com um curto período de transição do arcade para o PlayStation, de dois meses na América do Norte e quatro meses no Japão.

Existem 32 personagens para escolher, incluindo pela primeira vez, Devil Jin e Asuka Kazama de Osaka.

A maioria dos personagens que foram removidos de Tekken 3 retornam em Tekken 5. A versão inicial inclui um modo conhecido como Devil Within, uma variante do modo Tekken Force introduzido em Tekken 3. No final canônico, Jin Kazama derrota seu bisavô Jinpachi Mishima (que assumiu a Mishima Zaibatsu logo após os eventos finais de Tekken 4), e herda a Mishima Zaibatsu.

2006–presente: Expansão para multiplataforma

Tekken 5: Ressurreição Sombria

Embora os jogos de Tekken normalmente vissem atualizações nas versões de arcade, Tekken 5 foi a primeira parcela da série que teve uma revisão significativa o suficiente para ser relançada, com o subtítulo Dark Resurrection em 2005. O jogo foi portado para o PlayStation Portable em 2006 e apresenta dois novos personagens: Emilie "Lili" De Rochefort e Sergei Dragunov. Armor King também foi reintroduzido como personagem jogável nesta revisão. O jogo também introduz um sistema de classificação para a série. A versão inicial apresentava novos modos, como Ghost Mode, Tekken Dojo Mode e os dois modos de bônus, Gold Rush e uma versão revisada do modo Tekken Bowl introduzido no Tekken Tag Tournament. O modo Devil Within da versão PlayStation 2, no entanto, estava ausente.A Namco Bandai viu a demanda dos fãs por uma versão de console e uma porta para o PlayStation 3 via PlayStation Network foi lançada em 2007, em full HD 1080p. A versão para PlayStation 3 também recebeu uma atualização e foi renomeada para Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE, marcando a primeira vez na série que o jogo online foi apresentado. A versão para PlayStation 3 também tornou Jinpachi Mishima jogável (mas não online).

Tekken 6

Tekken 6 foi originalmente lançado em arcades em 2007, seguido por uma versão atualizada em 2008 intitulada Tekken 6: Bloodline Rebellion.

A versão caseira foi baseada em Bloodline Rebellion e foi lançada para PlayStation 3 e Xbox 360, marcando a primeira vez na série que um jogo era multiplataforma.

O jogo apresenta um modo Scenario Campaign, que segue a jogabilidade dos modos anteriores do Tekken Force, que era jogável online ao lado do padrão versus.

No final da Campanha do Cenário, depois de ser derrotado pelo filho ilegítimo de Heihachi, Lars Alexandersson (que sofreu amnésia em um ponto durante a Campanha do Cenário), é revelado que Jin Kazama causou estragos e travou uma guerra no mundo para preenchê-lo com energia negativa e gerar uma manifestação física de Azazel, para que ele mesmo possa enfrentá-lo e matá-lo,

Torneio Tekken Tag 2

Tekken Tag Tournament 2 foi lançado em arcades japoneses em 2011. Sua versão de console foi lançada no ano seguinte e é baseada na versão de arcade atualizada chamada Tekken Tag Tournament 2 Unlimited que continha novos recursos.

A versão Wii U que serve como título de lançamento para o console inclui uma versão revisada do modo Tekken Ball de Tekken 3.

Tekken 7

No início de 2014, Katsuhiro Harada manifestou interesse em continuar a série no PlayStation 4. Tekken 7 foi lançado em arcades japoneses e coreanos em 2015. É o primeiro jogo da série a ser alimentado pelo Unreal Engine. O jogo recebeu uma atualização, legendado Fated Retribution e lançado para arcades em 5 de julho de 2016, e contou com o segundo, terceiro, quarto e quinto personagens convidados da série, os personagens convidados que aparecem são Akuma da franquia Street Fighter da Capcom, Geese Howard das franquias de jogos de luta da SNK, Noctis Lucis Caelum da franquia Final Fantasy da Square Enix e Negan da franquia The Walking Dead. A versão para PlayStation 4 foi confirmada na Paris Games Week 2015 e apresenta conteúdo exclusivo, além de suporte à realidade virtual. As versões Xbox One e Microsoft Windows foram lançadas em 2 de junho de2017, juntamente com a versão PlayStation 4, e são baseados no Fated Retribution. No final canônico, considerado a conclusão da saga Mishima, Heihachi assume o controle do Zaibatsu e tenta expor Kazuya do Devil Gene. No final, em sua batalha final, Kazuya mata Heihachi e o joga em um vulcão em erupção, enquanto Jin, que se recuperou de seu coma, declara que deve matar Kazuya para acabar com a linhagem amaldiçoada de Mishima. Também foi revelado que Heihachi matou sua esposa Kazumi por causa de sua posse do Devil Gene e o fato de que ela ganhou uma personalidade dividida por causa disso, logo após o nascimento de Kazuya.e tenta expor Kazuya do Devil Gene. No final, em sua batalha final, Kazuya mata Heihachi e o joga em um vulcão em erupção, enquanto Jin, que se recuperou de seu coma, declara que deve matar Kazuya para acabar com a linhagem amaldiçoada de Mishima. Também foi revelado que Heihachi matou sua esposa Kazumi por causa de sua posse do Devil Gene e o fato de que ela ganhou uma personalidade dividida por causa disso, logo após o nascimento de Kazuya.e tenta expor Kazuya do Devil Gene. No final, em sua batalha final, Kazuya mata Heihachi e o joga em um vulcão em erupção, enquanto Jin, que se recuperou de seu coma, declara que deve matar Kazuya para acabar com a linhagem amaldiçoada de Mishima. Também foi revelado que Heihachi matou sua esposa Kazumi por causa de sua posse do Devil Gene e o fato de que ela ganhou uma personalidade dividida por causa disso, logo após o nascimento de Kazuya.Também foi revelado que Heihachi matou sua esposa Kazumi por causa de sua posse do Devil Gene e o fato de que ela ganhou uma personalidade dividida por causa disso, logo após o nascimento de Kazuya.Também foi revelado que Heihachi matou sua esposa Kazumi por causa de sua posse do Devil Gene e o fato de que ela ganhou uma personalidade dividida por causa disso, logo após o nascimento de Kazuya.

Jogos de spin-off e crossover

Tekken 3 também foi portado para o Game Boy Advance como Tekken Advance em 2001. Tekken 3D: Prime Edition baseado em Tekken 6 foi lançado para o Nintendo 3DS em 2012. Uma versão gratuita para jogar de Tekken foi lançada em 2013 para PSN como Tekken Revolution . Tekken Card Challenge foi lançado no WonderSwan, um portátil exclusivo do Japão, em 1999. Um jogo de ação e aventura spin-off com a personagem da série Nina Williams como protagonista, Death by Degrees, lançado para o PS2 em 2005. Dois giros de Tekken para celular -off foram lançados em 2011: um jogo de luta 2D Tekken Resolute, que foi o primeiro jogo a não incluir Heihachi Mishima, e Tekken Bowl, o mini-jogo de boliche de Tekken Tag Tournament, para o sistema operacional iOS. Tekken Bowl foi o primeiro jogo a não incluir Yoshimitsu, Nina Williams, Paul Phoenix ou King. Em 2013,um terceiro jogo para celular intitulado Tekken Card Tournament foi lançado pela Namco Bandai para a App Store para iOS e Google Play Store no Android. Nesse mesmo ano, a Namco Bandai também lançou Tekken Arena para a Google Play Store no Android. Em 30 de abril de 2015, a Namco lançou Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition, uma variante de jogo para celular de Galaga com personagens da franquia. Foi anunciado originalmente em 1º de abril de 2015. Namco e Capcom concordaram em criar jogos crossover das franquias Tekken e Street Fighter. Em 2012, foi lançado Street Fighter X Tekken, que foi desenvolvido pela Capcom e inclui mecânica de jogo 2D como visto em Street Fighter IV. A Namco também estava desenvolvendo Tekken X Street Fighter, que apresentaria mecânica de jogo semelhante ao Tekken Tag Tournament 2, mas foi suspenso indefinidamente em 2016.Pokkén Tournament foi anunciado em agosto de 2014, como um spin-off da franquia ambientada na franquia Pokémon. Foi lançado inicialmente no Japão como um jogo de arcade, mas foi lançado internacionalmente no Wii U em 2016 e também é portado para o Nintendo Switch.Tekken Mobile, outro spinoff, foi lançado em 1º de março de 2018. críticos, foi bem recebido pelo público e ultrapassou um milhão de downloads.

Desenvolvimento

Tekken não foi originalmente concebido como um jogo de luta.

O projeto começou como um caso de teste interno da Namco para animar modelos de personagens 3D e, eventualmente, incorporou mapeamento de textura semelhante ao encontrado no jogo de corrida Ridge Racer de 1993 da Namco.

Dirigido pelo designer de Virtua Fighter, Seiichi Ishii, Tekken pretendia ser um título fundamentalmente semelhante, com a adição de texturas detalhadas e o dobro da taxa de quadros.

Tekken 4 recebeu feedback negativo a ponto de ser considerado o pior jogo da série, o que levou a grandes mudanças a partir do 5. Isso foi feito graças ao novo motor fornecido pela Namco.

Em retrospecto, Harada acredita que Tekken 5 e Tekken 6 conseguiram atrair um novo grupo de fãs, algo que Tekken 4 não conseguiu fazer.

Jogabilidade

O retrocesso regular de um estado de chão foi removido e substituído por uma nova animação ascendente e realizando um "chute no tornozelo" (chutando o oponente em pé enquanto estava deitado de bruços no chão) agora é acompanhado por um novo rolo para trás para ajudar a criar separação .

As quebras de sacada do Tag Tournament 2 estão presentes e funcionam de maneira semelhante ao que aconteciam no jogo solo.

Novos recursos incluem "Power Crushes" (um ataque que não pode ser interrompido por ataques regulares uma vez que a animação tenha começado) e "Rage Arts" (ataques que só podem ser usados ​​quando seu personagem atingiu um estado Raged perto do final de seu medidor de vitalidade , sacrificando o modo Rage para realizar o ataque).

Personagens

Os jogadores podem escolher entre um elenco diversificado que vem de uma variedade de origens étnicas e estilos de luta. Alguns personagens têm origem sobrenatural, como Devil, Alisa Bosconovitch, Angel, Mokujin, Ogre e Azazel, enquanto personagens animais como Kuma, Panda, a família Roger e Alex fornecem alívio cômico. No modo história do jogo, cada personagem geralmente tem suas próprias razões pessoais para entrar no torneio e competir pelo prêmio. O protagonista da série variou entre as parcelas; o final do personagem de cada jogo canônico determina o protagonista de cada um. Kazuya Mishima foi o protagonista do jogo original e Tekken 7, seu pai Heihachi Mishima foi o protagonista de Tekken 2 e Tekken 6, e Jin Kazama tem sido o protagonista central desde sua estreia em Tekken 3.O conflito entre a família Mishima dentro de várias gerações serve como o principal conflito para o enredo da série, de acordo com Katsuhiro Harada, que o descreve como uma luta simples. Embora Lars Alexandersson entre outros personagens não estejam totalmente relacionados a eles, eles servem como personagens principais dentro de Tekken 6 onde Jin serve como o principal antagonista em vez de seus parentes.Personagens com conexões de fundo na história normalmente têm estilos ou movimentos em comum. Por exemplo, Heihachi e Kazuya Mishima, em virtude da conexão familiar e estudando sob a mesma disciplina Advanced Mishima Style Fighting Karate, têm movimentos muito semelhantes e uma postura de "crouch dash" para praticamente todas as suas aparições na série. Jin Kazama, quando estreou, também tinha o mesmo estilo de luta Mishima,embora ele tenha misturado isso com as Artes Marciais Tradicionais do Estilo Kazama, praticadas por sua mãe, Jun Kazama. Por razões de enredo, a partir de Tekken 4, ele renunciou a isso em favor do Karate Tradicional, uma disciplina completamente diferente que tecnicamente o tornou um personagem totalmente diferente, enquanto sua antiga lista de movimentos foi dada à sua forma demoníaca, Devil Jin. Enquanto isso, existem alguns personagens que antes eram clones um do outro antes de divergirem e ganharem movimentos únicos, como Lee Chaolan (um clone de Marshall Law), Anna Williams (um clone de sua irmã, Nina) e Armor King (um clone do Rei). Além disso, também existem personagens que são substitutos ou "sucessores" de personagens mais antigos; isso aconteceu principalmente em Tekken 3 devido ao salto de tempo significativo,embora alguns personagens mais antigos tenham retornado ao lado de seus sucessores de qualquer maneira. Exemplos incluem Julia Chang (substituindo sua mãe adotiva, Michelle), Hwoarang (substituindo seu mentor, Baek Doo San, que mais tarde retornou) e como mencionado acima, Jin Kazama (substituindo seus pais, Kazuya e Jun, o primeiro dos quais mais tarde devolvido, enquanto o último foi substituído por Asuka Kazama). Alguns personagens de Tekken foram apresentados como personagens convidados em outros videogames, como Smash Court Tennis de Anna Kournikova, Digimon World Re:Digitize, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, Pac-Man Fever, PlayStation All-Stars Battle Royale, Ridge Racer 6, Smash Court Tennis Pro Tournament 2, Soulcalibur II, Super Smash Bros. Ultimate e Urban Reign, bem como em alguns jogos de RPG de crossover, incluindo Cross Edge, Namco × Capcom, Project X Zone,Project X Zone 2, Queen's Gate: Spiral Chaos e The King of Fighters All Star.

Adaptações

Filmes de animação

Tekken: The Motion Picture, uma série de anime OVA de duas partes, foi lançada no Japão em 1998. Foi desenvolvida pelo Studio Deen e dirigida por Kunihisa Sugishima.

Sua história segue a vingança de Kazuya Mishima contra seu pai Heihachi no King of Iron Fist Tournament. Japão dois meses depois naquele mesmo ano.

A Digital Frontier desenvolveu e a Bandai Entertainment distribuiu o filme.

Blood Vengeance é uma releitura alternativa entre os eventos de Tekken 5 e Tekken 6. Foi lançado no Japão em dezembro de 2011 como parte da coleção Tekken Hybrid.

Filmes ao vivo

Tekken é um filme live-action dirigido por Dwight H. Little e estrelado por Jon Foo, Ian Anthony Dale e Kelly Overton. Foi lançado no AFI Film Festival em 5 de novembro de 2009 e no Japão em 20 de março de 2010, pela Warner Bros. O filme se concentra em Jin Kazama, que entra no King of Iron Fist Tournament após a morte de sua mãe. Katsuhiro Harada, diretor da série de videogames Tekken, criticou o filme. Um prequel do filme de 2009 intitulado Tekken 2: Kazuya's Revenge foi lançado diretamente em DVD em 12 de agosto de 2014. É dirigido por Wych Kaosayananda e estrelado por Kane Kosugi e Kelly Wenham, com Cary-Hiroyuki Tagawa e Gary Daniels retornando do primeiro filme. A Variety informa que Paul Stevens produzirá um remake de Tekken com a empresa chinesa Financing City Network.Tekken Tag Tournament 2,um curta-metragem live-action de Wild Stunt Europe, foi lançado no canal do YouTube da Namco Bandai Games Europe em 19 de outubro de 2012.

Outras mídias

Houve cinco adaptações impressas dos jogos Tekken. A Knightstone Comics publicou Tekken Saga e Tekken 2, lançados em outubro de 1997 e setembro de 1998, respectivamente. Ambos os quadrinhos foram escritos por John Kim e ilustrados por Walter McDaniel. Tekken Forever, uma história em quadrinhos de Dave Chi, ilustrada por Paco Diaz e publicada pela Image Comics em dezembro de 2001, apresenta uma história focada na família Kazama e também no personagem Desconhecido de Tekken Tag Tournament. Tekken: Tatakai no Kanatani (鉄拳:闘いの彼方に, lit. "Tekken: The Other Side of Battle") é um mangá escrito por Keiichi Suzuki e publicado pela Shogakukan, que foi coletado em dois volumes tankōbon com o primeiro em dezembro. 5, 2000, e o segundo em 5 de abril de 2001. Tekken Comic é um mangá ilustrado por Rui Takato e publicado pela Ultra Egg Jump em 2009.Embora a história leve ao King of Iron Fist Tournament 6, não é canônica para a série principal de videogames. Em outubro de 2016, a Titan Comics anunciou uma nova revista em quadrinhos Tekken, uma minissérie de quatro edições de Cavan Scott, ilustrada por Andie Tong e publicada em meados de 2017. A série se passa entre Tekken 6 e 7, e lida com Jin lutando contra o diabo dentro dele. Personagens e configurações da série também aparecem no jogo de cartas colecionáveis ​​Universal Fighting System da Fantasy Flight Games e em Epic Battles da Score Entertainment.A série se passa entre Tekken 6 e 7, e lida com Jin lutando contra o diabo dentro dele. Personagens e configurações da série também aparecem no jogo de cartas colecionáveis ​​Universal Fighting System da Fantasy Flight Games e em Epic Battles da Score Entertainment.A série se passa entre Tekken 6 e 7, e lida com Jin lutando contra o diabo dentro dele. Personagens e configurações da série também aparecem no jogo de cartas colecionáveis ​​Universal Fighting System da Fantasy Flight Games e em Epic Battles da Score Entertainment.

Recepção

Tanto a Sega quanto a Namco demonstraram interesse em um possível crossover entre Virtua Fighter e Tekken, que veio na forma de Project X Zone e sua sequência para o 3DS.

A série tem sido frequentemente rotulada como uma "rival" de Virtua Fighter, já que os dois se tornaram a mais famosa série de jogos de luta em 3D.

Por outro lado, Tomonobu Itagaki, designer da série Dead or Alive, expressou antipatia pela franquia Tekken a ponto de colocá-la como um de seus jogos mais odiados. "Fiquei acordado a noite toda, bebendo aguardente de maçã e jogando Tekken 2."

Tekken 3 é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.

Em 2012, a Complex classificou Tekken no número 11 na lista das melhores franquias de videogame, comentando: "

Vendas

Em novembro de 2021, a franquia Tekken vendeu mais de 53,5 milhões de unidades de jogos, com grande parte das vendas alcançadas sendo exclusiva da série de consoles PlayStation.

Tekken 3, que é criticamente o mais bem-sucedido da série, também é o mais bem-sucedido comercialmente, tendo vendido 8,3 milhões de cópias até o momento, com 1,4 milhão no Japão.

Tekken 3 é o terceiro jogo de luta mais vendido de todos os tempos, atrás apenas de Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. Ultimate.

Legado

Como a série tem uma longa história de exclusividade do PlayStation, juntamente com os gabinetes de arcade executados no hardware do PlayStation, Tekken foi associado intimamente à marca PlayStation. Katsuhiro Harada afirmou que o PlayStation continua sendo a principal plataforma de desenvolvimento de Tekken. "Primeiro jogo de luta a apresentar 3D simulado" e um recorde para toda a série, "A série de luta mais vendida para consoles PlayStation". Tekken Tag Tournament foi um dos títulos de lançamento mais populares para o PlayStation 2. Outro jogo desenvolvido pela Namco, Soulcalibur II,incluiu personagens exclusivos para diferentes versões de console e contou com Heihachi Mishima, um personagem que esteve em todos os jogos de Tekken e o protagonista de Tekken 2, exclusivo para a versão de PlayStation 2. Ele também foi jogável no PlayStation All-Stars Battle Royale e é o personagem favorito de Harada na série. O trailer de anúncio do PlayStation 4 de Tekken 7 apresentou uma celebração retrospectiva de "20 Anos de Tekken", e a versão PlayStation 4 do jogo apresenta conteúdo exclusivo de títulos anteriores da série, incluindo trajes de personagens e faixas musicais. A versão para PlayStation 4 foi a versão mais vendida do jogo e proporcionou um aumento de 6% nas vendas de hardware no Japão. Enquanto o PlayStation Classic não foi bem recebido pelo público, Tekken 3 foi incluído na coleção pré-carregada.Tekken 3 também está disponível em todas as regiões.Astro's Playroom, um videogame de 2020 lançado como título de lançamento para PlayStation 5 incluiu uma homenagem à série Tekken. A inclusão também foi supervisionada por Harada. Em maio de 2012, a Namco Bandai abriu o Museu Tekken em Osaka, Japão. O museu apresenta mercadorias, figuras de ação, obras de arte, estátuas em tamanho real de personagens de Tekken e várias mercadorias. Os itens em exibição são alternados regularmente para que o museu valha a pena várias visitas.Os itens em exibição são alternados regularmente para que o museu valha a pena várias visitas.Os itens em exibição são alternados regularmente para que o museu valha a pena várias visitas.

Referências

links externos

Site oficial Site oficial (em japonês)