Controles do tanque (Tank controls)

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February 8, 2023

Controles de tanque são um sistema de controle usado em videogames em que os jogadores controlam o movimento em relação à posição do personagem do jogador, em vez da perspectiva da câmera do jogo.

Mecanismo

Em um jogo com controles de tanque, pressionar para cima (por exemplo, em um D-pad, analógico ou teclas de movimento do cursor) no controlador de jogo move o personagem na direção em que está, para baixo os reverte e para a esquerda e para a direita os gira.

Isso difere de muitos jogos 3D, nos quais os personagens se movem na direção que os jogadores empurram da perspectiva da câmera.

O termo "controles de tanques" vem dos mecanismos de direção de tanques antigos, que tinham que parar completamente antes de virar.

Controles de tanque eram comuns em jogos 3D na década de 1990, como Grim Fandango e os primeiros jogos de Resident Evil e Tomb Raider. Os controles de tanque permitem que os jogadores mantenham uma direção quando o ângulo da câmera muda.

O designer do Grim Fandango, Tim Schafer, escolheu o sistema porque permitia que os desenvolvedores criassem cortes de câmera "cinematográficos" sem interromper os controles.

Crítica

Os controles de tanques receberam críticas por se sentirem rígidos ou pesados.

Eles se tornaram menos comuns ao longo do tempo e as câmeras de roaming livre se tornaram padrão para jogos 3D.

As versões remasterizadas de Grim Fandango e Resident Evil incluem esquemas de controle alternativos, e os jogos posteriores de Resident Evil descartaram controles de tanque.

Referências