Shinji Mikami (Shinji Mikami)

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February 8, 2023

Shinji Mikami (三上 真司, Mikami Shinji, nascido em 11 de agosto de 1965) é um designer, diretor e produtor de videogame japonês. Iniciando sua carreira na Capcom em 1990, ele passou a dirigir muitos dos maiores títulos da empresa. Ele dirigiu a primeira parte da série Resident Evil em 1996 e a primeira parte da série Dino Crisis em 1999, ambos sendo jogos de terror de sobrevivência. Ele retornou a Resident Evil para dirigir o remake do primeiro jogo em 2002 e o jogo de tiro em terceira pessoa Resident Evil 4 em 2005. Em 2006, ele dirigiu seu último jogo da Capcom, God Hand, um jogo de ação beat 'em up. Mikami trabalhou na PlatinumGames para dirigir o jogo de tiro em terceira pessoa Vanquish em 2010. No mesmo ano, ele fundou seu próprio estúdio Tango Gameworks, que foi adquirido pela empresa americana ZeniMax Media. Sob seu estúdio,ele dirigiu o jogo de terror em terceira pessoa The Evil Within em 2014. Ele também atuou como produtor e produtor executivo de muitos jogos.

Infância e educação

Mikami cresceu na província de Yamaguchi da ilha de Honshū.

Quando criança, Mikami queria ser piloto de Fórmula 1.

Ele também era “obcecado” pelo gênero e filmes de terror, como The Texas Chain Saw Massacre e The Evil Dead.

Na adolescência, estudou karatê e kendo.

Mikami se formou na Universidade Doshisha, onde se formou no estudo de mercadorias.

Carreira

Primeiros anos (1990-1993)

Mikami participou de um encontro para graduados universitários organizado pela Capcom e estava interessado na apresentação o suficiente para se inscrever. Seu pedido foi inicialmente rejeitado, então ele foi contratado pela Capcom uma semana depois “do nada”, de acordo com Mikami. Ele ingressou na Capcom em 1990 como designer de jogos júnior e logo depois criou seu primeiro título lá, um jogo de perguntas para o Game Boy intitulado Capcom Quiz: Hatena? nenhum Daibouken. O jogo levou mais de três meses para ser desenvolvido. Seus três jogos seguintes foram todos baseados em propriedades licenciadas pela Disney: Who Framed Roger Rabbit para o Game Boy e Aladdin and Goof Troop para o Super NES. Aladdin foi seu primeiro sucesso, vendendo mais de 1,75 milhão de unidades em todo o mundo. Mikami também trabalhou em Super Lap, um jogo de corrida de F1 inédito para o Game Boy que estava programado para ser lançado em 1992.mas foi cancelado após oito meses de desenvolvimento.

Resident Evil e Dino Crisis (1993-1999)

Após o lançamento de Goof Troop, Mikami começou o desenvolvimento em 1993 de um jogo de aventura com tema de terror para o PlayStation ambientado em uma mansão assombrada, chamado Resident Evil, originalmente concebido como um remake de Sweet Home (um jogo anterior para Famicom da Capcom baseado no filme de terror japonês de mesmo nome). Resident Evil foi inicialmente concebido pelo diretor de Sweet Home, Tokuro Fujiwara; ele confiou a Mikami, que inicialmente estava relutante porque odiava "estar com medo", com o projeto, porque "entendeu o que é assustador". Mikami disse que Resident Evil foi uma resposta à sua decepção com Zombi 2, um filme sangrento de 1979 do diretor italiano Lucio Fulci; Mikami estava determinado a fazer um jogo sem nenhuma das falhas do filme. O jogo resultante tornou-se Biohazard,um jogo de ação e aventura que combinava personagens e objetos poligonais 3D com fundos pré-renderizados e zumbis (entre outros monstros) fortemente influenciados pelos filmes Dead de George A. Romero. O jogo foi renomeado Resident Evil durante sua localização em inglês sob sugestão da Capcom USA e foi lançado no Japão e na América do Norte em 22 de março de 1996, e se tornou um dos primeiros títulos de sucesso do PlayStation. Foi o primeiro jogo a ser apelidado de survival horror, um termo que a Capcom cunhou para promover o jogo. Mais tarde, foi portado para o Sega Saturn. Resident Evil foi considerado o título definitivo para jogos de terror de sobrevivência e foi responsável por popularizar o gênero. Seu esquema de controle se tornou um marco do gênero, e títulos futuros imitariam seu desafio de racionar recursos e itens altamente limitados. O jogo'O sucesso comercial de s é creditado por ajudar o PlayStation a se tornar o console de jogos dominante, e também levou a uma série de filmes de Resident Evil. Mikami tinha controle criativo sobre o roteiro e roteiro do primeiro filme sendo apelidado de consultor criativo. Eles colocaram Mikami nessa posição para garantir que os fãs dos jogos ficassem felizes. Ele então desistiu dos filmes posteriores porque acreditava que os filmes estavam indo na direção errada. Muitos jogos tentaram replicar a fórmula de sucesso vista em Resident Evil, e todos os jogos de terror de sobrevivência subsequentes tomaram uma posição em relação a ela. Após o sucesso de Resident Evil, Mikami foi promovido de planejador a produtor. Como produtor, ele supervisionou o desenvolvimento da sequência de Resident Evil, Resident Evil 2, que pretendia explorar a noção clássica de horror como "o comum tornou-se estranho", assim, em vez de colocar o jogo em uma mansão assustadora que ninguém visitaria, ele queria usar cenários urbanos familiares transformados pelo caos de um surto viral. O jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias, provando a popularidade do survival Após seu lançamento em 1998, ele supervisionou o desenvolvimento de Resident Evil 3: Nemesis e também dirigiu outro título de terror de sobrevivência Dino Crisis, ambos lançados em 1999.Nemesis e também dirigiu outro título de terror de sobrevivência Dino Crisis, ambos lançados em 1999.Nemesis e também dirigiu outro título de terror de sobrevivência Dino Crisis, ambos lançados em 1999.

Capcom Production Studio 4 (1999–2002)

além de portas de versões anteriores do PlayStation e Dreamcast, três novas entradas numeradas na série: um remake do original Resident Evil, Resident Evil Zero e Resident Evil 4. Resident Evil e Resident Evil Zero foram lançados em 2002. O remake of Resident Evil foi lançado no Japão no sexto aniversário do lançamento do original, em 22 de março de 2002. O remake foi anunciado como a versão definitiva do jogo, vendendo 490.000 cópias nos EUA e 360.000 cópias na Europa.

No total, Resident Evil conseguiu vender 1.250.000 unidades durante seu primeiro ano de lançamento.

Os dados de vendas do remake foram divulgados pela Capcom durante seu Relatório de Revisão Financeira de 2002. Em 12 de novembro de 2002, Resident Evil Zero foi lançado.

O site de jogos gamefront.de informou que 138.855 cópias do jogo foram vendidas em seu primeiro dia de lançamento.

Capcom Five, Resident Evil 4 e Capcom split (2002–2004)

com exemplos que vão desde Dead Space e Grand Theft Auto até a série Ratchet & Clank Future. Mikami divulgou o jogo como exclusivo do GameCube.

Em entrevista a uma revista japonesa, Mikami chegou a dizer que “cometeria harakiri” se fosse lançado em outra plataforma.

Isso foi traduzido livremente como Mikami alegando "cortar [sua própria] cabeça" e mais tarde parodiado em God Hand, que apresentava um cão de corrida chamado "Mikami's Head".

Em uma entrevista de 2017, ele se desculpou por Resident Evil 4 ser multiplataforma.

com exemplos que vão desde Dead Space e Grand Theft Auto até a série Ratchet & Clank Future. Mikami divulgou o jogo como exclusivo do GameCube.

Em entrevista a uma revista japonesa, Mikami chegou a dizer que “cometeria harakiri” se fosse lançado em outra plataforma.

Isso foi traduzido livremente como Mikami alegando "cortar [sua própria] cabeça" e mais tarde parodiado em God Hand, que apresentava um cão de corrida chamado "Mikami's Head".

Em uma entrevista de 2017, ele se desculpou por Resident Evil 4 ser multiplataforma.

Clover Studio e God Hand (2004–2007)

Após o sucesso de Resident Evil 4, Mikami deixou o Studio 4 e foi transferido para o Clover Studio originalmente estabelecido em julho de 2004, que empregava uma formação de estrelas da Capcom, incluindo Atsushi Inaba (produtor de Steel Battalion e Viewtiful Joe) , e Hideki Kamiya (diretor de Devil May Cry). Na Clover, Mikami dirigiu God Hand, um jogo de comédia beat 'em up que parodia a cultura pop americana e japonesa. Foi lançado no Japão em 14 de setembro de 2006 e em 10 de outubro de 2006 na América do Norte. Depois que o Clover Studio fechou em 2007, Mikami se juntou à Seeds Inc, agora conhecida como PlatinumGames, a recém-formada sucessora de seu antigo estúdio. A PlatinumGames é composta por vários ex-colegas de Mikami na Capcom, incluindo Hideki Kamiya, Atsushi Inaba, Yuta Kimura, Nao Ueda, Mari Shimazaki e Masami Ueda.

PlatinumGames and Vanquish (2007–2010)

Mikami formou um estúdio de desenvolvimento privado chamado Straight Story em 2006. O nome do estúdio foi tirado do filme de 1999 de David Lynch. Seus trabalhos estão sob a marca PlatinumGames e ele é um funcionário contratado ("membro externo do conselho") da PlatinumGames. Ele também colaborou com Goichi Suda da Grasshopper Manufacture em Shadows of the Damned usando o Unreal Engine 3 e publicado pela EA. Mikami revelou que Straight Story será encerrado assim que o desenvolvimento de Vanquish for concluído. Straight Story será substituído pelo novo estúdio de Mikami, Tango, que já foi estabelecido. Assim como Resident Evil e Resident Evil 4 antes dele, o jogo de tiro em terceira pessoa Vanquish, lançado em 2010, provou ser um título influente para ação jogos. Melhorou significativamente o sistema de cobertura,onde, em contraste com os atiradores anteriores baseados em cobertura, a cobertura em Vanquish é facilmente destrutível, com muitas vezes um único tiro de um inimigo robótico sendo suficiente para explodir a parede atrás da qual o jogador estava se escondendo. O jogo também penaliza a classificação do jogador pelo número de vezes que ele se protegeu, embora sua inovação mais importante seja a mecânica de deslizamento que permite ao jogador deslizar para dentro e para fora da cobertura em alta velocidade, ou em tempo de bala quando o jogador saúde é baixa. O jogo recebeu o prêmio de Melhor Mecânica de Jogo Original da GameSpot por sua mecânica de jogo de deslizamento de foguete, que atua como uma fuga defensiva e uma configuração ofensiva, abrindo novas possibilidades de jogabilidade para jogos de tiro e aumentando o ritmo significativamente. O jogo estabeleceu uma nova tendência,com sua influência vista em outros jogos de tiro em primeira pessoa que incorporaram mecânicas de deslizamento semelhantes, incluindo Bulletstorm, Crysis 2 e Killzone 3. Vanquish foi inspirado pela série de anime de Tatsunoko dos anos 1970, Casshern.

Tango Gameworks e The Evil Within (2010-presente)

Um site teaser foi aberto em 18 de março de 2010, intitulado "Mikami Project" com uma contagem regressiva anexada. O site mudou para uma página de emprego, para o novo estúdio de Mikami, "Tango". Em 28 de outubro de 2010, a ZeniMax Media, empresa controladora da notável editora de jogos Bethesda Softworks, anunciou que Mikami se juntou à ZeniMax depois de adquirir a Tango Gameworks. Uma entrevista da Famitsu em abril de 2012 com Mikami revelou o codinome de Zwei para o jogo de terror de sobrevivência da empresa The Evil Within, com direção de Mikami. O jogo foi lançado em outubro de 2014. O jogo é publicado pela Bethesda no Xbox 360, PS3, PC, PS4 e Xbox One. Mikami afirmou que este será o último jogo que ele dirige. Ele afirmou que será um "verdadeiro" jogo de terror de sobrevivência, "um em que o jogador enfrenta e supera o medo",porque ele ficou desapontado com os recentes jogos de terror de sobrevivência se tornando jogos de terror de ação. Em 2019, foi anunciado na E3 que seu estúdio está trabalhando em um novo projeto intitulado Ghostwire: Tokyo.

Funciona

Referências

links externos

Tango Gameworks site Shinji Mikami em MobyGames