Resident Evil 4 (Resident Evil 4)

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December 2, 2022

Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa de terror de sobrevivência desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 e publicado pela Capcom. Foi originalmente lançado para o GameCube em 2005. Os jogadores controlam o agente especial do governo dos EUA Leon S. Kennedy, que é enviado em uma missão para resgatar a filha do presidente dos EUA, Ashley Graham, que foi sequestrada por um culto. Em uma parte rural da Europa, Leon luta contra hordas de aldeões infectados por um parasita controlador da mente e se reúne com a espiã Ada Wong. O desenvolvimento começou para PlayStation 2 em 1999. Quatro versões propostas foram descartadas; a primeira tentativa foi dirigida por Hideki Kamiya após o produtor Shinji Mikami. Em um afastamento dos ângulos de câmera fixos e da jogabilidade de terror de sobrevivência mais lenta dos jogos anteriores de Resident Evil, a equipe se concentrou em desenvolver uma ação de tiro mais dinâmica.Resident Evil 4 foi anunciado como exclusivo do GameCube como parte do Capcom Five, mas foi portado para vários formatos, tornando-se um sucesso multiplataforma, vendendo mais de 11 milhões de cópias em todas as plataformas. Ele recebeu aclamação universal por sua história, jogabilidade, gráficos, dublagem e personagens, e muitas vezes é nomeado um dos melhores videogames já feitos, ganhando vários prêmios de Jogo do Ano em 2005. Influenciou a evolução do horror de sobrevivência e gêneros de terceira pessoa, popularizando a visão de terceira pessoa "sobre o ombro". Uma sequência, Resident Evil 5, foi lançada em 2009.gráficos, dublagem e personagens, e muitas vezes é nomeado um dos melhores videogames já feitos, ganhando vários prêmios de Jogo do Ano em 2005. Influenciou a evolução dos gêneros de terror de sobrevivência e terceira pessoa, popularizando o "over- o ombro" visão em terceira pessoa. Uma sequência, Resident Evil 5, foi lançada em 2009.gráficos, dublagem e personagens, e muitas vezes é nomeado um dos melhores videogames já feitos, ganhando vários prêmios de Jogo do Ano em 2005. Influenciou a evolução dos gêneros de terror de sobrevivência e terceira pessoa, popularizando o "over- o ombro" visão em terceira pessoa. Uma sequência, Resident Evil 5, foi lançada em 2009.

Jogabilidade

O jogador controla o protagonista, Leon S. Kennedy, de uma perspectiva de terceira pessoa. Afastando-se significativamente dos jogos anteriores da série, a jogabilidade se concentra em ação e tiroteios com menos elementos de terror de sobrevivência. A câmera é colocada atrás de Leon e amplia para uma visão por cima do ombro ao apontar uma arma, ou uma visão em primeira pessoa ao apontar com um rifle sniper. Não há mira para armas de fogo; em vez disso, toda arma de fogo tem uma mira a laser. Ao contrário dos jogos anteriores, onde os jogadores só podem atirar em linha reta, para cima ou para baixo, os jogadores têm mais opções. Por exemplo, tiros nos pés podem fazer os inimigos tropeçarem, e tiros nos braços podem fazê-los largar suas armas. Os jogadores também podem derrubar projéteis como machados ou foices. Resident Evil 4 adiciona controles sensíveis ao contexto. Com base na situação,os jogadores podem interagir com o ambiente: chutando uma escada, pulando de uma janela, esquivando-se de um ataque ou executando um "movimento final" em inimigos enfraquecidos. Há também eventos de tempo rápido, nos quais o jogador deve pressionar os botões indicados na tela para executar ações como desviar de uma pedra que cai ou lutar com um inimigo para se manter vivo. Estes são frequentemente incorporados nas muitas lutas contra chefes do jogo, nas quais o jogador deve evitar ataques de morte instantânea. Os principais inimigos são aldeões violentos conhecidos como Los Ganados ("O Gado" em espanhol). Ao contrário dos zumbis tradicionais da franquia, Los Ganados podem se esquivar, empunhar armas como motosserras e armas de projéteis, e são capazes de trabalhar coletivamente e se comunicar uns com os outros. Os aldeõesos líderes podem se transformar em formas monstruosas grotescas para lutar com o jogador quando encontrado. Outros inimigos proeminentes incluem os Regeneradores, um tipo de criatura humanóide mutante com potentes habilidades regenerativas; o El Gigante, parecido com um troll; e a gigantesca criatura marinha Del Lago. O sistema de inventário apresenta um sistema de grade, representado por uma maleta, que faz com que cada item ocupe um certo número de espaços. O gabinete pode ser atualizado várias vezes, permitindo mais espaço. Armas, munições e itens de cura são mantidos no estojo, enquanto itens-chave e tesouros são mantidos em um menu separado. Os itens podem ser comprados e vendidos a um comerciante que aparece em vários locais. Ele vende sprays de primeiros socorros, armas, permite que as armas sejam atualizadas e compra vários tesouros que Leon encontra.Cada uma das várias armas tem suas próprias vantagens e desvantagens. A Capcom adicionou conteúdo para a versão PlayStation 2, que mais tarde foi incorporada aos lançamentos para PC e Wii. A maior adição é "Separate Ways", um minigame que se concentra no envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com o vilão da série Albert Wesker. "Relato de Ada", um documentário de cinco partes, analisa a relação de Ada com Wesker e seu papel na trama. Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem os minijogos "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novos trajes para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas.A maior adição é "Separate Ways", um minigame que se concentra no envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com o vilão da série Albert Wesker. "Relato de Ada", um documentário de cinco partes, analisa a relação de Ada com Wesker e seu papel na trama. Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem os minijogos "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novos trajes para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas.A maior adição é "Separate Ways", um minigame que se concentra no envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com o vilão da série Albert Wesker. "Relato de Ada", um documentário de cinco partes, analisa a relação de Ada com Wesker e seu papel na trama. Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem os minijogos "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novos trajes para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas.Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem os minijogos "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novos trajes para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas.Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem os minijogos "The Mercenaries" e "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novos trajes para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas.

Enredo

Em 2004, o agente do governo dos EUA Leon S. Kennedy (Paul Mercier) está em uma missão para resgatar Ashley Graham (Carolyn Lawrence), a filha do presidente dos EUA, que foi sequestrada por um culto misterioso. Ele viaja para uma vila rural sem nome na Espanha, onde encontra um grupo de aldeões hostis que prometem suas vidas a Los Iluminados, o culto que sequestrou Ashley. Os aldeões eram simples fazendeiros até serem infectados por um parasita controlador da mente conhecido como Las Plagas. Enquanto na aldeia, Leon é capturado por seu chefe, Bitores Mendez, e injetado com Las Plagas. Ele se vê preso com Luis Sera (Rino Romano), um ex-policial de Madri e ex-pesquisador de Los Iluminados. Os dois trabalham juntos para escapar, mas logo seguem caminhos separados. Leon descobre que Ashley está presa em uma igreja e a resgata.Ambos escapam da igreja depois que Osmund Saddler (Michael Gough), líder dos Los Iluminados, revela seu plano de usar a plaga que injetaram em Ashley para manipulá-la a injetar no presidente dos Estados Unidos uma "amostra" quando ela voltar para casa. Depois de matar Mendez, Leon e Ashley tentam se refugiar em um castelo, mas são atacados por mais Iluminados sob o comando de Ramon Salazar (Rene Mujica), outro dos capangas de Saddler que é dono do castelo. , e os dois se separam pelas armadilhas de Salazar. Enquanto isso, Luis procura por pílulas que retardarão a infecção de Leon e Ashley, bem como uma amostra de Las Plagas. Ele traz os dois itens para Leon, mas é morto por Saddler, que pega a amostra, enquanto as pílulas para suprimir a infecção permanecem nas mãos de Leon.Enquanto no castelo, Leon encontra brevemente Ada Wong (Sally Cahill), uma mulher de seu passado que o apoia durante sua missão. Ele luta pelo castelo antes de matar Salazar. Depois, Leon viaja para uma instalação de pesquisa em uma ilha próxima, onde continua a busca por Ashley. Ele descobre que um de seus ex-companheiros de treinamento, Jack Krauser (Jim Ward), que se acredita ter sido morto em um acidente de helicóptero dois anos antes, é responsável por seu sequestro. Ada e Krauser estão trabalhando com Albert Wesker (Richard Waugh), para quem ambos pretendem garantir uma amostra de Plagas. Desconfiado das intenções do mercenário, Saddler ordena que Krauser mate Leon, acreditando que não importa qual deles morra, ele se beneficiará. Após a morte de Krauser, Leon resgata Ashley,e eles removem as Plagas de seus corpos usando um dispositivo radioterápico especializado. Leon confronta Saddler e, com a ajuda de Ada, consegue matá-lo. No entanto, Ada pega a amostra de Leon sob a mira de uma arma antes de escapar em um helicóptero, deixando Leon e Ashley para escapar através de seu jet-ski enquanto a ilha explode.

Desenvolvimento

Em 1999, o produtor Shinji Mikami disse que uma sequência de Resident Evil estava em desenvolvimento para PlayStation 2. Resident Evil 4 passou por um longo desenvolvimento, durante o qual pelo menos quatro versões do jogo foram descartadas. A primeira versão foi dirigida por Hideki Kamiya. Por volta da virada do milênio, o escritor de Resident Evil 2, Noboru Sugimura, criou um cenário para o jogo, baseado na ideia de Kamiya de fazer um jogo de ação "legal" e "elegante". A história foi baseada em desvendar o mistério em torno do corpo do protagonista Tony, um homem invencível com habilidades e um intelecto superior ao das pessoas normais, com suas habilidades sobre-humanas explicadas com biotecnologia. Como Kamiya sentiu que o personagem jogável não parecia corajoso e heróico o suficiente em batalhas de um ângulo fixo,ele decidiu abandonar os fundos pré-renderizados das edições anteriores e optou por um sistema de câmera dinâmica. A equipe passou 11 dias no Reino Unido e na Espanha, fotografando objetos como estátuas góticas, tijolos e pavimentos de pedra para uso em texturas. ele se afastou muito das raízes de terror de sobrevivência da série e gradualmente convenceu a equipe a fazer um jogo independente. Isso se tornou uma nova franquia da Capcom, Devil May Cry, lançado para o PlayStation 2 em agosto de 2001.Embora os desenvolvedores tentassem fazer com que o tema "coolness" se encaixasse no mundo de Resident Evil, Mikami sentiu que se afastava muito das raízes de terror de sobrevivência da série e gradualmente convenceu a equipe a fazer um jogo independente. Isso se tornou uma nova franquia da Capcom, Devil May Cry, lançado para o PlayStation 2 em agosto de 2001.Embora os desenvolvedores tenham tentado fazer com que o tema "coolness" se encaixasse no mundo de Resident Evil, Mikami sentiu que se afastava muito das raízes de terror de sobrevivência da série e gradualmente convenceu a equipe a fazer um jogo independente. Isso se tornou uma nova franquia da Capcom, Devil May Cry, lançado para o PlayStation 2 em agosto de 2001.

Versão "névoa"

O desenvolvimento de Resident Evil 4 recomeçou no final de 2001. O primeiro anúncio foi feito em novembro de 2002, como um dos cinco jogos desenvolvidos exclusivamente para o GameCube pela Capcom Production Studio 4, a Capcom Five. Esta revisão, comumente apelidada de "versão de neblina", foi dirigida por Hiroshi Shibata e estava 40% concluída na época. O jogo viu Leon S. Kennedy lutando para sobreviver depois de ter se infiltrado na sede principal da Umbrella, localizada na Europa, e apresentava monstros tradicionais de Resident Evil, como zumbis. Durante o curso da nova história que foi novamente escrita pela empresa de criação de cenários de Sugimura, a Flagship, Leon foi infectado com o vírus Progenitor e possuía um poder oculto em sua mão esquerda. O produtor da versão final também destacou que Ashley não apareceu naquela época,embora houvesse uma garota diferente que nunca foi revelada ao público. O jogo deveria apresentar alguns elementos em primeira pessoa.

Versão "Homem Gancho"

Na E3 2003, a Capcom apresentou uma versão amplamente conhecida como a "versão do homem do gancho". Mais tarde, foi intitulado Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」, lit. "The Phantom Biohazard 4") no DVD Biohazard 4 Secret. Durante a introdução do trailer por Mikami, ele garantiu que o desenvolvimento estava ocorrendo sem problemas e afirmou que o jogo estava mais assustador do que nunca. A história se passa em um prédio assombrado onde Leon contraiu uma doença bizarra e lutou contra inimigos paranormais, como armaduras animadas, bonecas vivas e um homem fantasma armado com um grande gancho. O jogo tinha uma sensação de outro mundo, contendo elementos como flashbacks e alucinações que eram marcados por um tom azulado e uma câmera tremendo. Ele também exibiu várias mecânicas de jogo que foram transferidas para a versão final,como a câmera sobre o ombro e uma mira a laser para mirar em batalhas e eventos rápidos. Outros recursos, como opções de diálogo, foram removidos posteriormente. Cinco minutos de cenas de jogo foram lançados no DVD Biohazard 4 Secret, um bônus de pré-venda japonês dado em janeiro de 2005.

Versão "alucinação"

A versão Alucinação tinha apenas um conceito básico de história, tendo abandonado o cenário anterior escrito por Noboru Sugimura da Flagship. Em 2012, o roteirista de cenários de Resident Evil 3: Nemesis, Yasuhisa Kawamura, disse que era o responsável por esta versão, pois queria tornar Biohazard 4 mais assustador "e sugeriu usar uma cena específica do filme Lost Souls, onde o personagem principal [...] de repente se encontra em um prédio abandonado com um assassino à solta. Uma versão organizada dessa ideia acabou se transformando em Hook Man. A ideia passou por várias iterações enquanto o Sr. Sugimura e eu refinamos cuidadosamente este mundo (que, devo dizer, foi muito romântico). Leon se infiltra no castelo de Spencer em busca da verdade, enquanto dentro de um laboratório localizado no fundo, uma jovem acorda. Acompanhada por um BOW [uma abreviação de "Bio Organic Weapon" na história da série], os dois começam a subir o castelo. Infelizmente, havia muitos obstáculos que precisavam ser superados e o custo de desenvolvimento foi considerado muito caro." Kawamura acrescentou que estava muito arrependido e "até envergonhado" por Mikami ter que intervir e descartar esta versão. Após essa tentativa, a última revisão cancelada apresentou novamente os zumbis clássicos. No entanto, foi descontinuado depois de alguns meses, e antes de ser mostrado ao público, pois os desenvolvedores acharam que era muito estereotipado. A história do vírus Progenitor acabou sendo coberta em Resident Evil 5 e o Spencer Estate se tornou o cenário para O pacote de conteúdo para download (DLC) de Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (com Chris Redfield e Jill Valentine).os dois começam a subir o castelo. Infelizmente, havia muitos obstáculos que precisavam ser superados e o custo de desenvolvimento foi considerado muito caro." Kawamura acrescentou que estava muito arrependido e "até envergonhado" por Mikami ter que intervir e descartar esta versão. a revisão cancelada apresentava zumbis clássicos novamente. No entanto, foi descontinuado após alguns meses e antes de ser exibido ao público, pois os desenvolvedores acharam que era muito estereotipado. A história do vírus Progenitor acabou sendo abordada em Resident Evil 5 e o Spencer Estate tornou-se o cenário para o pacote de conteúdo para download (DLC) de Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (com Chris Redfield e Jill Valentine).os dois começam a subir o castelo. Infelizmente, havia muitos obstáculos que precisavam ser superados e o custo de desenvolvimento foi considerado muito caro." Kawamura acrescentou que estava muito arrependido e "até envergonhado" por Mikami ter que intervir e descartar esta versão. a revisão cancelada apresentava zumbis clássicos novamente. No entanto, foi descontinuado após alguns meses e antes de ser exibido ao público, pois os desenvolvedores acharam que era muito estereotipado. A história do vírus Progenitor acabou sendo abordada em Resident Evil 5 e o Spencer Estate tornou-se o cenário para o pacote de conteúdo para download (DLC) de Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (com Chris Redfield e Jill Valentine).havia muitos obstáculos que precisavam ser superados e o custo de desenvolvimento foi considerado muito caro." Kawamura acrescentou que estava muito arrependido e "até envergonhado" por Mikami ter que intervir e descartar esta versão. Após essa tentativa, a última revisão cancelada apresentou zumbis clássicos novamente. No entanto, foi descontinuado depois de alguns meses e antes mesmo de ser exibido ao público, pois os desenvolvedores acharam que era muito estereotipado. 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Versão final

Depois disso, decidiu-se reinventar a série. Mikami assumiu as funções de direção de Shibata e começou a trabalhar na versão que foi lançada. Em entrevista à Game Informer, Mikami explicou que sua decisão de mudar para um novo sistema de jogo se deve à sensação de que o sistema mais antigo é "mais do mesmo" depois de jogar Resident Evil Zero. Ele diz que só se sentiu nervoso mais uma vez ao brincar com o sistema mais novo. Falando pela equipe, o produtor de jogos Hiroyuki Kobayashi mencionou como a equipe estava "cansada da mesma coisa" e como alguns ficaram entediados e passaram para outros projetos. Além disso, o produtor também sentiu que o formato mais antigo estava "preso em um molde de cortador de biscoitos" e o descreveu como "algemas que nos prendem".alguns dos membros da equipe discordaram sobre a mudança do sistema de jogo. Esses membros se sentiram deprimidos e foram difíceis de motivar depois que o foco do jogo mudou para ser mais orientado para a ação. Embora Mikami tenha exigido que o sistema de câmeras fosse revisado, a equipe tinha reservas em fazer grandes mudanças na série que ele havia criado. Eventualmente, ele interveio, explicou suas mudanças propostas e escreveu uma nova história que, ao contrário das parcelas anteriores, não estava centrada na empresa Umbrella. Inspirado em Onimusha 3: Demon Siege, um jogo que Mikami gostava de jogar, mas achava que poderia ter sido melhor com uma visão diferente, ele decidiu colocar a câmera atrás do personagem jogável. Para acompanhar a nova jogabilidade e história, um novo tipo de inimigo chamado "Ganado" foi criado, em vez de usar as criaturas mortas-vivas dos jogos anteriores de Resident Evil.Além disso, os produtores gastaram detalhes adicionais para modificar e atualizar personagens que haviam aparecido anteriormente na série. Em um documentário explicando a concepção dos personagens, Kamiya afirmou que pretendia fazer Leon Kennedy "parecer mais durão, mas também legal". Os dubladores ingleses gravaram suas partes em quatro sessões, ao longo de três a quatro meses. A Capcom designou Shinsaku Ohara como tradutor de roteiro e coordenador de locução. Carolyn Lawrence, que deu a voz para Ashley Graham, descreveu sua personagem como "vulnerável, porque Leon tem que vir em seu socorro o tempo todo". Ela também descreveu o personagem de Kennedy como "mais musculoso, talvez, do que cérebro". Além da dublagem, o designer do jogo detalhou cada sequência cinematográfica para que cada personagemAs expressões faciais de s combinavam com o tom de seu dublador. Junto com Resident Evil: Dead Aim e Resident Evil Outbreak, dois jogos paralelos que não se enquadravam na política exclusiva, foi anunciado em 31 de outubro de 2004 que Resident Evil 4 viria para o PlayStation 2 em 2005, citando o aumento do lucro, a mudança das condições do mercado e o aumento da satisfação do consumidor como os principais motivos. A versão PlayStation 2 incluiu novos recursos, principalmente um novo sub-jogo com Ada Wong. Em 1 de fevereiro de 2006, a Ubisoft anunciou que iria publicar o jogo no PC para Windows. Em 4 de abril de 2007, uma versão do Wii foi anunciada e lançada no final do ano. O jogo apresenta todos os extras da versão PS2, juntamente com outras adições, incluindo um trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.Junto com Resident Evil: Dead Aim e Resident Evil Outbreak, dois jogos de história paralela que não se enquadravam na política de exclusividade, foi anunciado em 31 de outubro de 2004 que Resident Evil 4 chegaria ao PlayStation 2 em 2005, citando aumento de lucro, mudanças nas condições de mercado e aumento da satisfação do consumidor como as principais razões. A versão PlayStation 2 incluiu novos recursos, principalmente um novo sub-jogo com Ada Wong. Em 1 de fevereiro de 2006, a Ubisoft anunciou que iria publicar o jogo no PC para Windows. Em 4 de abril de 2007, uma versão do Wii foi anunciada e lançada no final do ano. O jogo apresenta todos os extras da versão PS2, juntamente com outras adições, incluindo um trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.Junto com Resident Evil: Dead Aim e Resident Evil Outbreak, dois jogos de história paralela que não se enquadravam na política de exclusividade, foi anunciado em 31 de outubro de 2004 que Resident Evil 4 chegaria ao PlayStation 2 em 2005, citando aumento de lucro, mudanças nas condições de mercado e aumento da satisfação do consumidor como as principais razões. A versão PlayStation 2 incluiu novos recursos, principalmente um novo sub-jogo com Ada Wong. Em 1 de fevereiro de 2006, a Ubisoft anunciou que iria publicar o jogo no PC para Windows. Em 4 de abril de 2007, uma versão do Wii foi anunciada e lançada no final do ano. 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Lançamento

A versão original para o GameCube apresentava duas edições de colecionador diferentes.

O primeiro estava disponível como uma pré-encomenda que incluía o jogo, o livro de arte do Prólogo e uma camiseta.

A GameStop ofereceu outra edição limitada que foi embalada em uma caixa de lata com o livro de arte, um cel de Leon e um CD da trilha sonora.

A Austrália recebeu uma edição de colecionador exclusiva que veio com o jogo e um disco bônus com entrevistas e imagens do criador.

Portas

Resident Evil 4 foi portado para o PlayStation 2 depois que a Capcom afirmou que não se enquadrava no acordo de exclusividade com a Nintendo. Foi lançado na América do Norte em 25 de outubro de 2005. A maior adição é "Separate Ways", um novo cenário para Ada escrito por Haruo Murata. De acordo com o produtor Masachika Kawata, a campanha Separate Ways foi algo pensado pela equipe de conversão do PS2 e foi adicionado após obter a aprovação de Shinji Mikami. A porta foi posteriormente incluída com Code: Veronica X e Resident Evil Outbreak como parte da compilação Resident Evil: The Essentials. A versão PlayStation 2 apresentava dois pacotes padrão e de colecionador de pré-encomendas. O pacote padrão incluía o jogo e uma camiseta, enquanto o pacote de colecionador também incluía uma estatueta de Leon,e a trilha sonora Biohazard Sound Chronicle Best Track Box. Isso rapidamente esgotou, e uma segunda prensagem foi lançada, incluindo uma estatueta de Ada. Outro, chamado Resident Evil 4: Premium Edition, foi empacotado em um estojo de mídia SteelBook, junto com o livro de arte, um documentário em DVD e uma arte cel de Ada. Kong em 1 de fevereiro de 2007, publicado pela Typhoon Games. Foi lançado na Europa, América do Norte e Austrália em março de 2007 e foi publicado pela Ubisoft. A porta contém os recursos de bônus da versão PS2, como "Separate Ways", o canhão laser PRL 412 e um segundo conjunto de trajes desbloqueáveis ​​para Leon e Ashley, bem como um nível de dificuldade Fácil. Ele também suporta várias resoluções widescreen.Os problemas de sombra e iluminação foram corrigidos no único patch, Versão 1.10.Resident Evil 4: Wii Edition foi lançado para o Wii em 31 de maio de 2007 no Japão e em 19 de junho de 2007 nos Estados Unidos. Possui controles atualizados que utilizam as habilidades de apontar e detectar movimento do Wii Remote e Nunchuk, embora o controle GameCube e o Classic Controller também sejam suportados. O Wii Remote é capaz de mirar e atirar em qualquer lugar da tela com um retículo que substitui a mira a laser encontrada nas outras versões, e gestos baseados em movimento são usados ​​para realizar algumas ações sensíveis ao contexto, como esquivar ou cortar. A Wii Edition também inclui o conteúdo extra das versões PS2 e PC, e um trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles. A Wii Edition tornou-se disponível para download no Wii U's Nintendo eShop na Europa em 29 de outubro de 2015.Resident Evil 4: Mobile Edition foi lançado no Japão para o au's BREW 4.0 em 1 de fevereiro de 2008. Foi anunciado pela Capcom na TGS 2007. As diferenças do original incluem a mudança do fluxo do história de ser contínua para ser dividida em seções como "Village", "Ravene", "Fortress" e "Subterranean Tunnel". Há também um modo mercenário mais desafiador. O jogo usa o motor de erupção MascotCapsule e foi adaptado para as plataformas Zeebo e iOS. Em 13 de julho de 2009, sem nenhum anúncio formal, Resident Evil 4: Mobile Edition foi lançado pela Capcom para a plataforma iOS através da App Store no Japão, mas foi rapidamente removido, embora alguns jogadores pudessem comprá-lo e baixá-lo. O jogo já foi lançado no Japão e na América do Norte.Mais tarde, a Capcom fez uma atualização que tinha diferentes níveis de dificuldade e pontuações altas. A Capcom lançou uma nova versão separada chamada Resident Evil 4 para Iniciantes, que oferece os dois primeiros níveis (três contando um nível de treinamento) do Modo História e do Modo Mercenário. No entanto, o resto dos níveis estão disponíveis para compra no jogo como conteúdo para download. Devido ao lançamento do iPad, a Capcom recriou a versão para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition e a atualizou para gráficos HD como Resident Evil 4: iPad Edition. Em 23 de março de 2011, versões remasterizadas em alta definição de ambos Resident Evil – Code: Veronica e Resident Evil 4 foram anunciados como estando em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3, como parte da série Resident Evil: Revival Selection. As portas apresentam todo o conteúdo bônus das versões anteriores, incluindo "Em 23 de julho de 2011, a Capcom anunciou na Comic-Con 2011 que Resident Evil 4 seria lançado em 20 de setembro de 2011 para PlayStation Network e Xbox Live Games on Demand. No Japão, Resident Evil 4 e Resident Evil - Code: Veronica foi lançado em um único disco com o título Biohazard Revival Selection em 8 de setembro de 2011. Para a América do Norte e Europa, ambos os jogos, incluindo Resident Evil 4 HD, foram lançados apenas como downloads no Xbox Live Games on Demand e PlayStation Network Em 27 de fevereiro de 2014, a Capcom lançou Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Windows. O port apresenta gráficos aprimorados e muitos outros aprimoramentos incluídos em Resident Evil 4 HD. Resident Evil 4 foi relançado no PlayStation 4 e Xbox One em 30 de agosto de 2016. Em abril de 2013, Resident Evil 4 foi lançado no Android,mas fora do Japão, é exclusivo da Samsung através da Samsung Galaxy Store. A Capcom anunciou em outubro de 2018 que Resident Evil 4 seria publicado para o Nintendo Switch em algum momento de 2019, juntamente com os lançamentos de Resident Evil e Resident Evil Zero. Todos os três jogos foram lançados em 21 de maio de 2019 em todo o mundo e em 23 de maio de 2019 no Japão. Em 15 de abril de 2021, a Capcom anunciou uma nova versão de Resident Evil 4 que incorpora uma perspectiva em primeira pessoa, juntamente com fone de ouvido de realidade virtual e suporte a controle de movimento por meio do Oculus Quest 2. Muitos elementos de jogabilidade, incluindo combate e gerenciamento de inventário, serão alterados para acomodar Suporte a RV. A nova versão do jogo também incluirá texturas redesenhadas com maior resolução. Várias cenas e animações do jogo foram editadas. O jogo também será executado no Unreal Engine 4.

Mercadoria

A trilha sonora original de Biohazard 4 foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2005. Ela contém 62 composições do jogo e o Visual Booklet de 48 páginas com notas dos compositores Shusaku Uchiyama e Misao Senbongi.

Outras mercadorias incluíam figuras da McFarlane Toys, NECA e Hot Toys.

A Agatsuma Entertainment também criou vários colecionáveis ​​em miniatura baseados em vários personagens principais e inimigos de Resident Evil 4. Dois controladores especiais projetados para se assemelhar a motosserras foram projetados pela NubyTech para uso com as versões GameCube e PlayStation 2.

Recepção

Avaliações

As versões GameCube e PlayStation 2 de Resident Evil 4 têm uma pontuação de 96/100 no Metacritic, indicando "aclamação universal". Além da jogabilidade, os personagens e a história receberam comentários positivos, levando o produto final a ser considerado pela maioria como um dos melhores videogames já feitos. Greg Kasavin, da GameSpot, elogiou a dublagem, mas afirmou que foi traído por "alguns diálogos estranhamente patetas". Yahoo! Adam Pavlacka, da Games, e Kevin VanOrd, da GameSpot, aclamaram a Capcom por adicionar grandes quantidades de detalhes aos personagens. Matt Casamassina, da IGN, entrou em mais detalhes em sua análise de Resident Evil 4, elogiando não apenas o design detalhado dos personagens, mas também a coreografia de luta e a modelagem tridimensional nas sequências cinematográficas.Casamassina também elogiou os dubladores, especialmente Paul Mercier (Leon), comentando: "Pela primeira vez, os personagens são críveis porque a Capcom contratou atores competentes para fornecer suas vozes. Leon em particular é muito bem produzido". A IGN e a Nintendo Power reconheceram especificamente o design de personagens e a dublagem de Resident Evil 4. O aumento da variedade de armas foi elogiado por publicações de jogos como GamePro e Game Over Online. O programa de TV G4 X-Play deu 5 de 5, por introduzir um novo estilo de jogabilidade para a série, além de incorporar momentos em que o jogador teria que interagir com as cenas cortadas. Pouco tempo depois, foi premiado como o melhor jogo já analisado no programa. Os criadores de Resident Evil 4 trabalharam em várias inovações associadas ao uso e inventário de armas.Game Over afirmou que os jogadores podem usar a vasta gama de armas para "ir para headshots agora". A Game Informer afirmou que a munição é mais abundante em Resident Evil 4 do que em outros jogos da série, tornando-o mais orientado para a ação. As classificações do port para PC não foram tão altas quanto para as outras versões. Foi fortemente criticado por não ter suporte para mouse e controles de teclado frustrantes, cenas cortadas em FMV de baixa qualidade, renderização gráfica instável (falta de sombras e iluminação adequada) e exigir um controlador de gamepad para mira e jogabilidade mais precisas. Apesar dos problemas, o jogo recebeu críticas geralmente positivas da IGN e GameSpot que elogiaram a jogabilidade. A revista de jogos japonesa Famitsu revisou a versão do Wii, com dois editores dando uma pontuação perfeita de 10, e o par restante dando 9, resultando em uma pontuação de 38 em 40.Os revisores sentiram que os novos controles oferecem algo novo. Vários revisores concordaram que mesmo aqueles que possuem o original encontrarão algo divertido e agradável nesta versão. A revista britânica NGamer deu ao Wii Edition uma pontuação de 96%, ligeiramente inferior aos 97% atribuídos à versão GameCube. Eles elogiaram os visuais, controles e recursos e comentaram sobre o fato de que tal "pacote excepcional" estava à venda por um preço baixo; no entanto, ao escrever sobre os controles do Wii, eles disseram: "se você jogou a versão GC, isso não será tão especial". A revista oficial da Nintendo deu à versão do Wii 94%, 3% menos do que o original devido a ela simplesmente não ter o mesmo impacto que tinha naquela época. IGN elogiou a versão Wii, afirmando que é a edição superior, mas não empurra o Wii como fez com GameCube e PS2.A GameSpot elogiou os novos controles do Wii Edition, mas comentou a falta de recursos exclusivos do Wii. Jonti Davies, da Hyper, elogiou Resident Evil 4: Wii Edition por suas "melhorias visuais", mas o criticou por "não ter conteúdo novo". A versão PS3 de Resident Evil 4 HD recebeu uma pontuação de 9,0 da Destructoid, que a chamou de "uma marca de excelência". Em sua edição de outubro de 2013, a Edge premiou retroativamente dez em dez, um dos vinte e três jogos para alcançar uma pontuação perfeita nos vinte anos de história da revista.A versão PS3 de Resident Evil 4 HD recebeu uma pontuação de 9,0 da Destructoid, que a chamou de "uma marca de excelência". Em sua edição de outubro de 2013, a Edge premiou retroativamente dez em dez, um dos vinte e três jogos para alcançar uma pontuação perfeita nos vinte anos de história da revista.A versão PS3 de Resident Evil 4 HD recebeu uma pontuação de 9,0 da Destructoid, que a chamou de "uma marca de excelência". Em sua edição de outubro de 2013, a Edge premiou retroativamente dez em dez, um dos vinte e três jogos para alcançar uma pontuação perfeita nos vinte anos de história da revista.

Prêmios

Resident Evil 4 foi nomeado Jogo do Ano no Spike Video Game Awards de 2005 e pela Nintendo Power e Game Informer. Ele empatou com Kingdom Hearts II como o Jogo do Ano de 2005 da Famitsu. A Nintendo Power reconheceu a dublagem em seu Nintendo Power Awards de 2005, enquanto a IGN deu ao jogo o prêmio de "Melhor Design Artístico" em seu segmento "Melhor de 2005". A International Game Developers Association nomeou Resident Evil 4 para o prêmio de melhor "Artes Visuais", mas perdeu o prêmio para Shadow of the Colossus da Sony. Resident Evil 4 é frequentemente considerado um dos melhores videogames de todos os tempos. A Nintendo Power o classificou como número um em sua lista dos 25 melhores jogos de GameCube de todos os tempos em 2005 e também o classificou em segundo lugar em sua lista dos melhores jogos dos anos 2000 em 2010. Em 2008,Resident Evil 4 também ficou em primeiro lugar na lista dos melhores videogames de todos os tempos de acordo com os leitores do IGN. Em 2009, a Game Informer classificou Resident Evil 4 como número um em sua lista dos melhores jogos de GameCube e número três em sua lista de melhores jogos para PlayStation 2. O ScrewAttack nomeou Resident Evil 4 o melhor jogo de GameCube de todos os tempos, enquanto a GamePro o classificou como o segundo melhor jogo para o PS2. Em 2010, os leitores da PlayStation Official Magazine o votaram como o 10º maior jogo de PlayStation. Em 2007, a Edge classificou o jogo em segundo lugar na lista dos melhores jogos de todos os tempos, atrás apenas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nesse mesmo ano, a G4 o nomeou o 21º melhor videogame de todos os tempos, chamando-o de "uma obra-prima de terror moderna". Em 2015, ficou em 7º lugar na lista dos 15 melhores jogos desde 2000 da USgamer. No início de 2006,em sua 200ª edição, a Nintendo Power o classificou em segundo lugar na lista dos 200 melhores jogos de todos os tempos, também atrás apenas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. A versão de realidade virtual de Resident Evil 4 foi nomeada VR/AR Game of the Year no 2021 Game Awards.

Vendas

A versão GameCube vendeu mais de 320.000 cópias na América do Norte durante os primeiros vinte dias. O lançamento europeu vendeu suas 200.000 cópias durante o primeiro mês. Em dezembro de 2005, 3 milhões de cópias das versões GameCube e PlayStation 2 haviam sido enviadas em todo o mundo. De acordo com os números de vendas de 17 de janeiro de 2007 fornecidos pela Capcom, a versão GameCube de Resident Evil 4 vendeu um total de 1,6 milhão de cópias em todo o mundo, enquanto a versão PS2 vendeu mais de 2 milhões de cópias. Em setembro de 2021, Resident Evil 4 vendeu 11,2 milhões de cópias em todas as plataformas; incluindo 2,4 milhões de cópias no PS4/XONE, 2,3 milhões no PS2, 2 milhões no Wii, 1,2 milhão no X360/PS3 e 1,7 milhão no PC. É o segundo jogo de Resident Evil mais vendido e detém o recorde de "Jogo de terror de sobrevivência mais vendido"no Guinness World Records Gamer's Edition de 2012.

Legado

Resident Evil 4 é considerado um dos jogos mais influentes dos anos 2000, principalmente devido à sua influência na redefinição do gênero de tiro em terceira pessoa, introduzindo ângulos de câmera deslocados que não obscurecem a ação. As novas alterações de jogabilidade e estilo imersivo atraíram muitos não familiarizados com a série. O ponto de vista sobre o ombro introduzido em Resident Evil 4 mais tarde se tornou padrão em jogos de tiro em terceira pessoa e jogos de ação, incluindo títulos que vão de Gears of War a Batman: Arkham Asylum. Também se tornou um recurso padrão de "mira de precisão" para jogos de ação em terceira pessoa em geral, com exemplos como Dead Space, Grand Theft Auto, Ratchet & Clank Future, Fallout, Uncharted, Mass Effect e The Last of Us. Em 2019, a Game Informer chamou de Resident Evil 4 "o jogo de tiro em terceira pessoa mais importante de todos os tempos" e disse que "inovou dois gêneros", inspirando desenvolvedores de jogos de survival horror e shooter. Resident Evil 4 redefiniu o gênero survival horror enfatizando reflexos e mira de precisão, ampliando assim a jogabilidade da série com elementos do gênero de jogos de ação mais amplo. No entanto, isso também levou alguns críticos a sugerir que a série Resident Evil havia abandonado o gênero de terror de sobrevivência, demolindo as convenções de gênero que havia estabelecido. Outras grandes séries de terror de sobrevivência seguiram o exemplo, desenvolvendo seus sistemas de combate para apresentar mais ação, como Silent Hill Homecoming e a versão de 2008 de Alone in the Dark. Essas mudanças representam uma tendência geral entre os jogos de console mudando para uma jogabilidade de ação visceral.A Naughty Dog seguiu as dicas de Resident Evil 4, particularmente a tensão e a ação. Os designers de Dead Space, Ben Wanat e Wright Bagwell, afirmaram que seu jogo foi originalmente planejado para ser System Shock 3 antes do lançamento de Resident Evil 4 os inspirar a voltar à prancheta. BioShock também foi influenciado por Resident Evil 4, incluindo sua abordagem aos ambientes, combate e ferramentas, seu design de jogo e elementos táticos, sua "narrativa alimentada pela jogabilidade" e sistema de inventário, e seu nível de vila de abertura em termos de como "lidou com a natureza sandbox do combate" e em termos de "ambiente". Cory Barlog citou Resident Evil 4 como uma influência na série God of War, incluindo God of War 2 (2007) e particularmente God of War (2018), que foi influenciado por Resident Evil 4's "combinação de exploração de câmera equilibrada e eliminação". VentureBeat credita Resident Evil 4 com a popularização de edições remasterizadas na indústria de videogames, inspirando edições remasterizadas de jogos, incluindo Grand Theft Auto V, Tomb Raider e Grim Fandango.

Processo de direitos autorais

Em junho de 2021, a fotógrafa e autora Judy Juracek iniciou um processo legal contra a Capcom por usar imagens de seu livro Surfaces: Visual Research For Artists, Architects, And Designers sem sua permissão para criar texturas para vários jogos, incluindo Resident Evil 4 e Devil May Cry.

Notas

Referências

links externos

Website oficial