Resident Evil 2 (Resident Evil 2)

Article

December 2, 2022

Resident Evil 2 é um videogame de terror de sobrevivência de 1998 desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation.

O jogador controla Leon S. Kennedy e Claire Redfield, que devem escapar de Raccoon City depois que seus cidadãos são transformados em zumbis por uma arma biológica dois meses após os eventos do Resident Evil original.

A jogabilidade se concentra na exploração, quebra-cabeças e combate;

a principal diferença de seu antecessor são os caminhos de ramificação, com cada personagem do jogador tendo histórias, parceiros e obstáculos únicos.

Resident Evil 2 foi produzido pelo diretor de Resident Evil Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya e desenvolvido por uma equipe de cerca de 50 pessoas ao longo de 21 meses.

A versão inicial, comumente chamada de Resident Evil 1.5, diferia drasticamente;

e foi adaptado em uma variedade de obras licenciadas.

Foi seguido por Resident Evil 3: Nemesis em 1999. Um remake foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e Windows em 2019.

Jogabilidade

Cada protagonista é acompanhado por um parceiro de apoio durante o curso da história.

Esses personagens acompanham o jogador em certas cenas e ocasionalmente se tornam jogáveis.

Certas salas contêm máquinas de escrever que o jogador pode usar para salvar o jogo.

No entanto, cada salvamento gasta uma de um número limitado de fitas de tinta, que o jogador deve coletar no mundo do jogo.

Os gráficos de Resident Evil 2 são compostos por modelos poligonais de personagens e itens gerados em tempo real – e, portanto, móveis –, sobrepostos a planos de fundo pré-renderizados que são vistos de ângulos fixos de câmera.

O jogo usa controles de tanque, o que significa que pressionar para cima move o personagem na direção em que está, para baixo os inverte e para a esquerda e para a direita os gira, independentemente da perspectiva da câmera.

A principal adição sobre o jogo anterior é o "Zapping System",

pelo qual cada um dos dois personagens jogáveis ​​são confrontados com diferentes quebra-cabeças e histórias em seus respectivos cenários.

Depois de terminar o cenário "A" com um protagonista, um cenário "B", no qual os eventos são retratados da perspectiva do outro personagem, é desbloqueado.

O jogador tem a opção de iniciar o cenário "A" com qualquer um dos dois protagonistas, resultando em um total de quatro cenários diferentes.

As ações tomadas durante a primeira jogada afetam a segunda.

Por exemplo, a disponibilidade de determinados itens pode ser alterada.

Após cada jogo, o jogador recebe uma classificação com base no tempo total gasto para completar o cenário e no número de salvamentos e itens de cura especiais usados.

Dependendo das realizações do jogador, armas bônus e trajes podem ser desbloqueados como recompensa.

A versão original de Resident Evil 2 contém dois minijogos independentes: "The 4th Survivor" e "The To-fu Survivor".

Em ambos os minijogos, o jogador deve atingir o objetivo enquanto luta contra todos os inimigos ao longo do caminho com apenas o carregamento de itens padrão.

Todas as versões posteriores (exceto a versão Nintendo 64) adicionam um terceiro minigame, "Extreme Battle", que consiste em quatro personagens jogáveis ​​e três estágios.

Enredo

Em 29 de setembro de 1998, dois meses após os eventos do primeiro Resident Evil, a maioria dos cidadãos da comunidade montanhosa do centro-oeste americano Raccoon City foram transformados em zumbis pelo T-virus, uma arma biológica desenvolvida secretamente pela empresa farmacêutica Umbrella.

Leon S. Kennedy, um policial em seu primeiro dia de serviço, conhece Claire Redfield, uma estudante universitária procurando por seu irmão Chris.

Depois de serem separados, cada um deles segue para o Departamento de Polícia de Raccoon.

Eles descobrem que a maior parte da força policial foi morta e que Chris deixou a cidade para investigar a sede da Umbrella na Europa.

Eles se separaram para procurar sobreviventes e encontrar uma saída da cidade.

Enquanto procura uma rota de fuga, Claire conhece uma garotinha, Sherry Birkin, que está fugindo de uma criatura desconhecida.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Resident Evil 2 começou um mês após a conclusão de seu antecessor no início de 1996. Resident Evil 2 foi desenvolvido por um grupo de cerca de 45 pessoas que mais tarde se tornou parte do Capcom Production Studio 4. O diretor Hideki Kamiya liderou a equipe, que foi composta dos novos funcionários da Capcom e mais da metade da equipe do Resident Evil original.

Nos estágios iniciais de desenvolvimento, o produtor Shinji Mikami muitas vezes teve divergências criativas com Kamiya e tentou influenciar a equipe com sua própria direção.

Ele finalmente voltou a um papel de supervisão como produtor, e só exigiu que lhe mostrassem a última versão uma vez por mês.

Resident Evil 1.5

A primeira filmagem de Resident Evil 2 foi exibida no V Jump Festival '96 em julho.

Esta versão, mais tarde apelidada de Resident Evil 1.5 por Mikami, diferia drasticamente da versão final.

Seu enredo seguiu o mesmo esquema básico e apresenta um surto de zumbis em Raccoon City dois meses após os eventos do primeiro jogo.

No entanto, a Umbrella já havia sido fechada como consequência de seus experimentos ilegais. A equipe de desenvolvimento procurou manter o grau de medo do jogo original e apresentou dois personagens sem experiência em situações aterrorizantes: Leon S. Kennedy, em grande parte idêntico à sua persona na versão final, e Elza Walker, uma estudante universitária e motociclista de férias em Raccoon City, sua cidade natal.

Ao contrário da versão final, os caminhos dos personagens não se cruzaram e cada personagem tinha dois parceiros de suporte em vez de um.

Leon recebeu ajuda do colega policial Marvin Branagh e da pesquisadora Linda – uma versão inicial de Ada – enquanto Elza foi auxiliada por Sherry Birkin e John, que aparece em Resident Evil 2 como o dono da loja de armas Robert Kendo.

Mikami também revelou em 1996 que a sequência teria novos monstros, enquanto o número de inimigos na tela seria aumentado para "cerca de sete ou mais", pois eles querem "a sensação de terror enquanto os monstros enxameiam ao redor do personagem". exemplos influenciaram os designs de personagens dos artistas Isao Ohishi e Ryoji Shimogama.

Por exemplo, Ohishi baseou Leon em seu cão de caça, e Annette Birkin foi modelada após a atriz Jodie Foster.

O departamento de polícia era menor e tinha um design mais moderno e realista.

Houve mais encontros com policiais sobreviventes, como um oficial superior de Leon chamado Roy.

Os modelos inimigos usavam muito menos polígonos, permitindo que muitos zumbis aparecessem na tela.

O jogo empregou música dinâmica e alterou fundos pré-renderizados em resposta a eventos de jogabilidade.

Os personagens jogáveis ​​podem usar equipamentos como roupas de proteção para melhorar sua defesa e permitir que carreguem mais itens.

Os modelos dos personagens foram alterados por mudanças de roupas e por danos recebidos dos inimigos. Acreditando que os recursos do jogo eram bons individualmente, mas ainda não satisfatórios como um todo, Mikami esperava que tudo se fundisse nos três meses que antecederam a data de lançamento projetada para maio de 1997. .

Pouco tempo depois, no entanto, Resident Evil 1.5 foi descartado com 60 a 80% de conclusão.

Mikami explicou mais tarde que o jogo não teria alcançado a qualidade desejada no período mencionado,

Desenvolvimento reiniciado

Apenas alguns ativos de Resident Evil 1.5 puderam ser reciclados, já que os principais locais na construção final foram feitos para parecer mais extravagantes e artísticos, com base em fotografias tiradas dos interiores de edifícios de estilo ocidental em cidades japonesas.

Os ambientes foram criados em computadores SGI O2, e cada plano de fundo levou duas ou três semanas para renderizar.

O número máximo de zumbis exibidos na tela ao mesmo tempo foi limitado a sete, tornando possível usar 450 polígonos para os modelos comparativamente detalhados de Leon e Claire.

Os protagonistas, em vez de receberem ferimentos visíveis, foram obrigados a mancar lentamente ao receber danos pesados.

Além dos gráficos, uma das novidades mais importantes foi o "Zapping System", que foi parcialmente inspirado em Back to the Future Part II,

uma sequência de filme com tema de viagem no tempo que oferece uma perspectiva diferente sobre a história do filme original.

As vozes do elenco canadense de Resident Evil 2 foram gravadas antes que as cenas reais fossem concluídas, com cada um dos atores selecionados de uma lista de dez pessoas por papel.

A partir daí, os vídeos full-motion (FMVs) foram criados filmando animações em stop-motion de figuras de ação, que foram então renderizadas em imagens completas com ferramentas de computação gráfica (CG).

O modelo de filme de Ada não pôde ser concluído a tempo.

Assim, ela é a única personagem principal a não aparecer em uma cena pré-renderizada. Os lançamentos regionais exigiram várias mudanças.

A versão norte-americana contém telas de jogo mais violentas, que foram removidas do Biohazard 2 japonês.

Música

as ruas de Raccoon City são enfatizadas com música baseada em percussão militarista, enquanto o departamento de polícia apresenta sublinhados de piano sinistros.

Os principais eventos da história são apoiados por composições orquestrais e cinematográficas – um movimento inspirado em filmes de grande sucesso. Dois álbuns contendo músicas do jogo foram lançados em janeiro e agosto de 1998, respectivamente.

O primeiro, Biohazard 2 Original Soundtrack, é o lançamento principal e inclui a maioria das composições significativas.

O segundo, Biohazard 2 Complete Track, abrange em grande parte temas menos prevalentes, mas oferece um medley orquestral e um segundo CD com efeitos sonoros e coleções de vozes, além de uma entrevista com a equipe de som.

A trilha sonora original de Biohazard 2 recebeu um CD europeu idêntico, a trilha sonora original de Resident Evil 2.

No álbum norte-americano de mesmo nome,

o tema de abertura "The Beginning of Story" é dividido em quatro faixas individuais.

Cinco arranjos orquestrais da música do jogo foram incluídos no Bio Hazard Orchestra Album, uma gravação de um concerto ao vivo realizado pela New Japan Philharmonic.

O disc jockey Piston Nishizawa criou remixes eletrônicos para várias das composições, que mais tarde foram lançadas como o álbum Biohazard 2 Remix: Metamorphoses.

Lançamentos

Após seu lançamento inicial para o PlayStation em janeiro de 1998, Resident Evil 2 foi relançado e portado para outros sistemas, muitas vezes ganhando novos recursos no processo.

Dual Shock Ver.

O primeiro relançamento é o Dual Shock Ver., que suporta as funções de vibração e controle analógico do controle DualShock do PlayStation. Outras adições incluem um novo minigame desbloqueável chamado "Extreme Battle" e um modo "Rookie" que permite ao jogador iniciar a história principal com uma arma poderosa e munição infinita. O lançamento japonês do Dual Shock Ver. contém um modo "USA Version" baseado no nível de dificuldade das versões ocidentais de Resident Evil 2. A versão Dual Shock. serviu como base para a maioria das portas, como a versão PC-CD baseada no Windows 9x Resident Evil 2 Platinum. A versão para PC mantém todos os recursos adicionados anteriormente e pode ser executada em resoluções mais altas. Uma "Galeria de Dados" foi adicionada ao menu principal, permitindo ao jogador ver filmes, esboços,ilustrações e modelos 3D. Em fevereiro de 2006, foi publicado um relançamento do PC-DVD exclusivo do Japão e compatível com Windows XP. Desenvolvido pela Sourcenext, inclui FMVs de alta qualidade codificados em uma resolução de 640×480 pixels. A versão Dreamcast mantém as adições da versão original para PC e incorpora exibição em tempo real da condição do personagem no periférico Visual Memory Unit. A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.O relançamento do PC-DVD compatível com Windows XP foi publicado. Desenvolvido pela Sourcenext, inclui FMVs de alta qualidade codificados em uma resolução de 640×480 pixels. A versão Dreamcast mantém as adições da versão original para PC e incorpora exibição em tempo real da condição do personagem no periférico Visual Memory Unit. A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.O relançamento do PC-DVD compatível com Windows XP foi publicado. Desenvolvido pela Sourcenext, inclui FMVs de alta qualidade codificados em uma resolução de 640×480 pixels. A versão Dreamcast mantém as adições da versão original para PC e incorpora exibição em tempo real da condição do personagem no periférico Visual Memory Unit. A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.inclui FMVs de alta qualidade codificados em uma resolução de 640×480 pixels. A versão Dreamcast mantém as adições da versão original para PC e incorpora a exibição em tempo real da condição do personagem no periférico Visual Memory Unit. A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.inclui FMVs de alta qualidade codificados em uma resolução de 640×480 pixels. A versão Dreamcast mantém as adições da versão original para PC e incorpora a exibição em tempo real da condição do personagem no periférico Visual Memory Unit. A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.A edição japonesa do port do Dreamcast tem o subtítulo Value Plus e uma demo jogável de Resident Evil – Code: Veronica. Uma porta não modificada do Dual Shock Ver. foi lançado para o GameCube. A versão inicial do PlayStation foi relançada na PlayStation Network japonesa em 2007, enquanto a versão norte-americana do serviço recebeu o Dual Shock Ver. dois anos depois.

Nintendo 64

A versão Nintendo 64 de Resident Evil 2 é um dos poucos jogos lançados para o console a ter FMVs, superando o espaço limitado de armazenamento no cartucho.

A versão PlayStation com dois CD-ROMs de até 700 MB por disco foi fielmente replicada (com melhorias exclusivas) em um Nintendo 64 Game Pak de 64 MB.

Os recursos de áudio e vídeo tiveram que ser compactados de forma mais agressiva e criativa, usando novas técnicas que transferem a carga mais para o alto poder de processamento em tempo real do console.

Ao longo de doze meses e com um orçamento de US$ 1 milhão, Resident Evil 2 foi portado para o console por uma equipe liderada por nove funcionários em tempo integral e um em tempo parcial da Angel Studios.

Mais ajuda foi fornecida por dez funcionários do Capcom Production Studio 3 e Factor 5. Esta versão oferece recursos que não foram incluídos em nenhum outro sistema,

como trajes alternativos, a capacidade de ajustar o grau de violência e mudar a cor do sangue, um randomizador para colocar itens de maneira diferente durante cada jogada e um esquema de controle em primeira pessoa mais responsivo.

Além disso, a porta apresenta 16 novos documentos no jogo conhecidos como "Ex Files", escritos por Tetsuro Oyama.

Escondidos nos quatro cenários, eles revelam novas informações sobre o folclore da série e conectam a história de Resident Evil 2 às de outras parcelas, incluindo algumas que ainda não foram lançadas. A versão Nintendo 64 ajusta sua resolução de tela dependendo do número de modelos poligonais atualmente na tela e suporta o acessório Expansion Pak do console para uma resolução máxima de 640×480 durante o jogo.

Outras melhorias visuais incluem animações de personagens mais suaves e mais nítidas,

texturas corrigidas de perspectiva para os modelos 3D.

A versão Nintendo 64 é a única a usar som surround, com a trilha sonora convertida para Dolby Surround por Chris Hülsbeck, Rudolf Stember e Thomas Engel.

A equipe reformulou o som do zero para fornecer a cada instrumento uma taxa de amostragem mais alta do que no PlayStation, resultando em música de maior qualidade.

Alguns recursos das outras portas aprimoradas baseadas no Dual Shock Ver.

não aparecem na versão Nintendo 64, como o minigame "Extreme Battle".

Em 2018, a Eurogamer chamou isso de "uma das portas de console mais ambiciosas [e impressionantes] de todos os tempos".

Versões secundárias

A Tiger Electronics lançou uma versão 2.5D baseada em sprite para seu portátil Game.com no final de 1998. Ela inclui apenas o caminho da história de Leon e removeu vários dos principais recursos do jogo original. Em fevereiro de 2013, uma versão inacabada de Resident Evil 1.5 vazou na Internet. Na Itália, Resident Evil 2 foi temporariamente banido em 1999 após críticas da organização política "Movimento Diritti Civili" (Movimento dos Direitos Civis) por sua representação realista de violência, com a agência de aplicação da lei Guardia di Finanza apreendendo mais de 5.500 cópias não vendidas. Depois que a Sony Computer Entertainment pediu um reexame do decreto de apreensão, a proibição foi levantada alguns meses depois. Um porte de Resident Evil 2 para o Sega Saturn foi desenvolvido internamente na Capcom por um tempo,mas dificuldades técnicas levaram ao seu cancelamento em outubro de 1998.

Recepção

as cutscenes "uma obra de arte" e a animação "fluida e misteriosa".

O áudio foi bem recebido pela crítica.

Weigand citou-o como um "excelente acompanhamento para o visual".

Sanchez chegou a dizer que Resident Evil 2 "pode ​​ter o melhor design de som para um jogo de console".

Sackenheim descreveu a música e os efeitos sonoros como "perfeitos", e chamou a trilha sonora de "perfeitamente composta", enquanto Mac Donald comparou o uso de áudio do jogo ao de filmes de terror clássicos. Um ponto comum de crítica foi o sistema de inventário, que Sanchez chamou de "uma dor".

Ele desaprovou a necessidade do jogador de recuperar objetos das caixas de itens, e Mac Donald criticou o sistema por ser irreal, pois as caixas são "[magicamente]"

interligados e todos os itens ocupam o mesmo espaço ao serem transportados, independentemente de seu tamanho.

Além disso, Mallinson e Mac Donald desaprovavam certos quebra-cabeças, que acreditavam estar fora de lugar em um cenário de delegacia de polícia.

Sanchez achou que os quebra-cabeças tinham um ritmo melhor do que no primeiro jogo, mas também os achou menos interessantes e fáceis demais para jogadores experientes.

Sackenheim observou a brevidade do jogo em sua análise e observou que os cenários individuais não são diferentes o suficiente para manter o interesse de jogadores casuais até o final do jogo.

Ele achou os controles "fáceis de pegar e jogar", enquanto Sanchez achava que apontar armas era difícil.

Alguns críticos criticaram a dublagem, chamando-a de "brega", "terrível" e "bárbara".

e chamou o lançamento do Nintendo 64 de "melhor versão do jogo".

Em 2018, a Eurogamer o chamou de "um dos portos de console mais ambiciosos [e impressionantes] de todos os tempos". .

No entanto, Steve Key, da Computer And Video Games, não gostou dos fundos de baixa resolução do lançamento do Dreamcast, que ele achava que faziam os personagens se destacarem demais dos ambientes e, assim, diminuíam a atmosfera do jogo.

O redator da equipe da GameSpot, James Mielke, não acreditava que o porte do Dreamcast fosse "uma compra essencial", mas ainda o chamou de "grande jogo" a um preço atraentemente baixo.

Davis e Mark MacDonald da 1UP.com ficaram desapontados com a falta de recursos do port que foram incluídos no lançamento do Nintendo 64.

Peer Schneider da IGN achou a versão 2.5D para o Game.com frustrante e apenas "parcialmente fiel" ao lançamento original de Resident Evil 2. Embora ele acreditasse que seus gráficos e efeitos sonoros conseguiram recriar a atmosfera do jogo original para um até certo ponto, ele achava que seus controles eram muito "lentos" para permitir uma experiência agradável.

Vendas

Resident Evil 2 foi promovido com uma campanha publicitária de US$ 5.000.000 (equivalente a US$ 7.900.000 em 2020).

Na Itália, o jogo alcançou 100.000 pré-encomendas, no valor de mais de 12 bilhões de liras ou US$ 6.600.000 (equivalente a US$ 10.500.000 em 2020).

Tornou-se o videogame mais vendido na América do Norte.

No fim de semana seguinte ao seu lançamento, mais de 380.000 cópias foram vendidas, arrecadando US$ 19.000.000 (equivalente a US$ 30.000.000 em 2020).

Portanto, superou a receita de abertura de todos, exceto um filme de Hollywood na época e quebrou recordes de vendas anteriores estabelecidos pelos videogames Final Fantasy VII e Super Mario 64. Após um mês e meio, as vendas globais do jogo superaram 3 milhões de cópias, com 1,9 milhão vendido no Japão e mais de um milhão vendido nos Estados Unidos. Weekly Famitsu o nomeou o jogo mais vendido do Japão no primeiro semestre de 1998,

com vendas de 2,13 milhões de unidades.

Em agosto de 1998, 2.298.814 cópias foram vendidas no Japão.

De acordo com o The NPD Group, foi o sexto jogo mais vendido de 1998 nos Estados Unidos.

No festival Milia de 1999 em Cannes, Resident Evil 2 levou para casa um prêmio "Gold" por receitas acima de € 29 milhões ou US $ 33.000.000 (equivalente a US $ 52.000.000 em 2020) na União Europeia durante 1998. Com 4,96 milhões de cópias vendidas, a versão original do PlayStation de Resident Evil 2 foi um sucesso comercial e é o jogo mais vendido da franquia em uma única plataforma.

Em março de 1999, aproximadamente 11 milhões de unidades de todas as versões de Resident Evil e Resident Evil 2 foram vendidas em todo o mundo, incluindo 810.000 cópias de Resident Evil 2: Dual Shock Ver., totalizando 5,77 milhões de cópias para ambas as versões PlayStation de Resident Evil 2. Japão, 17,

Elogios

No Gamers' Choice Awards de 1998 da Electronic Gaming Monthly, Resident Evil 2 foi o vice-campeão de Melhor Jogo de Aventura do Ano e Readers' Choice Melhor Jogo de PlayStation do Ano, atrás de Metal Gear Solid, que venceu em ambas as categorias de prêmios. A Video Software Dealers Association nomeou-o para o Video Game of the Year.Resident Evil 2 foi tido em alta conta nos anos seguintes ao seu lançamento inicial, e foi nomeado o quarto melhor jogo no PlayStation pela Famitsu. Ele está listado como um dos 100 melhores jogos de todos os tempos pela Electronic Gaming Monthly (62º), IGN (58º), Empire (49º), Game Informer (34º) e Official UK PlayStation Magazine (6º).[a] Leitores da Retro Gamer votou em Resident Evil 2 o 97º melhor jogo retrô, e a equipe escreveu que era "considerado por muitos como o melhor da série de longa duração".GameTrailers o classificou em quarto lugar em uma lista dos jogos que mais precisavam de remakes.

Legado

O jogo para celular Resident Evil: Uprising contém uma versão condensada da história de Resident Evil 2, adaptada por Megan Swaine.

Resident Evil: The Darkside Chronicles, um shooter on-rails lançado para o Wii em 2009, inclui um cenário chamado "Memories of a Lost City", que reimagina o enredo original de Resident Evil 2, mantendo cenas-chave dos quatro cenários do jogo.

Em 2008, o produtor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, que já havia trabalhado na série como designer de armas e animador gráfico, aludiu à possibilidade de um remake completo.

Tal projeto já havia sido considerado para o GameCube em 2002, mas Mikami abandonou a ideia, pois não queria atrasar o desenvolvimento de Resident Evil 4. Resident Evil 2 aparece na sitcom britânica Spaced no episódio "Art",

Sherry é separada de Claire enquanto fugia de soldados da Umbrella enviados para matar todas as testemunhas do surto viral.

Raccoon City é incendiada pelo governo dos EUA e pela Umbrella na tentativa de encobrir o desastre.

Sherry procura refúgio na cidade vizinha de Stone Ville, e depois foge para o Canadá com a ajuda de uma garota chamada Meg, que promete ajudá-la a se reunir com Claire. com a missão de Ada de recuperar o pingente de Sherry com a amostra do G-vírus, que se diz estar na posse de HUNK na história de fundo do álbum de drama.

Ada intercepta a entrega do medalhão na França e mata HUNK e seus homens.

Como consequência de um vazamento acidental de T-vírus em Loire Village, o destino da entrega, Ada é forçada a se retirar para um antigo castelo.

Junto com uma unidade da Força Aérea Francesa enviada para incendiar a vila, ela encontra Christine Henry, a diretora da Umbrella que deu a HUNK a ordem de entregar o G-vírus à França.

Jacob, o líder da unidade aerotransportada, é revelado como co-conspirador de Christine.

No entanto, ele planeja manter a amostra do G-vírus para si mesmo e atira nela.

Philippe, outro membro da unidade, convence Ada a lhe dar o pingente, após o qual ele se injeta com o G-vírus para ter o poder de parar Jacob.

Ada escapa e percebe seus sentimentos por Leon, decidindo deixar o negócio de espionagem e voltar para ele.

Os arcos da história dos personagens continuam de forma diferente: Sherry é levada sob custódia pelo governo dos EUA imediatamente após os eventos de Resident Evil 2,

e Ada guarda o pingente com o G-virus e retoma suas atividades como espiã.

Hunk entrega com sucesso uma amostra separada do G-virus para a Umbrella.

Refazer

Em agosto de 2015, a Capcom anunciou que um remake de Resident Evil 2 estava em desenvolvimento.

A Capcom revelou o jogo na E3 2018, com trailers e cenas de jogabilidade, e anunciou uma data de lançamento mundial de 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e Windows.

O jogo usa o RE Engine, que também foi usado para Resident Evil 7: Biohazard, e substitui os controles do tanque e os ângulos fixos da câmera por uma jogabilidade "sobre o ombro" semelhante a Resident Evil 4.

Notas

Referências

links externos

Site oficial (em japonês) Resident Evil 2 em MobyGames