Resident Evil (Resident Evil)

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December 2, 2022

Biohazard (2017) mudou a série para uma perspectiva em primeira pessoa.

Resident Evil é a franquia de videogame mais vendida da Capcom, com 120 milhões de unidades vendidas em todo o mundo em setembro de 2021. É a série de jogos de terror mais vendida, além das adaptações cinematográficas serem a série de filmes de videogame de ação ao vivo de maior bilheteria , tornando Resident Evil a franquia de maior bilheteria nos gêneros de terror e zumbi.

História

O desenvolvimento do primeiro Resident Evil, lançado como Biohazard no Japão, começou em 1993, quando Tokuro Fujiwara, da Capcom, disse a Shinji Mikami e outros colegas de trabalho para criar um jogo usando elementos do jogo de Fujiwara, Sweet Home, de 1989. Quando, no final de 1994, executivos de marketing estavam se preparando para lançar Biohazard nos Estados Unidos, foi apontado que garantir os direitos sobre o nome Biohazard seria muito difícil, pois um jogo de DOS havia sido registrado com esse nome, assim como um jogo de Nova York. banda de hardcore punk chamada Biohazard. Foi realizado um concurso entre o pessoal da empresa para escolher um novo nome; esta competição resultou em Resident Evil, o nome sob o qual foi lançado no ocidente. Resident Evil estreou no PlayStation em 1996 e mais tarde foi portado para o Sega Saturn.A primeira entrada da série foi o primeiro jogo a ser apelidado de "survival horror", um termo cunhado para o novo gênero que iniciou, e seu sucesso crítico e comercial levou à produção de duas sequências, Resident Evil 2 em 1998 e Resident Evil Evil 3: Nemesis em 1999, ambos para o PlayStation. Um porte de Resident Evil 2 foi lançado para o Nintendo 64. Além disso, os portes de todos os três foram lançados para o Microsoft Windows. O quarto jogo da série, Resident Evil – Code: Veronica, foi desenvolvido para o Dreamcast e lançado em 2000, seguido pelos portes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Resident Evil – Code: Veronica foi posteriormente relançado para Dreamcast no Japão em uma forma atualizada como Code: Veronica Complete, que incluiu pequenas mudanças, muitas das quais giravam em torno de cenas da história.Esta versão atualizada foi posteriormente portada para o PlayStation 2 e GameCube sob o título Code: Veronica X. Apesar dos anúncios anteriores de que o próximo jogo da série seria lançado para o PlayStation 2, o que resultou na criação de um jogo não relacionado intitulado Devil May Cry, o criador e produtor da série Shinji Mikami decidiu fazer a série exclusivamente para o GameCube. Os próximos três jogos da série - um remake do Resident Evil original e o prequel Resident Evil Zero, ambos lançados em 2002, bem como Resident Evil 4 (2005) - foram todos lançados inicialmente como exclusivos do GameCube. Resident Evil 4 foi lançado posteriormente para Windows, PlayStation 2 e Wii. Uma trilogia de jogos de armas leves compatíveis com GunCon, conhecida como série Gun Survivor, apresentava jogabilidade em primeira pessoa. O primeiro, Resident Evil Survivor,foi lançado em 2000 para PlayStation e PC, mas recebeu críticas medíocres. Os jogos subsequentes, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica e Resident Evil: Dead Aim, se saíram um pouco melhor. Dead Aim é o quarto jogo Gun Survivor no Japão, com Gun Survivor 3 sendo o spin-off Dino Crisis Dino Stalker. Na mesma linha, a série Chronicles apresenta jogabilidade em primeira pessoa, embora em um caminho on-rails. Resident Evil: The Umbrella Chronicles foi lançado em 2007 para o Wii, com uma sequência, Resident Evil: The Darkside Chronicles lançada em 2009 (ambos foram posteriormente portados para o PlayStation 3 em 2012). Também em 2009, Resident Evil 5 foi lançado para PlayStation 3, Windows e Xbox 360, tornando-se o jogo mais vendido da franquia apesar da recepção mista dos fãs. Resident Evil Outbreak é um jogo online para PlayStation 2, lançado em 2003,retratando uma série de histórias episódicas em Raccoon City durante o mesmo período de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Foi o primeiro da série e o primeiro título de terror de sobrevivência a apresentar jogabilidade cooperativa. Foi seguido por uma sequência, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City é uma metrópole localizada nas montanhas Arklay, no meio-oeste dos Estados Unidos, que sucumbiu ao surto mortal do vírus T e, consequentemente, foi destruída por um ataque de míssil nuclear emitido pelo governo dos Estados Unidos. A cidade serviu como uma junção crítica para a progressão da série como um dos principais catalisadores para a queda da Umbrella e o ponto de entrada para alguns dos personagens mais notáveis ​​da série. Resident Evil Gaiden é um jogo de ação e aventura para o Game Boy Color com um sistema de combate no estilo role-playing.Houve vários jogos para celular para download baseados na série Resident Evil no Japão. Alguns desses jogos para celular foram lançados na América do Norte e na Europa através da T-Mobile. Na conferência de imprensa da Sony durante a E3 2009, Resident Evil Portable foi anunciado para o PlayStation Portable, descrito como um título totalmente novo sendo desenvolvido com "o PSP Go em mente" e "totalmente diferente para um jogo de Resident Evil". Nenhum outro anúncio foi feito, e o jogo é considerado cancelado. A Capcom revelou o jogo de tiro em terceira pessoa Resident Evil: Operation Raccoon City, que foi desenvolvido pela Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows e lançado. em março de 2012. Um jogo de terror de sobrevivência para o Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations, foi lançado em fevereiro de 2012.Em outubro do mesmo ano, a próxima entrada numerada da série principal, Resident Evil 6, foi lançada com críticas mistas, mas com vendas antecipadas entusiasmadas. de terror e suspense sobre a ação, acrescentando que "o terror de sobrevivência como gênero nunca estará no mesmo nível, financeiramente, de jogos de tiro e muito mais populares e populares. Ao mesmo tempo, acho que precisamos ter a confiança colocar dinheiro por trás desses projetos, e isso não significa que não podemos nos concentrar no que precisamos fazer como um jogo de terror de sobrevivência para atender às necessidades dos fãs." Resident Evil: Revelations 2, um jogo episódico ambientado entre Resident Evil 5 e Resident Evil 6, foi lançado em março de 2015.universo, Umbrella Corps, foi lançado em junho de 2016.Resident Evil 7: Biohazard foi lançado para Windows, PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2017. Situado em uma mansão em ruínas na Louisiana, o jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa e retorna ao raízes de horror de sobrevivência da série. Ao contrário de Resident Evil 5 e Resident Evil 6, a jogabilidade enfatiza o horror e a exploração sobre a ação. também usado para Resident Evil 7. O remake vendeu mais que o jogo original em um ano, vendendo mais de cinco milhões de cópias. Seguindo o sucesso do remake de Resident Evil 2, a Capcom revelou um remake de Resident Evil 3: Nemesis em dezembro de 2019, conhecido como Resident Evil 3. Foi lançado em 3 de abril de 2020, ao lado de Resident Evil:Resistance, um jogo multiplayer online baseado em equipe anunciado anteriormente como Project Resistance.Resident Evil Village, lançado em 7 de maio de 2021, é uma sequência direta de Resident Evil 7: Biohazard, ambientado em uma misteriosa vila europeia e apresentando a mesma primeira pessoa jogabilidade de seu antecessor, incorporando elementos de ação de Resident Evil 4. O jogo também marca a estreia da franquia no PlayStation 5 e Xbox Series X/S.s estreia no PlayStation 5 e Xbox Series X/S.s estreia no PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

História

As parcelas anteriores da franquia dizem respeito principalmente a um grupo de pessoas que lutam contra a Umbrella Corporation, uma empresa farmacêutica que desenvolve o T-virus e outros mutagênicos para sua pesquisa secreta de "armas bio-orgânicas". Os mutagênicos podem transformar humanos em zumbis, bem como transformar outros animais e plantas em monstros horríveis. O jogo original e muitas entradas da franquia se passam em Raccoon City, uma cidade fictícia do meio-oeste americano. A cidade e seus arredores abrigam vários laboratórios de bioengenharia pertencentes à Umbrella Corporation, que desenvolvem vírus destinados ao uso em guerra biológica. Um dos laboratórios, sem nome em toda a série de videogames e referido como "The Hive" nas adaptações cinematográficas,está localizado abaixo de Raccoon City e é onde o T-vírus é desenvolvido. À medida que os testes mutagênicos da Umbrella crescem em escala e o vírus vazou em Raccoon City, oficiais do STARS e outros personagens lutam contra os monstros que assolam a cidade para investigar o envolvimento da Umbrella no desastre. Raccoon City é finalmente destruída por um ataque de míssil termobárico iniciado pelo governo dos Estados Unidos para conter o surto viral. Uma investigação do governo que se segue leva à queda da Umbrella. No entanto, a proliferação de armas biológicas e vírus da Umbrella leva a outros surtos em todo o mundo. Os protagonistas de cada entrada subsequente continuam a lutar contra novas facções que se envolvem em bioterrorismo e também enfrentam novos tipos de criaturas. Vários personagens principais são membros da unidade tática policial de Raccoon City,STARS, incluindo Chris Redfield, Jill Valentine e Rebecca Chambers. O chefe do departamento STARS é Albert Wesker, que também trabalha secretamente para a Umbrella e é o principal antagonista da série. Outros personagens notáveis ​​da franquia incluem o policial e mais tarde agente especial dos EUA Leon S. Kennedy, a irmã de Chris, Claire Redfield, a espiã corporativa Ada Wong e o engenheiro de sistemas Ethan Winters.

Jogabilidade

A franquia Resident Evil teve uma variedade de esquemas de controle e mecânica de jogo ao longo de sua história.

A resolução de quebra-cabeças figurou com destaque em toda a série.

Controles do tanque

O primeiro jogo introduziu um esquema de controle que a comunidade de jogadores passou a chamar de "controles de tanque" para a série. Em um jogo com controles de tanque, os jogadores controlam o movimento em relação à posição do personagem do jogador, em vez de em relação à câmera virtual fixa da qual o jogador vê a cena atual. Pressionar para cima (por exemplo, em um D-pad, analógico ou teclas de movimento do cursor) no controlador de jogo move o personagem na direção em que está voltado, pressionando os pedais para baixo e para a esquerda e para a direita gira o personagem. Isso pode parecer contra-intuitivo quando o personagem está de frente para a câmera, pois os controles são essencialmente invertidos nesse estado. Isso difere de muitos jogos 3D, nos quais os personagens se movem na direção em que o jogador empurra os controles da perspectiva da câmera.Alguns críticos postularam que o esquema de controle é intencionalmente desajeitado, destinado a aumentar o estresse e exacerbar a dificuldade. Isso incluiu um giro de 180 graus e um comando de esquiva que, de acordo com a GameSpot, "sugeriu uma nova direção para a qual a série iria". Jogos posteriores da série, como Resident Evil 4, apresentariam uma câmera de terceira pessoa mais fluida sobre o ombro em vez de uma câmera fixa para cada quarto, enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados na perspectiva de primeira pessoa. .Resident Evil 3: Nemesis, viu algumas adições orientadas para a ação. Isso incluiu um giro de 180 graus e um comando de esquiva que, de acordo com a GameSpot, "sugeriu uma nova direção para a qual a série iria". Jogos posteriores da série, como Resident Evil 4, apresentariam uma câmera de terceira pessoa mais fluida sobre o ombro em vez de uma câmera fixa para cada quarto, enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados na perspectiva de primeira pessoa. .Resident Evil 3: Nemesis, viu algumas adições orientadas para a ação. Isso incluiu um giro de 180 graus e um comando de esquiva que, de acordo com a GameSpot, "sugeriu uma nova direção para a qual a série iria". Jogos posteriores da série, como Resident Evil 4, apresentariam uma câmera de terceira pessoa mais fluida sobre o ombro em vez de uma câmera fixa para cada quarto, enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados na perspectiva de primeira pessoa. .enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados na perspectiva de primeira pessoa.enquanto Resident Evil 7 e Resident Evil Village são jogados na perspectiva de primeira pessoa.

Jogabilidade de tiro em terceira pessoa

Resident Evil 4 viu mudanças significativas na jogabilidade estabelecida, incluindo a mudança de perspectivas de câmera fixa para uma câmera de rastreamento e jogabilidade e mecânica mais orientadas para a ação.

Isso foi complementado por uma abundância de munição e mecânica revisada de mira e corpo a corpo.

Alguns críticos alegaram que esse esquema de controle revisado "tornou o jogo menos assustador".

Os próximos dois jogos da franquia promoveram a mecânica orientada para a ação: Resident Evil 5 apresentou jogo cooperativo e adicionou strafing, enquanto Resident Evil 6 permitiu que os jogadores se movessem enquanto miravam e atiravam pela primeira vez, abandonando totalmente os controles de tanques da série.

Jogabilidade em primeira pessoa e VR

Resident Evil 7 é o primeiro jogo principal de Resident Evil a usar a perspectiva em primeira pessoa e a usar a realidade virtual.

Ele atraiu comparações com jogos modernos de terror de sobrevivência, como Outlast e PT.

O oitavo jogo da série principal, Resident Evil Village, também apresenta uma perspectiva em primeira pessoa.Um remake de Resident Evil 4 em VR foi lançado na plataforma Oculus Quest 2 em 21 de outubro de 2021.

Outras mídias

A franquia Resident Evil apresenta videogames e mercadorias e produtos vinculados, incluindo vários filmes animados e de ação ao vivo, histórias em quadrinhos e romances.

Filmes

Filmes ao vivo

De 2002 a 2016, seis filmes live-action de Resident Evil foram produzidos, todos escritos e produzidos por Paul WS Anderson. Os filmes não seguem a premissa dos jogos, mas apresentam alguns personagens do jogo. A protagonista da série é Alice, uma personagem original criada para os filmes interpretados por Milla Jovovich. Apesar da reação negativa dos críticos, a série de filmes live-action arrecadou mais de US$ 1 bilhão em todo o mundo. Eles são, até o momento, as únicas adaptações de videogames a aumentar a quantia de dinheiro arrecadada com cada filme sucessivo. A série detém o recorde de "Mais adaptações de filmes de ação ao vivo de um videogame" no Guinness World Records Gamer's Edition de 2012, que também a descreveu como "a série de filmes de maior sucesso baseada em um videogame". , Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City,foi lançado em 24 de novembro de 2021, com Johannes Roberts como escritor/diretor.

Filmes de animação

O primeiro filme de animação por computador da franquia foi Biohazard 4D-Executer.

Foi um curta-metragem em 3D produzido para parques temáticos japoneses e não apresentava nenhum personagem do jogo.

A partir de 2008, uma série de longas-metragens animados por computador foi lançada.

Esses filmes se passam na mesma continuidade com os jogos da série, e apresentam personagens como Leon Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Chris Redfield e Rebecca Chambers.

Televisão

A partir de 2020, uma série live-action de Resident Evil está em desenvolvimento pela Netflix.

O show tem luz verde para oito episódios de uma hora de duração.

Será escrito por Andrew Dabb, com Bronwen Hughes atuando como produtor executivo e diretor dos dois primeiros episódios da série.

O show está sendo produzido pela Constantin Film, que anteriormente produziu a série de filmes Resident Evil. A história se passa em duas linhas do tempo, a primeira envolvendo as irmãs de 14 anos Jade e Billie Wesker se mudando para New Raccoon City.

Eles percebem que seu pai pode estar escondendo segredos obscuros que podem destruir o mundo.

A segunda linha do tempo ocorre mais de uma década no futuro, onde apenas 15 milhões de humanos permanecem, com mais de 6 bilhões de animais e pessoas infectadas com o T-vírus.

Segue Jade, agora com trinta anos, em seus esforços para sobreviver neste mundo.

Mercadoria

Ao longo dos anos, várias empresas de brinquedos adquiriram a licença de Resident Evil, cada uma produzindo sua própria linha exclusiva de figuras ou modelos de ação de Resident Evil. Estes incluem, mas não estão limitados a, Toy Biz, Palisades Toys, NECA e Hot Toys. A Tokyo Marui também produziu réplicas das armas usadas na série Resident Evil na forma de armas de airsoft com blow-back de gás. Alguns modelos incluíam a STARS Beretta apresentada em Resident Evil 3, e a Desert Eagle em uma edição limitada que veio com outras recordações em uma caixa de madeira, junto com as Gold Lugers de Code: Veronica e a pistola "Samurai Edge" de Resident Evil refazer. Outra mercadoria inclui uma bebida energética chamada "T-virus Antidote". Resident Evil Archives é um guia de referência da série Resident Evil escrito por membros da equipe da Capcom.Foi traduzido para o inglês e publicado pela BradyGames. O guia descreve e resume todos os principais eventos que ocorrem em Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis e Code: Veronica. A análise do enredo principal também contém gráficos de relacionamento de personagens, ilustrações, descrições de itens e transcrições de arquivos para todos os cinco jogos. Um segundo livro dos Arquivos foi lançado mais tarde em dezembro de 2011 e cobre Resident Evil 4, Resident Evil 5, os novos cenários detalhados em Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chronicles, e o filme CGI de 2008, Resident Evil: Degeneration. O segundo volume dos Arquivos também foi traduzido pela Capcom e publicado pela BradyGames. Um restaurante temático de Resident Evil chamado Biohazard Cafe & Grill STARS abriu em Tóquio em 2012. Halloween Horror Nights 2013,realizado no Universal Orlando, apresentou uma casa assombrada intitulada Resident Evil: Escape from Raccoon City, baseado em Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis.

Romances

O primeiro romance de Resident Evil foi o romance de Hiroyuki Ariga, Biohazard: The Beginning, publicado em 1997 como parte do livro The True Story of Biohazard, que foi dado como um bônus de pré-venda com a versão Sega Saturn de Biohazard. A história serve como um prelúdio para o Resident Evil original, no qual Chris investiga o desaparecimento de seu amigo desaparecido, Billy Rabbitson. SD Perry escreveu novelizações dos primeiros cinco jogos, bem como dois romances originais que ocorrem entre os jogos. Os romances geralmente tomam liberdades com o enredo dos jogos explorando eventos que ocorrem fora e além dos jogos. Isso muitas vezes significava que os jogos mais tarde contradiziam os livros em algumas ocasiões. Uma adição notável dos romances é o personagem original Trent,que muitas vezes serviu como um misterioso puxador de cordas nos bastidores que ajudou os personagens principais. Os romances de Perry foram traduzidos e lançados no Japão com novas capas de Wolfina. Os romances de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy, também aludiam a eventos em Biohazard: The Beginning, como o desaparecimento de Billy Rabbitson e a tentativa de Brian Irons de concorrer a prefeito. Uma reimpressão dos romances de Perry com nova arte da capa começou em 2012 para coincidir com o lançamento de Resident Evil: Retribution e sua respectiva novelização. Há uma trilogia de romances originais de Biohazard no Japão. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, lit. "The Strange Beast of the North Sea") foi publicado em 1998 e foi escrito por Kyū Asakura e a equipe do Flagship. Dois romances adicionais foram publicados em 2002,To the Liberty de Sudan Kimura e Rose Blank de Tadashi Aizawa. Embora nenhuma tradução oficial em inglês desses romances tenha sido publicada ainda, os dois últimos livros foram traduzidos para o alemão e publicados em 2006. Novelas de três dos seis filmes de Paul Anderson; Genesis, Apocalypse e Extinction foram escritos por Keith DeCandido. Afterlife não recebeu uma novelização devido à decisão da Capcom de descontinuar o trabalho com a Pocket Books, que havia sido sua principal fonte de publicação de livros até aquele momento, a Capcom mais tarde faria da Titan Books sua principal editora. Retribution foi escrito por John Shirley, enquanto The Final Chapter foi escrito por Tim Waggoner. Genesis foi publicado mais de dois anos após o lançamento do filme e coincidiu com a publicação de Apocalypse, Genesis sendo comercializado como uma prequela de Apocalypse,enquanto o romance Extinction foi lançado no final de julho de 2007, dois meses antes do lançamento do filme. O Capítulo Final foi publicado em dezembro de 2016, juntamente com o lançamento nos cinemas do filme. Houve também uma novelização japonesa do primeiro filme, sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.dois meses antes do lançamento do filme. O Capítulo Final foi publicado em dezembro de 2016, juntamente com o lançamento nos cinemas do filme. Houve também uma novelização japonesa do primeiro filme, sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.dois meses antes do lançamento do filme. O Capítulo Final foi publicado em dezembro de 2016, juntamente com o lançamento nos cinemas do filme. Houve também uma novelização japonesa do primeiro filme, sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.O Capítulo Final foi publicado em dezembro de 2016, juntamente com o lançamento nos cinemas do filme. Houve também uma novelização japonesa do primeiro filme, sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.O Capítulo Final foi publicado em dezembro de 2016, juntamente com o lançamento nos cinemas do filme. Houve também uma novelização japonesa do primeiro filme, sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.sem relação com a versão de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino também escreveu dois romances baseados no jogo Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Os livros são uma novelização direta em duas partes do jogo e são publicados apenas em japonês e alemão. O primeiro romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha, foi publicado em janeiro de 2008.The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha , foi publicado em janeiro de 2008.The Umbrella Chronicles Side A no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 na Alemanha, foi lançado em 22 de dezembro de 2007. O segundo romance, intitulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B no Japão e Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 na Alemanha , foi publicado em janeiro de 2008.

Histórias em quadrinhos

Em 1997, a Marvel Comics publicou um prólogo em quadrinhos de edição única baseado no Resident Evil original, lançado por meio de uma oferta promocional ao lado do jogo original do PlayStation. Em 1998, a WildStorm começou a produzir uma série mensal de quadrinhos baseada nos dois primeiros jogos, intitulada Resident Evil: The Official Comic Magazine, que durou cinco edições. As quatro primeiras edições foram publicadas pela Image, enquanto a própria Wildstorm publicou a quinta e última edição. Cada edição era uma compilação de contos que eram adaptações de eventos dos jogos e histórias paralelas relacionadas. Como os romances de Perry, os quadrinhos também exploraram eventos que ocorreram além de Resident Evil 2 (o último jogo durante a publicação da série) e, portanto, foram contrariados por jogos posteriores. Wildstorm também publicou uma minissérie de quatro edições intitulada Resident Evil: Fire & Ice,que retratava a provação da Charlie Team, uma terceira equipe STARS criada especificamente para os quadrinhos. Em 2009, Wildstorm reimprimiu Fire & Ice em uma coleção de brochura comercial. 3, e Code: Veronica por Lee Chung Hing publicado pela Tinhangse Publishing. Este último foi traduzido para o inglês e distribuído pela Wildstorm como uma série de quatro coleções de graphic novels. Em 2009, a Wildstorm começou a publicar uma prequela de quadrinhos para Resident Evil 5, intitulada Resident Evil, que gira em torno de dois membros originais da BSAA chamados Mina Gere e Holiday Sugarman. Escrito por Ricardo Sanchez e ilustrado por Kevin Sharpe e Jim Clark,a primeira edição foi publicada em 11 de março de 2009. Em 11 de novembro de 2009, a terceira edição foi lançada e a quarta foi lançada em 24 de março de 2010. O sexto e último livro foi finalmente publicado em fevereiro de 2011.

Tocam

No verão de 2000, Bioroid: Year Zero foi apresentado no Japão.

Era uma comédia musical de terror, mas tinha a perspectiva dos infectados.

O Super Eccentric Theatre realizou a produção sob a direção de Osamu Yagihashi.

A peça de teatro foi encenada do início de julho ao final de agosto. Biohazard The Stage foi lançado no Japão em 2015. A peça se concentrou em personagens icônicos, Chris Redfield e Rebecca Chambers, já que a Universidade de Filosofia na Austrália está passando por um ataque bioterrorista.

A produção foi feita pela Avex Live Creative e Ace Crew Entertainment, sob supervisão da Capcom. No ano seguinte, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ foi lançado em setembro.

Foi produzido pelo Umeda Arts Theatre pelo diretor G2 e compositor, Shunsuke Wada.

Recepção e legado

A maioria dos jogos da proeminente série Resident Evil foi lançada com críticas positivas.

Alguns dos jogos, mais notavelmente Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 4, foram agraciados com várias honras de Jogo do Ano e muitas vezes colocados nas listas dos melhores videogames já feitos.

Em 1999, a Next Generation listou a série Resident Evil como número 13 em seu "Top 50 Games of All Time", comentando que "Gráficos impecáveis, música excelente e um enredo de alto nível, todos combinados para criar um jogo de atmosfera incomparável e suspense."

Em 2012, a Complex classificou Resident Evil no número 22 na lista das melhores franquias de videogame.

Nesse mesmo ano, a G4tv a chamou de "uma das séries de maior sucesso na história dos jogos".

Desempenho comercial

Em 30 de setembro de 2021, a série vendeu 120 milhões de unidades em todo o mundo. Os dois primeiros jogos de Resident Evil venderam coletivamente cerca de 11 milhões de unidades em todo o mundo em março de 1999. No início de 2001, a série vendeu 17 milhões de unidades em todo o mundo, ganhando mais de US$ 600 milhões. Em 2011, vendeu cerca de 46 milhões de unidades e estima-se que tenha arrecadado pelo menos mais de US$ 1,3 bilhão em vendas de videogames. É reconhecido pelo Guinness World Records como a série de terror de sobrevivência mais vendida, com Resident Evil 5 o jogo de terror de sobrevivência mais vendido em 2016. Sete dos dez jogos de terror mais vendidos na América do Norte são títulos de Resident Evil, com Resident Evil 5 o jogo de terror mais vendido, a partir de 2019. As adaptações cinematográficas de Resident Evil também se tornaram a série de filmes de maior bilheteria baseada em videogames em 2012. Em 2011,os filmes arrecadaram mais de US $ 600 milhões nas bilheterias, elevando a receita estimada da franquia para pelo menos mais de US $ 1,9 bilhão em vendas combinadas de videogames e bilheteria bruta até então. Em 2020, os filmes arrecadaram mais de US$ 1,3 bilhão em bilheteria e vendas de vídeos caseiros. O sucesso dos videogames e filmes fizeram de Resident Evil a franquia de maior bilheteria nos gêneros de terror e zumbi.

Impacto cultural

O roteirista Edgar Wright citou Resident Evil 2 como a principal influência em seu filme de comédia zumbi Shaun of the Dead (2004), com a estrela do filme e co-roteirista Simon Pegg também creditando o primeiro jogo com o início do renascimento zumbi na cultura popular. a primeira adaptação cinematográfica de Resident Evil também contribuiu para o renascimento dos filmes de zumbis, com o sucesso do filme e dos jogos resultando em zumbis alcançando maior destaque no mainstream e vários filmes de zumbis recebendo luz verde, como a adaptação cinematográfica de videogame House of the Dead ( 2003), o remake Dawn of the Dead (2004) e Romero's Land of the Dead (2004).

Os filmes Resident Evil, 28 Days Later e Dawn of the Dead refazem todos os recordes de bilheteria estabelecidos para o gênero zumbi, atingindo níveis de sucesso comercial não vistos desde o Dawn of the Dead original (1978).

Eles foram seguidos por outros filmes de zumbis como 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) e World War Z (2013), bem como romances gráficos com temas de zumbis e programas de televisão como The Walking Dead e The Returned, e livros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) e Warm Bodies (2010).

A tendência de renascimento zumbi era popular em diferentes mídias até meados da década de 2010.

Desde então, os filmes de zumbis diminuíram em popularidade durante o final de 2010, mas os videogames de zumbis permaneceram populares, como visto com o sucesso comercial do remake de Resident Evil 2 e Days Gone em 2019.

bem como romances gráficos com temas de zumbis e programas de televisão como The Walking Dead e The Returned, e livros como World War Z (2006), Orgulho e Preconceito e Zumbis (2009) e Warm Bodies (2010).

A tendência de renascimento zumbi era popular em diferentes mídias até meados da década de 2010.

Desde então, os filmes de zumbis diminuíram em popularidade durante o final de 2010, mas os videogames de zumbis permaneceram populares, como visto com o sucesso comercial do remake de Resident Evil 2 e Days Gone em 2019.

Veja também

Engenharia genética na ficção Lista de doenças fictícias Lista de videogames de zumbis Dino Crisis, outra série de terror da Capcom Devil May Cry, outra série da Capcom, inicialmente concebida como o quarto título da série Onimusha, outra série da Capcom com jogabilidade semelhante, inicialmente concebido como um spin-off The Evil Within, outro jogo de terror feito por Shinji Mikami

Notas

Referências

links externos

Site oficial da série BioHazard / Resident Evil na MobyGames