Puzzle Fighter (jogo de vídeo de 2017) (Puzzle Fighter (2017 video game))

Article

December 2, 2022

Puzzle Fighter foi um jogo de quebra-cabeça competitivo gratuito para dispositivos Android e iOS, desenvolvido pela Capcom Vancouver e publicado pela Capcom.

É o sucessor do Super Puzzle Fighter II Turbo de 1996 e apresenta personagens jogáveis ​​de várias franquias da Capcom.

O jogo foi lançado em novembro de 2017 e foi descontinuado em julho de 2018.

Jogabilidade

Baseado no título de arcade Super Puzzle Fighter II Turbo de 1997, o Puzzle Fighter era um jogo de quebra-cabeça competitivo no qual os jogadores lutam uns contra os outros usando personagens de Street Fighter e outras franquias da Capcom, como Darkstalkers, Dead Rising e Mega Man.

Cada jogador usou um personagem principal e também pode equipar dois personagens de backup que podem realizar ações de suporte.

Durante o jogo, gemas coloridas caem do topo da grade e podem ser giradas e colocadas pelo jogador.

Ao conectar várias gemas da mesma cor em formações quadradas ou retangulares, elas podem se fundir em gemas maiores.

Os jogadores atacam seu oponente e limpam sua grade usando Crash Gems, que destroem todas as gemas conectadas da mesma cor ao contato.

Falhas bem-sucedidas causam dano ao oponente e envia Counter Gems,

que se transformam em Gemas regulares após a contagem regressiva, a menos que um Crash seja feito ao lado deles.

Mais danos podem ser causados ​​por colisões com gemas maiores ou pela execução de cadeias de colisões sucessivas.

Além disso, havia diamantes que destroem todas as gemas da cor em que pousam.

Exclusivo para esta versão foi o Super Gauge, que pode ser construído com batidas bem-sucedidas ou colocando o diamante em um espaço vazio no chão.

Quando o medidor estava cheio, os jogadores podiam realizar um poderoso Super Ataque com seu personagem.

Dano extra é causado ao jogador se ele ficar sobrecarregado e não puder colocar mais gemas, embora isso não os derrote instantaneamente como no jogo original.

Os jogadores venceram reduzindo a saúde do oponente a zero.

O jogo foi dividido em dois modos de jogo;

Partidas Online contra oponentes humanos através de uma conexão com a internet e Missões contra oponentes de computador.

Ao jogar em cada modo, os jogadores recebem um dos três tipos principais de recompensas;

moedas, gemas e cartas de habilidade, bem como personagens e trajes adicionais.

Moedas e cartas de habilidade foram usadas para aumentar as habilidades de cada personagem, como movimentos especiais que são acionados quando certos padrões são quebrados.

Quando os jogadores tinham cartas de habilidade e moedas suficientes, eles podiam atualizar essas habilidades, o que também aumentava a experiência do personagem e elevava seu nível, tornando-o mais poderoso.

Gemas serviam como a principal moeda do jogo, permitindo aos jogadores comprar certos itens ou pular tempos de espera, e gemas adicionais podiam ser compradas com dinheiro real.

os jogadores recebem um dos três tipos principais de recompensas;

moedas, gemas e cartas de habilidade, bem como personagens e trajes adicionais.

Moedas e cartas de habilidade foram usadas para aumentar as habilidades de cada personagem, como movimentos especiais que são acionados quando certos padrões são quebrados.

Quando os jogadores tinham cartas de habilidade e moedas suficientes, eles podiam atualizar essas habilidades, o que também aumentava a experiência do personagem e elevava seu nível, tornando-o mais poderoso.

Gemas serviam como a principal moeda do jogo, permitindo aos jogadores comprar certos itens ou pular tempos de espera, e gemas adicionais podiam ser compradas com dinheiro real.

os jogadores recebem um dos três tipos principais de recompensas;

moedas, gemas e cartas de habilidade, bem como personagens e trajes adicionais.

Moedas e cartas de habilidade foram usadas para aumentar as habilidades de cada personagem, como movimentos especiais que são acionados quando certos padrões são quebrados.

Quando os jogadores tinham cartas de habilidade e moedas suficientes, eles podiam atualizar essas habilidades, o que também aumentava a experiência do personagem e elevava seu nível, tornando-o mais poderoso.

Gemas serviam como a principal moeda do jogo, permitindo aos jogadores comprar certos itens ou pular tempos de espera, e gemas adicionais podiam ser compradas com dinheiro real.

como movimentos especiais que são acionados quando certos padrões são travados.

Quando os jogadores tinham cartas de habilidade e moedas suficientes, eles podiam atualizar essas habilidades, o que também aumentava a experiência do personagem e elevava seu nível, tornando-o mais poderoso.

Gemas serviam como a principal moeda do jogo, permitindo aos jogadores comprar certos itens ou pular tempos de espera, e gemas adicionais podiam ser compradas com dinheiro real.

como movimentos especiais que são acionados quando certos padrões são travados.

Quando os jogadores tinham cartas de habilidade e moedas suficientes, eles podiam atualizar essas habilidades, o que também aumentava a experiência do personagem e elevava seu nível, tornando-o mais poderoso.

Gemas serviam como a principal moeda do jogo, permitindo aos jogadores comprar certos itens ou pular tempos de espera, e gemas adicionais podiam ser compradas com dinheiro real.

Personagens

Os seguintes personagens foram lançados até o ponto de descontinuação.

Ryu (Street Fighter) Ken Masters (Street Fighter) Chun-Li (Street Fighter) E. Honda (Street Fighter) Blanka (Street Fighter) M. Bison (Street Fighter) Nash (Street Fighter) Dan Hibiki (Street Fighter) Mike Haggar (Luta Final) Frank West (Dead Rising) Chuck Greene (Dead Rising) Morrigan Aensland (Darkstalkers) Jill Valentine (Resident Evil) X (Mega Man X) Servbot (Mega Man Legends) Dr. Wily (Mega Man) Dante (Devil May) Cry) Viewtiful Joe (Viewtiful Joe) Phoenix Wright (Ace Attorney) Devilot de Death Satan IX (Cyberbots: Full Metal Madness) Alastor (Viewtiful Joe) Regina (Dino Crisis) Ada Wong (Resident Evil)

Recepção

Crítico

Puzzle Fighter recebeu críticas médias dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

Pocket Gamer disse que era "um jogo chato e chato", enquanto Gamezebo o resumiu como "Você desfrutará de momentos de Puzzle Fighter, mas raramente é suficiente, e certamente não é suficiente para fazer você querer jogar dinheiro na situação A fórmula básica pode estar correta, mas, em última análise, Puzzle Fighter parece um pouco preguiçoso no coração."

Transferências

A versão do Android foi instalada 500.000 vezes.

Encerramento do jogo

A Capcom removeu o jogo das lojas em 31 de julho de 2018, efetivamente descontinuando-o.

Referências

links externos

Lutador de quebra-cabeças no Twitter