Nero (Devil May Cry) (Nero (Devil May Cry))

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December 2, 2022

Nero (japonês: ネロ) é um personagem fictício da série de videogames Devil May Cry, criada e publicada pela Capcom.

Seu pai é Vergil, o irmão gêmeo do protagonista original de Devil May Cry, Dante.

Ele apareceu pela primeira vez em Devil May Cry 4 em 2008 como o principal protagonista.

Nero, um adolescente que trabalha para a Ordem da Espada, usa poderes demoníacos herdados de Sparda para caçar inimigos.

Em Devil May Cry 4 ele conhece Dante, um caçador de demônios e protagonista principal da série, com quem ele descobre que está relacionado.

Nero retorna como o principal protagonista em Devil May Cry 5 para lutar contra o rei demônio Urizen, uma nova ameaça.

Ele também apareceu na mídia impressa relacionada a esses dois jogos.

Nero foi criado por Bingo Morihashi e desenhado por Tatsuya Yoshikawa, que queria distingui-lo do veterano protagonista Dante.

O personagem foi redesenhado para Devil May Cry 5 para indicar seu relacionamento com o pai de Dante (Sparda) e irmão (Vergil) com semelhanças físicas.

Nero é dublado por Johnny Yong Bosch em inglês e Kaito Ishikawa em japonês.

O diretor Hideaki Itsuno pretendia fazer com que Nero se destacasse dentro da narrativa, apesar de ser mais jovem do que a maioria dos personagens e, assim, adquirir novos poderes no processo.

A recepção crítica tem sido principalmente positiva;

jornalistas de jogos descobriram que, embora os fãs sentissem falta de jogar como Dante durante a estréia de Nero, sua personalidade e habilidades seriam igualmente atraentes.

Seu novo visual e ações na sequência, Devil May Cry 5, também foram elogiados pelos críticos que ajudaram a distingui-lo dos outros personagens jogáveis.

s pai (Sparda) e irmão (Vergil) com semelhanças físicas.

Nero é dublado por Johnny Yong Bosch em inglês e Kaito Ishikawa em japonês.

O diretor Hideaki Itsuno pretendia fazer com que Nero se destacasse dentro da narrativa, apesar de ser mais jovem do que a maioria dos personagens e, assim, adquirir novos poderes no processo.

A recepção crítica tem sido principalmente positiva;

jornalistas de jogos descobriram que, embora os fãs sentissem falta de jogar como Dante durante a estréia de Nero, sua personalidade e habilidades seriam igualmente atraentes.

Seu novo visual e ações na sequência, Devil May Cry 5, também foram elogiados pelos críticos que ajudaram a distingui-lo dos outros personagens jogáveis.

s pai (Sparda) e irmão (Vergil) com semelhanças físicas.

Nero é dublado por Johnny Yong Bosch em inglês e Kaito Ishikawa em japonês.

O diretor Hideaki Itsuno pretendia fazer com que Nero se destacasse dentro da narrativa, apesar de ser mais jovem do que a maioria dos personagens e, assim, adquirir novos poderes no processo.

A recepção crítica tem sido principalmente positiva;

jornalistas de jogos descobriram que, embora os fãs sentissem falta de jogar como Dante durante a estréia de Nero, sua personalidade e habilidades seriam igualmente atraentes.

Seu novo visual e ações na sequência, Devil May Cry 5, também foram elogiados pelos críticos que ajudaram a distingui-lo dos outros personagens jogáveis.

O diretor Hideaki Itsuno pretendia fazer com que Nero se destacasse dentro da narrativa, apesar de ser mais jovem do que a maioria dos personagens e, assim, adquirir novos poderes no processo.

A recepção crítica tem sido principalmente positiva;

jornalistas de jogos descobriram que, embora os fãs sentissem falta de jogar como Dante durante a estréia de Nero, sua personalidade e habilidades seriam igualmente atraentes.

Seu novo visual e ações na sequência, Devil May Cry 5, também foram elogiados pelos críticos que ajudaram a distingui-lo dos outros personagens jogáveis.

O diretor Hideaki Itsuno pretendia fazer com que Nero se destacasse dentro da narrativa, apesar de ser mais jovem do que a maioria dos personagens e, assim, adquirir novos poderes no processo.

A recepção crítica tem sido principalmente positiva;

jornalistas de jogos descobriram que, embora os fãs sentissem falta de jogar como Dante durante a estréia de Nero, sua personalidade e habilidades seriam igualmente atraentes.

Seu novo visual e ações na sequência, Devil May Cry 5, também foram elogiados pelos críticos que ajudaram a distingui-lo dos outros personagens jogáveis.

Criação e conceito

Nero foi criado pela equipe da Capcom como um novo protagonista que se desenvolveria na série Devil May Cry porque Dante se tornou mais forte a cada jogo.

Originalmente um personagem fraco, ele desenvolve novos poderes (principalmente através de sua habilidade Devil Bringer) até atingir o nível de Dante.

O Nero também foi introduzido para atrair novos jogadores para a franquia.

O Devil Bringer foi originalmente planejado para fazer parte da mecânica de Dante, mas a equipe descobriu que os jogos seriam mais interessantes se um personagem que não pode se transformar em um demônio desenvolvesse um braço demoníaco.

Durante seu desenvolvimento, a Capcom queria manter as características de Nero (exceto Kyrie sendo seu interesse amoroso) em segredo.

Bingo Morihashi foi inspirado a escrever a história de Nero pelo artista de mangá Ramo Nakajima na série Amagasaki City: "Eu te amo,

s Inferno, e o trabalho faz os demônios aparecerem no mundo humano em Devil May Cry 4. No entanto, a equipe mais tarde quis um nome mais simples (semelhante a Dante e Vergil).

O escritor Morihashi Bingo persuadiu a equipe a usar o nome do imperador romano;

de acordo com Bingo, as semelhanças entre Nero e o nome do alter ego de Vergil (Nelo Angelo) foram coincidências e não há conexão entre os personagens.

A maioria dos movimentos de Nero foram nomeados após termos de cassino, que Morihashi pensou que se adequariam à personalidade do personagem. Em Devil May Cry 5, a jogabilidade de Nero enfatiza sua raiva em como Dante o trata pela primeira vez.

O clímax do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e termina a luta entre Dante e Vergil, foi feito para dar profundidade à história.

Disponibilidade dos novos poderes do Nero perto do jogo'

s fim destinado a aumentar seu valor de repetição e enfatizar o poder que Nero precisa para enfrentar Vergil;

ele não conseguiu derrotar seu alter ego, Urizen, no início do jogo.

Itsuno afirmou que, enquanto Dante e V recebem power-ups em Devil May Cry 5 durante as áreas intermediárias do jogo, o que ele acha comum em jogos, ele queria que Nero despertasse esses poderes para a luta final.

O relacionamento de Nero com Dante e Vergil foi inspirado em um anime mecha que Itsuno assistiu quando criança.

Vergil foi baseado no pai desaparecido do protagonista que faz uma aparição repentina com um robô gigante que tem como alvo sua família: Nero e Dante.

que ele acha comum em jogos, ele queria que Nero despertasse esses poderes para a luta final.

O relacionamento de Nero com Dante e Vergil foi inspirado em um anime mecha que Itsuno assistiu quando criança.

Vergil foi baseado no pai desaparecido do protagonista que faz uma aparição repentina com um robô gigante que tem como alvo sua família: Nero e Dante.

que ele acha comum em jogos, ele queria que Nero despertasse esses poderes para a luta final.

O relacionamento de Nero com Dante e Vergil foi inspirado em um anime mecha que Itsuno assistiu quando criança.

Vergil foi baseado no pai desaparecido do protagonista que faz uma aparição repentina com um robô gigante que tem como alvo sua família: Nero e Dante.

Projeto

Nero foi projetado por Tatsuya Yoshikawa, que pesquisou toda a série Devil May Cry.

Yoshikawa ficou satisfeito com a aparência de Nero, acreditando que ele se encaixa no mundo da série.

A aparência de Nero sofreu várias mudanças durante o desenvolvimento de Devil May Cry 4;

embora os primeiros designs se parecessem mais com Vergil, o design final se assemelhava a Dante.

A Capcom queria equilibrar as características de Nero e Dante, os dois personagens jogáveis ​​do jogo.

Nero foi criado para ser fraco devido à sua juventude, e Dante parece mais experiente;

os fãs existentes prefeririam jogar Dante.

A Capcom havia planejado outro jogo Devil May Cry, no qual Nero retornaria e poderia se unir a Dante, mas primeiro queria ver a resposta dos fãs ao Devil May Cry 4. Yoshikawa também criou o Devil Trigger (魔人化), outra transformação do diabo, para Nero.

Ao contrário de Dante

s transformação (que o faz parecer um demônio), o Devil Trigger de Nero gera uma criatura nas suas costas.

Um protótipo (que não apareceu no jogo) transformou Nero em um demônio como Dante, com seu capuz cobrindo um olho. O redesenho de Nero para Devil May Cry 5 pretendia contrastar com o visual mais antigo de Dante.

Como o nome de Nero significa "preto" em italiano, ele recebeu roupas pretas.

A Capcom usou uma encarnação mais antiga de Nero, para que ele estivesse "no topo de seu jogo em corpo e mente".

Como os gráficos do jogo devem ser o mais realistas possível, o rosto de Nero foi modelado no ator Karlo Baker.

Os fãs se perguntaram se Nero estava relacionado a Dante ou Vergil, como em Devil May Cry 4. Nero é descendente de Sparda (pai de Dante e Vergil) com base em suas semelhanças e o Devil Trigger, Nero '

s power-up que o faz se assemelhar a forma de demônio de Vergil.

Em junho de 2018, a Capcom disse que Nero é filho de Vergil.

A Capcom substituiu o Devil Bringer de Nero pelo Devil Breaker, um braço protético útil em combate.

Os compradores da edição deluxe de Devil May Cry 5 receberam quatro armas Devil Breaker para Nero, incluindo um Mega Buster baseado em Mega Man 11.

Dubladores

Nero foi dublado por Johnny Yong Bosch, que gostava de interpretar Ichigo Kurosaki de Bleach e Vash the Stampede de Trigun, mas considera Nero seu favorito.

Ele foi ao Japão para fazer a captura de movimento do personagem.

Antes de sua estréia, Bosch estava familiarizado com a série, tendo jogado o primeiro Devil May Cry.

Enquanto ele gostava do personagem de Dante, ele queria que Nero tivesse uma personalidade diferente, apesar de suas aparências físicas semelhantes.

Como resultado, ele considera Nero como um personagem que ele se relaciona devido à proximidade com o papel.

Bosch também está encarregado de fazer a captura de movimento que ele originalmente desafiou em sua estreia devido a algumas ações exageradas que o dublê teve que fazer.

A narração teve que ser refeita durante a criação do jogo.

Embora Devil May Cry 5 seja uma sequência,

Bosch fez três audições para reprisar seus papéis devido ao grande tempo que o jogo levou para ser feito.

No que diz respeito à linhagem de Nero, Bosch descobriu que Devil May Cry 4 deixou óbvio que Nero era filho de Vergil, mas ainda esperava como seu relacionamento seria explorado na sequência. versão atualizada de Devil May Cry 4), Nero foi dublado por Kaito Ishikawa.

Embora Ishikawa tenha tentado seguir o trabalho de Bosch ao dublar o personagem para entender a personalidade de Nero, ele achou difícil porque não sabia inglês.

Ele não tinha experiência anterior com a série antes de trabalhar na Edição Especial, mas foi encorajado por seus amigos.

Ishikawa conheceu o dublador japonês de Dante, Toshiyuki Morikawa, durante a gravação;

interagiram muitas vezes,

e Morikawa o ajudaram a entender a franquia.

Ishikawa entendeu melhor o jogo enquanto trabalhava porque foi traduzido para o japonês (o que pode atrair mais fãs), e ele apreciou a experiência. Ele descreveu Nero como um personagem que engloba o universal "garoto travesso".

As interações de Nero com os inimigos diferem significativamente das de Dante, e Ishikawa acreditava que Nero está seguindo seu próprio caminho em vez de seguir o de Dante.

Ele gostou da relação entre os dois personagens, que ele trouxe para gravar o jogo.

Nero tenta agir com estilo ao enfrentar seus inimigos (ao contrário de Dante), e Ishikawa notou o trabalho de Morikawa.

Ele descreveu Nero como um personagem que engloba o universal "menino travesso".

As interações de Nero com os inimigos diferem significativamente das de Dante, e Ishikawa acreditava que Nero está seguindo seu próprio caminho em vez de seguir o de Dante.

Ele gostou da relação entre os dois personagens, que ele trouxe para gravar o jogo.

Nero tenta agir com estilo ao enfrentar seus inimigos (ao contrário de Dante), e Ishikawa notou o trabalho de Morikawa.

Ele descreveu Nero como um personagem que engloba o universal "menino travesso".

As interações de Nero com os inimigos diferem significativamente das de Dante, e Ishikawa acreditava que Nero está seguindo seu próprio caminho em vez de seguir o de Dante.

Ele gostou da relação entre os dois personagens, que ele trouxe para gravar o jogo.

Nero tenta agir com estilo ao enfrentar seus inimigos (ao contrário de Dante), e Ishikawa notou o trabalho de Morikawa.

Aparências

Na quarta parte da série Devil May Cry, Nero está ferido protegendo seu amigo de infância Kyrie de um bando de demônios.

Em uma missa posterior na Ordem da Espada, o braço ferido de Nero se torna o Devil Bringer quando Kyrie está em perigo.

Com uma reputação de lobo solitário, Nero recebe a missão de encontrar e capturar Dante.

Ele descobre que o influxo de demônios na ilha foi organizado por Sanctus, que foi ressuscitado como um demônio pelo cientista da Ordem Agnus.

Nero é revelado como descendente de Sparda, convencendo Sanctus a usar Kyrie como isca para forçar Nero a assumir o papel que ele pretendia para Dante.

Dante sabota os planos de Sanctus, libertando Nero para que ele possa salvar Kyrie e destruir Sanctus e o Salvador.

Nero se dá bem com Dante, que o convence a manter Yamato. Um romance Devil May Cry 4 de Bingo Morihashi expande o passado de Nero.

Encontrado quando criança em Fortuna, ele é intimidado por outras crianças que chamam sua mãe de prostituta.

Nero é acolhido pela família de Credo e Kyrie e mais tarde se junta à Ordem da Espada, muitas vezes trabalhando sozinho para derrotar demônios.

Dante diz que se diverte com Nero porque ele o lembra de seu irmão, Vergil, embora ele não consiga entender o porquê. ' filha Nico.

Sua vida é desenraizada quando uma figura misteriosa arranca seu braço Devil Bringer para o Yamato.

Nero é equipado com o braço protético Devil Breaker e persegue a figura para Red Grave City, onde ele se junta a Dante e conhece o misterioso V. É revelado que V e Urizen são metades estilhaçadas de Vergil, que pegou o braço de Nero e é seu pai.

Nero decide parar a luta dos irmãos e domina Vergil com seu Devil Trigger despertado.

Isso convence Dante e Vergil a confiar a ele a segurança do mundo, e eles se prendem no submundo para destruir as Qliphoth e acabar com o caos causado por Urizen.

A light novel Devil May Cry 5 Before the Nightmare explora as ações do personagem entre suas aparições. Nero estava programado para aparecer no jogo de luta Tatsunoko vs. Capcom, mas não devido a restrições de tempo.

Ele é mencionado em Marvel vs. Capcom 3 por Deadpool, interagindo com Dante.

Em Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Vergil tem um esquema de cores baseado em Nero em DMC4.

Em Street Fighter V, Nero é um design alternativo para Ed.

Nero foi adicionado a Teppen como personagem jogável em outubro de 2019 como parte de sua expansão "The Devils Awaken",

Recepção

Nero recebeu críticas principalmente positivas dos críticos de videogames.

Desde sua introdução em uma demonstração do jogo, um revisor da GameSpot sentiu que o personagem atrairia os fãs da série (embora Dante continuasse mais popular).

A substituição de Dante por Nero como o novo personagem principal foi controversa;

um revisor da GameAxis Unwired esperava que ele jogasse de forma semelhante a Dante, e seu Devil Bringer satisfaria os recém-chegados.

O estilo de jogo de Nero foi elogiado pela IGN, que disse que ele "atingia o tom certo de gravidade e sarcasmo".

Capsulecomputers.com chamou Nero de "nosso anti-herói com coração", e apreciou a mecânica do personagem tanto quanto a de Dante.

Achando Nero um personagem simpático, um revisor da GameSpot disse que os jogadores ficariam satisfeitos com a troca entre Nero e Dante à medida que Devil May Cry 4 progredisse.

Den of Geek observou que, embora a estreia de Nero possa ter surpreendido os fãs de Dante, sua aparência semelhante combinada e estilo distinto podem atraí-los.

GameSpy descreveu seu combate: "Ele tem um injetor de combustível embutido, para que ele possa 'acelerar' sua lâmina para ataques carregados". derrotar os chefes foi mais desafiador com Nero do que com Dante.

Observando as semelhanças entre Nero e Dante, Metro disse que as outras habilidades de Nero (sua esgrima e o Devil Bringer) o tornaram único.

A IGN classificou o Devil Bringer como a nona melhor arma da série Devil May Cry, já que Nero poderia atacar qualquer tipo de inimigo com o braço.

Um revisor do Dual Shockers gostou do combate de Nero,

que acrescentou profundidade à série porque diferia da de Dante.

O site, no entanto, achou a história de Nero pouco atraente. A Capcom disse que não faria um protagonista ruim como aquele em Metal Gear Solid 2. A GameZone achou as ações e poderes de Nero simpáticos.

A Game Informer concordou com a GameZone que Nero é tão simpático quanto Dante porque ele "faz jus ao seu legado".

Edge criticou sua substituição de Dante, comparando Nero ao desagradável protagonista de God of War, Kratos.

Embora tenha achado as melhorias nas habilidades de Nero menos agradáveis, Edge disse que os jogadores achariam Dante mais atraente à medida que a história avançasse.

Em seu livro, 1001 videogames que você deve jogar antes de morrer, Tony Mott escreveu que a mudança de Dante para Nero foi um apelo aos recém-chegados à franquia.

Nero realizou movimentos mais simples do que Dante,

com quem os jogadores podem ter ficado entediados;

as vendas da série estavam caindo.

O livro de Mott chamava Nero de "dead ringer", com movimentos semelhantes aos de Kratos.

A representação de Nero por Bosch na versão em inglês foi elogiada pela GameZone;

A GameSpot concordou, dizendo que "a atuação soberba de Bosch faz com que um dos novos personagens de jogos mais atraentes seja introduzido em algum momento". A reação ao papel de Nero em Devil May Cry 5 foi principalmente positiva.

A GamesRadar achou seu envolvimento com demônios no trailer de Devil May Cry 5 atraente.

Metro também gostou de suas ações no trailer e brincou sobre o novo visual de Nero, enquanto VG247 o achou muito diferente de sua personalidade de Devil May Cry 4.

IGN criticou a aparição de Nero em Devil May Cry 5,

comparando-o com a versão redesenhada de Dante pela Ninja Theory como uma tentativa fracassada de atrair os jogadores durante a Electronic Entertainment Expo de 2018.

De acordo com Michiteru Okabe, da Capcom, a resposta dos jogadores à nova aparência de Nero foi positiva.

Apesar de uma cena confusa no trailer em que Vergil aparentemente corta o braço de Nero, Kotaku esperava o retorno dos personagens principais Dante, Vergil e Nero.

Outro escritor de Kokatu elogiou o novo traje de Nero e seu braço metálico.

Destructoid gostou do impacto de Vergil em Dante e Nero enquanto seu irmão e filho se encarregam de deter a ameaça a seu parente.

USgamer comparou o relacionamento de Dante com Nero ao de pai e filho, mas encontrou Dante'

s tratamento do caçador de demônios mais jovem mesquinho (embora Dante mais tarde não queira que Nero enfrente Vergil por causa de seu relacionamento pai-filho real).

Ao promover Devil May Cry 5, a Capcom produziu réplicas da jaqueta do personagem como edições limitadas para jogadores japoneses.

A GameSpot observou o quão envolvente Nero é para os recém-chegados graças à sua jogabilidade.

A IGN gostou das novas técnicas de Nero fornecidas por seus braços mecânicos, principalmente o que ele atira para atacar os inimigos.

EndGadget encontrou Nero como um lutador digno de Devil May Cry devido ao seu apelo visual e à singularidade de seus movimentos.

s novas técnicas fornecidas por seus braços mecânicos - mais notavelmente aquele que ele atira para atacar os inimigos.

EndGadget encontrou Nero como um lutador digno de Devil May Cry devido ao seu apelo visual e à singularidade de seus movimentos.

s novas técnicas fornecidas por seus braços mecânicos - mais notavelmente aquele que ele atira para atacar os inimigos.

EndGadget encontrou Nero como um lutador digno de Devil May Cry devido ao seu apelo visual e à singularidade de seus movimentos.

Referências

Leitura adicional

Jeff Haynes (17 de dezembro de 2007).

"Devil May Cry 4 Nero Preview".

IGN.

Recuperado em 21 de junho de 2018.