Macro (Macross)

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December 2, 2022

Macross (マクロス, Makurosu, inglês: ) é uma franquia de mídia de anime mecha japonesa de ficção científica / mix de mídia, criada pelo Studio Nue (mais proeminente designer de mecha, escritor e produtor Shōji Kawamori) e Artland em 1982. A franquia apresenta uma história fictícia de Terra e a raça humana após o ano de 1999, bem como a história da civilização humanóide na Via Láctea. É composto por quatro séries de TV, quatro filmes, seis OVAs, um romance leve e cinco séries de mangá, todos patrocinados pela Big West Advertising, além de 40 videogames ambientados no universo Macross, dois jogos crossover e uma grande variedade de mercadoria física. Dentro da série, o termo Macross é usado para denotar a principal nave capital. Este tema começou no Macross original, o Macross SDF-1.A supertecnologia refere-se aos avanços científicos descobertos em uma nave alienígena ASS-1 (Alien Star Ship - One mais tarde renomeada Super Dimension Fortress - One Macross) que caiu na ilha de South Ataria. Os humanos foram capazes de fazer engenharia reversa da tecnologia para criar o mecha (caças e destroids variáveis), unidade de dobra espacial mais rápida que a luz para naves estelares e outras tecnologias avançadas que a série apresenta. A primeira série de TV foi adaptada para a primeira temporada de Robotech em 1985, com conteúdo editado e roteiro revisado.unidade de dobra espacial mais rápida que a luz para naves estelares e outras tecnologias avançadas que a série apresenta. A primeira série de TV foi adaptada para a primeira temporada de Robotech em 1985, com conteúdo editado e roteiro revisado.unidade de dobra espacial mais rápida que a luz para naves estelares e outras tecnologias avançadas que a série apresenta. A primeira série de TV foi adaptada para a primeira temporada de Robotech em 1985, com conteúdo editado e roteiro revisado.

Título

O título da série vem do nome da principal espaçonave humana (que geralmente é abreviada de Super Dimension Fortress para SDF-1 Macross, pois é a primeira). O nome original do projeto Macross era Battle City Megarodo (ou Battle City Megaroad, já que a transliteração japonesa para "L" ou "R" dá ao título um duplo significado em referência ao enredo: Megaload, referindo-se à espaçonave contendo uma cidade inteira de pessoas e Megaroad, referindo-se à longa jornada pelo espaço de volta à Terra); no entanto, um dos patrocinadores do projeto, Big West Advertising, era fã de Shakespeare e queria que a série e a espaçonave se chamassem Macbeth (マクベス, Makubesu). Um compromisso foi feito com o título Macross (マクロス,Makurosu) devido à sua pronúncia semelhante a Macbeth em japonês e porque ainda continha conotações ao título original. A palavra Macross vem de uma combinação de jogo de palavras do prefixo "macro" em referência ao seu tamanho enorme em comparação com veículos humanos (embora quando comparado com as naves alienígenas da série, é um destruidor de armas relativamente pequeno) e a distância que eles devem Cruz.

Temas

A seguir estão temas comumente vistos e estabelecidos entre as várias séries da franquia Macross.

Espaço da ONU

A ONU Espacial (統合宇宙軍, Tōgō Uchūgun) é um braço militar espacial fictício do Governo Unificado da Terra (地球統合政府, Chikyū Tōgō Seifu).

Foi estabelecido pelo sucessor das modernas Nações Unidas para defender a Terra de um possível ataque de alienígenas hostis, e esteve envolvido na Primeira Guerra Espacial contra uma raça extraterrestre chamada Zentradi.

As operações posteriores da UN Spacy expandiram-se para a colonização interestelar e manutenção da paz geral de assentamentos terrestres fora do mundo.

O termo "Espaço" é uma junção dos termos Espaço e Exército ou Marinha.

Algumas fontes japonesas também usam o termo Space Army e algumas fontes em inglês usam o termo Space Navy, sugerindo que o termo é uma contração.

Lutadores variáveis

Um caça variável (também conhecido como um caça "veritech" na adaptação Robotech da série), é um de uma série de caças aeroespaciais transformáveis, projetados principalmente por Shoji Kawamori e Kazutaka Miyatake do Studio Nue.

Eles geralmente são capazes de se transformar em caças a jato/espaço, um robô humanóide e um híbrido dos dois modos, mais conhecido como Gerwalk (Guardian).

O VF-1 Valkyrie original foi na verdade chamado de "Valkyrie", mas a nave tem sido genericamente referida como tal na série desde então.

Música

A música é parte integrante de quase todos os títulos Macross por ter significados no comportamento dos antagonistas de uma série em relação a ela.

Os ídolos da música também desempenham um papel central em várias histórias de Macross.

Muitas vezes, o protagonista estará envolvido em um triângulo amoroso com o ídolo musical de uma série;

mais notavelmente, Lynn Minmay.

Dobra espacial

A dobra espacial permite viagens de longa distância quase instantâneas: uma dobra espacial transporta uma espaçonave em um período muito curto de tempo, primeiro trocando a localização da espaçonave com espaço ou subespaço de superdimensão e, em seguida, trocando o espaço de superdimensão com o espaço de superdimensão. espaço no destino. De acordo com o Primeiro Tenente da ONU Espacial Hayase Misa durante a Primeira Guerra Espacial (2009–2012), uma hora se passa no espaço superdimensionado enquanto aproximadamente dez dias se passam no espaço normal. Uma das mais recentes séries de TV da Macross, Macross Frontier, expande ainda mais esse conceito ao introduzir falhas ou deslocamentos de dobra, que retardam ainda mais a viagem de dobra e interferem nas comunicações de dobra. Também explicadas em Macross Frontier são as limitações da dobra espacial, como o aumento geométrico da necessidade de energia com a massa do objeto a ser dobrado,que evita que objetos muito grandes sejam dobrados com facilidade em grandes distâncias. O ato de entrar no espaço da Super Dimensão é chamado de "dobrar". Ao chegar ao destino, o ato de sair do espaço Super Dimension é chamado de "desdobrar" ou "desdobrar".

Astronautas antigos

O metaplot da franquia é centrado em uma raça alienígena humanóide supostamente extinta chamada Protoculture (プロトカルチャー, Purotokaruchā). Foi conceituado pela primeira vez durante a pré-produção de The Super Dimension Fortress Macross, quando os criadores estavam pesquisando estudos culturais para desenvolver conceitos usados ​​na trama. De acordo com fontes oficiais, a Protocultura foi a primeira raça humanóide avançada no universo - a civilização avançada da Protocultura começou há 500.000 anos - e é a criadora do Zentradi e do homo sapiens. Fases de colonização resultaram no estabelecimento de uma "República Interestelar", (semelhante a um império galáctico) que cobre grande parte da Via Láctea 2800 anos após o início da civilização Protocultura (498.000 anos atrás). Uma guerra civil aconteceu sessenta anos depois, resultando em uma divisão na República.Uma das forças criadas por uma das facções "super-Zentradi", que mais tarde foi possuída por seres interdimensionais - essas forças são mais tarde chamadas de "Protodeviln", que se alimenta da energia vital tanto da Protocultura quanto da Zentradi; alguns dos Protocultura e Zentradi foram posteriormente submetidos a lavagem cerebral no "Exército de Supervisão". O Exército de Supervisão continuou a combater tanto a Protocultura quanto a Zentradi, o que resultou na diminuição da população da Protocultura; eles revogaram a primeira diretriz que proibia Zentradi de atacar o Exército de Supervisão. Isso, no entanto, tornou a guerra ainda mais intensa e a população de Protocultura diminuiu drasticamente; para evitar a extinção, eles semearam planetas desabitados por meio da pantropia e evitaram ao máximo qualquer conflito.Esta ação incluiu a engenharia genética do homo sapiens na Terra através da combinação de genes de Protocultura com genes nativos; uma raça de "sub-Protocultura" destinada a preparar a Terra para uma futura colonização da Protocultura. A equipe de engenharia genética, no entanto, foi imediatamente destruída por naves militares anti-República Interestelar. O golpe final da guerra aconteceu porque a Protocultura perdeu o controle dos Zentradi; Há 475.000 anos, acreditava-se que a Protocultura estava extinta. No entanto, descobriu-se que há 10.000 anos, os remanescentes da Protocultura fizeram contato com humanos na "Ilha Maia", reengenhando geneticamente os habitantes nativos para utilizar os artefatos deixados por eles. Isso incluiu o biomecha "Pássaro Humano", encarregado de destruir a humanidade se eles ainda estiverem em guerra.A equipe de engenharia genética, no entanto, foi imediatamente destruída por naves militares anti-República Interestelar. O golpe final da guerra aconteceu porque a Protocultura perdeu o controle dos Zentradi; Há 475.000 anos, acreditava-se que a Protocultura estava extinta. No entanto, descobriu-se que há 10.000 anos, os remanescentes da Protocultura fizeram contato com humanos na "Ilha Maia", reengenhando geneticamente os habitantes nativos para utilizar os artefatos deixados por eles. Isso incluiu o biomecha "Pássaro Humano", encarregado de destruir a humanidade se eles ainda estiverem em guerra.A equipe de engenharia genética, no entanto, foi imediatamente destruída por naves militares anti-República Interestelar. O golpe final da guerra aconteceu porque a Protocultura perdeu o controle dos Zentradi; Há 475.000 anos, acreditava-se que a Protocultura estava extinta. No entanto, descobriu-se que há 10.000 anos, os remanescentes da Protocultura fizeram contato com humanos na "Ilha Maia", reengenhando geneticamente os habitantes nativos para utilizar os artefatos deixados por eles. Isso incluiu o biomecha "Pássaro Humano", encarregado de destruir a humanidade se eles ainda estiverem em guerra.No entanto, descobriu-se que há 10.000 anos, os remanescentes da Protocultura fizeram contato com humanos na "Ilha Maia", reengenhando geneticamente os habitantes nativos para utilizar os artefatos deixados por eles. Isso incluiu o biomecha "Pássaro Humano", encarregado de destruir a humanidade se eles ainda estiverem em guerra.No entanto, descobriu-se que há 10.000 anos, os remanescentes da Protocultura fizeram contato com humanos na "Ilha Maia", reengenhando geneticamente os habitantes nativos para utilizar os artefatos deixados por eles. Isso incluiu o biomecha "Pássaro Humano", encarregado de destruir a humanidade se eles ainda estiverem em guerra.

Outros elementos

A franquia também explora temas menores, incluindo choque cultural, capitalismo, amadurecimento e nostalgia. A nova era após o fim da Primeira Guerra Espacial faz parte da linha do tempo fictícia em andamento da franquia Macross. A série mais recente, Macross Delta, se passa 59 anos após o início da guerra com os Zentradi. Seu enredo principal é sobre a propagação de um vírus de raiva em um sistema estelar e os esforços combinados de ídolos cantores e lutadoras de valquírias para impedir que ele se espalhe. Junto com Gundam, uma série real de robôs mecha da qual Shoji Kawamori é fã, Macross explorou como os indivíduos lidam com a guerra. Enquanto Gundam é muito mais político e direto sobre os horrores da guerra, cada série de televisão Macross é única por nunca retratar os antagonistas como inerentemente maus e provar no final que amor, cultura,e a música pode ser usada para resolver seus conflitos.

Cronologia da série

Várias séries de sequências e uma prequela se seguiram. A maioria usa uma cronologia criada pelos criadores do Studio Nue, e aqueles que seguiram suas próprias cronologias foram considerados como "histórias paralelas" pelo estúdio. Vários estúdios diferentes estiveram envolvidos com o Studio Nue na franquia Macross ao longo dos anos, mas desde Macross Zero de 2002, a produção foi tratada exclusivamente entre Nue e Satelight, da qual Shōji Kawamori é um dos principais membros-chave. A produção principal de Macross consiste em (em ordem cronológica de lançamento): Um longa-metragem, com o subtítulo 'Do You Remember Love? (愛・おぼえていますか Ai Oboete Imasu ka), foi lançado em 1984, com uma versão condensada do enredo e animação de ponta. Este filme foi mais tarde descrito como um "drama histórico"filme dentro do universo Macross (semelhante aos filmes da Segunda Guerra Mundial no mundo real). Em Macross Plus e Macross 7, é revelado que houve um filme produzido após a Primeira Guerra Espacial (o conflito original Terra-Zentradi). Kawamori descreveu a relação entre as duas representações de Space War I: "O verdadeiro Macross está lá fora, em algum lugar. longa história, está organizada de outra maneira." (Uma versão editada e dublada em inglês do longa também foi lançada em vídeo como Clash of the Bionoids.) Macross II, o único projeto animado sem o envolvimento direto do Studio Nue, foi declarado uma história de mundo paralelo pelo Studio Nue. Em março de 2007, o Studio Victor fez uma chamada de elenco para uma dubladora para interpretar a heroína, Ranka Lee,em uma nova série Macross, então sem título. Nakajima Megumi, de dezoito anos, foi selecionada na audição nacional de canto e atuação para o papel de Ranka Lee no Japão. O projeto recebeu o título provisório de Macross 25. Mais tarde, como parte do concerto do 25º aniversário, foi mostrado um trailer que revelou o novo título provisório de Macross F (Frontier). Durante o show, Kawamori Shoji mencionou que o prazo de Macross Frontier era cerca de 2070 dC. Kawamori também anunciou que Yoko Kanno seria a co-compositora musical da nova série Macross. De acordo com a Newtype Magazine, essa nova série deveria acontecer em uma escola. O episódio piloto foi ao ar em 23 de dezembro de 2007. A nova série foi finalmente ambientada no ano de 2059 dC e ocorreu em uma nova Frota da Colônia Macross chamada "Macross Frontier".O novo show foi produzido pela Satelight e seus episódios começaram sua transmissão regular em 4 de abril de 2008, no canal MBS do Japão. O episódio final foi ao ar em 25 de setembro de 2008, o que trouxe a série para um total de 25 episódios. A Macross Frontier Movie Edition foi anunciada logo após o término da nova série animada de TV. e no final do ano foi provisoriamente intitulado Macross Δ (Delta). Assim como em Macross Frontier, foi realizado um casting para o cantor principal da série que também passou a fazer parte do elenco. O vencedor do concurso assim como o resto do elenco e personagens foram revelados em um evento especial realizado em 29 de outubro de 2015.Uma nova série de televisão de anime Macross deveria estrear em 2018, mas ainda não foi lançada (em maio de 2021).

Macross cronologia fictícia

Várias séries de sequências e prequelas seguiram em Macross.

As principais produções de Macross consistem em (em ordem cronológica cronológica fictícia):

Videogames

Os videogames Macross são baseados em seu universo, às vezes expandindo-o com personagens originais e histórias paralelas;

os jogos mais recentes geralmente incluem imagens de anime recém-criadas, e todos eles foram lançados exclusivamente no Japão;

exceto um jogo eletrônico portátil Takatoku Toys distribuído pela Incoming Trading, um jogo de arcade Banpresto licenciado pela Fabtek e um jogo Bandai Visual PlayStation cuja estreia na América do Norte acabou sendo cancelada provavelmente devido a problemas de direitos autorais envolvendo Harmony Gold. Veja a lista de videogames Macross para todos os lançamentos oficiais e crossover dos anos 1980 até os anos 2010.

Complicações legais com distribuição internacional

A Harmony Gold comprou os direitos de distribuição internacional da série Macross e entre 1999 e 2003 registrou marcas registradas na distribuição de mercadorias e mídia Macross fora do Japão. Os direitos de distribuição internacional de Harmony Gold estão sob disputa, no entanto, pois eles compraram os direitos da empresa japonesa Tatsunoko Productions, que em uma decisão judicial contra as empresas Studio Nue e Big West, foi decidida a ter apenas os direitos de distribuição internacional de The Super Dimension Fortress Macross e nenhuma reivindicação legal para o resto da franquia; pertencentes a estas últimas empresas. A Harmony Gold alega que o caso não se aplica a eles, pois ocorreu no Japão e não se aplica aos direitos de distribuição internacional.A Harmony Gold continua reafirmando sua reivindicação à distribuição internacional por meio de cartas de cessação e desistência, resultando em séries posteriores de Macross não sendo distribuídas fora do Japão. Em 1º de março de 2021, Big West, Studio Nue e Harmony Gold concordaram em trabalhar juntos e distribuem propriedades Macross fora do Japão ao lado da Robotech. O acordo assinado também menciona que Big West permitirá que Harmony Gold lance seu próximo filme Robotech no Japão.

Legado

Macross foi a base para a franquia Robotech na América do Norte. Super Dimension Fortress Macross foi adaptado para a primeira saga da série de televisão Robotech (1985-1986), chamada The Macross Saga, que gerou a franquia Robotech. Robotech foi influente no mundo ocidental, ajudando a introduzir o meio de anime na América do Norte. Macross popularizou o conceito de mecha transformador, que pode se transformar entre um veículo padrão (como um avião de combate ou caminhão de transporte) e um robô mecha de combate. Shōji Kawamori introduziu o conceito com Diaclone em 1980 e depois o popularizou com Macross. Kawamori então passou a projetar mecha de transformação para Transformers (1986). O conceito de mecha transformador tornou-se popular em meados da década de 1980, com Macross: Do You Remember Love? (1984) e Zeta Gundam (1985) no Japão,e com Robotech e Transformers no Ocidente. Transformers passou a influenciar a indústria cinematográfica de Hollywood. Em contraste com o anime mecha anterior que se concentrava em combatentes, Macross retratou o conflito mecha da perspectiva de civis não combatentes, como a cantora fictícia Lynn Minmay. Ela passou a se tornar o primeiro ídolo virtual. Dublado por Mari Iijima, Minmay foi o primeiro cantor ídolo fictício a obter grande sucesso no mundo real, com a música tema "Do You Remember Love?" (do filme Macross: Do You Remember Love?) alcançando o número sete nas paradas musicais da Oricon no Japão. Isso foi posteriormente explorado em Macross Plus com o ídolo virtual Sharon Apple, um programa de computador de inteligência artificial (IA) que assume a forma de uma estrela pop intergaláctica,e em Macross 7 com a banda virtual Fire Bomber que se tornou um sucesso comercial e gerou vários CDs lançados no Japão. Macross definiu o modelo para ídolos virtuais posteriores no início do século 21, como Hatsune Miku e Kizuna AI. Outro conceito de personagem inovador em Macross foi o papel de Misa Hayase em Super Dimension Fortress Macross (chamado Lisa Hayes em Robotech), que foi dos principais comandantes do encouraçado Macross. Ela era a chefe e comandante do piloto de caça protagonista Hikaru Ichijyo (chamado Rick Hunter em Robotech), e mais tarde seu interesse amoroso. Este foi um cenário que Kawamori criou e que ele não tinha visto em nenhum filme de Hollywood antes. Um cenário semelhante, no entanto, apareceu mais tarde no filme de Hollywood Top Gun (1986). Segundo Kawamori, "Muitas pessoas apontaram que filmes posteriores como Top Gun copiaram essa ideia e cenário, além de incluir a combinação de muitas músicas e lutadores também."

Referências

links externos

Revisão de episódios de Macross no MAHQ Macross Compendium Macross World

japonês

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