Konami (Konami)

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December 2, 2022

Konami Holdings Corporation é um conglomerado de entretenimento japonês e empresa de videogames.

Além de ser um desenvolvedor e editor de videogames, também produz e distribui cartões comerciais, anime, tokusatsu, máquinas de pachinko, máquinas caça-níqueis e gabinetes de arcade.

A Konami tem cassinos em todo o mundo e opera clubes de saúde e condicionamento físico em todo o Japão.

As franquias de videogame da Konami incluem Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra, Frogger, Tokimeki Memorial, Parodius, Gradius, Yu-Gi-Oh!, Suikoden e Pro Evolution Soccer.

Além disso, a Konami possui a Bemani, conhecida por Dance Dance Revolution e Beatmania, bem como os ativos do ex-desenvolvedor de jogos Hudson Soft, conhecido por Bomberman, Adventure Island, Bonk e Star Soldier.

A Konami é a décima nona maior empresa de jogos do mundo em receita.

O nome Konami é uma junção dos nomes de três membros fundadores: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama e Tatsuo Miyasako. A Konami está sediada em Tóquio.

Nos Estados Unidos, a Konami administra seus negócios de videogames na Aviation Blvd, Califórnia, e seus negócios de jogos de cassino em Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possui 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

História

A empresa foi fundada em 21 de março de 1969 e foi oficialmente constituída sob o nome Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha) em 19 de março de 1973. O fundador e presidente da empresa, Kagemasa Kōzuki (também conhecido como Kaz Kozuki), administrava um negócio de aluguel e conserto de jukebox em Toyonaka, Osaka, antes de transformar o negócio em um fabricante de máquinas de diversão para fliperamas. Seu primeiro videogame operado por moedas foi lançado em 1978, e eles começaram a exportar produtos para os Estados Unidos no ano seguinte. como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) e Yie Ar Kung-Fu (1985).Muitos de seus primeiros jogos foram licenciados para outras empresas para lançamento nos Estados Unidos, incluindo Stern Electronics, Sega e Gremlin Industries. Eles finalmente estabeleceram sua subsidiária nos EUA, Konami of America, Inc. em 1982. Foi durante esse período que a Konami começou a expandir seu negócio de videogames para o mercado de consumo doméstico após um breve período lançando videogames para o Atari 2600 em 1982 para os EUA mercado. A empresa lançou vários jogos para o padrão de computador doméstico MSX em 1983, seguido pelo Nintendo Entertainment System em 1985. Numerosas franquias da Konami foram estabelecidas durante este período em ambas as plataformas, assim como nos fliperamas, como Gradius, Castlevania, Twin Bee, Ganbare Goemon, Contra e Metal Gear, além do sucesso com jogos licenciados de sucesso como Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT).Devido ao sucesso de seus jogos de arcade e NES, os ganhos da Konami cresceram de $ 10 milhões em 1987 para $ 300 milhões em 1991. O primeiro jogo de arcade TMNT (1989) foi o jogo de arcade de maior bilheteria da Konami. Em junho de 1991, o nome legal da Konami foi alterado para Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami Kabushiki Gaisha) e sua sede foi transferida para Minato, Tóquio, em abril de 1993. A empresa começou a oferecer suporte aos consoles de videogame de 16 bits durante esse período, começando com o Super NES em 1990, seguido pelo PC Engine em 1991 e o Sega Genesis em 1992. Após o lançamento do Sega Saturn e PlayStation em 1994, a Konami tornou-se uma organização divisional de negócios com a formação de várias subsidiárias da Konami Computer Entertainment (KCE), começando com a KCE Tóquio e KCE Osaka (mais tarde conhecido como KCE Studios) em abril de 1995,seguido pela KCE Japan (mais tarde conhecida como Kojima Productions) em abril de 1996. Cada subsidiária da KCE criou diferentes propriedades intelectuais, como a série Silent Hill da KCE Tokyo e a série Metal Gear Solid da KCE Japan (um renascimento da série Metal Gear no MSX). Em 1997, a Konami começou a produzir jogos de ritmo para arcades sob a marca Bemani e se ramificou no negócio de jogos de cartas colecionáveis ​​com o lançamento do Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. Em julho de 2000, o nome legal em inglês da empresa foi alterado para Konami Corporation, mas o nome legal japonês permaneceu o mesmo. À medida que a empresa passou a desenvolver videogames para os consoles de sexta geração, ela se ramificou no negócio de saúde e fitness com as aquisições da People Co., Ltd e da Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se tornaram subsidiárias da Konami.Em agosto de 2001, a empresa investiu em outra editora de videogames, Hudson Soft, que se tornou uma subsidiária consolidada após a Konami aceitar novas ações de terceiros emitidas por eles. Em março de 2006, a Konami fundiu todas as suas divisões de desenvolvimento de videogames em uma nova subsidiária conhecida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), já que a empresa-mãe se tornou uma holding pura. Sua sede foi transferida para Minato, Tóquio, em 2007. A absorção da Hudson Soft em 2012 resultou na adição de várias outras franquias, incluindo: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden e Star Soldier. Em abril de 2015 , a Konami saiu da Bolsa de Valores de Nova York após a dissolução de sua subsidiária Kojima Productions. Em entrevista traduzida para o Nikkei Trendy Net publicada no mês seguinte,o recém-nomeado presidente da divisão de jogos da Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunciou que a Konami mudaria seu foco para os jogos para celular por um tempo, alegando que "o celular é onde está o futuro dos jogos". O nome comercial da empresa foi alterado de Konami Corporation para Konami Holdings Corporation durante o mesmo mês. Super Bomberman R. No início de 2020, a Konami mudou sua sede para o distrito de Ginza, em Tóquio, que inclui uma instalação para a realização de eventos de esports e uma escola para jogadores de esports. A Konami anunciou uma grande reestruturação da Konami Digital Entertainment em 25 de janeiro de 2021,que inclui a dissolução de suas Divisões de Produtos 1, 2 e 3 a serem reconsolidadas em uma nova estrutura a ser anunciada posteriormente. A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Estrutura corporativa

Japão

Konami Holdings Corporation Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Konami Sports & Life Co., Ltd. Konami Amusement Co., Ltd. Konami Real Estate, Inc. KPE, Inc. Konami Manufacturing and Service, Inc. Konami Facility Service, Inc. KME Co., Ltd. Takasago Electric Industry Co., Ltd. Digital Golf, Inc.: Em 20 de janeiro de 2011, a Konami Corporation anunciou a aquisição da Digital Golf por meio de troca de ações.

A Digital Golf tornou-se uma subsidiária integral da Konami.

A troca entrou em vigor em 1º de março de 2011. Internet Revolution, Inc. Biz Share Corporation Combi Wellness Corporation The Club At Yebisu Garden Co., Ltd.

Austrália

Konami Australia Pty Ltd (estabelecida em 1996)

América

Konami Corporation of America: Atual holding sediada nos EUA.

Konami Digital Entertainment, Inc.: ex-holding americana, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America.

Em 13 de outubro de 2003, a Konami Corporation de Redwood City, Califórnia, anunciou que estava expandindo suas operações para El Segundo, Califórnia, sob o novo nome de Konami Digital Entertainment, Inc. As operações de Redwood City foram consolidadas em El Segundo em 2007. Konami Gaming, Inc. em Paradise, Nevada.

Konami Cross Media NY

Europa

Konami Digital Entertainment BV: holding com sede na Europa.

Konami Digital Entertainment GmbH: antiga holding Europe, anteriormente Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV Em 31 de março de 2003, a Konami of Europe anunciou que seria renomeada como Konami Digital Entertainment GmbH no início do novo ano financeiro da Konami, em 1º de abril , 2003.

Ásia

movendo seu segmento de negócios de entretenimento digital japonês para a Konami Corporation.

O Digital Entertainment Business tornou-se Konami Digital Entertainment Co., Ltd. A recém-criada Konami Corporation deveria começar a operar em 31 de março de 2006.

Konami Entretenimento Digital

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Enteinmento) é a divisão japonesa de desenvolvimento e publicação de videogames da Konami fundada em 31 de março de 2006. Absorveu a Hudson Soft.

Antes da Konami Corporation ter se mudado formalmente para uma holding em 2006, várias formas de empresas da Konami Digital Entertainment foram estabelecidas como holding ou editora.

A última da empresa, a Konami Digital Entertainment Co., Ltd., com sede no Japão, foi separada da Konami Corporation durante o processo de reestruturação da holding.

Subsidiárias

Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: divisão japonesa, fundada em 31 de março de 2003. Konami Digital Entertainment, Inc.: divisão norte-americana, fundada em 13 de outubro de 2003. Konami Digital Entertainment GmbH: divisão européia, fundada em 1º de abril de 2003. Konami Digital Entertainment Limited: divisão de Hong Kong.

Fundada em setembro de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited.

Em março de 2006, foi renomeado para Konami Digital Entertainment Limited.

KME Co., Ltd (KME Corporation): divisão de música criada em 1º de outubro de 2010.

Ex-subsidiárias

A Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada em 1º de outubro de 1996, foi dissolvida junto com a Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) em dezembro de 2002. Em 16 de dezembro de 2004, a Konami Corporation anunciou a Konami Online, Inc. , Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fundiria na Konami Corporation, a partir de 1º de março de 2005. Em 22 de fevereiro de 2005, a Konami Corporation anunciou a Konami Media Entertainment, Inc. se fundiria na Konami Corporation, em vigor em 1º de março de 2005. Em 11 de março de 2005, a Konami Corporation anunciou que a Konami Traumer, Inc seria incorporada novamente na Konami Corporation, em 1º de junho de 2005. Em 5 de janeiro de 2006, a Konami Corporation anunciou a fusão da Konami Sports Corporation fundida com sua empresa-mãe,Konami Sports Life Corporation. A controladora seria dissolvida com a fusão, e a Konami Sports se tornaria a subsidiária integral da Konami Corporation após a troca de ações entre KC e KS. Após a troca de ações, KS seria renomeado Konami Sports & Life Co., Ltd. Em 28 de fevereiro de 2006, a Konami Sports Corporation se fundiu com sua empresa-mãe, Konami Sports Life Corporation, e tornou-se Konami Sports Corporation. Em 21 de setembro de 2010, A Konami Corporation anunciou que assinou um acordo de aquisição com a Abilit Corporation por meio de troca de ações. Após a transação, a Abilit Corporation tornou-se uma subsidiária integral da Konami Corporation, a partir de 1º de janeiro de 2011. Em 1º de janeiro de 2011, a Abilit Corporation foi renomeada para Takasago Electric Industry Co.,Ltd. Como parte da aquisição,A Biz Share Corporation também se tornou uma subsidiária da Konami Corporation.

Megacyber Corporation

Em 2 de outubro de 2006, a Konami Corporation anunciou que havia concluído a aquisição da Megacyber Corporation, desenvolvedora de conteúdo para celular. Co., Ltd. sendo a empresa sobrevivente, em vigor em 1º de abril de 2007.

Videogames

As séries Tiny Toon Adventures e Animaniacs, mas outras produções americanas como Os Simpsons, Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e The Goonies e o quadrinho francês Asterix foram lançados em algum momento no passado pela Konami, seja em arcades e/ ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a continuação espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Produção de filmes

Em 2006, a Konami começou a produzir filmes baseados em suas franquias.

A Konami produziu o filme Silent Hill (lançado em 2006) e anunciou que produzirá um filme Metal Gear Solid.

Computação pessoal

Em 2020, a Konami lançou uma marca de jogos para PC no Japão conhecida como Arespear, que inclui computadores de mesa, teclados e fones de ouvido (o último projetado em colaboração com os músicos Bemani da Konami).

Controvérsias

Silent Hills e desenvolvimento reduzido de videogames

Silent Hills, programado para ser a nona edição da franquia Silent Hill, foi abruptamente cancelado em abril de 2015 sem explicação, apesar da aclamação da crítica e do sucesso de PT, um teaser jogável.

Horas após o anúncio, a Konami se retirou da Bolsa de Valores de Nova York. O co-diretor e escritor do jogo, Guillermo del Toro, criticou publicamente o cancelamento como não fazendo sentido e questionou o que ele descreveu como uma abordagem de "terra arrasada" para remover o trailer.

Devido à experiência, del Toro afirmou que nunca trabalharia em outro videogame. O CEO da Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunciou que – com poucas exceções – a Konami deixaria de fazer jogos de console e se concentraria na plataforma de jogos móveis, uma decisão que foi fortemente criticado pela comunidade de videogames.

No entanto, a Konami UK'

Kojima Productions

Em vez disso, um coral cantou "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como uma homenagem ao ausente Kojima.

Kojima deixou a Konami vários dias depois, reabrindo a Kojima Productions como uma empresa independente.

Tratamento de funcionários e ex-funcionários

Em agosto de 2015, o Nikkei criticou a Konami por seu tratamento antiético aos funcionários. Em junho de 2017, o Nikkei informou ainda sobre os contínuos confrontos da Konami com a Kojima Productions, impedindo o pedido de seguro de saúde do estúdio, bem como as ações da Konami em dificultar a obtenção de empregos futuros para ex-funcionários; eles são notavelmente proibidos de mencionar seu trabalho com a Konami em seus currículos. A Konami também começou a apresentar queixas contra outras empresas de jogos que contrataram ex-funcionários da Konami, levando uma grande empresa de jogos não especificada a alertar sua equipe contra isso. Um ex-funcionário da Konami afirmou: "Se um ex-funcionário da Konami for entrevistado pela mídia, a empresa enviará uma carta a essa pessoa por meio de um representante legal, em alguns casos indicando que a Konami está disposta a levá-lo ao tribunal";eles também pressionaram um ex-funcionário a fechar seu novo negócio.

Veja também

Good-Feel, uma empresa independente de videogame fundada por ex-funcionários da Konami Treasure, outra empresa independente de videogame fundada por ex-funcionários da Konami Ultra Games, uma corporação americana e editora formada pela Konami Kojima Productions, um estúdio independente de Hideo Kojima com o mesmo nome da subsidiária anterior da Konami

Notas

Referências

Fontes

Relatório Anual da Konami: 2002, 2003,2004, 2005, 2006, 2007, 2008. Contém a história resumida da empresa Konami Group History

links externos

Website oficial