Konami (Konami)

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June 5, 2023

Konami Group Corporation (comumente conhecida como Konami) é uma empresa multinacional japonesa de videogames e entretenimento com sede em Chūō, Tóquio.

A empresa também produz e distribui cartões colecionáveis, anime, tokusatsu, máquinas de pachinko, máquinas caça-níqueis e gabinetes de fliperama.

A Konami possui cassinos em todo o mundo e opera clubes de saúde e condicionamento físico em todo o Japão.

As franquias de videogames da Konami incluem Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Contra, Rocket Knight Adventures, Frogger, Tokimeki Memorial, Parodius, Gradius, Yu-Gi-Oh!, Suikoden e eFootball.

Além disso, a Konami possui a Bemani, conhecida por Dance Dance Revolution e Beatmania, bem como os ativos do ex-desenvolvedor de jogos Hudson Soft, conhecido por Bomberman, Adventure Island, Bonk e Star Soldier.

A Konami é a décima nona maior empresa de jogos do mundo em receita.

A Konami também publica o Yu-Gi-Oh Trading Card Game.

A empresa se originou em 1969 como um negócio de aluguel e reparo de jukebox em Toyonaka, Osaka, Japão, por Kagemasa Kōzuki, que continua sendo o presidente da empresa.

O nome Konami é uma junção dos nomes de três membros fundadores: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama e Tatsuo Miyasako. A Konami está sediada em Tóquio.

Nos Estados Unidos, a Konami administra seus negócios de videogames na Aviation Blvd, Califórnia, e seus negócios de jogos de cassino em Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possuía 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

Osaka, Japão, por Kagemasa Kōzuki, que permanece como presidente da empresa.

O nome Konami é uma junção dos nomes de três membros fundadores: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama e Tatsuo Miyasako. A Konami está sediada em Tóquio.

Nos Estados Unidos, a Konami administra seus negócios de videogames na Aviation Blvd, Califórnia, e seus negócios de jogos de cassino em Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possuía 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

Osaka, Japão, por Kagemasa Kōzuki, que permanece como presidente da empresa.

O nome Konami é uma junção dos nomes de três membros fundadores: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama e Tatsuo Miyasako. A Konami está sediada em Tóquio.

Nos Estados Unidos, a Konami administra seus negócios de videogames na Aviation Blvd, Califórnia, e seus negócios de jogos de cassino em Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possuía 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

Califórnia e seu negócio de jogos de cassino de Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possuía 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

Califórnia e seu negócio de jogos de cassino de Paradise, Nevada.

Suas operações de jogos australianas estão em Sydney.

Em março de 2019, possuía 22 subsidiárias consolidadas em todo o mundo.

História

(コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha) em 19 de março de 1973. O fundador e presidente da empresa, Kagemasa Kōzuki (também conhecido como Kaz Kozuki), administrava uma empresa de aluguel e conserto de jukebox em Toyonaka, Osaka, antes de transformar a empresa em fabricante de máquinas de diversão para fliperamas.

Seu primeiro videogame operado por moedas foi lançado em 1978 e eles começaram a exportar produtos para os Estados Unidos no ano seguinte. A Konami começou a fazer sucesso com jogos de fliperama no início dos anos 1980, começando com Scramble (1981), seguido por sucessos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) e Yie Ar Kung-Fu (1985).

Muitos de seus primeiros jogos foram licenciados para outras empresas para lançamento nos Estados Unidos, incluindo Stern Electronics, Sega e Gremlin Industries.

Eles estabeleceram sua subsidiária nos Estados Unidos, Konami of America, Inc. em 1982. Foi durante esse período que a Konami começou a expandir seus negócios de videogames para o mercado de consumo doméstico após um breve período lançando videogames para o Atari 2600 em 1982 para o mercado dos Estados Unidos. .

A empresa lançou vários jogos para o padrão de computador doméstico MSX em 1983, seguido pelo Nintendo Entertainment System em 1985. Várias franquias da Konami foram estabelecidas durante esse período em ambas as plataformas, bem como nos fliperamas, como Gradius, Castlevania, Twin Bee, Ganbare Goemon, Contra e Metal Gear, além do sucesso com jogos licenciados de sucesso, como Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT).

seguida pela KCE Japan (mais tarde conhecida como Kojima Productions) em abril de 1996. Cada subsidiária da KCE criou diferentes propriedades intelectuais, como a série Silent Hill da KCE Tokyo e a série Metal Gear Solid da KCE Japan (um renascimento da série Metal Gear no MSX).

Em 1997, a Konami começou a produzir jogos de ritmo para fliperamas sob a marca Bemani e se ramificou no negócio de jogos de cartas colecionáveis ​​com o lançamento do Yu-Gi-Oh!

Trading Card Game. Em julho de 2000, o nome legal da empresa em inglês foi alterado para Konami Corporation, mas o nome legal japonês permaneceu o mesmo.

À medida que a empresa fazia a transição para o desenvolvimento de videogames para os consoles de sexta geração, eles se ramificaram no negócio de saúde e condicionamento físico, adquirindo a People Co., Ltd e o Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se tornaram subsidiárias da Konami.

Em agosto de 2001,

a empresa investiu em outra editora de videogames, Hudson Soft, que se tornou uma subsidiária consolidada depois que a Konami aceitou novas ações de terceiros emitidas por eles.

Em março de 2006, a Konami fundiu todas as suas divisões de desenvolvimento de videogames em uma nova subsidiária conhecida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), já que a empresa-mãe se tornou uma holding pura.

Sua sede foi transferida para Minato, Tóquio, em 2007. A absorção da Hudson Soft em 2012 resultou na adição de várias outras franquias, incluindo: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden e Star Soldier. Em 2015, a Konami retirou-se da Bolsa de Valores de Nova York após a dissolução de sua subsidiária Kojima Productions.

Em uma entrevista traduzida para o Nikkei Trendy Net publicada no mês seguinte,

o recém-nomeado presidente da divisão de jogos da Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunciou que a Konami mudaria seu foco para jogos para celular por um tempo, alegando que "o celular é onde está o futuro dos jogos".

O nome comercial da empresa foi alterado de Konami Corporation para Konami Holdings Corporation durante o mesmo mês. Em 2017, a Konami anunciou que reviveria alguns dos outros títulos de videogame conhecidos da empresa após o sucesso de seu título de lançamento do Nintendo Switch. Super Bomberman R. No início de 2020, a Konami mudou sua sede para o distrito de Ginza, em Tóquio, que inclui uma instalação para a realização de eventos de esports, bem como uma escola para jogadores de esports.

A Konami anunciou uma grande reestruturação da Konami Digital Entertainment em 25 de janeiro de 2021,

que inclui a dissolução de suas divisões de produtos 1, 2 e 3 a serem consolidadas em uma nova estrutura a ser anunciada posteriormente.

A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Em 1º de julho de 2022, a Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

e 3 a serem consolidados em uma nova estrutura a ser anunciada posteriormente.

A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Em 1º de julho de 2022, a Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

e 3 a serem consolidados em uma nova estrutura a ser anunciada posteriormente.

A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Em 1º de julho de 2022, a Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Em 1º de julho de 2022, a Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

A Konami afirmou que isso não afetaria seu compromisso com os videogames e era apenas uma reestruturação interna.

Em 1º de julho de 2022, a Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

2022 A Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e durabilidade nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

2022 A Konami mudou seu nome corporativo novamente de Konami Holdings Corporation para Konami Group Corporation. Em abril de 2023, a Konami anunciou que abriu um novo estúdio em Osaka, Japão.

Os novos escritórios, localizados no edifício sul das Torres Gêmeas de Osaka Umeda, apoiarão o desenvolvedor em seus esforços de crescimento e perdurar nas próximas décadas.

A Konami sugeriu que o novo prédio seria uma entidade central nos projetos atuais e futuros do estúdio, observando que espera que a Konami Osaka incentive o "crescimento sustentável" nos próximos 50 anos.

Estrutura corporativa

Japão

Konami Group Corporation Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Konami Sports & Life Co., Ltd. Konami Amusement Co., Ltd. Konami Real Estate, Inc. KPE, Inc. Konami Manufacturing and Service, Inc. Konami Facility Service, Inc. KME Co., Ltd. Takasago Electric Industry Co., Ltd. Digital Golf, Inc.: Em 20 de janeiro de 2011, a Konami Corporation anunciou a aquisição da Digital Golf por meio de troca de ações.

A Digital Golf tornou-se uma subsidiária integral da Konami.

A troca entrou em vigor em 1º de março de 2011. Internet Revolution, Inc. Biz Share Corporation Combi Wellness Corporation The Club At Yebisu Garden Co., Ltd.

Austrália

Konami Australia Pty Ltd (fundada em 1996)

América

Konami Corporation of America: atual holding com sede nos Estados Unidos.

Konami Digital Entertainment, Inc.: ex-holding americana, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America.

Em 13 de outubro de 2003, a Konami Corporation de Redwood City, Califórnia, anunciou que estava expandindo suas operações para El Segundo, Califórnia, sob o novo nome de Konami Digital Entertainment, Inc. As operações de Redwood City foram consolidadas para El Segundo em 2007. Konami Gaming, Inc. em Paradise, Nevada.

Konami Cross Media NY

Europa

Konami Digital Entertainment BV: holding com sede na Europa.

Konami Digital Entertainment GmbH: ex-holding Europe, anteriormente Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV Em 31 de março de 2003, a Konami of Europe anunciou que seria renomeada como Konami Digital Entertainment GmbH no início do novo ano financeiro da Konami, em 1 de abril de 2003 .

Ásia

transferindo seu segmento de negócios de entretenimento digital japonês para a Konami Corporation.

O Digital Entertainment Business tornou-se Konami Digital Entertainment Co., Ltd. A recém-criada Konami Corporation deveria começar a operar em 31 de março de 2006.

Konami Digital Entertainment

(株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento) é a divisão japonesa de desenvolvimento e publicação de videogames da Konami fundada em 31 de março de 2006. Antes da Konami Corporation mudou formalmente para uma holding em 2006, várias formas de empresas Konami Digital Entertainment foram estabelecidas como holding ou editora.

A última da empresa, a japonesa Konami Digital Entertainment Co., Ltd., foi separada da Konami Corporation durante o processo de reestruturação da holding.

Subsidiárias

Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: divisão japonesa, criada em 31 de março de 2003. Konami Digital Entertainment, Inc.: divisão norte-americana, criada em 13 de outubro de 2003. Konami Digital Entertainment GmbH: divisão europeia, criada em 1º de abril de 2003. Konami Digital Entertainment Limited: Divisão de Hong Kong.

Fundada em setembro de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited.

Em março de 2006, foi renomeado para Konami Digital Entertainment Limited.

KME Co., Ltd (KME Corporation): divisão de música estabelecida em 1º de outubro de 2010.

Ex-subsidiárias

Konami Sports Life Corporation.

A controladora seria dissolvida com a fusão e a Konami Sports se tornaria a subsidiária integral da Konami Corporation após a troca de ações entre KC e KS.

Após a troca de ações, a KS seria renomeada para Konami Sports & Life Co., Ltd. Em 28 de fevereiro de 2006, a Konami Sports Corporation fundiu-se com sua empresa-mãe, Konami Sports Life Corporation, e tornou-se Konami Sports Corporation. anunciou que assinou um acordo de aquisição com a Abilit Corporation via troca de ações.

Após a transação, a Abilit Corporation tornou-se uma subsidiária integral da Konami Corporation, a partir de 1º de janeiro de 2011. Em 1º de janeiro de 2011, a Abilit Corporation foi renomeada para Takasago Electric Industry Co.,Ltd.

Como parte da aquisição,

Corporação Megacyber

Em 2 de outubro de 2006, a Konami Corporation anunciou que havia concluído a aquisição da desenvolvedora de conteúdo para celular Megacyber Corporation. Em 6 de fevereiro de 2007, a Konami Corporation anunciou a fusão da Megacyber Corporation com a Konami Digital Entertainment Co., Ltd. , Ltd. sendo a empresa sobrevivente, com vigência em 1º de abril de 2007.

Jogos de vídeo

Os principais títulos da Konami incluem a série de ação Castlevania, a série de horror de sobrevivência Silent Hill, a série de atiradores de ação Contra, a aventura de plataforma Ganbare Goemon, a aventura de plataforma Rocket Knight Adventures, a série de ação furtiva Metal Gear, o RPG Suikoden série, a série de jogos de ritmo Bemani (que inclui Dance Dance Revolution, Beatmania IIDX, GuitarFreaks, DrumMania e Pop'n Music, entre outros), Dancing with the Stars, a simulação de namoro série Tokimeki Memorial e simulação de futebol Pro Evolution Soccer. A Konami produziu seus jogos de arcade shoot 'em up, como Gradius, Life Force, Time Pilot, Gyruss, Parodius, Axelay e TwinBee.

Os jogos da Konami baseados em licenças de desenhos animados, especialmente Batman: The Animated Series, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures,

e Animaniacs, mas outras produções americanas como Os Simpsons, Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e The Goonies, e o quadrinho francês Asterix, todos foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

mas outras produções americanas como Os Simpsons, Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e Os Goonies, e o quadrinho francês Asterix foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

mas outras produções americanas como Os Simpsons, Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e Os Goonies, e o quadrinho francês Asterix foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e The Goonies, e o comediante francês Asterix, todos foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

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A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Bucky O'Hare, GI Joe, X-Men e The Goonies, e o comediante francês Asterix, todos foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

e o quadrinho francês Asterix foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

e o quadrinho francês Asterix foram lançados em algum momento no passado pela Konami em fliperamas e/ou consoles de videogame.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Algumas franquias de estilo cinematográfico da Konami são a franquia de terror de sobrevivência Silent Hill e a série Metal Gear.

Outra franquia de sucesso é Winning Eleven, a sequência espiritual de International Superstar Soccer.

No Japão, é conhecido pela popular série de beisebol Jikkyō Powerful Pro Yakyū e pelos jogos Zone of the Enders.

A empresa comprou Saw da Brash Entertainment quando a produção do jogo foi suspensa devido a problemas financeiros. A Konami é conhecida por sua senha, o Konami Code, que tradicionalmente dá muitos power-ups em seus jogos.

Produção de filmes

Em 2006, a Konami começou a produzir filmes baseados em suas franquias.

A Konami produziu o filme Silent Hill (lançado em 2006) e anunciou que produzirá um filme de Metal Gear Solid.

Em 4 de dezembro de 2020, o Deadline informou que Oscar Isaac estrelará como Solid Snake na adaptação que está atualmente em desenvolvimento na Sony Pictures com Jordan Vogt-Roberts a bordo para dirigir.

computação pessoal

Em 2020, a Konami lançou uma marca de jogos para PC no Japão conhecida como Arespear, que inclui computadores desktop, teclados e fones de ouvido (o último dos quais projetado em colaboração com os músicos Bemani da Konami).

controvérsias

Silent Hills e desenvolvimento reduzido de videogames

Silent Hills, definido para ser a nona edição da série de videogames Silent Hill, foi abruptamente cancelado em abril de 2015 sem explicação, apesar da aclamação da crítica e do sucesso de PT, um teaser jogável.

Horas após o anúncio, a Konami retirou-se da Bolsa de Valores de Nova York. O co-diretor e escritor do jogo, Guillermo del Toro, criticou publicamente o cancelamento por não fazer sentido e questionou o que ele descreveu como uma abordagem de "terra arrasada" para remover o trailer.

Devido à experiência, del Toro afirmou que nunca mais trabalharia em outro videogame. O CEO da Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunciou que, com poucas exceções, a Konami pararia de fazer jogos para console e se concentraria na plataforma de jogos móveis;

uma decisão que foi fortemente criticada pela comunidade de videogames.

No entanto, a Konami UK'

Kojima Productions

Em 3 de março de 2015, a Konami anunciou que mudaria o foco dos estúdios individuais, principalmente da Kojima Productions.

Fontes internas afirmaram que a reestruturação foi devido a um confronto entre Hideo Kojima e Konami.

As referências a Kojima logo foram retiradas do material de marketing, e a posição de Kojima como vice-presidente executivo da Konami Digital Entertainment foi removida da lista oficial de executivos da empresa. Mais tarde naquele ano, o departamento jurídico da Konami proibiu Kojima de aceitar o prêmio de Melhor Ação-Aventura por seu trabalho em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no The Game Awards 2015. Quando anunciado durante o evento, o público vaiou em desaprovação às ações da Konami.

O anfitrião Geoff Keighley expressou sua decepção com as ações da Konami.

Depois que o ator Kiefer Sutherland aceitou o prêmio em Kojima'

Em vez disso, um coro cantou "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como uma homenagem ao ausente Kojima.

Kojima deixou a Konami vários dias depois, reabrindo a Kojima Productions como uma empresa independente.

Tratamento de funcionários e ex-funcionários

Em agosto de 2015, o Nikkei criticou a Konami por seu tratamento antiético aos funcionários.

Em junho de 2017, o Nikkei relatou ainda os confrontos contínuos da Konami com a Kojima Productions, impedindo o pedido de seguro saúde do estúdio, bem como as ações da Konami para dificultar que ex-funcionários conseguissem empregos futuros;

eles são notavelmente proibidos de mencionar seu trabalho com a Konami em seus currículos.

A Konami também começou a registrar reclamações contra outras empresas de jogos que contrataram ex-funcionários da Konami, levando uma grande empresa de jogos não especificada a alertar sua equipe contra isso.

Um ex-funcionário da Konami afirmou: "Se um ex-[funcionário da Konami] for entrevistado pela mídia, a empresa enviará a essa pessoa uma carta por meio de um representante legal, em alguns casos indicando que a Konami está disposta a levá-lo ao tribunal";

Veja também

Good-Feel, uma empresa independente de videogames fundada por ex-funcionários da Konami Treasure, outra empresa independente de videogames fundada por ex-funcionários da Konami Ultra Games, uma corporação de fachada americana e editora formada pela Konami Kojima Productions, um estúdio independente de Hideo Kojima com o mesmo nome da subsidiária anterior da Konami

Notas

Referências

Fontes

Relatório anual da Konami: 2002, 2003,2004, 2005, 2006, 2007, 2008. Contém um resumo da história da empresa Konami Group History Arquivado em 17 de outubro de 2015 na Wayback Machine

links externos

Website oficial