Hideki Kamiya (Hideki Kamiya)

Article

December 2, 2022

Hideki Kamiya (神谷 英樹, Kamiya Hideki, nascido em 19 de dezembro de 1970) é um designer e diretor de videogame japonês.

Ele começou sua carreira em 1994 na Capcom, onde dirigiu Resident Evil 2 (1998), Devil May Cry (2001), Viewtiful Joe (2003) e Ōkami (2006).

De 2004 a 2006, ele trabalhou para a Clover Studio, subsidiária da Capcom.

Depois de deixar a Capcom, Kamiya e outros ex-funcionários fundaram a PlatinumGames em 2006. Seus projetos com a PlatinumGames incluem Bayonetta (2009) e The Wonderful 101 (2013).

Vida pregressa

Kamiya nasceu em 1970 em Matsumoto na província de Nagano. Em tenra idade, ele já era fã de videogames graças a um vizinho que muitas vezes o convidava para jogar com seu console Epoch Cassette Vision. O jogo atraiu Kamiya principalmente devido aos sons que produzia. Durante seus primeiros anos na escola secundária, ele conseguiu seu próprio primeiro console, o Famicom da Nintendo. O primeiro jogo que ele comprou foi Nuts & Milk. No ensino médio, Kamiya comprou um NEC PC-8801 para estudar programação, mas acabou jogando videogames todos os dias. O primeiro software que ele comprou para seu computador PC-8801 MA foi o Hydlide 3: The Space Memories. Ele também adorava filmes de monstros como Godzilla e Ultraman quando criança. Como designer de jogos, Kamiya afirmou que foi mais inspirado pelos jogos The Legend of Zelda: A Link to the Past e Gradius.Seu jogo de ação favorito é o Castlevania original. Outros jogos favoritos incluem Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Land, Snatcher, Sorcerian e Star Cruiser.

Carreira

Ao ler uma entrevista da Family Computer Magazine que apresentava os criadores de jogos Shigeru Miyamoto e Masanobu Endo, Kamiya decidiu que se tornaria um desenvolvedor de videogames.

Depois de se formar na faculdade, Kamiya se candidatou a empregos em vários desenvolvedores de jogos.

Ele foi recusado pela Sega e teve um pedido aceito pela Namco.

No entanto, a Namco queria que ele fosse um artista em vez de um designer de jogos.

Resident Evil

Kamiya ingressou na Capcom como designer em 1994. Seus primeiros trabalhos incluíram o planejador do Resident Evil original. O desenvolvimento de Resident Evil 2 foi realizado por um grupo de 40 a 50 pessoas que mais tarde faria parte do Capcom Production Studio 4. O jogo foi dirigido por Kamiya, que liderou a equipe, composta por funcionários mais novos da Capcom e mais metade da equipe do Resident Evil original. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, o produtor Shinji Mikami muitas vezes teve divergências criativas com Kamiya e tentou influenciar a equipe com sua própria direção. Ele finalmente voltou a um papel de supervisão como produtor, e só exigiu que lhe mostrassem a versão atual uma vez por mês. apresentação.Como Yoshiki Okamoto não queria simplesmente impor a nova direção, ele fez com que o escritor regular da série, Noboru Sugimura, discutisse as revisões do enredo com Mikami e a equipe de desenvolvimento. Os planejadores redesenharam o jogo do zero para se adequar às mudanças, e os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar no Resident Evil Director's Cut, que foi enviado com um disco de visualização jogável da nova versão de Resident Evil 2 em para promover a sequência e pedir desculpas aos jogadores por seu lançamento tardio.e os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar no Resident Evil Director's Cut, que foi enviado com um disco de visualização jogável da nova versão de Resident Evil 2 para promover a sequência e pedir desculpas aos jogadores por seu atraso. lançamento.e os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar no Resident Evil Director's Cut, que foi enviado com um disco de visualização jogável da nova versão de Resident Evil 2 para promover a sequência e pedir desculpas aos jogadores por seu atraso. lançamento.

Devil May Cry

embora as aparições da mãe e do pai do herói tenham sido excluídas da história.

O novo título do jogo foi revelado como Devil May Cry em novembro de 2000. O jogo foi desenvolvido pela Team Little Devils, um grupo de funcionários do Capcom Production Studio 4. Alguns dos principais elementos de jogabilidade foram parcialmente inspirados por um bug encontrado em Onimusha: Senhores da Guerra.

Durante um teste, Kamiya descobriu que os inimigos podiam ser mantidos no ar cortando-os repetidamente, o que levou à inclusão de malabarismos por tiros e golpes de espada em Devil May Cry.

De acordo com o diretor, Devil May Cry foi projetado desde o início em torno das acrobacias e habilidades de combate de Dante.

A decisão foi tomada no final do processo de desenvolvimento para mudar o jogo para um avanço mais baseado em missões, em vez da estrutura mais aberta dos jogos de Resident Evil.

Estúdio Trevo

Kamiya dirigiu o Viewtiful Joe original. O jogo foi concebido como um "projeto focado na equipe" destinado a aumentar a habilidade de seus criadores, especificamente do diretor Kamiya. Kamiya fornece a voz para Six Machine no jogo. Em 2006, Kamiya trabalhou como diretor de Ōkami. Ōkami resultou das ideias combinadas do Clover Studio. O jogo foi originalmente construído em torno de "retratar muita natureza", mas não tinha conceito ou tema central, de acordo com Kamiya, que atuou como diretor do jogo. Kamiya acabou criando um filme de demonstração de um minuto mostrando um lobo correndo por uma floresta, com flores desabrochando em seu rastro, mas ainda faltava jogabilidade. Kamiya e outros membros da equipe apresentaram ideias em torno do aspecto da natureza e eventualmente levaram ao protótipo inicial do jogo, que Kamiya admitiu ser "incrivelmente chato de jogar". Eventualmente, eles se estabeleceram na jogabilidade encontrada no produto final, com o recurso principal de permitir que o jogador pause o jogo a qualquer momento para desenhar na paisagem para afetar o mundo ao seu redor. O estilo de jogo é uma mistura de gêneros de jogos de ação, plataforma e quebra-cabeças, e foi observado por muitos revisores por ter inúmeras semelhanças no estilo geral de jogo com a série The Legend of Zelda, uma inspiração que o diretor Hideki Kamiya, um fã de Zelda, admitiu ter influenciado seu design geral do jogo. Clover Studio foi fechado pela Capcom no final de 2006.O estilo de jogo é uma mistura de gêneros de jogos de ação, plataforma e quebra-cabeças, e foi observado por muitos críticos por ter inúmeras semelhanças no estilo geral de jogo com a série The Legend of Zelda, uma inspiração que o diretor Hideki Kamiya, um fã de Zelda, tem. admitiu que influenciou seu design geral de jogos. O Clover Studio foi fechado pela Capcom no final de 2006.O estilo de jogo é uma mistura de gêneros de jogos de ação, plataforma e quebra-cabeças, e foi observado por muitos críticos por ter inúmeras semelhanças no estilo geral de jogo com a série The Legend of Zelda, uma inspiração que o diretor Hideki Kamiya, um fã de Zelda, tem. admitiu que influenciou seu design geral de jogos. O Clover Studio foi fechado pela Capcom no final de 2006.

PlatinumGames

A PlatinumGames foi fundada sob o nome de Seeds, Inc. em 1º de agosto de 2006 por Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya. Em maio de 2008, a empresa, agora renomeada para PlatinumGames, anunciou um acordo de quatro jogos com a editora Sega. Os jogos envolvidos no acordo de desenvolvimento e publicação incluíam Bayonetta, um "jogo de ação elegante" para PlayStation 3 e Xbox 360 dirigido por Kamiya. O jogo foi considerado o sucessor de Devil May Cry com Kamiya tendo usado sua última sequência Devil May Cry 4 como parte de sua pesquisa. Anunciado pela primeira vez na E3 2012, Kamiya dirigiu The Wonderful 101 para o Wii U, que foi lançado em setembro de 2013. Ele também escreveu a história de Bayonetta 2, lançado no Wii U em outubro de 2014. Kamiya afirmou que está interessado em fazer um novo jogo Star Fox,e devido a muitos fãs perguntando a ele no Twitter repetidamente, ele foi encorajado a enviar ideias para a Nintendo sem sucesso. Eventualmente, a PlatinumGames acabou trabalhando com a Nintendo na próxima edição da série Star Fox, intitulada Star Fox Zero, e seu jogo companheiro Star Fox Guard, ambos lançados em abril de 2016. Kamiya estava trabalhando em Scalebound, um novo jogo para Microsoft Studios até seu cancelamento em janeiro de 2017.

Vida pessoal

Aqueles que conheceram Kamiya o descrevem como uma pessoa de fala mansa, mas Kamiya ganhou uma reputação contrastante e bem-humorada no Twitter por parecer excessivamente zeloso ao bloquear usuários por mensagens mal pensadas, como perguntas escritas em inglês.

Kamiya afirmou que estabeleceu uma série de regras para os usuários do Twitter revisarem suas postagens anteriores e outras informações que são fixadas em seu perfil do Twitter, para que ele não perca tempo respondendo às mesmas perguntas ou solicitações o tempo todo. e "Se você não fizer sua lição de casa, você será banido!".

O bloqueio de Kamiya permaneceu uma piada interna com os fãs, a ponto de ser bloqueado ou desbloqueado se tornar uma recompensa estendida para The Wonderful 101: Remastered Kickstarter.

Funciona

Referências

links externos

Site da PlatinumGames Hideki Kamiya no Twitter Hideki Kamiya na MobyGames