Diabo Pode Chorar 5 (Devil May Cry 5)

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December 2, 2022

Devil May Cry 5 é um jogo de ação e aventura de 2019 desenvolvido e publicado pela Capcom.

É a sexta parcela geral e a quinta parcela principal da série Devil May Cry.

A Capcom lançou para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 8 de março de 2019. O jogo se passa cinco anos após Devil May Cry 4 e segue um trio de guerreiros com poderes demoníacos, o retorno de Dante, Nero e um novo protagonista chamado V, enquanto eles tentam impedir o Rei Demônio Urizen de destruir o mundo humano.

Ao longo de sua jornada em Red Grave City, o jogador pode usar esses personagens em diferentes missões.

Cada um deles tem sua própria maneira de lutar e se tornar mais forte.

Enquanto isso acontece, o mistério por trás de V é revelado, juntamente com sua conexão com Urizen.

Devil May Cry 5 foi dirigido por Hideaki Itsuno, cujo objetivo era que esta parcela fosse seu melhor trabalho.

Ele teve como objetivo equilibrar o jogo para recém-chegados e jogadores que retornam, fornecendo várias dificuldades e desafios.

A Capcom também queria trazer um design mais realista inspirado no RE Engine usado em seu trabalho anterior, Resident Evil 7: Biohazard.

Como resultado, pessoas da vida real foram usadas para fazer os rostos dos personagens.

O enredo foi escrito pelo escritor que retornava, Bingo Morihashi, enquanto o cenário era baseado em vários locais de Londres.

Vários compositores trabalharam juntos para produzir o áudio do jogo, criando três temas principais centrados nos personagens jogáveis.

Devil May Cry 5 recebeu críticas positivas dos críticos, elogiando a variedade de técnicas que os três personagens trazem e também gostando do manuseio da narrativa.

O jogo ganhou vários prêmios em 2019 e 2020, vendeu mais de dois milhões de cópias menos de duas semanas após seu lançamento e ultrapassou três milhões em um ano, tornando-se o jogo mais vendido da franquia.

Uma light novel e um mangá relacionado ao jogo de Morihashi também foram lançados.

Uma versão expandida chamada Devil May Cry 5: Special Edition foi lançada para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em novembro de 2020, com a adição de Vergil como personagem jogável.

Para jogadores no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, Vergil está disponível como conteúdo pago para download.

Uma light novel e um mangá relacionado ao jogo de Morihashi também foram lançados.

Uma versão expandida chamada Devil May Cry 5: Special Edition foi lançada para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em novembro de 2020, com a adição de Vergil como personagem jogável.

Para jogadores no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, Vergil está disponível como conteúdo pago para download.

Uma light novel e um mangá relacionado ao jogo de Morihashi também foram lançados.

Uma versão expandida chamada Devil May Cry 5: Special Edition foi lançada para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em novembro de 2020, com a adição de Vergil como personagem jogável.

Para jogadores no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, Vergil está disponível como conteúdo pago para download.

Jogabilidade

A jogabilidade apresenta o retorno de Dante e Nero como personagens jogáveis, juntamente com um novo personagem, chamado V. A jogabilidade é semelhante à dos outros títulos da série Devil May Cry, com foco em "ação elegante" em ritmo acelerado;

O jogador luta contra hordas de demônios com uma variedade de ataques e armas.

Eles recebem uma classificação de estilo para combate com base em vários fatores, como variedade de movimentos, duração de um combo e ataques de esquiva.

A música do jogo muda com base no desempenho do jogador em combate.

Toda vez que o jogador interage com o mecânico Nico ou encontra uma estátua, ele pode comprar novas habilidades para cada personagem.

Embora existam três personagens jogáveis, o jogo força o jogador a usar apenas um por missão.

Assim como os jogos anteriores,

este título tem um modo Bloody Palace onde os jogadores podem enfrentar vários tipos de demônios em uma única área. O primeiro personagem é Nero, que foi introduzido em Devil May Cry 4. Ele mantém sua espada Red Queen para combate corpo a corpo e a Blue Rose double- revólver de cano.

No entanto, ele não tem seu Devil Bringer desde o início, mas tem uma variedade de novos braços robóticos chamados Devil Breakers.

Eles têm várias funções, como agarrar inimigos à distância ou parar o tempo para congelar um inimigo no lugar.

Nero também pode encontrar Devil Breakers durante os estágios.

Devil Breakers são poderosos, mas frágeis e podem ser destruídos se mal utilizados.

No final da história, Nero recupera seu Devil Bringer e tem acesso ao movimento Devil Trigger, que expande suas habilidades de combate.

Dante joga como seu personagem Devil May Cry 4, pois ele pode mudar entre quatro estilos para criar novas técnicas ou aparar ataques inimigos.

Junto com sua lâmina de assinatura "Rebellion" e a Demonic "Devil Sword Sparda", Dante usa dois novos Devil Arms, um par de armas semelhantes a serras que se combinam em uma motocicleta chamada "Cavaliere", e um conjunto de manoplas e botas de fogo chamadas "Balrog".

Dante também empunha o "King Cerberus", uma versão mais forte do Nunchaku Cerberus introduzido em Devil May Cry 3. Ele também usa o "Dr. Faust", um chapéu que requer orbes vermelhos para atacar;

é uma arma de risco/recompensa dependendo das ações do jogador.

Dante pode usar tanto "Kalina Ann" de Devil May Cry 3 quanto o novo "Kalina Ann 2" aprimorado como substitutos para as armas,

bem como ambas as versões ao mesmo tempo.

Além do Devil Trigger que aumenta as habilidades de Dante e restaura sua saúde, o personagem também possui uma forma mais poderosa chamada "Sin Devil Trigger", que produz novos meios de ataques. O terceiro personagem jogável, V, que empunha um livro e uma bengala de prata, usa três demônios baseados em inimigos do primeiro jogo para lutar.

Estes incluem Griffon, uma águia que usa ataques baseados em raios à distância, Shadow, uma pantera que forma lâminas, espinhos e portais fora de seu corpo e Nightmare, um golem grande e poderoso.

V entra em um estado semelhante ao Devil Trigger, que deixa seu cabelo branco, para convocar Nightmare, que usa uma combinação de ataques corpo a corpo e raios laser explosivos.

Uma vez que a saúde do inimigo fica roxa, V usa sua bengala para acabar com o inimigo com um golpe final.

Retornando como um personagem jogável na edição especial do jogo, Vergil mantém seu estilo de jogo de sua aparição na edição especial do quarto jogo, como o sistema de medidor de concentração e armamento.

No entanto, o Force Edge dos jogos anteriores da Special Edition é substituído por uma arma que Vergil costumava usar como uma convocação de projétil conhecida como Mirage Edge.

Ele tem uma nova habilidade, que permite que ele se transforme em V e reúna seu trio de familiares demoníacos para causar uma ampla gama de danos aos inimigos.

Em vez de se transformar em sua forma regular de Devil Trigger, Vergil imediatamente se transforma em sua atualização Sin Devil Trigger.

Seu Devil Trigger original agora é substituído por Doppelganger, uma cópia espectral convocada de sua forma Sin Devil Trigger que espelha os ataques de Vergil (apenas com o Yamato),

Enredo

Em 16 de maio, o caçador de demônios Nero caça um demônio chamado Urizen depois que um moribundo toma seu braço demoníaco e a espada Yamato.

Viajando para Red Grave City, ele encontra uma árvore demoníaca chamada Qliphoth plantada na cidade, matando pessoas por seu sangue.

O grupo de Dante confronta Urizen, mas, fortalecido pelo Qliphoth, o novo rei demônio os incapacita e domina Nero quando ele intervém.

Dante impede Urizen de capturar Nero, mas é derrotado e ejetado do Qliphoth com sua espada Rebellion quebrada.

Seus aliados Lady e Trish são capturados para serem usados ​​como núcleos demoníacos enquanto um cliente de Dante, V, convence o enfraquecido Nero a escapar.

Em 15 de junho, Nero retorna ao Red Grave equipado com o braço protético "Devil Breaker", feito por seu amigo e armeiro, Nico.

Nero encontra-se com V,

que está procurando Qliphoth por seu fruto - nascido do sangue humano condensado - o que faz de quem o consumir o rei do submundo.

Enquanto o par destrói as raízes do Qliphoth enquanto procura por Dante, Nero resgata Lady enquanto V se separa para descobrir a Espada Diabólica Sparda - junto com Dante hibernando, cuja presença foi escondida pela espada. começa a abrir caminho para Urizen.

Trish descobre com V que Urizen é o lado demoníaco do irmão de Dante, Vergil, que usou o poder de Yamato para separar suas metades demoníacas e humanas - a última se manifestando como V, cujo corpo está se desintegrando.

Percebendo que Yamato tem uma capacidade inacreditável de separar a humanidade e o diabo, Dante se questiona se sua Rebelião também tem um potencial oculto.

acreditando que ambas as armas legadas têm um poder incrível por conta própria.

Depois de se esfaquear com sua Rebelião quebrada, Dante desbloqueia todo o seu poder demoníaco e uma nova arma, a "Espada do Diabo Dante", absorvendo Rebelião e Espada do Diabo Sparda em seu corpo.

Nero tenta confrontar Urizen novamente e é dominado mais uma vez, mas Dante o resgata e ganha vantagem com seus novos poderes.

Urizen se despede quando o Qliphoth dá frutos e o consome para se fortalecer ainda mais.

Enquanto Dante chega primeiro para enfrentar Urizen, Nero resgata V do demônio Malphas e descobre a história de Dante com Vergil.

Nero e V alcançam Dante assim que ele derrota Urizen, mas um V moribundo intervém e se funde com Urizen antes que Dante possa acabar com ele, revivendo Vergil. Vergil retorna à árvore Qliphoth,

dizendo a Dante para recuperar toda a sua força antes de lutarem novamente.

Nero insiste em ir atrás do próprio Vergil, mas Dante revela que Nero é filho de Vergil, comprovado pela forma como o Yamato reagiu a ele durante o incidente de Fortuna e se recusou a deixar Nero matar seu pai.

Dante então enfrenta os familiares de V - revelados como as memórias incorporadas do tempo de Vergil como Nelo Angelo - e eles decidem morrer pelas mãos de Dante para diminuir o trauma de Vergil.

Dante e Vergil lutam novamente, onde Vergil descobre que Nero é seu filho.

Nero resolve suas emoções em um telefonema para Kyrie e resolve não deixar seu pai e tio morrerem, despertando completamente seus poderes demoníacos e regenerando seu braço.

Intervindo em sua luta e forçando Dante a sair, Nero promete acabar com a rivalidade entre irmãos e derrota Vergil, que dá o livro de Nero V como lembrança.

Vergil se junta a Dante em uma viagem só de ida ao Mundo Inferior para cortar o Qliphoth e selar o portal antes que ele rasgue Red Grave City e funda o Mundo Demoníaco com o Mundo Humano, com Nero partindo quando o Qliphoth cai.

Semanas depois, Trish e Lady são contratadas para um novo emprego por Morrison, a quem Dante deixou no comando de seu escritório.

No submundo, Dante e Vergil continuam lutando enquanto demônios os atacam, agora rivais amigáveis ​​em vez de inimigos.

Desenvolvimento

Em 2013, Hideaki Itsuno, diretor dos jogos Devil May Cry desde o segundo jogo, mostrou interesse em continuar a série original Devil May Cry desenvolvendo uma quinta parcela.

Originalmente, pensava-se que a série poderia entrar em hiato ou terminar definitivamente se Devil May Cry 4: Special Edition não fosse um sucesso comercial.

No entanto, em entrevista ao GameSpot, Itsuno confirmou que esse não era o caso.

Ele aliviou esses medos confirmando que a Capcom estava finalmente satisfeita com os números finais de vendas de Devil May Cry 4: Special Edition e DmC: Devil May Cry.

Em janeiro de 2016, Itsuno twittou que estava trabalhando em um projeto em desenvolvimento que ainda não pôde ser anunciado.

Em março, Reuben Langdon e Johnny Yong Bosch, que fizeram dublagem e captura de movimento para Dante e Nero, respectivamente, em Devil May Cry 4,

tiraram fotos de si mesmos em equipamentos de captura de movimento, levando à especulação de que um novo jogo Devil May Cry estava em desenvolvimento.

Em uma resposta no Twitter sobre essas especulações, a Capcom Vancouver declarou: "Não é um jogo que anunciamos que estamos trabalhando neste estúdio".

Em 17 de maio de 2018, o nome de domínio "DevilMayCry5.com" foi registrado por uma entidade desconhecida sob o registro de domínio Onamae da Capcom.

Devil May Cry 5 foi confirmado na E3 2018 para um lançamento no ano seguinte.

A Capcom confirmou uma data de lançamento em março de 2019 e uma demo foi jogável em agosto de 2018 na Gamescom.

Mais tarde, foi disponibilizado na PlayStation Store e Xbox Live.

O jogo foi originalmente planejado para ser anunciado em 2017. No entanto, a ideia de anunciá-lo junto com o remake de Resident Evil 2 levou a uma mudança.

O jogo estava sendo desenvolvido pela Capcom Dev Studio 1 e muitos membros da equipe trabalharam nas séries Dragon's Dogma e Devil May Cry.

A equipe pretendia torná-lo o melhor jogo de ação do período Heisei.

Uma mensagem secreta foi deixada no primeiro trailer para os fãs da série.

O jogo foi criado por um estúdio de Osaka, Japão.

Ele roda no RE Engine, usado pela primeira vez em Resident Evil 7: Biohazard.

A maior parte da equipe havia trabalhado originalmente no recém-lançado Resident Evil 7 e tinha experiência com o mecanismo.

Itsuno também foi influenciado por seu trabalho em Monster Hunter World para fornecer conteúdo que atrairia novos jogadores.

No entanto, devido à necessidade de ter um bom equilíbrio na jogabilidade, Itsuno sentiu que torná-lo desafiador também atrairia fãs de longa data.

Outros membros da equipe trabalharam anteriormente no jogo de reinicialização DmC: Devil May Cry,

mas a equipe de Osaka estava mais disposta a fazer uma sequência da quarta parte da série principal.

A equipe ouviu as opiniões dos fãs sobre os jogos anteriores para garantir que o jogo os atraísse.

Um exemplo é dar aos jogadores um modo "automático" que fornece maneiras mais fáceis de produzir combos.

Itsuno afirma que o Devil May Cry 4 original era inadequado para consoles de sua geração, o que resultou em alguns problemas com seu design.

Como resultado, ele pretendia tornar esta sequência muito mais agradável com um orçamento que permitiria mais conteúdo e, assim, atrairia um público maior, incluindo jogadores de Devil May Cry 4.

No entanto, como a narrativa do jogo estava focada em Dante, Nero e V, Lady e Trish não puderam aparecer como personagens jogáveis ​​novamente.

A dificuldade do jogo de "Sons of Sparda"

foi retocado de um jogo anterior para fornecer aos jogadores novos desafios, como a maneira como os personagens precisam aparar os ataques inimigos e depois derrotá-los em um contra-ataque, além de melhorar as lutas contra chefes, como a cena de luta de Golias.

Outro dos objetivos de Itsuno era fazer controles mais responsivos para gerar melhores produções enquanto fazia os personagens se moverem como humanos.

Uma grande influência em Itsuno e no jogo foi um filme em que três robôs se combinaram em um bot gigante e venceram seu inimigo, levando-o às lágrimas.

Ele queria criar momentos semelhantes.

Itsuno também queria dar aos jogadores o estilo de um filme de Hollywood, mais notavelmente a série Vingadores da Marvel. Os respectivos atores de Dante e Nero, Reuben Langdon e Johnny Yong Bosch, expressaram prazer com o jogo.

Seus personagens foram desenvolvidos para jogar de maneira completamente diferente de forma semelhante a Devil May Cry 4, pois empregam mecânicas diferentes.

Itsuno ainda sentiu que dominar as habilidades de Dante seria mais difícil como resultado do modo múltiplo e armamento que ele executa.

Possui Cameo System, um modo multiplayer online para até três jogadores, que pode ser acionado dependendo da missão que está sendo jogada.

Em abril de 2019, Matt Walker, da Capcom, afirmou que Vergil não seria um personagem jogável no jogo, deixando "um gosto amargo" na boca dos fãs.

um modo multiplayer online para até três jogadores, que pode ser acionado dependendo da missão que está sendo jogada.

Em abril de 2019, Matt Walker, da Capcom, afirmou que Vergil não seria um personagem jogável no jogo, deixando "um gosto amargo" na boca dos fãs.

um modo multiplayer online para até três jogadores, que pode ser acionado dependendo da missão que está sendo jogada.

Em abril de 2019, Matt Walker, da Capcom, afirmou que Vergil não seria um personagem jogável no jogo, deixando "um gosto amargo" na boca dos fãs.

Cenário e elenco

O tema principal da história é "amor", que é algo que a Capcom pretendia introduzir em Devil May Cry desde a primeira parcela.

Itsuno explicou que a equipe de desenvolvimento visava um estilo gráfico "fotorrealista".

O jogo tem como alvo 60 quadros por segundo em cada plataforma de lançamento.

Os desenvolvedores digitalizaram vários modelos para dar aos personagens uma aparência realista, e roupas reais foram criadas em Londres e digitalizadas na Sérvia.

Usando o RE Engine, a equipe da Capcom buscou uma história mais realista do que os jogos anteriores da franquia, em vez de parecer um enredo de baixo orçamento.

A localização principal do jogo foi modelada após Londres.

A equipe fez várias viagens de pesquisa para gerar melhores estágios.

Os locais incluem Midhurst em West Sussex, Rochester, Kent, Canterbury e Leeds Castle em Kent.

O diretor de arte Koki Kinoshita afirmou que, graças à nova tecnologia fornecida pelo motor, os designs de personagens dos que retornaram envolveram pequenas alterações em suas aparências de Devil May Cry 4 para se adequarem às suas personalidades.

No entanto, enquanto Dante e Nero tiveram poucas ideias descartadas, V passou por quase vinte aparições diferentes.

Os designs também foram inspirados por Carol Christian Poell, bem como por Daniel Craig e Benedict Cumberbatch.

Itsuno queria retratar um vilão que não seria levado de ânimo leve por Dante ou Nero.

Como resultado, a equipe considerou Vergil o melhor candidato a um vilão interessante devido ao poder que ele desenvolveu na série e como ele se relaciona com os protagonistas.

A equipe queria gerar uma grande cena emocional quando Vergil reaparece no clímax confrontando seu irmão.

Como um resultado,

a briga dos irmãos é interrompida por Nero, que desperta seus próprios poderes demoníacos para enfrentar seu pai.

A jogabilidade de Nero é projetada para enfatizar sua raiva pela maneira como Dante o trata no início.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, destina-se a dar à história uma forma mais profunda.

A ideia por trás de disponibilizar os novos poderes de Nero perto do final do jogo não é apenas dar valor de repetição do título, mas enfatizar o poder que Nero precisa usar para enfrentar Vergil.

Isso contrasta com o início do jogo, quando ele não pode derrotar seu alter-ego Urizen.

Seu redesenho para Devil May Cry 5 pretende contrastar com o visual mais antigo de Dante.

A Capcom usou uma encarnação mais antiga de Nero, para que ele estivesse "no topo de seu jogo em corpo e mente".

Porque o jogo'

s gráficos são feitos para ser o mais realista possível, cada personagem é modelado após um ator. De acordo com a empresa, Dante "não enlouqueceu sem motivo".

Em termos de seus movimentos, Itsuno disse que seria mais parecido com sua personalidade de Devil May Cry 3.

No entanto, ele afirmou que Dante tem uma personalidade mais madura e ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

O novo antagonista, Urizen, foi feito para lembrar os jogadores do Demon King original do jogo Devil May Cry de 2001.

Itsuno disse: "Uizen é definitivamente o inimigo mais forte de toda a saga Devil May Cry ... o mais poderoso. Você já viu: toda vez que ele aparece, ele se senta em seu trono e, talvez às vezes, ele se move um pouco, mas é isso. Queremos fazer as pessoas entenderem como uma luta contra ele pode ser completamente louca."

Newcomer V foi criado para ser exatamente o oposto de Nero e Dante.

Ele não empunha armas, dando-lhe uma sensação de mistério.

Itsuno ficou satisfeito por ter sido bem recebido como personagem pelos fãs, apesar de seus traços que ele achava que o tornariam divisivo.

Nico foi criado para ser uma heroína contrastante com a namorada de Nero, Kyrie;

Nico está mais acostumado a lutar.

Ao desenvolver as habilidades de Devil Breaker de Nero, Itsuno apontou que Punch Line, que envolve Nero atirando em seu braço mecânico, foi feito para atrair adolescentes. Durante a localização, Langdon não gostou de ler o roteiro.

Embora tenha gostado da história e dos personagens, Langdon afirma que o diálogo foi "horrível" e eles tiveram que reescrever algumas partes.

O tradutor Mike NcNamara reformulou o diálogo original para o gosto de Langdon ao lado do de Itsuno.

Langdon trabalhou com Daniel Southworth e Bosch para melhorar a tradução em inglês do diálogo, que eles gostaram.

Dante faz uma paródia de um dos temas de Michael Jackson que a equipe sabia que Langdon não poderia realizar na captura de movimento durante uma cena.

Como resultado, esta cena foi realizada por um dublê conhecido como Shibata.

A narração teve que ser refeita durante a criação do jogo.

Embora Devil May Cry 5 seja uma sequência, Bosch fez três audições para reprisar seus papéis devido ao tempo considerável que o jogo levou para ser feito.

A narração teve que ser refeita durante a criação do jogo.

Embora Devil May Cry 5 seja uma sequência, Bosch fez três audições para reprisar seus papéis devido ao tempo considerável que o jogo levou para ser feito.

A narração teve que ser refeita durante a criação do jogo.

Embora Devil May Cry 5 seja uma sequência, Bosch fez três audições para reprisar seus papéis devido ao tempo considerável que o jogo levou para ser feito.

Música

Kota Suzuki, Yoshiya Terayama, Hiromitsu Maeba, Steven McNair, John R. Graham, Casey Edwards, Cody Matthew Johnson e Jeff Rona compuseram a trilha sonora do jogo.

Johnson e Rona trabalharam juntos em vários projetos antes de Devil May Cry 5, incluindo o jogo de luta Marvel vs. Capcom: Infinite, onde ambos trabalharam em um remix do tema de Dante "Devils Never Cry".

O sucesso de seu trabalho levou a dupla a ser escolhida para trabalhar em Devil May Cry 5. Embora não fosse compositor, Johnson jogava os jogos, então conhecia a série.

Edwards é fã da série desde o jogo original de 2001.

Ele gostou do tema de Nero de Devil May Cry 4, que o atraiu principalmente por causa da letra "Eu vou suportar o exílio".

De acordo com Johnson, a ideia geral para a música era "mais corajosa, mais pesada e mais experimental".

O fato de o jogo usar três personagens permitiu que eles usassem diferentes tipos de música.

A Sony Japan lançou a trilha sonora original do jogo no Japão em 12 de abril de 2019. em cinco discos. Os temas de batalha de Nero são "Devil Trigger" e seu remix de chefe final, "Silver Bullet", ambos realizados por Ali Edwards.

"Devil Trigger" foi lançado em 11 de junho de 2018 como uma trilha sonora para promover o jogo.

Edwards recebeu várias imagens de Nero enfrentando seus inimigos para lhe dar uma ideia de como sua música tema deveria soar.

Edwards conheceu Bosch, que lhe deu uma melhor compreensão do personagem.

Isso incluiu seus traços jovens e imprudentes, apesar de ser mais velho quando é apresentado.

A enorme resposta positiva a "Devil Trigger" surpreendeu Edwards.

No Spotify a música tem 7,2 milhões de streams.

A certa altura no YouTube,

teve mais de 30 milhões de visualizações.

"Devil Trigger" também foi a primeira música revelada ao público porque os membros mais velhos da equipe gostaram do trabalho dos compositores nessa faixa.

O tema "Silver Bullet" usado para a luta final de Nero com Vergil foi considerado um "arriscado" pelo compositor.

Serviu como uma homenagem ao tema original do chefe final de Devil May Cry e serviu como um remix de "Devil Trigger".

Ele enfrentou o desafio de colocar um tema mais emocional do que "Devil Trigger" neste remix e agradeceu à equipe da Capcom por auxiliá-lo na criação desse tema. Em setembro de 2018, o tema de batalha de Dante "Subhuman", composto por Johnson e interpretado por Silêncio Suicida, foi lançado.

Foi originalmente cantada pelo vocalista da banda Eddie Hermida,

mas após acusações de má conduta sexual contra ele, ele foi substituído pelo então ex-vocalista do Volumes, Michael Barr.

A ideia para este tema era explorar os lados sombrios e patetas da personalidade de Dante através dos instrumentos que estavam sendo tocados.

A equipe teve o cuidado de que a música refletisse com precisão o personagem. Em dezembro de 2018, o tema de batalha original do novo personagem da franquia V, "Crimson Cloud", composto por Rona, foi lançado.

Como a verdadeira identidade de V não foi revelada até mais tarde na história, os compositores evitaram dar a ele temas relacionados às suas origens.

O trailer final apresentou o tema de encerramento do jogo "Legacy", composto por Kota Suzuki e cantado por Ali Edwards.

Edwards trabalhou como vocalista e letrista.

Um tema dessa música é "família", bem como a ideia de pessoas apoiando umas às outras.

Liberação

Devil May Cry 5 foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 8 de março de 2019. Os jogadores que compraram a Deluxe Edition do jogo tiveram acesso a vários conteúdos adicionais.

Estes incluíam a arma Cavaliere R para Dante, novas cenas e opções de locutor, música de batalha dos primeiros quatro títulos de Devil May Cry.

Quatro armas Devil Breaker para Nero, incluindo um Mega Buster, baseado em Mega Man 11. Eles estavam disponíveis como conteúdo para download (DLC) semanas após o lançamento do jogo.

A área do Bloody Palace, onde os jogadores lutam contra vários inimigos simultaneamente, foi lançada gratuitamente como conteúdo para download.

Não houve material adicional para o jogo disponibilizado como DLC.

No Japão, houve lançamentos limitados do jogo que incluíam uma jaqueta baseada em Dante e Nero.

Uma "camisa clássica de trabalho"

O pacote também foi lançado. Bingo Morihashi, o escritor do jogo, escreveu um romance prequel que ocorre antes de Devil May Cry 5 e leva até o início do jogo.

Foi lançado em 1 de março de 2019, no Japão, dias antes do lançamento de Devil May Cry 5.

Um mangá spin-off sobre V também foi lançado.

Foi escrito por Tomio Ogata e publicado no aplicativo LINE Manga. Durante a apresentação do PlayStation 5 de setembro de 2020, a Capcom anunciou uma versão expandida chamada Devil May Cry 5: Special Edition.

Foi lançado como um título de lançamento apenas digital para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em novembro de 2020, enquanto uma versão empacotada foi lançada posteriormente.

Os visuais foram melhorados graças ao hardware que pode rodar o jogo a 120 quadros por segundo. A Edição Especial apresenta Vergil como personagem jogável,

algo que a equipe queria fazer desde que este relançamento foi concebido.

Os jogadores que possuem a versão original do Devil May Cry 5 das plataformas anteriores também podem comprar o personagem separadamente como conteúdo para download.

Outro conteúdo para download da versão original inclui o modo Bloody Palace, opções de gráficos de rastreamento de raios e dois modos de jogo adicionais;

O modo Legendary Dark Knight aumenta significativamente o número de inimigos em cada nível, e o modo Turbo aumenta a velocidade do jogo em 20%.

Isso era algo que a Capcom pretendia fazer ao desenvolver Devil May Cry 3: Special Edition.

O novo tema de batalha de Vergil, chamado "Bury the Light", foi composto por Casey Edwards e interpretado por Victor Borba.

Edwards disse em um tweet que a música deveria ser um reflexo de "Devil Trigger", assim como Nero é um reflexo de Vergil.

Recepção

Pré-lançamento

Após a Tokyo Game Show de 2018, Devil May Cry 5 ganhou o prêmio Future Division do Japan Game Awards.

Alguma preocupação surgiu na comunidade de jogos em relação à decisão de incluir compras opcionais no jogo, onde o jogador pode comprar esferas vermelhas usadas para atualizar personagens.

A Capcom confirmou que isso de forma alguma altera o sistema de progressão projetado do jogo, e é semelhante ao de Devil May Cry 4: Special Edition, que também permitia compras semelhantes no jogo.

resposta crítica

Devil May Cry 5 recebeu "críticas geralmente favoráveis" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

A jogabilidade e os personagens foram elogiados.

A PC Gamer UK se referiu a ele como "um dos melhores jogos sobre bater em demônios já feitos".

O revisor gostou dos estilos de luta dos personagens e como a execução de diferentes técnicas recompensa o jogador por sua originalidade em combate.

USgamer achou uma das parcelas mais fortes da série.

Eles observaram que, embora a reinicialização da Ninja Theory tenha sido agradável, Devil May Cry 5 permaneceu fiel ao núcleo da série quando se trata de mecânica de jogo e manuseio dos personagens.

VideoGamer.com elogiou sua jogabilidade e estilo de construção de mundo - particularmente sua manipulação do cenário baseado em Londres.

Da mesma forma, o The Guardian deu uma pontuação perfeita.

O revisor gostou de como os recém-chegados podem aprender facilmente como pontuar o sistema elegante em pouco tempo, observando que também devem entender as táticas dos inimigos para vencê-los e aos chefes.

A GameSpot apreciou a profundidade que a Capcom ofereceu aos jogadores, principalmente a mudança na jogabilidade de Nero para permitir diferentes estilos de técnicas de Devil Breaker.

Destructoid gostou dos vários tipos de inimigos e lutas contra chefes e notou que a Capcom respondeu às críticas de Devil May Cry 4 fornecendo ao jogador mais estágios. Vários críticos se concentraram no aumento do número de movimentos disponíveis para os três protagonistas.

O Daily Telegraph elogiou a mecânica dos personagens, mais notavelmente a de V, por quão diferente ele joga em comparação com Nero e Dante enquanto ainda é divertido.

GamesRadar apreciou a grande variedade que cada um dos três personagens jogáveis ​​possui em combate, mantendo seu próprio estilo - isso, apesar de Dante jogar de forma semelhante à sua persona Devil May Cry 4.

A GameSpot observou o quão envolvente Nero é para os recém-chegados graças à sua jogabilidade.

Eles também sentiram as técnicas que V apresenta e quão diferente ele toca de Dante e Nero é impressionante.

A IGN gostou das novas técnicas de Nero fornecidas por seus braços mecânicos, principalmente o que ele atira para atacar os inimigos.

Enquanto a IGN sentiu que Dante era semelhante à sua apresentação nos jogos anteriores, eles notaram que as novas armas que ele apresenta eram muito mais agradáveis.

V também foi bem recebido por suas interações com os demônios que ele comanda para lutar contra os inimigos.

Devido a algumas dificuldades em lidar com a mecânica Devil Breakers do Nero,

Destructoid sentiu que Dante e V eram os personagens mais polidos para interpretar.

Apesar de gostar da jogabilidade, a troca entre personagens que precisam ganhar novos poderes foi criticada pela Game Informer. A narrativa e o conceito do jogo também foi alvo de elogios do IGN por seus personagens e elementos da história, apesar do revisor não achar muito divertido em geral.

Mitchell Saltzman, da IGN, disse que "sua história misteriosa mantém as coisas interessantes ao longo do caminho".

A GameSpot elogiou o enredo por concluir a crise que os protagonistas têm ao longo do jogo, elogiando seus arcos de personagens, mesmo que não sejam profundos.

O Guardian gostou do enredo apesar de achar simples e observou que levou elementos do reboot que também foram bem recebidos.

Dante'

A caracterização de s como mais velho do que nos jogos anteriores, mantendo sua personalidade juvenil também foi elogiada pelo The Guardian.

PCGamer gostou da história pela representação de seus personagens.

O revisor se sentiu decepcionado com algumas cenas e criticou Nico.

Apesar de gostar de quão integral a narrativa se tornou na mecânica de jogo, a GamesRadar sentiu que os recém-chegados podem não entender o enredo completo do jogo e que o final foi apressado.

O VideoGamer.com foi mais crítico em relação ao enredo, acreditando que a narrativa e o vilão eram "chatos" apesar de algumas interações interessantes no enredo. reduziu a visibilidade da nudez breve.

Vários jornalistas de jogos se referiram a isso como um ato de censura e relataram que a mudança ocorreu como parte de um patch para o jogo.

IGN também observou que outro personagem foi censurado de forma semelhante em todas as versões ocidentais, independentemente da plataforma.

Em abril de 2019, a Push Square informou que o reflexo da lente havia sido removido na versão norte-americana do jogo, mas permaneceu na Europa.

Vendas

No Japão, aproximadamente 116.202 unidades físicas, ou 75,75% de sua remessa inicial para o PS4, foram vendidas durante sua semana de lançamento, tornando-o o jogo mais vendido de qualquer formato. ainda superou a reinicialização DmC.

No Reino Unido, Devil May Cry 5 estreou no topo da tabela de vendas de todos os formatos vendendo 20.872 cópias físicas, tornando-se o segundo número um da Capcom no país em 2019 após o remake de Resident Evil 2.

Na Game Developers Conference de 2019, Itsuno revelou que o jogo havia vendido mais de dois milhões de cópias, atingindo o número duas semanas após seu lançamento.

Em setembro de 2019, o jogo havia vendido mais de 2,7 milhões de cópias em todo o mundo.

Em setembro de 2020, os números de vendas aumentaram para 3,9 milhões de cópias vendidas, de acordo com uma atualização da Capcom em seus "Platinum Titles"

Elogios

Notas

Referências

links externos

Website oficial