Devil May Cry 3 (mangá) (Devil May Cry 3 (manga))

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December 2, 2022

Devil May Cry 3 (デビル メイ クライ 3) é uma série de mangá baseada no videogame mais vendido Devil May Cry 3: Dante's Awakening foi lançado no Japão e mais tarde uma tradução em inglês foi lançada em 2005. O mangá é dividido em três partes, Código 1: Dante, Código 2: Vergil e o (nunca) a ser lançado Código 3: Lady.

O enredo do mangá se concentra nos eventos que aconteceram um ano antes de Devil May Cry 3, explica como o conflito entre Dante e seu irmão Vergil começou e como os personagens do jogo foram apresentados um ao outro.

Código 1: Dante explora o enredo do ponto de vista de Dante, apresenta os personagens principais.

Ele explica como Vergil e Arkham se encontram e como eles formaram uma aliança.

Dante é apresentado pela primeira vez como um mercenário disposto a aceitar qualquer trabalho que ofereça uma boa recompensa,

eventualmente revelando que a razão por trás disso é o desejo de vingar a morte de sua mãe, matando aqueles que a mataram.

Código 2: Vergil introduz o Temen-ni-gru uma estrutura que segura a porta para o reino demoníaco e segue Vergil e Arkham em sua busca para abrir a porta para ele.

Ilustra o momento em que os poderes demoníacos de Dante começaram a despertar.

Enredo

Código 1: Dante

A história começa quando Enzo entra no escritório ainda sem nome de Dante e oferece a Dante um trabalho de resgatar uma garota com o nome de "Alice" por uma recompensa de US $ 4.000.000, um Dante desinteressado diz a Enzo para sair da loja.

Dante então procura Enzo para aceitar este trabalho, apenas para encontrá-lo no processo de ser atacado por um grupo de criaturas de areia enquanto está em um bordel, e é posteriormente resgatado por Dante.

A cena salta para uma biblioteca e o leitor é apresentado a dois novos personagens, Vergil e Arkham.

Arkham se aproxima de Vergil enquanto ele procura um livro em uma estante.

Enquanto Arkham tenta chamar a atenção de Vergil interpretando a lenda de Sparda, Vergil sem esforço mata uma atendente da biblioteca, revelando que ela é um demônio.

A cena desaparece quando Arkham incita Vergil a lhe contar a verdade por trás da lenda.

Dante é visto em seguida do lado de fora de uma mansão aparentemente deserta.

Após ameaçar e afastar Enzo, Dante entra na mansão pela janela do segundo andar, nessa sala encontra Alice sentada em uma cadeira.

Alice é posteriormente revelada como um demônio enquanto ela começa a atacá-lo.

Depois de afirmar que o demônio agora morto não é Alice, Dante é visto em seguida quando encontra uma foto de uma jovem Mary.

Enquanto isso, Vergil caminha sem rumo pela chuva matando sem esforço uma gangue de humanos depois que seu líder o castiga e tenta pegar sua espada.

Ele encontra um Enzo bêbado sentado do lado de fora de um prédio, que o confunde com Dante. Vergil descobre que seu irmão está presente naquela cidade e passa a procurá-lo.

Pego no meio do fogo de Dante, uma boneca possuída a quem Alice se refere como Rabi leva Dante à verdadeira Alice,

que se recusa a sair sem Rabi.

Quando um sino toca três horas, Rabi anuncia que é hora do chá.

Dante então encontra um demônio parecido com o Chapeleiro Maluco, que afirma que tem Alice e não está disposto a devolvê-la, sentado em uma mesa flutuante com Rabi e um prato sobre o qual há uma tampa, aberta para revelar a cabeça de outro demônio Alice e após uma discussão entre o referido demônio e Dante é exterminado.

O demônio do Chapeleiro e Rabi agora alertam Dante sobre o retorno de Vergil, apenas para encontrar uma ilusão quando Dante atira neles.

Ele então começa a matar um demônio parecido com um gato (um possível avatar para o Gato de Cheshire).

Rabi, protegendo Dante dos restos em forma de agulha do demônio gato, então revela que foi ele quem deu a Dante o trabalho e admite que foi um disfarce para ver o herdeiro de Sparda em ação.

Alice'

A forma demoníaca de s é posteriormente revelada depois de se transformar em uma bela mulher, embora Dante reverta isso.

Dante sai da mansão depois de ser informado de que seu pagamento foi transferido para sua ligação e se recusa a vender seu amuleto, passando por Vergil em um corredor, embora despercebido por Dante até que ele desapareça. Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto. deixando a mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

embora Dante reverta isso.

Dante sai da mansão depois de ser informado de que seu pagamento foi transferido para sua ligação e se recusa a vender seu amuleto, passando por Vergil em um corredor, embora despercebido por Dante até que ele desapareça. Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto. deixando a mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

embora Dante reverta isso.

Dante sai da mansão depois de ser informado de que seu pagamento foi transferido para sua ligação e se recusa a vender seu amuleto, passando por Vergil em um corredor, embora despercebido por Dante até que ele desapareça. Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto. deixando a mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

Dante sai da mansão depois de ser informado de que seu pagamento foi transferido para sua ligação e se recusa a vender seu amuleto, passando por Vergil em um corredor, embora despercebido por Dante até que ele desapareça. Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto. deixando a mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

Dante sai da mansão depois de ser informado de que seu pagamento foi transferido para sua ligação e se recusa a vender seu amuleto, passando por Vergil em um corredor, embora despercebido por Dante até que ele desapareça. Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto. deixando a mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

embora despercebido por Dante até que ele desapareça, Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto saindo da mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

embora despercebido por Dante até que ele desapareça, Vergil mata Rabi depois que ele explica o significado da cooperação de Dante e é visto saindo da mansão no final do livro, encontrando Alice soluçando no processo.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

Depois de confrontar com raiva Enzo no funcionamento do Love Planet (ao contrário das ruínas vistas no jogo), Dante é visto sonhando com o ataque que matou sua mãe e o separou de seu irmão, que também foi dado como morto.

Logo após acordar um determinado Dante é visto saindo do estabelecimento com Rebellion, uma espada dada a ele por seu falecido pai, na mão.

Código 2: Vergil

Este capítulo começa com Virgílio e Arkham chegando à entrada de um dos selos do Temen-ni-gru.

Arkham explicou a natureza da estrutura a Vergil e passou a sugerir uma aliança.

Arkham prossegue explicando que os demônios selados por Sparda estavam presos por grandes espinhos cobertos de runas;

para libertá-los, era necessário que Vergil lhes desse uma coisa;

os nomes deles.

Antes que Arkham tivesse tempo de terminar sua explicação, o demônio selado toma conta da consciência de Vergil.

Vergil se encontra em um cemitério quando criança cercado por inúmeros esqueletos demoníacos.

Depois de perder Yamato e ser perigosamente ferido, ele usa sua força demoníaca para se libertar e destruir o exército de esqueletos.

Quando Vergil percebe sua mensagem, ele recupera o controle de seu corpo e remove a cabeça da estátua, antes de deixá-la escolher seu próprio nome.

O demônio escolhe o nome Goumon (que significa orgulho), e o selo é quebrado, libertando o demônio. A ação então salta para Dante, nas ruas enquanto ele está sendo atacado por um grupo de demônios.

Ele rapidamente os despacha e passa a visitar um bar, onde o barman passa a fazer uma pizza para ele e informa-o de vários assassinatos que parecem ter sido cometidos pela mesma pessoa, e pede que Dante o investigue;

quando Dante declara seu desinteresse, o barman pega sua pizza de volta.

Enzo aparece imediatamente depois e implora a Dante para ajudá-lo com o cliente cancelado por Dante, professando que ele será morto se Dante se recusar.

Quando Dante diz que vai ajudar, ele vai embora.

Mary, que estava no bar com um amigo bêbado e inconsciente, pede e recebe permissão para deixar seu amigo ficar.

Enquanto isso,

um Vergil frustrado tenta decifrar um livro contendo relatos antigos da lenda de Sparda.

Ele é convocado por Arkham para o porão da mansão, onde Arkham revela que conseguiu localizar um dos selos necessários para abrir o portão para o mundo dos demônios.

No entanto, eles não têm certeza de quantos mais selos existem, pois os textos mencionam apenas quatro, apesar do primeiro selo ter mencionado sete.

Vergil decide destruir aqueles que eles conhecem, enquanto Arkham pesquisa o resto.

Enquanto isso, Mary, a caminho de casa, encontra Alice vagando pela cidade.

Alice a guia até o estabelecimento de Dante.

Quando Dante chega, Alice o ataca e rouba o amuleto que foi um presente da mãe de Dante.

Ele a segue até uma igreja onde encontra o demônio Chapeleiro Maluco que encontrou na mansão.

De repente, o chão desmorona sob seus pés e ele cai no porão da igreja.

Aqui, Dante encontra uma das estátuas demoníacas seladas que Vergil procura.

O demônio tenta convencê-lo a liberar o selo que Sparda colocou nele, dando-lhe um nome, ferindo seriamente Dante no processo.

Ele conseguiu escapar de seu alcance depois que seus poderes demoníacos começaram a despertar. Uma vez que Dante derrota o demônio em questão, o Chapeleiro Maluco brinca com Dante e tenta convencer Dante a dar um nome ao demônio selado.

Dante, no entanto, vê através das tentativas do Chapeleiro Maluco de fazê-lo, perguntando o que acontecerá se ele o fizer;

o Chapeleiro Maluco se recusa a responder.

No entanto, antes que isso possa ir mais longe, Vergil chega e quase instantaneamente libera o terceiro dos quatro selos;

Vergil quebrou o segundo selo, sobre Ganância, antes de chegar à igreja.

Como de costume,

Vergil permite que o demônio escolha um nome para si mesmo e escolhe Preguiça.

Depois de conversar com Dante, trocando várias ameaças de ferimentos mortais com ele no processo, Vergil revela seu plano de criar o Temen-ni-gru, abrindo assim o portão do mundo demoníaco.

Quando Dante declara sua intenção de parar Vergil, Vergil então começa a provocar Dante, mostrando-lhe a metade do amuleto que Alice roubou antes, levando-o a atacar.

No entanto, após uma rápida batalha, na qual Vergil derrota Dante, Vergil joga a metade de seu irmão de volta para ele;

Vergil então provoca Dante novamente, afirmando que ele poderia recuperar o amuleto dele sempre que quisesse.

Este capítulo termina com Arkham se preparando para iniciar o ritual para elevar o Temen-ni gru.

trocando várias ameaças de ferimentos mortais com ele no processo, Vergil revela seu plano de levantar o Temen-ni-gru, abrindo assim o portão do mundo demoníaco.

Quando Dante declara sua intenção de parar Vergil, Vergil então começa a provocar Dante, mostrando-lhe a metade do amuleto que Alice roubou antes, levando-o a atacar.

No entanto, após uma rápida batalha, na qual Vergil derrota Dante, Vergil joga a metade de seu irmão de volta para ele;

Vergil então provoca Dante novamente, afirmando que ele poderia recuperar o amuleto dele sempre que quisesse.

Este capítulo termina com Arkham se preparando para iniciar o ritual para elevar o Temen-ni gru.

trocando várias ameaças de ferimentos mortais com ele no processo, Vergil revela seu plano de levantar o Temen-ni-gru, abrindo assim o portão do mundo demoníaco.

Quando Dante declara sua intenção de parar Vergil, Vergil então começa a provocar Dante, mostrando-lhe a metade do amuleto que Alice roubou antes, levando-o a atacar.

No entanto, após uma rápida batalha, na qual Vergil derrota Dante, Vergil joga a metade de seu irmão de volta para ele;

Vergil então provoca Dante novamente, afirmando que ele poderia recuperar o amuleto dele sempre que quisesse.

Este capítulo termina com Arkham se preparando para iniciar o ritual para elevar o Temen-ni gru.

Vergil então começa a insultar Dante, mostrando-lhe a metade do amuleto que Alice roubou antes, levando-o a atacar.

No entanto, após uma rápida batalha, na qual Vergil derrota Dante, Vergil joga a metade de seu irmão de volta para ele;

Vergil então provoca Dante novamente, afirmando que ele poderia recuperar o amuleto dele sempre que quisesse.

Este capítulo termina com Arkham se preparando para iniciar o ritual para elevar o Temen-ni gru.

Vergil então começa a insultar Dante, mostrando-lhe a metade do amuleto que Alice roubou antes, levando-o a atacar.

No entanto, após uma rápida batalha, na qual Vergil derrota Dante, Vergil joga a metade de seu irmão de volta para ele;

Vergil então provoca Dante novamente, afirmando que ele poderia recuperar o amuleto dele sempre que quisesse.

Este capítulo termina com Arkham se preparando para iniciar o ritual para elevar o Temen-ni gru.

Código 3: Senhora

Deveria haver um terceiro volume intitulado "Code: 3" que foi sugerido no final do volume 2, mas por razões desconhecidas nunca foi lançado.

Personagens principais

Dante

Dante é um personagem fictício que é o principal protagonista da franquia de videogames Devil May Cry.

Ele é filho do lendário Cavaleiro das Trevas Sparda e de uma mulher mortal chamada Eva.

Meio humano e meio demônio, Dante possui poderes incríveis e habilidades sobre-humanas.

Virgílio

Vergil é o irmão gêmeo do heróico Dante e um dos dois filhos do lendário Cavaleiro das Trevas Sparda.

Vergil é, como Dante, um híbrido.

Sua linhagem é dividida entre ser meio demônio e meio humano, o que lhe dá habilidades sobre-humanas.

Ao contrário de seu irmão, ele é mais sério sobre seu treinamento.

Sua personalidade também é o oposto de Dante, tendo um comportamento frio e estóico em oposição à natureza selvagem e em busca de emoções de Dante.

Ao longo de Devil May Cry: Dante's Awakening, Vergil é retratado como estóico, indiferente, sedento de poder e implacável.

Personagens de apoio

Enzo

Enzo é o 'agente' de Dante, encontrando-lhe trabalho para mantê-lo alerta, e é o legítimo proprietário da agência ainda sem nome 'Devil May Cry'.

Em "Code 2: Vergil", Enzo afirma que "eu cuidei daquele garoto desde que ele veio para esta cidade", o que sugere que Dante nem sempre viveu na cidade onde a agência Devil May Cry está localizada.

Enzo também é citado como referência no manual do jogo Devil May Cry.

Arkham

Arkham é um homem misterioso e psicoticamente entusiasmado com habilidades sobrenaturais que é um dos principais antagonistas no mangá e em Devil May Cry 3. Arkham parece ser educado no assunto de demonologia, bem como na lenda de Sparda.

Ele é careca e tem uma cicatriz ou outra desfiguração cobrindo o lado esquerdo do rosto, que é visto pulsando em uma cena.

Maria (senhora)

A filha de Arkham.

Embora ainda seja uma humana normal, ela também é uma especialista em armas de fogo excepcionalmente habilidosa e extremamente acrobática em combate corpo a corpo.

Alice

Alice é a aparente 'Damsel in Distress' deste mangá.

Ainda criança, sua vaidade e impaciência a levam a meios demoníacos para acelerar seu crescimento.

Sua boneca possuída 'Rabi' a leva a um ser que se assemelha ao Chapeleiro Maluco, e ela é usada como isca para atrair Dante, com uma recompensa oferecida por seu retorno seguro (a recompensa é realmente colocada e paga por Rabi).

Quando criança, ela se parece com a heroína de Alice no País das Maravilhas.

Veja também

Referências

links externos

Devil May Cry 3 (mangá) na enciclopédia do Anime News Network