Diabo Pode Chorar 2 (Devil May Cry 2)

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December 2, 2022

Devil May Cry 2 é um jogo de ação e aventura de 2003 desenvolvido e publicado pela Capcom.

Foi lançado de janeiro a março, originalmente para o PlayStation 2. Em termos de ordem cronológica, os eventos do jogo se passam após Devil May Cry e antes de Devil May Cry 4. Situado nos tempos modernos, na cidade fictícia de Vie de Marli , a história gira em torno de Dante e Lucia em sua luta para impedir um empresário chamado Arius de criar o demônio Argosax e alcançar o poder supremo.

A história é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes usando o motor do jogo, com vários vídeos full motion pré-renderizados.

Devil May Cry 2 recebeu críticas mistas e foi criticado por uma variedade de decisões de desenvolvimento, o que tornou o jogo consideravelmente diferente de seu antecessor;

o principal deles foram a dificuldade reduzida e as mudanças para Dante'

s personalidade.

Apesar da recepção mista, Devil May Cry 2 foi um sucesso comercial.

Jogabilidade

Em Devil May Cry 2, o jogador guia Dante ou Lucia através de um ambiente urbano, lutando contra grupos de monstros em combates rápidos.

O jogo consiste em missões com objetivos específicos na área de jogo do próprio jogo.

O desempenho do jogador em cada missão é classificado de D (ruim/"Não se preocupe") a S (excelente/"Showtime") com base no tempo gasto para completar a missão, a quantidade de Red Orbs coletados, o "estilo geral" " exibido durante lutas, uso de itens e dano recebido.

Em contraste com o resto da jogabilidade, o sistema de julgamento de estilo usado no jogo foi citado como sendo o mais severo em termos de como ele julga o desempenho do jogador. O combate em si é baseado no "estilo" que o jogador demonstra durante uma luta.

A classificação que o jogador ganha por estilo é melhorada ao acertar os inimigos continuamente, evitando danos.

Isso varia de "Don't Worry", progredindo para "Come On!", "Bingo", "Are You Ready?"

e com pico em "Showtime".

Se o personagem sofrer dano, a classificação de estilo volta para "Não se preocupe". Os controles do jogo convertem sequências curtas de pressionamentos de botão em ações complexas na tela.

A novidade na série é um botão de evasão, que permite que Dante ou Lucia rolem, desviem de ataques inimigos ou corram pelas paredes.

Outro novo recurso é um botão de mudança de arma, que permite ao jogador alternar entre armas de longo alcance sem alternar para a tela de inventário.

O jogo também apresenta elementos de resolução de quebra-cabeças e exploração.

A jogabilidade envolve o jogador examinando seus arredores para encontrar itens e orbes.

Red Orbs são usados ​​para adquirir novos poderes e habilidades de combate para os personagens.

Esses Red Orbs são "o sangue de demônios";

inimigos os derrubam quando são derrotados.

Dante e Lucia também podem comprar itens, que lhes permitem restaurar sua saúde danificada ou até mesmo reviver instantaneamente se forem mortos pelo ataque de um inimigo. A habilidade Devil Trigger permite que Dante e Lucia se transformem em uma forma demoníaca.

Isso muda sua aparência, aumenta sua força e defesa, restaura lentamente a saúde e permite que eles usem ataques especiais e outras habilidades passivas e de movimento, incluindo maior velocidade e poder de voar.

O estado Devil Trigger dura enquanto houver energia no Devil Trigger Gauge,

que aumenta atacando ou provocando inimigos no estado normal e diminui atacando no estado Devil Trigger ou usando ataques somente Devil Trigger.

Exclusivo para este jogo é o Desperation Devil Trigger - uma forma aprimorada do Devil Trigger - disponível para Dante quando ele está com pouca saúde.

Os jogadores também podem usar Trish depois de vencer o Hard Mode com Dante.

A jogabilidade de Trish é muito diferente de Dante, mantendo alguns de seus movimentos, mas ela tem seu próprio truque de combate com espadas.

Trish também pode alternar entre Sword of Sparda e um combate corpo a corpo.

Ao contrário de Dante e Lucia, Trish usa uma aura de power-up para seu "Devil Trigger".

Exclusivo para este jogo é o Desperation Devil Trigger - uma forma aprimorada do Devil Trigger - disponível para Dante quando ele está com pouca saúde.

Os jogadores também podem usar Trish depois de vencer o Hard Mode com Dante.

A jogabilidade de Trish é muito diferente de Dante, mantendo alguns de seus movimentos, mas ela tem seu próprio truque de combate com espadas.

Trish também pode alternar entre Sword of Sparda e um combate corpo a corpo.

Ao contrário de Dante e Lucia, Trish usa uma aura de power-up para seu "Devil Trigger".

Exclusivo para este jogo é o Desperation Devil Trigger - uma forma aprimorada do Devil Trigger - disponível para Dante quando ele está com pouca saúde.

Os jogadores também podem usar Trish depois de vencer o Hard Mode com Dante.

A jogabilidade de Trish é muito diferente de Dante, mantendo alguns de seus movimentos, mas ela tem seu próprio truque de combate com espadas.

Trish também pode alternar entre Sword of Sparda e um combate corpo a corpo.

Ao contrário de Dante e Lucia, Trish usa uma aura de power-up para seu "Devil Trigger".

Enredo

Devil May Cry 2 começa com Lucia e Dante entrando separadamente em um museu onde um item importante chamado Medaglia está armazenado.

Depois de derrotar um grupo de demônios no museu, Lucia convida Dante para segui-la até a Ilha Dumary, onde ele é apresentado a Matier, sua mãe.

Matier explica que uma vez ela lutou ao lado do pai de Dante, Sparda, para defender a ilha contra os demônios.

Ela pede a Dante para ajudar a combater Arius, um empresário internacional que está usando o poder demoníaco em um esforço para conquistar o mundo.

Dante joga uma moeda em resposta e decide ajudar quando a moeda dá cara.

Depois que Dante sai, Matier e Lucia discutem os Arcanos, os itens necessários para Arius criar o demônio Argosax.

Lucia finalmente confronta Arius, que revela que ela era sua criação.

Quando ela se move para atacá-lo, ele usa sua magia para derrubá-la.

Pouco depois, Dante se encontra com Lucia, que lhe dá o último dos Arcanos antes de sair.

Dante então encontra Matier e tenta passar a Arcana para ela.

Matier, por sua vez, pede a Dante que leve os Arcanos para salvar Lúcia, que foi lutar novamente contra Arius.

Dante joga a moeda novamente para decidir se vai ajudar;

ela cai na cabeça e ele parte para ajudar Lucia.

Enquanto isso, Lucia entra na torre Uroboros e ataca Arius, que a captura.

Dante chega e troca a Arcana por Lucia, então ataca Arius.

Para escapar, Arius obriga Dante a decidir entre salvar Lucia ou matá-lo. Lucia, preocupada com o ritual e em conflito consigo mesma, se pergunta como eles vão parar Arius.

Dante acena para ela, afirmando que encontrará um caminho.

Dante deixa Lucia para pensar enquanto parte para derrotar Arius.

Matier chega pouco tempo depois, tranquiliza Lucia,

e a convence a voltar à luta contra Arius.

Dante chega à torre para encontrar Arius no meio de seu ritual de indução da imortalidade.

No entanto, Dante não está preocupado, pois trocou um dos Arcanos por uma moeda falsa.

Segue-se outra luta, na qual Dante acaba com Arius com suas pistolas.

Do lado de fora, Lucia confronta Dante e exige que ele a mate porque teme que ela mesma se torne um demônio.

Antes que o problema possa ser resolvido, um grande fluxo de energia atinge a torre e um portal para o mundo dos demônios é aberto.

Dante e Lucia discutem sobre quem vai entrar e fechá-la por dentro;

Dante se oferece para deixar a questão ao destino.

Ele joga a moeda e mais uma vez cai em cara, deixando Dante para entrar no portal para lidar com o Argosax parcialmente invocado, depois de deixar a moeda com Lucia.

Arius retorna à vida com poder demoníaco.

Enquanto Lucia luta com Arius, ele se vê ferido e tenta distraí-la, uma tática que falha, e Lucia passa a derrotá-lo.

Dentro do portal, Dante luta e derrota Argosax.

Encontrando o portal fechado atrás dele, Dante dirige ainda mais para o reino demoníaco em uma motocicleta.

No rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda voltou de uma viagem semelhante.

Lucia examina a moeda que Dante deixou com ela e descobre que ambos os lados são idênticos.

Algum tempo depois, na loja de Dante, Lucia reflete sobre Dante.

Do lado de fora, o som de uma motocicleta ecoa, e Lucia sai para investigar.

O jogador não é mostrado se Dante retornou.

uma tática que falha, e Lucia passa a derrotá-lo.

Dentro do portal, Dante luta e derrota Argosax.

Encontrando o portal fechado atrás dele, Dante dirige ainda mais para o reino demoníaco em uma motocicleta.

No rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda voltou de uma viagem semelhante.

Lucia examina a moeda que Dante deixou com ela e descobre que ambos os lados são idênticos.

Algum tempo depois, na loja de Dante, Lucia reflete sobre Dante.

Do lado de fora, o som de uma motocicleta ecoa, e Lucia sai para investigar.

O jogador não é mostrado se Dante retornou.

uma tática que falha, e Lucia passa a derrotá-lo.

Dentro do portal, Dante luta e derrota Argosax.

Encontrando o portal fechado atrás dele, Dante dirige ainda mais para o reino demoníaco em uma motocicleta.

No rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda voltou de uma viagem semelhante.

Lucia examina a moeda que Dante deixou com ela e descobre que ambos os lados são idênticos.

Algum tempo depois, na loja de Dante, Lucia reflete sobre Dante.

Do lado de fora, o som de uma motocicleta ecoa, e Lucia sai para investigar.

O jogador não é mostrado se Dante retornou.

No rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda voltou de uma viagem semelhante.

Lucia examina a moeda que Dante deixou com ela e descobre que ambos os lados são idênticos.

Algum tempo depois, na loja de Dante, Lucia reflete sobre Dante.

Do lado de fora, o som de uma motocicleta ecoa, e Lucia sai para investigar.

O jogador não é mostrado se Dante retornou.

No rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lucia sobre o destino de Dante, insistindo que Sparda voltou de uma viagem semelhante.

Lucia examina a moeda que Dante deixou com ela e descobre que ambos os lados são idênticos.

Algum tempo depois, na loja de Dante, Lucia reflete sobre Dante.

Do lado de fora, o som de uma motocicleta ecoa, e Lucia sai para investigar.

O jogador não é mostrado se Dante retornou.

Desenvolvimento

Apesar do sucesso do Devil May Cry original, a sequência não foi criada por Hideki Kamiya ou Team Little Devils. de desenvolvimento ("com apenas 4 a 5 meses restantes em desenvolvimento") para ajudar a orientar o projeto de volta ao curso.

Apesar do tempo limitado de Itsuno no projeto como diretor, ele é a única pessoa creditada como diretor na versão final do jogo.

De acordo com o produtor Tsuyoshi Tanaka, o objetivo do design era tornar Devil May Cry 2 maior que seu antecessor;

Tanaka estimou que os ambientes do jogo eram aproximadamente nove vezes maiores que o primeiro.

A ênfase em quebra-cabeças também foi minimizada,

com o sistema de câmera renovado para permitir melhores cenas de ação.

As mudanças do primeiro jogo foram influenciadas por pesquisas distribuídas pela equipe de desenvolvimento, permitindo corrigir quaisquer áreas identificadas como fracas pelos pesquisados.

A adição de Lucia como personagem jogável foi uma resposta às reclamações dos jogadores de que Trish não era jogável no primeiro Devil May Cry.

Marketing

Devido ao foco de Devil May Cry 2 no estilo, a Capcom decidiu fazer parceria com a empresa de roupas Diesel, que tem um histórico de trabalho com desenvolvedores de jogos.

Dante e Lucia foram modelados com trajes especialmente projetados com a marca Diesel e foram apresentados em material promocional nas lojas Diesel em todo o Japão. Dentro do jogo, Dante tem uma fantasia desbloqueável com a marca Diesel, enquanto Lucia tem duas roupas separadas.

O logotipo Diesel também é apresentado em várias telas durante o jogo, e uma edição especial de Devil May Cry 2 bullet com o nome Diesel foi planejada para inclusão. Inicialmente, a Capcom estava muito relutante em lançar uma trilha sonora oficialmente sancionada para Devil May Cry 2. um período de teste durante o qual a Capcom buscou 1.000 pré-encomendas como prova de demanda,

Recepção

Recepção critica

O jogo recebeu críticas mistas, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

A principal das reclamações foi que a dificuldade foi menor do que no primeiro jogo.

O sistema de combate também foi criticado por ser menos refinado, com armas individuais sendo variantes mais fracas ou mais fortes da mesma arma em vez de armas diferentes com suas próprias vantagens e desvantagens.

As batalhas contra chefes foram criticadas por exigir menos estratégia do que o original.

O ambiente era menos detalhado do que os ambientes do primeiro jogo, trocando detalhes por espaço aberto, o que também dificultava os movimentos e combos, já que os inimigos eram mais espaçados, anulando uma das principais atrações do primeiro jogo.

Além disso, Dante recebeu uma mudança em sua personalidade que não agradou aos críticos;

sua arrogância foi consideravelmente atenuada,

e ele raramente falava durante o jogo.

A adição de um segundo disco foi vista como uma maneira barata para os desenvolvedores aumentarem o valor do replay, já que as missões de Lucia são simplesmente material reciclado das próprias missões de Dante, com apenas pequenas variações.

GameSpot escolheu Devil May Cry 2 como o jogo mais decepcionante de 2003. UGO Networks classificou Devil May Cry 2 19º em sua lista de "As maiores decepções em videogames", acrescentando "Devil May Cry foi tão bom [...] Houve de jeito nenhum Devil May Cry 2 poderia ter feito jus ao hype, mas não teve que falhar tão espetacularmente." No entanto, o jogo recebeu algumas críticas positivas.

O PSXextreme, por exemplo, rebateu argumentos de muitos críticos, afirmando que os ambientes só pareciam piores devido ao seu alcance,

e que a única razão pela qual Devil May Cry 2 não conseguiu superar suas origens foi devido à falta de desafio.

Electronic Gaming Monthly elogiou o esquema de controle do jogo e novas ideias, bem como a ideia de apresentar os dois protagonistas em discos separados.

Play chamou o lado de Lucia da história de "um soneto cruel de auto-realização envolto em uma história impregnada de conotações religiosas", afirmando que a história por si só era motivo para comprar o jogo.

Vendas

Devil May Cry 2 vendeu bem, tornando-se um dos dez jogos mais vendidos no Reino Unido no primeiro semestre de 2003. Em março de 2003, a Capcom informou que vendeu 1,4 milhão de cópias em todo o mundo e, em setembro de 2006, vendeu mais de 1,7 milhão cópias.

Notas

Referências

links externos

Site oficial Devil May Cry 2 em MobyGames