Devil May Cry (videogame) (Devil May Cry (video game))

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December 2, 2022

Devil May Cry é um jogo de ação e aventura de 2001 desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 e publicado pela Capcom. Lançado de agosto a dezembro, originalmente para PlayStation 2, é a primeira parcela da série Devil May Cry. Situado nos tempos modernos na fictícia Ilha Mallet, a história é centrada em Dante, um caçador de demônios que usa seu negócio para realizar uma vingança vitalícia contra todos os demônios. Ele conhece uma mulher chamada Trish que o leva em uma jornada para derrotar o senhor demônio Mundus, que é responsável pela morte do irmão e da mãe de Dante. A história é contada principalmente por meio de uma mistura de cenas, que usam o mecanismo de jogo e vários vídeos full motion pré-renderizados. O jogo é vagamente baseado no poema italiano Divina Comédia pelo uso de alusões, incluindo o jogo 'O protagonista Dante (em homenagem a Dante Alighieri) e outros personagens como Trish (Beatrice Portinari) e Vergil (Virgil). O jogo foi originalmente concebido pelos desenvolvedores da Capcom como Resident Evil 4. Devido ao sentimento da equipe de que não se encaixaria na franquia Resident Evil , o projeto se tornou seu próprio título. Vários elementos de jogabilidade também foram inspirados por um bug encontrado em Onimusha: Warlords. Devil May Cry recebeu cobertura de destaque na mídia de videogame devido ao impacto que teve no gênero de ação e aventura, sua alta dificuldade e as altas pontuações gerais atribuídas a ele por críticos profissionais. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerou várias sequências e uma prequela e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.O jogo foi originalmente concebido pelos desenvolvedores da Capcom como Resident Evil 4. Devido ao sentimento da equipe de que ele não se encaixaria na franquia Resident Evil, o projeto se tornou seu próprio título. Vários elementos de jogabilidade também foram inspirados por um bug encontrado em Onimusha: Warlords. Devil May Cry recebeu cobertura de destaque na mídia de videogame devido ao impacto que teve no gênero de ação e aventura, sua alta dificuldade e as altas pontuações gerais atribuídas a ele por críticos profissionais. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerou várias sequências e uma prequela e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.O jogo foi originalmente concebido pelos desenvolvedores da Capcom como Resident Evil 4. Devido ao sentimento da equipe de que ele não se encaixaria na franquia Resident Evil, o projeto se tornou seu próprio título. Vários elementos de jogabilidade também foram inspirados por um bug encontrado em Onimusha: Warlords. Devil May Cry recebeu cobertura de destaque na mídia de videogame devido ao impacto que teve no gênero de ação e aventura, sua alta dificuldade e as altas pontuações gerais atribuídas a ele por críticos profissionais. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerou várias sequências e uma prequela e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.Warlords. Devil May Cry recebeu cobertura de destaque na mídia de videogame devido ao impacto que teve no gênero de ação e aventura, sua alta dificuldade e as altas pontuações gerais atribuídas a ele por críticos profissionais. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerou várias sequências e uma prequela e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.Warlords. Devil May Cry recebeu cobertura de destaque na mídia de videogame devido ao impacto que teve no gênero de ação e aventura, sua alta dificuldade e as altas pontuações gerais atribuídas a ele por críticos profissionais. O jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerou várias sequências e uma prequela e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.

Jogabilidade

A jogabilidade consiste em níveis chamados "missões", onde os jogadores devem lutar contra vários inimigos, realizar tarefas de plataforma e, ocasionalmente, resolver quebra-cabeças para progredir na história. O desempenho do jogador em cada missão recebe uma nota de letra, começando com D, aumentando para C, B e A, com uma nota superior adicional de S. As notas são baseadas no tempo necessário para completar a missão, a quantidade de "vermelho orbs "reunidos (a moeda do jogo obtida de inimigos derrotados, objetos destruídos e exploração), quão" estiloso "era seu combate, uso de itens e danos sofridos. O combate "elegante" é definido como a execução de uma série ininterrupta de ataques variados, evitando danos, com o desempenho do jogador monitorado por um medidor na tela. Quanto mais acertos o jogador fizer, mais alto será o medidor.O medidor começa em "Dull"; avança em "Cool", "Bravo" e "Absolute"; e picos em "Elegante". Usar repetidamente os mesmos movimentos faz com que o medidor pare de subir, encorajando o jogador a usar todos os movimentos em seu arsenal. Os termos do indicador são semelhantes às notas dadas no final das missões. Quando Dante recebe dano, a classificação do estilo é redefinida para "Maçante". Os jogadores também podem manter seu grau de estilo provocando os inimigos de perto. O jogador pode transformar Dante temporariamente em uma criatura demoníaca mais poderosa usando a habilidade "Devil Trigger". Isso adiciona poderes com base na arma atual e muda a aparência de Dante. As transformações normalmente aumentam a força e a defesa, restauram lentamente a saúde e concedem ataques especiais.A habilidade é governada pelo medidor Devil Trigger, que se esgota conforme a habilidade é usada, e é recarregada atacando inimigos ou provocando na forma normal. Devil May Cry contém quebra-cabeças e outros desafios além do jogo de combate regular. O enredo principal geralmente requer que o jogador encontre itens-chave para avançar, de maneira semelhante aos quebra-cabeças nos jogos Resident Evil, bem como plataformas opcionais e tarefas de exploração para encontrar caches ocultos de "orbes". As missões secundárias, chamadas de "missões secretas" no jogo, estão localizadas em áreas escondidas ou fora do caminho e não são necessárias para serem concluídas, mas fornecem power-ups permanentes. Eles normalmente desafiam o jogador a derrotar um grupo de inimigos de uma maneira específica ou dentro de um limite de tempo, ou resolver um quebra-cabeça.e é recarregado atacando inimigos ou provocando na forma normal. Devil May Cry contém quebra-cabeças e outros desafios além do jogo de combate regular. 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As missões secundárias, chamadas de "missões secretas" no jogo, estão localizadas em áreas escondidas ou fora do caminho e não são necessárias para serem concluídas, mas fornecem power-ups permanentes. Eles normalmente desafiam o jogador a derrotar um grupo de inimigos de uma maneira específica ou dentro de um limite de tempo, ou resolver um quebra-cabeça.O enredo principal geralmente requer que o jogador encontre itens-chave para avançar, de maneira semelhante aos quebra-cabeças nos jogos Resident Evil, bem como plataformas opcionais e tarefas de exploração para encontrar caches ocultos de "orbes". As missões secundárias, chamadas de "missões secretas" no jogo, estão localizadas em áreas escondidas ou fora do caminho e não são necessárias para serem concluídas, mas fornecem power-ups permanentes. Eles normalmente desafiam o jogador a derrotar um grupo de inimigos de uma maneira específica ou dentro de um limite de tempo, ou resolver um quebra-cabeça.estão localizados em áreas escondidas ou fora do caminho e não são necessários para a conclusão, mas fornecem power-ups permanentes. Eles normalmente desafiam o jogador a derrotar um grupo de inimigos de uma maneira específica ou dentro de um limite de tempo, ou resolver um quebra-cabeça.estão localizados em áreas escondidas ou fora do caminho e não são necessários para a conclusão, mas fornecem power-ups permanentes. Eles normalmente desafiam o jogador a derrotar um grupo de inimigos de uma maneira específica ou dentro de um limite de tempo, ou resolver um quebra-cabeça.

Enredo

Devil May Cry começa com Dante sendo atacado em seu escritório por uma misteriosa mulher chamada Trish. Ele a impressiona evitando facilmente seu ataque e explica que por anos, ele caçou demônios em busca daqueles que mataram sua mãe e seu irmão. Trish explica que seu ataque foi um teste, e que o demônio imperador Mundus, que Dante considera responsável pelas mortes de sua família, está planejando passar para o mundo humano após séculos de prisão. A cena salta para a chegada a um imenso castelo na misteriosa Ilha Mallet, onde Mundus tem crescido constantemente seu poder e influência ao longo dos anos em preparação para sua ascensão. Trish rapidamente abandona Dante, que é forçado a continuar sozinho. Dante explora o castelo, lutando contra demônios convocados por Mundus para atacá-lo e superando todos os tipos de quebra-cabeças tortuosos,armadilhas e truques. Ele também obtém duas armas mágicas, uma espada chamada Alastor e um par de manoplas conhecidas como Ifrit, e encontra o primeiro dos servos de Mundus, uma aranha gigante / demônio escorpião conhecido como Fantasma. Dante vence a batalha, mas Phantom escapa e jura vingança antes que Dante o empale e o mate. Dante segue em frente para derrotar os outros servos: um pássaro demônio gigante conhecido como Griffon, uma arma biológica viva conhecida como Pesadelo e um "cavaleiro das trevas" mascarado conhecido como Nelo Angelo que impressiona Dante com sua confiança. Em sua primeira batalha, Dante consegue derrotar Nelo Angelo e está prestes a desferir o golpe final quando seu oponente de repente o domina. Nelo Angelo se prepara para matar Dante, mas hesita e foge ao ver o meio-amuleto que Dante usa, que contém uma foto de sua mãe.Depois de mais dois encontros, sua verdadeira identidade é revelada como irmão gêmeo idêntico de Dante, Vergil, que sofreu uma lavagem cerebral por Mundus e fez um de seus asseclas. Depois que Vergil aparentemente morre, seu amuleto se junta à metade de seu irmão, e "Force Edge", a espada primária de Dante que ele herdou de seu pai, muda para sua verdadeira forma e se torna a espada Sparda. Quando Dante tenta salvar Trish do Pesadelo, ela o trai e revela que é uma espiã de Mundus, mas quando sua vida está em perigo, Dante decide salvá-la. Alegando que fez isso apenas por causa da semelhança dela com sua mãe, ele a avisa para ficar longe. No entanto, quando ele finalmente confronta Mundus, que está prestes a matar Trish, Dante novamente escolhe salvá-la e é ferido. Mundus dispara um raio para matá-lo, mas Trish assume o ataque. Isso libera todo o poder de Dante,permitindo assim que ele assumisse a forma de Sparda. Dante e Mundus então batalham em outro plano de existência. Apesar do poder esmagador de Mundus, Dante é vitorioso e, acreditando que ela esteja morta, deixa seu amuleto e espada com o corpo de Trish antes de partir. Retornando à ilha, Dante descobre que o castelo está desmoronando e é encurralado pelo ferido Mundus, tendo usado o que restou de seu poder para entrar no mundo humano. Dante luta com Mundus, mas é incapaz de derrotá-lo até que Trish apareça de repente e infunda as armas de Dante com sua magia. Dante bane Mundus de volta para o mundo dos demônios, e o imperador jura um dia retornar e terminar sua conquista. Quando Trish tenta se desculpar, ela começa a chorar, e Dante diz que isso significa que ela se tornou humana e não apenas um demônio, porque "demônios nunca choram".Dante e Trish escapam em um velho biplano enquanto a ilha cai no mar. Após os créditos, é revelado que Dante e Trish estão trabalhando juntos como parceiros, e renomearam o negócio de Dante para "Devil Never Cry".

Desenvolvimento

Sugerido pela primeira vez no início de dezembro de 1999, Devil May Cry começou como a encarnação mais antiga de Resident Evil 4. Inicialmente desenvolvido para o PlayStation 2, o jogo foi dirigido por Hideki Kamiya depois que o produtor Shinji Mikami pediu a ele para criar uma nova entrada no Resident Evil series. Por volta da virada do milênio, o escritor regular da série Noboru Sugimura criou um cenário para o título, baseado na ideia de Kamiya de fazer um jogo de ação-aventura estilizado e muito legal. A história foi baseada em desvendar o mistério que cerca o corpo do protagonista Tony, um homem invencível com habilidades e um intelecto superior ao de pessoas normais, suas habilidades sobre-humanas explicadas com biotecnologia. Como Kamiya sentiu, o personagem jogável não parecia corajoso e heróico o suficiente em batalhas de um ângulo fixo,ele decidiu abandonar os fundos pré-renderizados das parcelas anteriores de Resident Evil e, em vez disso, optou por um sistema de câmera dinâmico. Essa nova direção exigiu que a equipe fizesse uma viagem à Europa, onde passaram onze dias no Reino Unido e na Espanha fotografando coisas como estátuas góticas, tijolos e calçadas de pedra para usar em texturas. Embora os desenvolvedores tenham tentado criar o tema "legal" encaixado no mundo de Resident Evil, Mikami sentiu que ele se distanciava muito das raízes do terror de sobrevivência da série e gradualmente convenceu todos os membros da equipe a tornar o jogo independente dele. Kamiya acabou reescrevendo a história para ser ambientada em um mundo cheio de demônios, tirando-a do poema épico italiano Divina Comédia de Dante Alighieri; ele mudou o nome do herói para "Dante". O personagem-título de Buichi Terasawa 'A série de mangá Cobra serviu de base para a personalidade de Dante. Kamiya baseou sua ideia de Dante no que ele considerava estiloso: usar um casaco longo para tornar o personagem "vistoso" e não fumante, já que Kamiya viu isso como "legal". O personagem se veste de vermelho porque, no Japão, é uma cor tradicional para uma figura heróica. Kamiya também afirmou que vê Dante como "um personagem com quem você gostaria de sair para beber", alguém que não era um show-off, mas ao invés disso, "contaria uma piada ridícula e travessa" para tornar as pessoas queridas para ele. Ele acrescentou que esse aspecto tinha a intenção de fazer o personagem parecer familiar para o público. O elenco de personagens permaneceu praticamente idêntico ao do cenário de Sugimura, embora as aparições da mãe e do pai do herói tenham sido eliminadas da história. O jogo'O novo título foi revelado como Devil May Cry em novembro de 2000. O jogo foi desenvolvido pela Team Little Devils, um grupo de membros da equipe do Capcom Production Studio 4. Alguns dos principais elementos de jogabilidade foram parcialmente inspirados por um bug encontrado em Onimusha: Warlords . Durante um teste, Kamiya descobriu que os inimigos podiam ser mantidos no ar cortando-os repetidamente, o que levou à inclusão de malabarismos por tiros e golpes de espada em Devil May Cry. De acordo com o diretor, Devil May Cry foi projetado desde o início em torno das acrobacias e habilidades de combate de Dante. A decisão foi tomada no final do processo de desenvolvimento de mudar o jogo para um avanço mais baseado na missão, em vez da estrutura mais aberta dos jogos Resident Evil. A dificuldade de Devil May Cry foi intencional, de acordo com Kamiya, que a chamou de "desafio para aqueles que jogavam jogos leves e casuais ".De acordo com Eurogamer, um videogame de arcade anterior da Capcom, Strider (1989), foi uma influência vital em Devil May Cry. De acordo com Retro Gamer, a ação over-the-top de Devil May Cry extrai de Strider.

Recepção

Devil May Cry recebeu um prêmio de vendas "Gold" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 200.000 cópias no Reino Unido. Em julho de 2006, Devil May Cry vendeu 1,1 milhão de cópias e ganhou US $ 38 milhões apenas nos Estados Unidos. Next Generation classificou-o como o 48º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas da série Devil May Cry alcançaram 2 milhões de unidades nos Estados Unidos em julho de 2006. O jogo recebeu aclamação da crítica, com críticas de sites de notícias de videogame geralmente elogiando suas inovações de jogabilidade, ação, visuais, controle de câmera e ambiente gótico. O jogo também recebeu críticas positivas de publicações impressas de videogames por razões semelhantes.Game Informer resumiu sua análise dizendo que o jogo "faz Resident Evil parecer um zumbi lento". Ele foi nomeado para o prêmio anual de "Melhor Jogo de Ação / Aventura" da GameSpot entre os jogos de console, que foi para Grand Theft Auto III. Devil May Cry também frequenta várias listas dos Melhores Videogames de Todos os Tempos. Gamefury, por exemplo, listou Devil May Cry em # 31 em seu recurso Top 40 Console Games of All Time. Em 2010, IGN listou-o em # 42 em seu "Top 100 PlayStation 2 Games". Dante também recebeu elogios dignos de nota a ponto de se tornar um dos personagens mais famosos dos games. O jogo também foi alvo de críticas, no entanto. A Próxima Geração contestou o nível de dificuldade, perguntando-se se o desafio foi adicionado para prolongar a jogabilidade.O Electric Playground apontou para o esquema de controle incomum e a falta de opções de configuração. GameSpy citou o comportamento da câmera, a curva de aprendizado dos controles e deficiências gráficas, como oscilações e irregularidades. A GameSpot criticou a conclusão do jogo por sua mudança dramática na jogabilidade para um estilo de atirador ferroviário no clímax da história, bem como um nivelamento da dificuldade. Por último, Gamecritics sentiu que a história era excessivamente curta e os personagens subdesenvolvidos.Por último, Gamecritics sentiu que a história era excessivamente curta e os personagens subdesenvolvidos.Por último, Gamecritics sentiu que a história era excessivamente curta e os personagens subdesenvolvidos.

Legado

Devil May Cry gerou uma sequência, Devil May Cry 2 e uma prequela, Devil May Cry 3; ambos os quais venderam mais de dois milhões de cópias. Um quarto jogo, Devil May Cry 4, foi lançado em 5 de fevereiro de 2008 nos Estados Unidos para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. As vendas totais para todas as versões em 10 de fevereiro de 2016 são bem mais de 3 milhões de cópias. O jogo também resultou no lançamento de dois romances de Shinya Goikeda e uma série de anime. Em 15 de outubro de 2004, três anos após o lançamento do jogo, uma trilha sonora contendo a música do jogo foi lançada junto com a trilha sonora de Devil May Cry 2. Planos para uma parcela do PlayStation Portable, provisoriamente intitulada Devil May Cry Series, e uma adaptação para o cinema de ação ao vivo foram anunciados, embora tenha sido mais tarde confirmado em 2009 que a adaptação PSP de Devil May Cry foi oficialmente cancelada.Uma reinicialização intitulada DmC: Devil May Cry foi lançada em 2013 pela Ninja Theory e Capcom. Kamiya considera que seu videogame Bayonetta de 2009 evoluiu de Devil May Cry, embora ele tenha jogado a sequência Devil May Cry 4 ao desenvolvê-lo. Em uma entrevista de 2017 com Dengeki PlayStation, Kamiya expressou interesse em fazer um remake de Devil May Cry. Uma quinta parcela, Devil May Cry 5 foi lançado em 8 de março de 2019. O jogo foi portado para o Nintendo Switch em 25 de junho de 2019 em todo o mundo e em 27 de junho de 2019 no Japão. Devil May Cry foi citado como o início de um subgênero de jogos estilo arcade hack and slash de ação-aventura focados em ação e aventura chamados "ação de personagem" ou "Combate Extremo", que se concentra em heróis poderosos lutando contra hordas de inimigos com foco em ação estilosa. O jogo também foi descrito como sendo o primeiro jogo que "capturou com sucesso o estilo de jogo baseado em twitch e implacavelmente fluente de tantos jogos de ação 2D clássicos ". A série se tornou o padrão contra o qual outros jogos de ação e aventura 3D são medidos, com comparações em análises de jogos, incluindo God of War, Legião do Caos e Sangue Contará.

Veja também

Bayonetta Dante's Inferno, outro jogo baseado no Inferno de Dante Alighieri Devil May Cry

Notas

Referências

links externos

Devil May Cry em MobyGames