Dante (O Diabo Pode Chorar) (Dante (Devil May Cry))

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October 1, 2022

Dante (japonês: ダンテ), também conhecido sob o pseudônimo de Tony Redgrave (トニー·レッドグレイブ, Tonī Reddogureibu), é um personagem fictício da série de videogame Devil May Cry, criada e publicada pela Capcom.

Introduzido como o protagonista do jogo de 2001 com o mesmo nome, Dante era um ex-caçador de demônios dedicado a exterminá-los e outros inimigos sobrenaturais em vingança por perder sua mãe Eva e ter seu irmão gêmeo, Vergil, perdido.

Ele é filho de Sparda, herdando poderes demoníacos que ele usa com uma variedade de armas nos jogos.

Depois de retornar ao Mundo Demoníaco, ele junto com seu irmão Vergil são os atuais governantes indiscutíveis do mundo demoníaco.

O personagem também aparece em vários romances e volumes de mangá de Devil May Cry e é apresentado na série de televisão de anime de 2007.

Dante também fez várias aparições em jogos de crossover.

Nomeado em homenagem ao poeta italiano Dante Alighieri, o personagem foi projetado para se encaixar na visão do designer de jogos de Devil May Cry, Hideki Kamiya, de um homem "legal e elegante";

sua personalidade foi baseada no personagem-título da série de mangá Cobra.

Dante foi modificado em resposta às críticas em seu papel em Devil May Cry 2, pois sua personalidade mudou, tornando-o mais sério e menos falante, afastando-se de sua personalidade original.

Devil May Cry 3 apresenta um Dante jovem e arrogante, e nos jogos seguintes um Dante mais velho, mas ainda arrogante.

A Capcom lida com o personagem na série principal Devil May Cry, enquanto a Ninja Theory supervisionou sua personalidade em DmC: Devil May Cry.

Dante'

A caracterização de como um caçador de demônios arrogante com habilidades sobrenaturais o transformou em um dos protagonistas mais icônicos dos jogos desde sua introdução.

A dublagem de Reuben Langdon que começou em Devil May Cry 3 também foi alvo de elogios devido ao tom que ele dá ao personagem.

Comparativamente, seu redesenho e caracterização em DmC: Devil May Cry foi altamente controverso pela mudança drástica de sua aparência, mais notavelmente seu icônico cabelo branco.

Conceito e influências

Dante estreou em Devil May Cry, um jogo originalmente planejado como parte da franquia Resident Evil da Capcom.

O criador da série, Hideki Kamiya, reescreveu a história, tomando-a da Divina Comédia de Dante Alighieri.

Ele originalmente seria um policial ocidental.

Seu nome inicial, Tony Redgrave, serviu de referência a um dos personagens de Resident Evil, Chris Redfield.

De acordo com Kamiya, o personagem-título da série de mangá Cobra de Buichi Terasawa foi a base da personalidade de Dante.

Para dar "estilismo" ao personagem, ele o vestiu com um casaco comprido para torná-lo "exibido" e o tornou um não fumante;

Kamiya viu isso como "mais legal".

Dante usa roupas vermelhas - a cor tradicional japonesa para uma figura heróica - em contraste com Leon S. Kennedy, um personagem que Kamiya criou para Resident Evil 2,

que usa roupas azuis. Kamiya disse que via Dante como "um personagem com quem você gostaria de sair para beber", alguém que não era um exibicionista, mas "fazia alguma piada ridícula e travessa" em vez de agradar as pessoas a ele (e tornar o personagem familiar para o público).

Quando perguntado sobre o relacionamento entre Dante e Trish, Kamiya disse que o vínculo deles era superior ao amor.

As palavras-chave de Kamiya ao descrever o personagem foram "compostura" e "ambiente".

Embora Kamiya não tenha sido o principal escritor dos dois primeiros romances de Devil May Cry, ele viu a representação de Shinya Goikeda de Dante como semelhante à sua.

No desenvolvimento, Dante foi originalmente chamado de Tony Redgrade e não carregava uma espada. Devil May Cry foi projetado desde o início em torno das acrobacias e habilidades de combate de Dante.

Kamiya deu liberdade a Tsuchibayashi ao projetar Dante, embora houvesse artes conceituais que Kamiya não aceitou.

Tsuchibayashi produziu o modelo 3D com base nas roupas de outros membros da equipe e uma relação pouco clara entre Dante e Trish.

A forma Devil Trigger deu-lhe dificuldades com a ideia de lhe dar asas e alterar seu rosto, resultando no artista realizando muitos esboços.

Uma roupa alternativa foi desenvolvida com um Dante mais velho, embora o designer nunca tenha pedido detalhes sobre.

No entanto, ele acredita que esse design fez Dante parecer mais com Vergil.

Tsuchibayashi diz que outros esboços não forneceram mais dificuldades, pois não havia necessidade de combinar com sua personalidade. Hideaki Itsuno disse que para Devil May Cry 5, Dante foi influenciado pelo anime mecha que assistiu quando era jovem.

Itsuno citou o personagem'

s conflito com sua família, mas ao mesmo tempo mostrando poderes que revelariam mechas.

Itsuno vê a derrota precoce de Dante pelo alterego de Vergil Urizen e seu despertar de novos poderes demoníacos ao lado de sua nova espada Dante como uma das mudanças mais importantes em sua caracterização em Devil May Cry 5.

Redesenhos

Após o sucesso do primeiro jogo Devil May Cry, a Capcom inseriu Dante em um jogo já em desenvolvimento.

Isso exigiu o amadurecimento de sua caracterização.

A mudança de Dante para um personagem mais taciturno foi uma decisão tomada por um produtor que não gostou de sua encarnação anterior.

A equipe pretendia fazê-lo parecer mais velho – na casa dos 30 anos – do que seu eu original, sugerindo que algo dramático havia acontecido para mudar sua personalidade.

Dante e Lucia vestidos com roupas Diesel atraíram os desenvolvedores. O design final de Dante foi deixado para Kamiya, que discutiu com Bingo Morihashi como o personagem deveria ser retratado.

Kamiya sentiu que as primeiras representações de Dante eram muito quietas e queria um personagem que fosse mais "selvagem" e usasse roupas diferentes (como sua jaqueta sem mangas).

Dante aparece sem camisa por baixo do casaco,

algo que surpreendeu o público.

Este design foi feito para se adequar à sua personalidade jovem, bem como contrastar a aparência totalmente vestida de Vergil.

Além disso, semelhante à espada longa de Dante Rebellion (リベリオン, Riberion) e roupas vermelhas, Vergil também foi feito para empunhar uma katana japonesa e usar roupas azuis.

Ikeno disse que gostou do personagem, mas teve problemas com ele.

As formas Devil Trigger de Dante foram desenhadas por Kazuma Kaneko da Atlus.

A equipe da Capcom ficou impressionada com o trabalho de Kaneko, e Ikeno sentiu que não era difícil modelar.

Um papel de parede com as formas Devil Trigger de Dante e Vergil foi projetado como uma homenagem ao programa japonês Super Sentai que derrotou o jogo.

Dante foi projetado para ser fácil de controlar, em contraste com Vergil, que era mais difícil, mas mais forte. Dante foi projetado nesse jogo por Tatsuya Yoshikawa,

que chamou o personagem em sua aparência original de "o superstar de ação de Hollywood".

Yoshikawa queria fazer Dante mais velho em seus 30 ou 40 anos.

Seu design incluía uma barba por fazer que refletia sua personalidade "legal", já que ele não se importava com o barbear.

Para Devil May Cry 4, o corpo de Dante era mais adequado para lutar e sua personalidade era mais intensa;

Yoshikawa enfatizou a severidade e maldade do personagem.

Dante recebeu uma variedade de trajes, com um destinado a indicar mistério.

Várias armas da série são específicas de cada personagem.

Uma é a Pandora, uma arma de fogo projetada por Kobayashi, que observou que queria incluir um "AWD multifuncional e transformador no arsenal de Dante. Algo que pudesse ser usado como um lançador de foguetes sobre o ombro, ou uma besta, etc. sua forma final,

Dante reflete a ideia de um homem que não se importa com a opinião dos outros sobre sua aparência.

Os designs dele e de Nero foram desenvolvidos para se adequarem às suas personalidades.

Segundo a empresa, Dante "não enlouqueceu sem motivo".

Personalidade

Em Devil May Cry 2, ele não tinha personalidade.

A equipe sentiu que o estilo de Dante permaneceu fiel ao personagem original (apesar de sua mudança de personalidade) por causa de seus movimentos.

Daigo Ikeno foi responsável pela aparição de Dante em Devil May Cry 2 e 3. Ao desenvolver o primeiro, ele tentou tornar Dante mais bonito.

Em retrospecto, Ikeno ficou desapontado com a inação do personagem no jogo.

No jogo prequel, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Dante era um personagem mais jovem e mais arrogante do que nas parcelas anteriores.

Os designers de Devil May Cry 2 voltaram a desenhar seu novo visual, que foi baseado na banda japonesa Johnnys.

Este Dante mostrou mais pele sob sua jaqueta que a equipe acreditava que caberia em sua personalidade mais jovem.

Tentando permanecer fiel à ideia original de Kamiya,

a equipe trabalhou cuidadosamente para tornar suas ações e personalidade atraentes.

Bingo Morihashi disse que a caracterização de Dante foi concebida como um afastamento do estilo de Kamiya e mais um esforço de equipe.

De acordo com Morihashi, apesar de ver o personagem em três jogos, ele teve dificuldade em entendê-lo.

Embora Dante seja um personagem forte, ele se abre para os outros.

A resposta dos fãs a este Dante levou Morihashi a dizer que a equipe foi inspirada pelo Devil May Cry Dante, mas precisava mudá-lo.

No entanto, o papel do personagem em enfrentar o mundo afetou o escritor.

Dante e seu irmão gêmeo idêntico Vergil representam um dos temas de Devil May Cry 3 – amor familiar.

Enquanto inicialmente Dante só deseja se divertir enquanto luta contra demônios, ele é movido pela determinação de Lady de parar seu pai.

Ele decide parar Lady'

s pai corrompido, bem como Vergil, que deseja abrir o portão para o mundo dos demônios. O produtor de Devil May Cry 4, Hiroyuki Kobayashi, observou antes do lançamento do jogo que eles pretendiam fazer Dante parecer significativamente mais poderoso do que seu outro protagonista, Nero, para criar um diferença entre a força de um "veterano" em comparação com um "novato";

a continuidade da série também ditou que Dante mostrasse o poder que possuía após os eventos do primeiro jogo e sua prequela (Devil May Cry 3).

A introdução de um novo protagonista foi discutida várias vezes, mas só foi aprovada sob a condição de que Dante também tivesse que ser apresentado no jogo.

A equipe estava com medo de feedback negativo semelhante ao que aconteceu com o jogo de 2001 da Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,

que se mostrou altamente controverso por causa da troca de protagonistas.

Como resultado, a equipe tentou equilibrar a força de Dante e Nero.

Devido às semelhanças físicas entre Dante e Nero, a equipe procurou tornar seus designs únicos e destacar suas personalidades em suas interações com outros personagens.

Um exemplo foi o antagonista de Devil May Cry 4, Agnus.

Nero permaneceu em desacordo com Agnus nas cutscenes, mas Dante zombou de Agnus em uma provocação musical antes da luta do chefe com ele, o que significava quão diferentes os dois personagens jogáveis ​​eram em termos de personalidade. cara mau."

Com Devil May Cry 5, o objetivo era incutir curiosidade e motivação.

Matt Walker apontou para o desejo de Dante de ver se Urizen estava ligado a seu irmão Vergil,

dando mais profundidade à sua caracterização.

A derrota precoce do personagem nas mãos de Urizen, juntamente com a destruição de sua espada Rebellion, pretendia enfatizar os fracos poderes de Dante estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

A derrota precoce do personagem nas mãos de Urizen, juntamente com a destruição de sua espada Rebellion, pretendia enfatizar os fracos poderes de Dante estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

A derrota precoce do personagem nas mãos de Urizen, juntamente com a destruição de sua espada Rebellion, pretendia enfatizar os fracos poderes de Dante estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

A derrota inicial de Urizen nas mãos de Urizen, juntamente com a destruição de sua espada, Rebellion pretendia enfatizar os fracos poderes de Dante estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

A derrota inicial de Urizen nas mãos de Urizen, juntamente com a destruição de sua espada, Rebellion pretendia enfatizar os fracos poderes de Dante estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

s fracos poderes estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

s fracos poderes estabelecidos pela narrativa e como, através dela, ele ganharia novas habilidades para enfrentar o antagonista em uma revanche.

Além disso, Dante e Nero respeitariam um e outro, pois se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

Dante e Nero respeitariam um e outro quando se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

Dante e Nero respeitariam um e outro quando se tornaram amigos no final do jogo anterior.

O evento climático do jogo, onde Nero desperta seus poderes demoníacos e interrompe a luta entre Dante e Vergil, pretendia dar à história uma forma mais profunda.

Com relação a como Dante jogaria, Itsuno disse que seria mais parecido com sua persona de Devil May Cry 3.

No entanto, ele disse que Dante é mais maduro do ponto de vista da personalidade, pois ainda deseja proteger a humanidade e honrar o legado de seu pai, Sparda.

Estilo de luta

O artista Yuichiro Hiraki sentiu que Dante parecia um "anti-herói niilista com um lado sombrio", com base em sua arte conceitual inicial do designer de personagens Makoto Tsuchibayashi.

Como resultado, ele o escreveu como um personagem que confiaria em seus poderes demoníacos, Devil Trigger (魔人化) durante o jogo.

Logo após o desenvolvimento do jogo, Kamiya disse que sua personalidade seria mais animada (o que deu a Hiraki a ideia de que Dante seria um "incorrigível quebra-piadas") e o Devil Trigger foi minimizado.

Hiraki começou a desenhar o personagem com estilo, trabalhando na jogabilidade de Dante, sua esgrima Stinger (スティンガ, Sutinga) e seu manuseio das armas (Ebony e Ivory).

Outros elementos de jogabilidade foram baseados na série de jogos de luta Virtua Fighter e Tekken.

O uso de uma espingarda por Dante foi mantido para o jogo de terror da Capcom,

Resident Evil 4. Hiraki não achou o uso de arma de fogo tão estiloso, mas depois mudou de ideia ao assistir ao filme Mad Max.

A combinação entre a esgrima de Dante e o uso de armas com munição ilimitada fez o personagem se sentir mais único de acordo com Hiraki antes do conceito de Devil May Cry ser concebido.

Mais habilidades acrobáticas foram decididas por Kamiya na criação do jogo, incluindo saltos duplos, apesar do conceito inicial do jogo, bem como voar quando Dante usou Devil Trigger.

Isso gerou dificuldades nos designers do jogo.

Para equilibrar os dois protagonistas, Dante e Nero receberam uma jogabilidade única;

Dante manteve sua mudança de estilos de Devil May Cry 3, mas agora pode mudar entre cada um deles dentro de uma batalha em vez de um palco. Para Devil May Cry 5, Dante e Nero'

Os personagens de s foram desenvolvidos para serem completamente diferentes de uma maneira semelhante a Devil May Cry 4, pois empregam mecânicas diferentes.

Itsuno ainda sentiu que dominar as habilidades de Dante seria mais difícil como resultado do modo múltiplo e armamento que ele executa.

A arma Balrog, que funciona como uma referência ao personagem Balrog de Street Fighter, foi a primeira arma concebida pela equipe.

Foi feito para ser uma das armas mais atraentes, mas ao mesmo tempo a mais difícil de dominar.

A motocicleta que funciona como arma, Cavaliere, foi baseada em uma imagem de Devil May Cry 2 que alguém desenhou com base em uma motocicleta.

que funciona como uma referência ao personagem Balrog de Street Fighter, foi a primeira arma concebida pela equipe.

Foi feito para ser uma das armas mais atraentes, mas ao mesmo tempo a mais difícil de dominar.

A motocicleta que funciona como arma, Cavaliere, foi baseada em uma imagem de Devil May Cry 2 que alguém desenhou com base em uma motocicleta.

que funciona como uma referência ao personagem Balrog de Street Fighter, foi a primeira arma concebida pela equipe.

Foi feito para ser uma das armas mais atraentes, mas ao mesmo tempo a mais difícil de dominar.

A motocicleta que funciona como arma, Cavaliere, foi baseada em uma imagem de Devil May Cry 2 que alguém desenhou com base em uma motocicleta.

Redesenho da Teoria Ninja

Para DmC: Devil May Cry, um reboot da série, Dante foi completamente redesenhado pelo artista conceitual italiano Alessandro Taini (conhecido como Talexi), em resposta a comentários da equipe da Capcom.

Embora seu design original se assemelhasse aos dos jogos anteriores, a Capcom disse à equipe da Ninja Theory que ele precisava de um redesenho para atrair um público mais jovem.

Motohide Eshiro disse que este Dante era completamente diferente dos anteriores, o que se esperava gerar críticas.

Embora o Dante original tenha sido projetado de uma perspectiva japonesa, a nova versão foi feita de uma perspectiva ocidental.

Depois de vários rascunhos da nova aparência de Dante, os designers decidiram por um visual inspirado no filme de Christopher Nolan, O Cavaleiro das Trevas.

A pelagem de Dante é mais curta, atingindo apenas a parte inferior das costas;

seu cabelo é preto e mais curto,

e ele tem uma forma Devil Trigger que se assemelha ao Dante original.

O designer de arte Alessandro Taini desenhou o personagem quando criança e explicou na história de origem do reboot por que ele tem cabelos brancos.

O diretor de design Tameem Antoniades negou os rumores de que Dante foi modelado nele.Dante foi feito jovem neste jogo, inexperiente e consumido pelo ódio;

seu estilo de luta era mais como um lutador de rua do que um espadachim habilidoso.

DmC: O tema de Devil May Cry é rebelião, e a maioria das ações de Dante são baseadas nele.

Antoniades disse que Dante é sobre "ser legal e fazer você se sentir legal quando estiver jogando", e eles sentiram que seu traje de jogos anteriores seria cômico.

Antoniades acrescentou que o Dante original não era mais atraente e, quando comparou o novo Dante com o personagem-título de Bayonetta,

o estilo dela não era o que ele queria para DmC: Devil May Cry.

Antoniades respondeu às críticas dizendo que Dante não seria alterado (já que o personagem se adequa ao cenário do jogo), e que gostou da nova versão.

Fundição

No primeiro jogo Devil May Cry, Dante foi dublado por Drew Coombs.

Coombs ficou feliz por ser escolhido para dublá-lo, já que era seu primeiro trabalho envolvendo um personagem de videogame, e ele achou divertido o processo de gravação do jogo.

De acordo com Coombs, ele recebeu um roteiro para o trabalho e foi informado que Devil May Cry era um "spin-off" de Resident Evil.

Ele disse que não usava nada de especial enquanto interpretava o personagem e tinha storyboards básicos à sua frente quando seus movimentos eram gravados em vídeo.

Questionado se ele se reconhecia nas ações do personagem, Coombs disse que não conseguia pensar em nada em particular;

seu principal trabalho era "trazer [Dante] vivo" com sua voz.

Matt Kaminsky dublou Dante na sequência.

Dante foi dublado por Reuben Langdon, que também fez captura de movimento para algumas cenas em Devil May Cry 3, 4 e 5.

Langdon fez o teste para o personagem quatro vezes antes de ser escolhido.

Embora ele tenha jogado o primeiro jogo Devil May Cry, ele não estava ciente da popularidade do título.

Antes do lançamento de Devil May Cry 3, Langdon disse que os fãs estavam irritados com o novo visual de Dante adolescente.

Após seu lançamento, no entanto, ele disse que os fãs passaram a curtir a nova encarnação do personagem.

Langdon gostou de seu trabalho no jogo, dizendo que "foi um dos personagens mais difíceis, frustrantes e recompensadores de todos que já joguei".

Como Langdon enfrentou dificuldades com o trabalho, ele agradeceu à diretora de elenco Mary Elizabeth McGlynn, bem como a Yutaka Maseba da ADR Production, que o ajudou na criação do jogo.

Ele sentiu que poderia desfrutar ainda mais do personagem em Devil May Cry 4. Durante o desenvolvimento de Devil May Cry 3,

Langdon achou difícil a captura de movimento de Dante.

Ele consultou a equipe, já que eles queriam "uma reviravolta diferente" no personagem.

Eventualmente, Langdon decidiu fazer sua própria versão de Dante porque as sugestões da equipe o confundiram.

Ele foi instruído a fazer Dante de Devil May Cry 4 semelhante à sua persona de Devil May Cry 3, mas mais maduro.

Apesar da preocupação da equipe com a dificuldade de tal retrato, Langdon não teve problemas depois de escolher Roy Focker da série de anime The Super Dimension Fortress Macross (que tinha quase a idade de Dante) como seu modelo de personagem.

Langdon disse que sua cena de captura de movimento favorita da série foi a brincadeira de Dante com o antagonista Agnus durante Devil May Cry 4, enquanto eles faziam uma versão da peça japonesa originalmente projetada por Yuji Shimura.

Langdon não gostou de ler o roteiro pela primeira vez.

Embora tenha gostado da história e dos personagens, Langdon afirmou que o diálogo inicial do rascunho era "horrível" e teve que reescrever algumas partes.

O tradutor Mike NcNamara reformulou o diálogo original para o gosto de Langdon ao lado do de Itsuno.

Langdon trabalhou junto com Dan Southworth e Johnny Yong Bosch para melhorar a tradução em inglês do diálogo que eles gostaram.

Ele encontrou Dante como um personagem mais exagerado do que Nero devido à atuação de Bosch e sua manipulação de cenas calmas.

Durante uma cena, Dante faz uma paródia de uma das danças de Michael Jackson que a equipe sabia que Langdon não poderia realizar na captura de movimento.

Como resultado, esta cena foi realizada por um dublê conhecido como Shibata. Para as parcelas japonesas de Devil May Cry,

Dante recebeu um dublador japonês: Toshiyuki Morikawa.

Morikawa acredita que o apelo do personagem decorre de sua coragem e falta de preocupação com dinheiro.

Supervisionando sua caracterização, Morikawa brincou que as telespectadoras só iriam gostar de vê-lo lutar;

ele é menos adepto da vida cotidiana e constantemente interessado em comer.

No entanto, ele disse que Dante pode ter sex appeal que atrairia telespectadores do sexo feminino. Tim Phillipps fez a captura de movimento e dublagem de Dante em DmC: Devil May Cry.

Durante as audições para o jogo, ele foi rapidamente selecionado por Antoniades.

O ator não tinha conhecimento da franquia ou do reboot até o teaser de revelação.

Ele ficou desapontado por DmC não ser um jogo online, pois esses jogos permitem que ele interaja mais e demonstre seu trabalho.

Phillipps gostou da caracterização de Dante, ele poderia se relacionar com ele,

e a captura de movimento aumentou seu interesse.

Pensando que DmC era uma prequela e não uma reinicialização, Phillips não jogou os jogos anteriores antes de trabalhar no personagem de Dante.

Características

Dante é um mercenário e investigador particular especializado em casos paranormais, preferindo aqueles que exigem a matança de demônios.

Ele é musculoso, com cabelos brancos prateados e olhos azuis gelados penetrantes, e geralmente usa um espanador ou casaco vermelho.

O arsenal de Dante geralmente consiste em armas de fogo e armas brancas, incluindo Ebony e Ivory (エボニー&アイボリ) - pistolas semiautomáticas gêmeas que nunca precisam ser recarregadas - e uma variedade de espadas, como a Rebellion, Force Edge e várias "Devil Arms" criadas das almas de demônios poderosos que ele derrota ao longo de cada jogo.

As armas são feitas à mão pelo armeiro Nell Goldstein, com "Para Tony Redgrave, por .45 Art Warks" escrito nos slides (Tony Redgrave é o pseudônimo de Dante).

Ele tem força sobre-humana, agilidade, resistência, reflexos, coordenação,

e uma resistência a lesões que se aproximam da invulnerabilidade como resultado de sua herança meio-demônio.

Isso lhe dá a capacidade de entrar em um estado elevado conhecido como Devil Trigger.

Neste estado, Dante possui maior força e velocidade, sua saúde se regenera em um ritmo constante e ele tem maiores habilidades (incluindo vôo) com sua arma corpo a corpo. levou de volta uma invasão do mundo humano por demônios cerca de 2.000 anos antes dos eventos da série.

Após a morte de Sparda, Dante e Vergil foram criados por sua mãe humana Eva.

Quando Dante e Vergil eram crianças, a família foi atacada por demônios e Eva foi assassinada.

A morte de sua mãe levou ao compromisso de Dante de caçar os demônios que a mataram.

Dante está confiante contra adversários,

frequentemente provocando inimigos antes de combatê-los.

Nos jogos e séries de anime, Dante é frequentemente visto comendo pizza.

Como resultado, as edições limitadas de Devil May Cry 4: Special Edition foram embaladas em uma caixa de pizza.

Aparências

Jogos eletrônicos Devil May Cry

No Devil May Cry original de 2001, Dante é contratado por Trish, uma mulher misteriosa que se parece com sua falecida mãe, para impedir o retorno do rei demônio Mundus.

No entanto, Trish está na verdade providenciando para que os agentes de Mundus matem Dante enquanto ele se aproxima dele.

Um dos agentes é o soldado blindado Nelo Angelo que mais tarde revelou ser o controlado mentalmente Vergil, irmão de Dante.

Após vários encontros, Dante derrota Vergil cujo corpo é destruído, deixando um amuleto necessário para desbloquear o legado de seu pai, a espada Sparda (スパーダ, Supāda).

Trish tenta matar Dante depois, mas Dante a poupa ao se tornar vitorioso.

Quando Mundus tenta matar Dante, Trish passa a Dante sua força para destruir o rei demônio.

Agora aliados, eles se tornam parceiros no negócio de matar demônios de Dante, agora renomeado Devil Never Cry.

Devil May Cry 2, de 2003, Dante habitualmente joga uma moeda para tomar decisões;

no final do jogo, é revelado que ambos os lados da moeda são caras.

Situado algum tempo após o primeiro jogo, Devil May Cry 2 se concentra em ajudar Lucia a derrotar Arius, um empresário internacional que usa poder demoníaco e quer conquistar o mundo.

No final do jogo, Dante deve entrar no mundo dos demônios para impedir que um lorde demônio escape;

o portão se fecha atrás dele, e ele fica preso.

Sem caminho de volta ao mundo humano, Dante se aprofunda no mundo demoníaco em sua motocicleta. O terceiro jogo, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, de 2005, é uma prequela do primeiro jogo e apresenta um Dante mais jovem e arrogante.

Ele é atraído por Vergil, que está tentando reabrir o portal para o mundo dos demônios para obter o poder total de Sparda.

que permanece do outro lado na espada Force Edge.

Dante conhece Lady, que está em busca de seu pai Arkham, que está trabalhando com Vergil, mas tem seus próprios planos.

Inspirado pela coragem e compromisso de Lady com sua família, Dante continua seu negócio com um maior senso de propósito.

No final do jogo, Dante reivindica a propriedade da Force Edge, e Vergil opta por permanecer no mundo demoníaco.

Dante e Lady se tornam amigos, com o primeiro decidindo chamar sua loja de Devil May Cry depois de algo que Lady disse para confortá-lo. Trish é informada por Lady que Sanctus, o líder religioso da Ordem da Espada fundada sob Sparda, está usando a ordem religiosa para projetar seu esquema de conquista do mundo.

Trish se infiltra na Ordem como Gloria para confirmar que é Sanctus, entregando-lhe a espada Yamato de Vergil.

Dante acaba como um personagem chefe contra o protagonista do jogo, Nero, quando aparentemente assassinou Sanctus.

Dante recua enquanto convence Nero de que a Ordem é mais do que parece.

Dante mais tarde faz amizade com Nero em outra partida, tendo a intenção de recuperar a espada restaurada de Vergil antes de decidir deixar Nero mantê-la, pois agora eles têm um inimigo comum em Sanctus.

Depois que Sanctus sequestra Nero para usá-lo para alimentar o Salvador, Dante se torna jogável na segunda metade do jogo enquanto luta para desativar Sanctus completamente enquanto salva Nero e sua namorada Kyrie depois que eles foram usados ​​para dar vida ao colosso Salvador que Sanctus fez em seu navio.

Uma vez que Sanctus e o Salvador são destruídos após Nero e Kyrie escaparem,

Dante confia a espada de Vergil a Nero. Dante faz uma aparição de retorno como um dos personagens principais em Devil May Cry 5 em 2019. Ele é contratado por um homem misterioso que se chama V para combater o demônio Urizen, mas é derrotado por ele no jogo. cena de abertura, presume-se morto, pois acaba desaparecendo após sua derrota.

É revelado que ele passou o mês seguinte em coma protegido pela espada Sparda.

V finalmente consegue localizá-lo, e ele passa as próximas horas lutando contra as forças de Urizen.

Dante usa o poder de Rebellion para absorver o Sparda em si mesmo, adquirindo seus novos poderes demoníacos ao lado de uma nova lâmina simplesmente chamada "Dante" (ダンテ).

Ele ainda desencoraja Nero de participar da batalha contra Urizen, tendo aprendido que Urizen é Vergil, que também é revelado ser o pai de Nero.

Depois que Dante derrota Urizen, V se funde com ele para reconstituir Vergil.

Dante revela que Vergil é o pai de Nero antes de enfrentar seu irmão em um duelo climático, mas Nero intervém e força os dois a se reconciliarem.

Dante e Vergil embarcam em uma viagem só de ida ao submundo para cortar a raiz do Qliphoth e selar o portal com o Yamato, deixando o mundo humano nas mãos de Nero.

Na cena final, Dante é mostrado lutando com Vergil no submundo, não mais como inimigos, mas como rivais amigáveis, enquanto ao mesmo tempo afasta ondas de demônios. Dante é um personagem jogável no jogo para celular Devil May Cry: Pinnacle of Combate.

Durante o desenvolvimento do jogo, os jogadores criticaram a Yunchang Games por sua interpretação das aparições de Dante, o que resultou na

Diabo DMC pode chorar

Em DmC: Devil May Cry (2013), um reboot de Devil May Cry, Dante tem uma aparência muito diferente.

Em seus vinte e poucos anos, ele é atacado em uma cidade aparentemente senciente conhecida como Limbo City, que é habitada por demônios.

Dante conhece Vergil, que é o líder da Ordem – um grupo de vigilantes desonestos que tenta libertar o mundo dos demônios.

A cidade é controlada pelo rei demônio, Mundus, que matou a mãe de Dante, Eva (um anjo), e aprisionou seu pai, Sparda, (um demônio e ex-tenente de Mundus), além de tentar matar seus filhos, que são revelados. ser Nephilim, meio anjo, meio demônio descendência, com o poder de destruir Mundus.

Dante se junta ao grupo de Vergil para se opor a Mundus, eventualmente derrotando-o e libertando a humanidade dos demônios;

no entanto, a intenção de Vergil de tomar o lugar de Mundus desencadeia uma briga entre os irmãos,

com Dante sendo vitorioso no final, mas poupando a vida de Vergil.

Na sequência de conteúdo para download, Vergil's Downfall, uma réplica de Dante parece se opor a Vergil em sua busca pelo poder e é morto em combate.

Outros jogos

Dante também é um personagem jogável em vários jogos fora da série Devil May Cry.

Na série Viewtiful Joe (também criada por Hideki Kamiya), ele é jogável na versão PlayStation 2 de Viewtiful Joe e na versão PlayStation Portable de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble.

Em ambos os jogos, ele fala frequentemente com Alastor, a personificação da espada de nome idêntico em Devil May Cry.

Dante aparece como um inimigo e um aliado opcional na versão do diretor de Shin Megami Tensei: Nocturne, intitulada Maniax.

Sua inclusão foi sugerida pela equipe da Atlus, que achou que ele se encaixaria no enredo do jogo e convenceu a Capcom a incluí-lo.

Dante é substituído por Raidou Kuzunoha o XIV na edição Maniax Chronicle e por padrão no HD Remaster, mas está disponível como DLC pago na última versão.

Morikawa e Langdon reprisam seu papel como Dante em HD Remaster. Há um cartão de personagem Dante em SNK vs. Capcom: Card Fighters DS.

Embora ele também fosse destinado à inclusão no SNK vs. Capcom: SVC Chaos, ele foi removido do jogo.

Dante fez sua segunda aparição em um jogo de luta como um personagem jogável em Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, e é jogável em Marvel vs. Capcom: Infinite, que detalha sua luta contra um ser chamado Ultron Sigma.

Como conteúdo para download em Infinite, o visual de Dante pode ser alterado para mostrar sua aparência de DmC.Dante estava programado para aparecer em Soulcalibur III, mas não chegou ao jogo final.

Dante é um personagem jogável no RPG tático Project X Zone, com Demitri Maximoff de Darkstalkers como seu parceiro.

Ele retorna na sequência, Project X Zone 2, com Vergil como seu parceiro.

Dante é um personagem jogável no PlayStation All-Stars Battle Royale como sua encarnação DmC: Devil May Cry.

O uso de seu visual DmC (em vez de sua personalidade original) foi criticado pelos fãs, que foram aconselhados pela SuperBot Entertainment a aproveitar a mecânica de jogo do personagem.

Dante também apareceu no jogo de luta móvel da Capcom, Puzzle Fighter, e no jogo de cartas Teppen.

Ele também é um personagem convidado no jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 da Atlus.

A aparência visual do personagem também foi apresentada no Astro's Playroom e como conteúdo para download em Monster Hunter, Sengoku Basara 4 e Street Fighter V da Capcom. Um traje de Mii Fighter baseado em Dante foi adicionado ao Super Smash Bros. 2021.

Encarnação de Devil May Cry.

O uso de seu visual DmC (em vez de sua personalidade original) foi criticado pelos fãs, que foram aconselhados pela SuperBot Entertainment a aproveitar a mecânica de jogo do personagem.

Dante também apareceu no jogo de luta móvel da Capcom, Puzzle Fighter, e no jogo de cartas Teppen.

Ele também é um personagem convidado no jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 da Atlus.

A aparência visual do personagem também foi apresentada no Astro's Playroom e como conteúdo para download em Monster Hunter, Sengoku Basara 4 e Street Fighter V da Capcom. Um traje de Mii Fighter baseado em Dante foi adicionado ao Super Smash Bros. 2021.

Encarnação de Devil May Cry.

O uso de seu visual DmC (em vez de sua personalidade original) foi criticado pelos fãs, que foram aconselhados pela SuperBot Entertainment a aproveitar a mecânica de jogo do personagem.

Dante também apareceu no jogo de luta móvel da Capcom, Puzzle Fighter, e no jogo de cartas Teppen.

Ele também é um personagem convidado no jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 da Atlus.

A aparência visual do personagem também foi apresentada no Astro's Playroom e como conteúdo para download em Monster Hunter, Sengoku Basara 4 e Street Fighter V da Capcom. Um traje de Mii Fighter baseado em Dante foi adicionado ao Super Smash Bros. 2021.

que foram aconselhados pela SuperBot Entertainment a aproveitar a mecânica de jogo do personagem.

Dante também apareceu no jogo de luta móvel da Capcom, Puzzle Fighter, e no jogo de cartas Teppen.

Ele também é um personagem convidado no jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 da Atlus.

A aparência visual do personagem também foi apresentada no Astro's Playroom e como conteúdo para download em Monster Hunter, Sengoku Basara 4 e Street Fighter V da Capcom. Um traje de Mii Fighter baseado em Dante foi adicionado ao Super Smash Bros. 2021.

que foram aconselhados pela SuperBot Entertainment a aproveitar a mecânica de jogo do personagem.

Dante também apareceu no jogo de luta móvel da Capcom, Puzzle Fighter, e no jogo de cartas Teppen.

Ele também é um personagem convidado no jogo para celular Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 da Atlus.

A aparência visual do personagem também foi apresentada no Astro's Playroom e como conteúdo para download em Monster Hunter, Sengoku Basara 4 e Street Fighter V da Capcom. Um traje de Mii Fighter baseado em Dante foi adicionado ao Super Smash Bros. 2021.

Em outras mídias

Ele aparece em outras mídias baseadas nos videogames, incluindo dois romances leves de Shinya Goikeda.

Um jovem Dante, Tony Redgrave (トニー) é perseguido por assassinos, e ele procura uma estátua demoníaca, conhecida como Beastheads, em uma prequela de Devil May Cry 2.

Um romance Devil May Cry 4 de Bingo Morihashi reprisa o papel de Dante no jogo, revelando seu interesse em Nero depois de descobrir sua semelhança com seu irmão Vergil.

Um mangá Devil May Cry 3 segue Dante antes dos eventos do jogo;

uma história em quadrinhos do primeiro jogo foi publicada pela Dreamwave Productions, e um anime, Devil May Cry: The Animated Series, o segue enquanto ele resolve casos envolvendo demônios enquanto guarda uma jovem chamada Patty Lowell.

DmC: A versão de Dante de Devil May Cry aparece na história em quadrinhos prequela do jogo, The Chronicles of Vergil,

quando ele recebe a espada Rebellion para lutar contra demônios.

O anime inspirou dois dramas em CD cuja narrativa envolve a vida de Dante.

Em 2019, Tomio Ogata escreveu um mangá que apresenta as ações de Dante em Devil May Cry 5 quando ele conhece V. Na peça Sengoku Basara vs. Devil May Cry, ele foi interpretado por Hiroki Suzuki.

No musical Devil May Cry: The Live Hacker, ele foi interpretado por Ryouma Baba.

A popularidade da série Devil May Cry levou a uma linha de figuras de ação, produzidas pela Toycom;

Kaiyodo produziu uma linha semelhante para Devil May Cry 2 e uma figura de ação Devil May Cry 3 Dante.

No musical Devil May Cry: The Live Hacker, ele foi interpretado por Ryouma Baba.

A popularidade da série Devil May Cry levou a uma linha de figuras de ação, produzidas pela Toycom;

Kaiyodo produziu uma linha semelhante para Devil May Cry 2 e uma figura de ação Devil May Cry 3 Dante.

No musical Devil May Cry: The Live Hacker, ele foi interpretado por Ryouma Baba.

A popularidade da série Devil May Cry levou a uma linha de figuras de ação, produzidas pela Toycom;

Kaiyodo produziu uma linha semelhante para Devil May Cry 2 e uma figura de ação Devil May Cry 3 Dante.

Recepção

Popularidade

Dante tem sido popular nos jogos.

Em 2011, os leitores do Guinness World Records Gamer's Edition votaram em Dante como o 28º melhor personagem de videogame de todos os tempos.

GameDaily o chamou de um de seus personagens favoritos da Capcom, classificando-o em sétimo e dizendo que os aspectos variados do personagem o tornaram uma "força imparável".

GamesRadar listou Dante como um dos 25 melhores novos personagens da década, enquanto também desfruta de sua rivalidade com Vergil.

Em 2010, ele terminou em 23º em uma pesquisa da Famitsu determinando os personagens de videogame mais populares do Japão.

Dante foi eleito o 13º melhor personagem dos anos 2000 pela Game Informer.

A GamesRadar disse em 2012 que, apesar das múltiplas caracterizações de Dante, "ele é um cara com quem você sempre vai se divertir muito jogando".

Dante e Trish foram incluídos no The Inquirer'

s lista dos times de amor de videogame mais memoráveis, com comentários focados em como eles unem forças para derrotar seus inimigos.

Em 2016, a equipe da Glixel classificou Dante como o 22º personagem de videogame mais icônico do século XXI.

Ao promover Devil May Cry 5, a Capcom produziu réplicas da jaqueta do personagem como edições limitadas para jogadores japoneses.

Em outra promoção, a Sony usou a imagem de Dante ao lado da voz de Morikawa para promover a pizza. Dante também foi notado por ter sex appeal que atrai os jogadores da série.

GamesRadar chamou Dante de "Senhor 2001" em seu artigo sobre os novos personagens mais sexy da década;

comparado com as personagens femininas de Devil May Cry, ele era o "mais quente" de todos por causa de sua construção muscular, seu cabelo, suas habilidades de luta e sua atitude.

La Nueva España incluiu o "

resposta crítica

Dante foi bem recebido pelos jornalistas de jogos.

A Game Informer o chamou de "um dos personagens mais durões" quando foi apresentado, citando o contraste entre seu personagem e os vistos anteriormente na série Resident Evil.

Meristation considerou o design e a caracterização de Dante fornecidos por Kamiya como uma das maiores razões para a popularidade do personagem icônico em jogos de hack and slash.

O design e a personalidade de Dante foram elogiados por alguns críticos;

A IGN descreveu o personagem como "um tipo de cara obscuro anti-herói que até mesmo um adolescente insatisfeito e insatisfeito adoraria".

O artista da SNK Falcoon o chamou de anti-herói, comparando-o com K' (um personagem da série The King of Fighters).

A GameSpy descreveu Dante como "inspirador de se ver", com trajes que lembram Vincent Price.

A Empire o classificou em 38º em sua lista dos 50 maiores personagens de videogame, descrevendo-o como "certamente um dos personagens mais legais" da história dos videogames.

Em um artigo, a PSU observou que, embora a aparência de Dante tivesse vários designs em diferentes jogos, sua personalidade atraente permaneceu.

Como Dante e Vergil são meio demônio e meio humano, eles foram notados por trazer conotações religiosas, embora inicialmente sutis.

A Ninja Theory fez uma referência mais direta à forma como a religião é retratada nos jogos, mostrando os paralelos entre os gêmeos idênticos. encontrado para ser superior ao take original de Kamiya.

Dante'

A dinâmica de Nero com Nero no jogo seguinte recebeu respostas positivas, pois os críticos descobriram que nenhum deles ofuscou o outro, mesmo que os fãs de Dante tivessem que esperar a segunda metade do jogo para controlá-lo enquanto desfrutavam da caracterização mais antiga.

Dante tem sido frequentemente comparado com o personagem-título de Bayonetta, especialmente em sua persona Devil May Cry 4, com base em suas personalidades e ações.

Hideki Kamiya da PlatinumGames disse que foi abordado sobre ter o personagem da Sega Bayonetta incluído neste jogo;

ele recusou, querendo que Bayonetta e Dante se encontrassem "em seus próprios termos".

Kamiya chegou a se arrepender de sua decisão, percebendo que os fãs teriam gostado da interação entre os personagens;

se houver um Projeto X Zona 3, ele apoiaria fortemente a inclusão de Bayonetta.

Ele realizou uma pesquisa em 2016 para determinar a encarnação dos fãs de Dante que mais gostariam de ver interagir com Bayonetta;

a versão mais popular foi o Devil May Cry 4 Dante.As primeiras impressões da aparição de Dante no trailer de Devil May Cry 5 também foram positivas.

A GameSpot observou como os fãs gostaram de seu papel e do design, enquanto o VG247 o achou mais "encantador" do que em suas encarnações anteriores devido às suas interações com outros personagens.

Embora ainda encontrando seu personagem semelhante ao dos jogos anteriores, a GamesRadar gostou da nova aparência de Dante, sua arma Cavalier e sua atitude arrogante.

Hobby Consolas gostou disso, enquanto Dante manteve algumas de suas habilidades e armas originais, eles gostaram do Cavalier com base em como ele poderia manejá-lo em combate.

Ele também foi incluído no "HobbyConsolas"

O tratamento do jovem caçador de demônios é mesquinho, embora o personagem mais tarde revele que não quer que Nero enfrente Vergil por causa de sua conexão. Nós vamos.

A Anime News Network concordou, dizendo que ele tornou o personagem muito mais agradável na série de anime, apesar das falhas na escrita.

IGN concordou, achando Langdon um ator melhor do que Toshiyuki Morikawa por causa de sua experiência com a série.

DVD Talk gostou das interações entre Dante, Lady e Trish;

o revisor esperava mais deles no anime, em vez de histórias focadas em Dante enfrentando inimigos.

Ele achou Dante atraente na série de anime, com base em sua personalidade e ações.

De acordo com um revisor do FandomPost, Dante'

O papel de s no anime diferia dos jogos em seu comportamento infantil sobre comida e dinheiro;

no entanto, ele ainda era "um grande personagem".

Otaku USA disse que no anime Dante permaneceu fiel à sua versão do jogo em suas ações, mais notavelmente a luta sangrenta (mas limitada).

Em 2015, a Logo TV classificou Dante como o décimo sétimo em sua lista dos personagens masculinos de videogame mais sexy. A caracterização de Dante também foi criticada.

Sua atitude arrogante estava em grande parte ausente de Devil May Cry 2, uma grande crítica ao jogo.

Observando que Dante passou por arcos de personagens na série de anime por causa de seus relacionamentos com outros membros do elenco, IGN sentiu que diferia de seu personagem do jogo.

De acordo com a UK Anime Network, sua personalidade no mangá prequel Devil May Cry 3 carecia de desenvolvimento;

ele parecia antipático,

e o roteiro lhe deu falas estranhas. O uso de combos pelo personagem no crossover Marvel vs Capcom 3 foi elogiado pela Eurogamer, embora o site tenha se perguntado se ele foi dominado.

A Prima Games classificou seu Flaming Sword Strike como a 42ª melhor técnica em jogos, devido ao seu impacto em um inimigo se o movimento se conectar.

Tanto Kotaku quanto Eurogamer criticaram a aparência "estranha" do rosto de Dante no jogo de luta Marvel vs. Capcom Infinite.

A inclusão de Dante no Nocturne e no Project X Zone foi recebida com uma boa resposta.

GamesRadar o listou como um dos melhores personagens desbloqueáveis ​​nos jogos enquanto comentava sobre sua inclusão em Viewtiful Joe como sendo nada mais do que uma nova skin para o personagem-título.

embora o site tenha se perguntado se ele foi dominado.

A Prima Games classificou seu Flaming Sword Strike como a 42ª melhor técnica em jogos, devido ao seu impacto em um inimigo se o movimento se conectar.

Tanto Kotaku quanto Eurogamer criticaram a aparência "estranha" do rosto de Dante no jogo de luta Marvel vs. Capcom Infinite.

A inclusão de Dante no Nocturne e no Project X Zone foi recebida com uma boa resposta.

GamesRadar o listou como um dos melhores personagens desbloqueáveis ​​nos jogos enquanto comentava sobre sua inclusão em Viewtiful Joe como sendo nada mais do que uma nova skin para o personagem-título.

embora o site tenha se perguntado se ele foi dominado.

A Prima Games classificou seu Flaming Sword Strike como a 42ª melhor técnica em jogos, devido ao seu impacto em um inimigo se o movimento se conectar.

Tanto Kotaku quanto Eurogamer criticaram a aparência "estranha" do rosto de Dante no jogo de luta Marvel vs. Capcom Infinite.

A inclusão de Dante no Nocturne e no Project X Zone foi recebida com uma boa resposta.

GamesRadar o listou como um dos melhores personagens desbloqueáveis ​​nos jogos enquanto comentava sobre sua inclusão em Viewtiful Joe como sendo nada mais do que uma nova skin para o personagem-título.

s rosto no jogo de luta Marvel vs. Capcom Infinite.

A inclusão de Dante no Nocturne e no Project X Zone foi recebida com uma boa resposta.

GamesRadar o listou como um dos melhores personagens desbloqueáveis ​​nos jogos enquanto comentava sobre sua inclusão em Viewtiful Joe como sendo nada mais do que uma nova skin para o personagem-título.

s rosto no jogo de luta Marvel vs. Capcom Infinite.

A inclusão de Dante no Nocturne e no Project X Zone foi recebida com uma boa resposta.

GamesRadar o listou como um dos melhores personagens desbloqueáveis ​​nos jogos enquanto comentava sobre sua inclusão em Viewtiful Joe como sendo nada mais do que uma nova skin para o personagem-título.

Reação ao Dante do reboot

A reação dos fãs ao design do personagem no reboot de DmC: Devil May Cry foi principalmente negativa.

Hideki Kamiya disse que era baseado na juventude moderna e rebelde;

embora sentisse falta do Dante original, ele esperava que as pessoas se acostumassem com a nova versão.

Dave Riley, da Anime News Network, comparou o personagem do reboot com o jovem Dante de Devil May Cry 3, criticando-o como uma "fantasia de poder adolescente bastante genérica" ​​(incluindo xingamentos quando ele confronta inimigos).

Reuben Langdon ficou desapontado com a caracterização de Dante na reinicialização depois de esperar ansiosamente por isso.

Escritores em vários sites criticaram a reação negativa da base de fãs, dizendo que eles foram influenciados apenas pelo visual do personagem;

sua personalidade era muito próxima do Dante original.

A resposta no Leste Asiático também foi negativa.

O próprio Hideaki Itsuno ficou incomodado com a mudança de Dante na reinicialização, juntamente com as principais mudanças no jogo, a ponto de pensar em sair da Capcom.

De acordo com Langdon, Itsuno decidiu ficar na Capcom quando expressou desejo de ter controle sobre a franquia. 1UP.com elogiou Ninja Theory por remover algumas das características antigas e pouco atraentes de Dante e torná-lo um protagonista acessível para os jogadores.

Ele descreveu a reinicialização como "uma visão nova e imaginativa de Dante".

De acordo com a IGN, o herói redesenhado é mais relacionável para os jogadores.

A Eurogamer também elogiou o re-design de Dante, chamando-o de uma das melhores reinvenções de um personagem dos jogos.

No entanto, um revisor do VideoGamer.com disse que o novo Dante não possuía alguns dos recursos icônicos do original.

Comparando as caracterizações de Dante e Vergil no reboot,

Destructoid achou Vergil um personagem mais divertido, apesar dos problemas de jogabilidade.

Dustin Chadwell, da Gaming Age, disse que a jogabilidade de Vergil era superior à de Dante, mas estava confuso sobre sua história porque sua sobrevivência não foi explicada.

Metro foi mais duro com a caracterização de Dante em DmC, achando-o sexista por causa de seu tratamento com as mulheres, principalmente nas cenas de introdução ao ponto de chamá-lo de pervertido.

Referências