Capcom (Capcom)

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June 9, 2023

(Japonês: 株式会社カプコン, Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon) é uma empresa japonesa de videogames.

Ele criou uma série de franquias de jogos que venderam vários milhões, sendo seu maior sucesso comercial Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising, Marvel vs. Capcom e Ace Attorney.

O próprio Mega Man é o mascote oficial da empresa.

Fundada em 1979, tornou-se uma empresa internacional com subsidiárias no leste da Ásia (Hong Kong), Europa (Londres, Inglaterra) e América do Norte (São Francisco, Califórnia).

História

A antecessora da Capcom, a IRM Corporation, foi fundada em 30 de maio de 1979 por Kenzo Tsujimoto, que ainda era presidente da Irem Corporation quando fundou a IRM. Trabalhou concomitantemente em ambas as empresas até deixar a primeira em 1983. IRM e sua subsidiária Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos.

As duas empresas passaram por uma mudança de nome para Sanbi Co., Ltd. em setembro de 1981. Em 11 de junho de 1983, Tsujimoto fundou a Capcom Co., Ltd. com o objetivo de assumir o departamento de vendas internas. , Ltd. fundiu-se com a Sanbi Co., Ltd., resultando na atual filial do Japão.

O nome Capcom é um composto recortado de "Capsule Computers",

um termo cunhado pela empresa para as máquinas de fliperama que ela fabricava exclusivamente em seus primeiros anos, projetadas para se diferenciar dos computadores pessoais que estavam se tornando comuns.

"Capsule" alude a como a Capcom comparou seu software de jogo a "uma cápsula repleta de diversão de jogo" e ao desejo da empresa de proteger sua propriedade intelectual com uma casca externa rígida, evitando cópias ilegais e imitações inferiores. O primeiro produto da Capcom foi o jogo de arcade operado por moedas Little League (1983).

Ele lançou seu primeiro videogame arcade real, Vulgus (maio de 1984).

Começando com o hit arcade 1942 (1984), eles começaram a projetar jogos com os mercados internacionais em mente.

Os bem-sucedidos jogos de arcade de 1985, Commando e Ghosts 'n Goblins, foram creditados como os produtos "

impulsionado em grande parte por seu sucesso nos fliperamas. No final dos anos 1980, a Capcom estava à beira da falência quando o desenvolvimento de um jogo de Mahjong chamado Mahjong Gakuen começou.

Vendeu mais que Ghouls 'n Ghosts, o oitavo jogo de arcade de maior bilheteria de 1989 no Japão, e é creditado por salvar a empresa da crise financeira. A Capcom foi apontada como a última grande editora a se comprometer com jogos 2D, embora não fosse inteiramente por escolha.

O compromisso da empresa com o Super Nintendo Entertainment System como sua plataforma de escolha fez com que eles ficassem atrás de outros editores líderes no desenvolvimento de placas de fliperama com capacidade para 3D.

Além disso, os gráficos 2D animados em estilo de desenho animado vistos em jogos como Darkstalkers: The Night Warriors e X-Men: Children of the Atom provaram ser populares, levando a Capcom a adotá-los como um estilo de assinatura e usá-los em mais jogos.

Em 1990, a Capcom entrou na indústria de boliche com Bowlingo.

Era uma mini instalação de boliche de dez pinos operada por moedas, eletromecânica e totalmente automatizada.

Era menor do que uma pista de boliche padrão, projetada para ser menor e mais barata para fliperamas.

Bowlingo obteve ganhos significativos na América do Norte após o lançamento em 1990. Em 1994, a Capcom adaptou sua série de jogos de luta Street Fighter em um filme de mesmo nome.

Embora comercialmente bem-sucedido, foi criticado pela crítica.

Uma adaptação de 2002 de sua série Resident Evil enfrentou críticas semelhantes, mas também teve sucesso nos cinemas.

A empresa vê os filmes como uma forma de aumentar as vendas de seus videogames. A Capcom fez parceria com a Nyu Media em 2011 para publicar e distribuir os jogos japoneses independentes (dōjin soft) que Nyu localizou para o idioma inglês.

A empresa trabalha com a empresa de localização polonesa QLOC para portar os jogos da Capcom para outras plataformas;

notavelmente, os exemplos são a versão para PC de DmC: Devil May Cry e seus remasters para PlayStation 4 e Xbox One, a versão para PC de Dragon's Dogma e a versão de Dead Rising para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Em 2012, a Capcom foi criticada por táticas de vendas controversas, como a implementação de conteúdo bloqueado em disco, que exige que os jogadores paguem por conteúdo adicional que já está disponível nos arquivos do jogo, principalmente em Street Fighter X Tekken.

A empresa defendeu a prática.

Também foi criticado por outras decisões de negócios, como não lançar certos jogos fora do Japão (principalmente a série Sengoku Basara), cancelar abruptamente projetos antecipados (principalmente Mega Man Legends 3),

e fechando o Clover Studio. Em 27 de agosto de 2014, a Capcom entrou com um processo de violação de patente contra a Koei Tecmo Games no Tribunal Distrital de Osaka por 980 milhões de ienes em danos.

A Capcom alegou que a Koei Tecmo violou uma patente obtida em 2002 referente a um recurso de jogo em videogames. supostamente roubou 1 TB de dados corporativos confidenciais e estava chantageando a Capcom para pagá-los para remover o ransomware.

Em meados de novembro, o grupo começou a colocar informações do hack online, que incluíam informações de contato de até 350.000 funcionários e parceiros da empresa, bem como planos para os próximos jogos, indicando que a Capcom optou por não pagar o grupo.

A Capcom afirmou que nenhum cartão de crédito ou outras informações financeiras confidenciais foram obtidas no hack. A artista e autora Judy A. Juracek entrou com uma ação em junho de 2021 contra a Capcom por violação de direitos autorais.

Nos autos do tribunal, ela afirmou que a Capcom havia usado imagens de seu livro de 1996, Surfaces, em sua arte de capa e outros recursos para Resident Evil 4, Devil May Cry e outros jogos.

Isso foi descoberto devido à violação de dados da Capcom em 2020, com vários arquivos e imagens correspondentes aos incluídos no CD-ROM que acompanha o livro.

Os autos do tribunal observaram que um arquivo de imagem de uma superfície de metal, chamado ME0009 nos arquivos da Capcom, tinha o mesmo nome exato no CD-ROM do livro.

Juracek estava pedindo mais de $ 12 milhões em danos e $ 2.500 a $ 25.000 em gerenciamento de direitos autorais falsos para cada fotografia que a Capcom usou.

Antes que uma data de corte pudesse ser feita,

Estrutura corporativa

divisões de desenvolvimento

Em seus primeiros anos, a filial da Capcom no Japão tinha três grupos de desenvolvimento chamados de "Salas de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto.

Mais tarde, os jogos desenvolvidos internamente foram criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um atribuído a jogos diferentes.

A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar tecnologias e conhecimentos, e os estúdios individuais foram gradualmente reestruturados em departamentos maiores responsáveis ​​por diferentes tarefas.

Embora existam departamentos independentes para a criação de jogos arcade, pachinko e pachislo, online e móveis, a Consumer Games R&D Division é um amálgama de subseções encarregadas dos estágios de desenvolvimento de jogos. A Capcom tem três divisões internas de Consumer Games Development: Divisão 1,

liderado por Jun Takeuchi, com Resident Evil, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising e outras grandes franquias (geralmente visando o público global).

Divisão 2, liderada por Ryozo Tsujimoto (que também chefia a Divisão de Desenvolvimento Mobile Online) com Monster Hunter, Ace Attorney, Onimusha, Sengoku Basara e outras franquias com IP mais tradicional (geralmente visando o público na Ásia).

Divisão 3, com Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Dragon's Dogma, Lost Planet e outras franquias online (jogos focados em multiplayer online e/ou torneios). Além dessas equipes, a Capcom contrata estúdios de desenvolvimento externos para garantir um produção constante de títulos.

No entanto, após as vendas fracas de Dark Void e Bionic Commando, sua administração decidiu limitar a terceirização a sequências e versões mais recentes de parcelas em franquias existentes,

reservando o desenvolvimento de títulos originais para suas equipes internas.

A produção de jogos, orçamentos e suporte de plataforma são decididos em reuniões de aprovação de desenvolvimento, nas quais participam a direção da empresa e os departamentos de marketing, vendas e controle de qualidade.

Filiais e subsidiárias

O prédio da sede da Capcom Co., Ltd. e o prédio de P&D estão em Chūō-ku, Osaka.

A empresa controladora também possui uma filial no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio;

e a Ueno Facility, uma filial em Iga, Mie Prefecture. O Capcom Group internacional engloba 15 subsidiárias no Japão, resto da Ásia Oriental, América do Norte e Europa.

As empresas afiliadas incluem Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos e Dellgamadas Co., Ltd.

Mídia relacionada ao jogo

Além de jogos domésticos, online, móveis, arcade, pachinko e pachislot, a Capcom publica guias de estratégia;

mantém seus próprios centros de fliperama Plaza Capcom no Japão;

e licencia suas franquias e propriedades de personagens para produtos vinculados, filmes, séries de televisão e apresentações teatrais. A Suleputer, uma gravadora interna de marketing e música estabelecida em cooperação com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros mídia baseada nos jogos da Capcom.

O Captivate (rebatizado de Gamers Day em 2008), um encontro anual de mídia privada, é tradicionalmente usado para novos jogos e anúncios de negócios.

jogos

A Capcom iniciou sua franquia Street Fighter em 1987. A série de jogos de luta está entre as mais populares do gênero.

Tendo vendido quase 50 milhões de cópias, é uma das principais franquias da Capcom.

A empresa também lançou sua série Mega Man em 1987, que vendeu quase 40 milhões de cópias.

A empresa lançou a primeira entrada em sua série de terror de sobrevivência Resident Evil em 1996, que se tornou sua série de jogos de maior sucesso, vendendo mais de 130 milhões de cópias.

Depois de lançar a segunda entrada da série Resident Evil, a Capcom começou um jogo Resident Evil para PlayStation 2. Como era significativamente diferente dos jogos da série existente, a Capcom decidiu transformá-lo em sua própria série, Devil May Cry.

As três primeiras entradas foram exclusivamente para PlayStation 2;

outras entradas foram lançadas para consoles não-Sony.

A série inteira vendeu quase 30 milhões de cópias.

A Capcom iniciou sua série Monster Hunter em 2004, que vendeu 90 milhões de cópias em vários consoles.

Embora a empresa geralmente dependa de franquias existentes, ela também publicou e desenvolveu vários títulos para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii com base na propriedade intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath e Zack e Wiki.

Durante este período, a Capcom também ajudou a publicar vários títulos originais de desenvolvedores ocidentais promissores, incluindo Remember Me, Dark Void e Spyborgs, títulos que outros editores não estavam dispostos a apostar.

Outros jogos dignos de nota são os títulos Ōkami, Ōkamiden e Ghost Trick: Phantom Detective.

Em 2015,

a versão para PlayStation 4 do Ultra Street Fighter IV foi retirada do Capcom Pro Tour devido a vários problemas técnicos e bugs.

Em 2016, a Capcom lançou o Street Fighter V com conteúdo single player muito limitado.

No lançamento, havia problemas de estabilidade com a rede do jogo que inicializava os jogadores no meio do jogo, mesmo quando não estavam jogando no modo online.

Street Fighter V falhou em atingir sua meta de vendas de 2 milhões em março de 2016.

Títulos de platina

A Capcom compila uma lista de "Títulos de Platina", atualizada trimestralmente, de seus jogos que venderam mais de um milhão de cópias.

Ele contém mais de 100 jogos de vídeo.

Esta tabela mostra os dez títulos mais vendidos, por cópias vendidas, em 31 de dezembro de 2022.

Veja também

Artigos

Capcom Cup Capcom Five DreamHack Evolution Championship Series

Empresas fundadas por ex-funcionários da Capcom

Referências

links externos

Website oficial