Capcom (Capcom)

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December 2, 2022

Capcom Co., Ltd. (japonês: 株式会社カプコン, Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon) é uma desenvolvedora e editora japonesa de videogames.

Ela criou uma série de franquias de jogos multimilionárias, sendo as de maior sucesso comercial Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising e Marvel vs. Capcom.

Fundada em 1979, tornou-se uma empresa internacional com subsidiárias na Ásia, Europa e América do Norte.

História

A antecessora da Capcom, a IRM Corporation, foi fundada em 30 de maio de 1979 por Kenzo Tsujimoto, que ainda era presidente da Irem Corporation quando fundou a IRM. Ele trabalhou concomitantemente nas duas empresas até deixar a primeira em 1983. As empresas originais que deram origem à filial japonesa da Capcom foram A IRM e sua subsidiária Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos. As duas empresas passaram por uma mudança de nome para Sanbi Co., Ltd. em setembro de 1981. Em 11 de junho de 1983, Tsujimoto estabeleceu a Capcom Co., Ltd. com o objetivo de assumir o departamento de vendas interno. Em janeiro de 1989, a Capcom Co. , Ltd. fundiu-se com a Sanbi Co., Ltd., resultando na atual filial do Japão. O nome Capcom é um composto recortado de "Capsule Computers",um termo cunhado pela empresa para as máquinas de fliperama que fabricava apenas em seus primeiros anos, projetadas para se diferenciarem dos computadores pessoais que estavam se tornando difundidos. "Capsule" alude a como a Capcom comparou seu software de jogo a "uma cápsula cheia de diversão de jogo" e ao desejo da empresa de proteger sua propriedade intelectual com uma casca externa rígida, evitando cópias ilegais e imitações inferiores. O primeiro produto da Capcom foi o jogo de arcade operado por moedas Little League (1983). Lançou seu primeiro videogame de arcade real, Vulgus (maio de 1984). Começando com o sucesso do arcade 1942 (1984), eles começaram a projetar jogos com mercados internacionais em mente. Os jogos de arcade de sucesso Commando e Ghosts 'n Goblins de 1985 foram creditados como os produtos "que levou [Capcom] ao estrelato de silício de 8 bits" em meados da década de 1980. Começando com Commando (final de 1985), a Capcom começou a licenciar seus jogos de arcade para lançamento em computadores domésticos, principalmente para as casas de software britânicas Elite Systems e US Gold no final da década de 1980. Começando com um port do Nintendo Entertainment System de 1942 (publicado em dezembro de 1985), a empresa se aventurou no mercado de videogames para consoles domésticos, que acabaria se tornando seu principal negócio. A divisão da Capcom USA teve uma breve passagem no final da década de 1980 como uma editora de videogame para computadores Commodore 64 e IBM PC DOS, embora o desenvolvimento dessas portas de arcade tenha sido feito por outras empresas. Resident Evil (1996). Sua maior bilheteria é o jogo de luta Street Fighter II (1991),impulsionado em grande parte por seu sucesso nos arcades. A Capcom foi apontada como a última grande editora a se comprometer com jogos 2D, embora não tenha sido inteiramente por escolha. O compromisso da empresa com o Super Nintendo Entertainment System como sua plataforma de escolha fez com que ficasse atrás de outras editoras líderes no desenvolvimento de placas de arcade com capacidade 3D. Além disso, os gráficos animados em estilo cartoon 2D vistos em jogos como Darkstalkers: The Night Warriors e X-Men: Children of the Atom se tornaram populares, levando a Capcom a adotá-los como um estilo de assinatura e usá-los em mais jogos. A Capcom entrou na indústria de boliche com Bowlingo. Era uma mini instalação de boliche de dez pinos operada por moedas, eletromecânica e totalmente automatizada. Era menor que uma pista de boliche padrão, projetada para ser menor e mais barata para fliperamas.Bowlingo obteve ganhos significativos na América do Norte após o lançamento em 1990. Em 1994, a Capcom adaptou sua série de jogos de luta Street Fighter em um filme de mesmo nome. Embora comercialmente bem sucedido, foi criticamente criticado. Uma adaptação de 2002 de sua série Resident Evil enfrentou críticas semelhantes, mas também foi bem-sucedida nos cinemas. A empresa vê os filmes como uma forma de aumentar as vendas de seus videogames. A Capcom fez uma parceria com a Nyu Media em 2011 para publicar e distribuir os jogos independentes japoneses (dōjin soft) que a Nyu localizou para o idioma inglês. A empresa trabalha com a empresa de localização polonesa QLOC para portar os jogos da Capcom para outras plataformas; exemplos notáveis ​​são a versão para PC de DmC: Devil May Cry e seus remasters para PlayStation 4 e Xbox One, a versão para PC de Dragon's Dogma e a versão de Dead Rising para PlayStation 4,Xbox One e PC. Em 27 de agosto de 2014, a Capcom entrou com uma ação de violação de patente contra a Koei Tecmo Games no Tribunal Distrital de Osaka por 980 milhões de ienes em danos. A Capcom alegou que a Koei Tecmo violou uma patente obtida em 2002 sobre um recurso de jogo em videogames. havia supostamente roubado 1 TB de dados corporativos confidenciais e estava chantageando a Capcom para pagá-los para remover o ransomware. Em meados de novembro, o grupo começou a colocar informações do hack online, que incluíam informações de contato de até 350.000 funcionários e parceiros da empresa, bem como planos para os próximos jogos, indicando que a Capcom optou por não pagar ao grupo.A Capcom afirmou que nenhum cartão de crédito ou outras informações financeiras confidenciais foram obtidas no hack.

Estrutura corporativa

Estúdios de desenvolvimento

Em seus primeiros anos, a filial da Capcom no Japão tinha três grupos de desenvolvimento chamados "Planning Rooms", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto.

Mais tarde, os jogos desenvolvidos internamente foram criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um atribuído a diferentes jogos.

A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar tecnologias e conhecimentos, e os estúdios individuais foram gradualmente reestruturados em departamentos maiores responsáveis ​​por diferentes tarefas.

Embora existam departamentos independentes para a criação de jogos arcade, pachinko e pachislo, online e para dispositivos móveis, a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos para Consumidores é uma amálgama de subseções responsáveis ​​pelos estágios de desenvolvimento de jogos. A Capcom possui três divisões internas de Desenvolvimento de Jogos para Consumidores: Divisão 1,

Filiais e subsidiárias

A sede da Capcom Co., Ltd. e o prédio de P&D ficam em Chūō-ku, Osaka.

A matriz também tem uma filial no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio;

e a Ueno Facility, uma filial em Iga, província de Mie. O Grupo Capcom internacional abrange 15 subsidiárias no Japão, América do Norte, Europa e Ásia Oriental.

As empresas afiliadas incluem Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos e Dellgamadas Co., Ltd.

Mídia relacionada a jogos

Além de jogos domésticos, online, móveis, arcade, pachinko e pachislo, a Capcom publica guias de estratégia;

mantém seus próprios fliperamas Plaza Capcom no Japão;

e licencia sua franquia e propriedades de personagens para produtos vinculados, filmes, séries de televisão e apresentações de palco. A Suleputer, uma gravadora interna de marketing e música estabelecida em cooperação com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outras mídias baseado nos jogos da Capcom.

Captivate (renomeado de Gamers Day em 2008), um encontro anual de mídia privada, é tradicionalmente usado para novos jogos e anúncios de negócios.

Jogos

PlayStation 3 e Wii baseado na propriedade intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition, Dead Rising, Dragon's Dogma, Asura's Wrath e Zack e Wiki.

Durante esse período, a Capcom também ajudou a publicar vários títulos originais de desenvolvedores ocidentais em ascensão, incluindo Remember Me, Dark Void e Spyborgs, títulos em que outras editoras não estavam dispostas a apostar.

Outros jogos de destaque são os títulos Ōkami, Ōkamiden e Ghost Trick: Phantom Detective.

Títulos de platina

A Capcom compila uma lista de "Platinum Titles", atualizada trimestralmente, de seus jogos que venderam mais de um milhão de cópias.

Ele contém mais de 100 jogos de vídeo.

Esta tabela mostra os dez principais títulos, por cópias vendidas, em 30 de setembro de 2021.

Críticas e polêmicas

s que inicializava os jogadores no meio do jogo, mesmo quando eles não estavam jogando no modo online.

Street Fighter V não conseguiu atingir sua meta de vendas de 2 milhões em março de 2016.

Violação de direitos autorais

A artista e autora Judy A. Juracek entrou com uma ação em junho de 2021 contra a Capcom por violação de direitos autorais. Nos documentos judiciais, ela afirmou que a Capcom havia usado imagens de seu livro de 1996, Surfaces, em sua capa e outros ativos para Resident Evil 4, Devil May Cry e outros jogos. Isso foi descoberto devido à violação de dados da Capcom em 2020, com vários arquivos e imagens correspondentes aos incluídos no CD-ROM do livro. Os arquivos do tribunal observaram que um arquivo de imagem de uma superfície de metal, chamado ME0009 nos arquivos da Capcom, tinha o mesmo nome exato no CD-ROM do livro. Juracek está buscando mais de US$ 12 milhões em danos e US$ 2.500 a US$ 25.000 em gerenciamento de direitos autorais falsos para cada fotografia usada pela Capcom. No momento, não há data definida para o julgamento.Ele vem logo após a Capcom ser acusada pelo diretor de cinema holandês Richard Raaphorst de copiar o design do monstro de seu filme Frankenstein's Army em seu jogo Resident Evil Village.

Veja também

Artigos

Capcom Cup Capcom Five DreamHack Evolution Championship Series

Empresas fundadas por ex-funcionários da Capcom

Referências

links externos

Website oficial