Vergil (Devil May Cry)

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December 2, 2022

Vergil (japanisch: バージル, Hepburn: Bājiru) ist eine fiktive Figur aus der Devil May Cry-Serie, die von Capcom erstellt und veröffentlicht wurde.

Er wurde im ersten Devil May Cry-Spiel als Boss namens Nelo Angelo (ネロアンジェロ, Nero Anjero, italienisch für „Schwarzer Engel“) vorgestellt.

Vergil ist einer von zwei teuflisch-menschlichen Hybridsöhnen eines der Teufelsfürsten namens Sparda und besitzt dämonische Kräfte.

Vergil ist neben seinem Bruder Dante, der ebenfalls die gleiche Position einnimmt, der derzeitige unbestrittene Herrscher der Dämonenwelt.

Er trat in drei Videospielen als Hauptgegner seines Zwillingsbruders Dante sowie in einem Roman und einem Manga auf, die auf der Serie basieren.

Er ist einer der beiden Hauptgegner von Devil May Cry 3 und der letzte Antagonist von Devil May Cry 5, obwohl er am Ende ein Antiheld wird.

Eine neu gestartete Version von Vergil erscheint auch im Videospiel DmC: Devil May Cry von 2013 als Anführer einer Gruppe von Schurken-Bürgerwehren, die darauf bedacht sind, den Dämonenkönig Mundus zu stoppen.

Vergil wurde im Spiel von 2001 ursprünglich als Nelo Angelo dargestellt – Dantes Rivale in Bezug auf Bewegungen und Aussehen.

Trotz des offensichtlichen Todes der Figur als Kind erlaubte Devil May Cry-Regisseur Hideki Kamiya dem Devil May Cry 3: Dante's Awakening-Autor Bingo Morihashi, dieses Ereignis zu ändern, damit Vergil als junger Erwachsener im Prequel-Spiel vorgestellt werden konnte.

Viele der Charaktere der Serie wurden nach Charakteren in dem Gedicht Divine Comedy des italienischen Dichters Dante Alighieri benannt .

Vergil wurde nach Virgil benannt.

Der Charakter wurde von Videospielpublikationen gut aufgenommen, von denen einige seine Rolle als Boss lobten.

und seine spielbare Aufnahme in die Sonderausgaben von Devil May Cry.

Sein Redesign für den Neustart von Ninja Theory wurde gelobt und fand ihn ansprechender als Dante.

Kreation und Konzept

Vergils Name stammt von Dante Alighieris Gedicht „Die Göttliche Komödie“.

Der Alias ​​Nelo Angelo ist eine Fehlübersetzung von "Nero Angelo" ("Schwarzer Engel" auf Italienisch).

Die Rechtschreibfehler wurden aufgrund ihrer Popularität während der gesamten Serie beibehalten, auch in den Romanen.

Im ursprünglichen Devil May Cry-Spiel soll Vergil früh in seinem Leben von Dämonen getötet worden sein, und seine Seele wird von Mundus kontrolliert.

Capcom-Mitarbeiter-Autor Bingo Morihashi wollte ein alternatives Szenario schaffen, in dem Vergil am Leben war, und Hideki Kamiya gab ihm die Freiheit, die Hintergrundgeschichte der Figur anzupassen und Vergil zu einem lebenden Teenager für die Ereignisse von Devil May Cry 3 zu machen. Während seine Figur entworfen wurde von Daigo Ikeno für Devil May Cry 3, seine Devil Trigger-Form wurde von Kazuma Kaneko erstellt.

Da außer dem seines Alter Egos Nelo Angelo kein Design für Vergil existierte, wurde Morihashi mit der Gestaltung seines Auftritts beauftragt.

Die meisten Mitarbeiter von Capcom glaubten, Vergil sei Morihashis Lieblingscharakter.

Morihashi erklärte, dass die Idee, dass Vergil ein japanisches Schwert namens Yamato schwingt, in einem früheren Entwurf existierte.

Vergil schwingt im Gegensatz zu Dante keine Waffen;

Morihashi sagte, dass Vergils Charakterisierung eine Herausforderung sei, da er als älterer Zwillingsbruder sympathischer sein sollte als Dante Spiel.

Capcom musste einige seiner Moves aus Platzgründen entfernen, versuchte aber, die Moves beizubehalten, die er verwendet, wenn er als Boss konfrontiert wird.

Sein Move-Set wurde gemacht, um seine ruhige Persönlichkeit widerzuspiegeln,

im Gegensatz zu Dantes dreistem Selbstvertrauen.

Vergil wurde stärker als Dante, aber schwerer zu kontrollieren, da der Spieler mehr Züge lernen musste.

Vergil wurde zu einem beliebten Charakter im Entwicklungsteam des Spiels.

Hideaki Itsuno gab an, dass er auch in den Vereinigten Staaten gut aufgenommen wurde, weil mehrere Charaktere aus Hollywood-Filmen ein Katana tragen.

Vergils Popularität führte dazu, dass Itsuno Ideen für ein Spiel diskutierte, das sich auf Vergil konzentrierte.

Das Team wollte auch alternative Skins für ihn hinzufügen, beispielsweise ein Nelo Angelo-Outfit.

Itsuno plante außerdem, Vergil zu Devil May Cry 4 hinzuzufügen, genau wie im vorherigen Spiel.

Bei der erneuten Überlegung, ob Vergil neu gehäutet werden könnte, dachten die Mitarbeiter jedoch, dass es der Fangemeinde nicht gefallen würde.

s Protagonist Nero, der Vergils Eigenschaften und Fähigkeiten besitzt.

Nero würde dies schließlich erfahren, als er Vergil in Devil May Cry 5 traf, das so umgestaltet wurde, dass es seinem Vater leicht ähnelt.

Für Devil May Cry 5 wollte Itsuno einen Bösewicht darstellen, der weder von Dante noch von Nero auf die leichte Schulter genommen wird.

Die Mitarbeiter fanden Vergil aufgrund seiner Macht, die er während der gesamten Serie gezeigt hatte, und seiner Beziehung zu den Protagonisten der beste Kandidat.

Die Mitarbeiter wollten eine große emotionale Szene erzeugen, als Vergil im Höhepunkt wieder auftaucht und seinen Bruder konfrontiert.

Infolgedessen wird die Fehde der Brüder von Nero beendet, der seine eigenen Dämonenkräfte erweckt, um sich seinem Vater zu stellen.

Für Devil May Cry 5 wollte Itsuno einen Bösewicht darstellen, der weder von Dante noch von Nero auf die leichte Schulter genommen wird.

Die Mitarbeiter fanden Vergil aufgrund seiner Macht, die er während der gesamten Serie gezeigt hatte, und seiner Beziehung zu den Protagonisten der beste Kandidat.

Die Mitarbeiter wollten eine große emotionale Szene erzeugen, als Vergil im Höhepunkt wieder auftaucht und seinen Bruder konfrontiert.

Infolgedessen wird die Fehde der Brüder von Nero beendet, der seine eigenen Dämonenkräfte erweckt, um sich seinem Vater zu stellen.

Für Devil May Cry 5 wollte Itsuno einen Bösewicht darstellen, der weder von Dante noch von Nero auf die leichte Schulter genommen wird.

Die Mitarbeiter fanden Vergil aufgrund seiner Macht, die er während der gesamten Serie gezeigt hatte, und seiner Beziehung zu den Protagonisten der beste Kandidat.

Die Mitarbeiter wollten eine große emotionale Szene erzeugen, als Vergil im Höhepunkt wieder auftaucht und seinen Bruder konfrontiert.

Infolgedessen wird die Fehde der Brüder von Nero beendet, der seine eigenen Dämonenkräfte erweckt, um sich seinem Vater zu stellen.

Entwürfe

Makoto Tsuchibayashi entwarf Nelo Angelo als Rivalen für Dante.

Im Gegensatz zu anderen feindlichen Dämonen aus Devil May Cry hatte Nelo Angelo keine Originalbewegungen für die 3D-Umgebung;

Die Spieledesigner verwendeten die von Dante.

Im Gegensatz zu Dante hat Nelo Angelo keine Waffen;

Stattdessen wurde er mit einer Projektilbewegung namens Summoned Swords (幻影刀, Gen'eitō, lit. "Phantom Sword") ausgestattet, um ihn hervorzuheben.

Die Mitarbeiter hatten keine Probleme, die Projektile für den Charakter zu verwenden, da sich das Modell nicht änderte.

Makoto Tsuchibayashi zielte ursprünglich darauf ab, Vergil in menschlicher Form zu zeigen, wobei Kamiya seine Ideen unterstützte, wie sich die beiden Charaktere gegenüberstellen würden. Ikeno erklärte, dass Vergil und Dante, da sie eineiige Zwillinge sind, zu Beginn des Spiels beabsichtigt eine Frisur teilen um neue Spieler zu verwirren.

Vergil'

seine Kleidung sollte sich von der seines Bruders abheben;

In ähnlicher Weise war Nelo Angelos Design auffallend blau, während Dantes rot war.

Die Mitarbeiter hatten Probleme mit der Erstellung von Vergils Outfit aufgrund der Art und Weise, wie es sich in 3D-Computergrafiken bewegte.

Sie scherzten, dass Vergil seinen Mantel ausziehen sollte, wenn er anfängt zu kämpfen.

Um große Kontraste zwischen den beiden Brüdern zu erzeugen, erhielt Vergil blaue Kleidung, da Dante immer rot trug.

Omori hat das erste CGI-Artwork der Figur gemacht, das von Capcom genehmigt wurde.

Von dort übernahm Daigo Ikeno, und Omori glaubte, dass seine Arbeit gut gealtert war.

Wie andere Charaktere verwendete Vergils Gesicht ein echtes Modell;

Capcom sagte, wie er Vergil genau so darstellte, wie das Produktionsteam ihn sich vorstellte.

Neros Beziehung zu Dante und Vergil wurde durch den Mecha-Anime inspiriert, den Itsuno gesehen hat.

Casey Edwards, der Vergils Kampfthema „Bury the Light“ für Devil May Cry 5 komponierte, sagte in einem Tweet, dass der Titelsong der Figur eine Reflexion von „Devil Trigger“ sein sollte.

Als Nero sich entschied, „die Dunkelheit zu umarmen“ und den Dämon in sich zu umarmen, hat Vergil immer versucht, die menschliche Seite von sich selbst zu begraben, da er sie als eine große Quelle persönlichen Schmerzes und der Erinnerung an Schwäche ansieht.

Als Capcom Devil May Cry 5: Special Edition zum ersten Mal konzipierte, wäre das erste Upgrade für das Spiel die Aufnahme von Vergil als spielbarer Charakter gewesen, mit einem neuen Kampfstil, der zuvor noch nie gesehen worden war.

Als Nero sich entschied, „die Dunkelheit zu umarmen“ und den Dämon in sich zu umarmen, hat Vergil immer versucht, die menschliche Seite von sich selbst zu begraben, da er sie als eine große Quelle persönlichen Schmerzes und der Erinnerung an Schwäche ansieht.

Als Capcom Devil May Cry 5: Special Edition zum ersten Mal konzipierte, wäre das erste Upgrade für das Spiel die Aufnahme von Vergil als spielbarer Charakter gewesen, mit einem neuen Kampfstil, der zuvor noch nie gesehen worden war.

Als Nero sich entschied, „die Dunkelheit zu umarmen“ und den Dämon in sich zu umarmen, hat Vergil immer versucht, die menschliche Seite von sich selbst zu begraben, da er sie als eine große Quelle persönlichen Schmerzes und der Erinnerung an Schwäche ansieht.

Als Capcom Devil May Cry 5: Special Edition zum ersten Mal konzipierte, wäre das erste Upgrade für das Spiel die Aufnahme von Vergil als spielbarer Charakter gewesen, mit einem neuen Kampfstil, der zuvor noch nie gesehen worden war.

Aufnahme neu starten

Bei der Herstellung des Neustarts von DmC: Devil May Cry von Ninja Theory hatte das Capcom-Team das Gefühl, dass Ninja Theory das ursprüngliche Design von Vergil zu mögen schien, weil er im Gegensatz zu Dante größtenteils unverändert blieb.

Sie fanden seine Persönlichkeit wegen seiner gewalttätigen Handlungen, wie dem Töten von Dämonen, kälter.

Itsuno genoss Vergils Persönlichkeit und sagte im Laufe der Geschichte, dass er aufgrund seines korrumpierten Wachstums zum Vergil aus der Originalserie wurde.

Alex Jones von Ninja Theory sagte, es sei notwendig, Vergil in die Geschichte einzubeziehen, da dies dazu gedacht sei, Dantes Herkunft zu erklären, und sich auf Vergils Charakterisierung auswirkt, da die Charaktere Brüder sind.

Obwohl Jones mehrere Änderungen an der Originalserie vorgenommen hat, hat er sie in einem Interview, das vor der Veröffentlichung des Spiels geführt wurde, nicht erwähnt.

Vergil'

s Agenda im Spiel ist eines der Hauptthemen der Geschichte;

Satire.

Vergil arbeitet für eine Organisation namens The Order, die versucht, gegen die im Spiel dargestellte Welt zu rebellieren. Während der Entwicklung von DmC zielte Ninja Theory darauf ab, dem Spieler einen Koop-Modus zu bieten, in dem Vergil Dante unterstützte, aber es gelang ihm nicht zum Spiel.

Infolgedessen entschied sich das Team, Vergil als Einzelspieler-Charakter aus dem herunterladbaren Inhalt Vergil's Downfall zu verwenden.

Er wurde entschieden, flüssiger zu spielen als Dante, obwohl er mehrere Ähnlichkeiten hatte, wie den Enterhaken, den beide Charaktere zeigen, um Plattformen zu machen.

Ninja Theory zielte darauf ab, dem Spieler einen Koop-Modus zu geben, in dem Vergil Dante unterstützte, aber es schaffte es nicht ins Spiel.

Infolgedessen entschied sich das Team, Vergil als Einzelspieler-Charakter aus dem herunterladbaren Inhalt Vergil's Downfall zu verwenden.

Er wurde entschieden, flüssiger zu spielen als Dante, obwohl er mehrere Ähnlichkeiten hatte, wie den Enterhaken, den beide Charaktere zeigen, um Plattformen zu machen.

Ninja Theory zielte darauf ab, dem Spieler einen Koop-Modus zu geben, in dem Vergil Dante unterstützte, aber es schaffte es nicht ins Spiel.

Infolgedessen entschied sich das Team, Vergil als Einzelspieler-Charakter aus dem herunterladbaren Inhalt Vergil's Downfall zu verwenden.

Er wurde entschieden, flüssiger zu spielen als Dante, obwohl er mehrere Ähnlichkeiten hatte, wie den Enterhaken, den beide Charaktere zeigen, um Plattformen zu machen.

Sprecher

Obwohl Nelo Angelo in Devil May Cry nicht spricht, wurden die Geräusche, die er macht, von David Keeley gemacht.

In Devil May Cry 3 wurde Vergil von Daniel Southworth geäußert, der sagte, er sei schnell besetzt worden und führte auch die Bewegungserfassung durch.

Itsuno, der anfangs an der Vollendung von Vergils Charakter zweifelte, war von Southworths Werk überrascht und sagte: „Es zeigte Respekt vor der authentischen japanischen Schwertkunst, aber ausgewogen mit einem leicht rauen, wilden Stil, der perfekt zu Vergils Profil eines westlichen Mannes passt, der einen Japaner benutzt Schwert".

Als Southworth für die Stimme von Vergil besetzt wurde, war er sich der Geschichte der Figur bewusst und hatte Kenntnisse der Samurai-Kultur, was es ihm ermöglichte, eine gute Leistung zu erbringen.

Laut dem Entwicklungsteam des Spiels hat Southworths Wissen über die Samurai es ihm ermöglicht, gut in Vergil zu passen.

s Charakter in Bezug auf Sprach- und Bewegungserfassung.

Bei der Beschreibung von Vergil erklärte Southworth, dass er zwar oft ruhig zu sein scheint, das Publikum jedoch bemerken würde, dass er Anzeichen von Wut zeigt.

Southworth fand die Bewegungserfassung der Actionszenen herausfordernd und sagte, dass dies seine Lieblingsteile seiner Arbeit für das Spiel seien.

Er sagte, er fühle sich geehrt, seine Arbeit für das Kampfspiel Ultimate Marvel vs. Capcom 3 zu wiederholen. David de Lautour sprach Vergil beim Reboot der Devil May Cry-Serie.

De Lautour genoss es, etwas über Vergils Manieren und Haltung zu erfahren, und bezeichnete ihn als "großartigen Charakter".

Vergil wurde zum ersten Mal in Ultimate Marvel vs. Capcom 3 auf Japanisch gesprochen. Der Synchronsprecher Hiroaki Hirata wurde von den Entwicklern sowohl des Devil May Cry-Teams als auch von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ausgewählt. Ryota Niitsuma, der Produzent von Ultimate Marvel vs .

Capcom 3 und Produzent Hiroyuki Kobayashi fanden Hiratas Stimme passend für Vergil.

Wie bei Devil May Cry 3: Special Edition wurde Vergil so konzipiert, dass es ähnlich wie Dante gespielt werden kann, wenn auch mit einigen Unterschieden, um beide Charaktere einzigartig zu machen.

Eigenschaften

Vergil ist Dantes identischer Zwillingsbruder;

Sie sind Söhne eines Dämons namens Sparda und eines Menschen namens Eva.

Vergil ist ein Halbdämon, was ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht.

Er nimmt sein Training ernster als Dante.

Er hat ein kaltes, ruhiges und introvertiertes Verhalten, im Gegensatz zu Dantes arroganter, aufregender und aufgeschlossener Natur.

Beide Charaktere kämpfen gerne;

Vergil schätzt die von Sparda gewonnene Macht, ohne die er nichts beschützen könnte.

Vergils Hauptwaffe ist ein Katana namens Yamato (閻魔刀), das von Sparda geerbt wurde.

Als Nelo Angelo trägt Vergil eine schwarze Rüstung mit einem Umhang, während er ein breites, blaues Schwert benutzt, und behält sein Ehrgefühl, obwohl er ein Sklave von Mundus' Willen ist.

Auftritte

Devil May Cry Hauptserie

Im ersten Devil May Cry-Spiel soll Vergil durch den Dämonenkönig Mundus von seiner Familie getrennt worden sein.

Er erscheint im Spiel als Nelo Angelo, ein dunkler Ritter unter Mundus' Kontrolle, der Dante dreimal angreift, wobei die dritte Begegnung seine Identität enthüllt.

Am Ende des Spiels scheint Nelo Angelo zu explodieren und lässt seine Hälfte eines Amuletts zurück, das seine Mutter ihm und Dante als Kinder geschenkt hat Er suchte die Macht seines Vaters Sparda.

Vergil verbündet sich mit einem Mann namens Arkham und sucht Dantes Amulett, um es mit seinem eigenen zu verwenden, um ein Tor zu schaffen, das zur Dämonenwelt führt.

Vergil besiegt Dante, als er sich weigert, ihm zu helfen und das Amulett seines Bruders nimmt, nur um verraten zu werden, als Arkham das der Brüder benutzte

Feindseligkeit für jeden, während er Ladys Vendetta gegen ihn ausnutzt, um Spardas Macht für sich zu übernehmen.

Dies überzeugt die Brüder, ihre Differenzen in einem vorübergehenden Waffenstillstand beizulegen, um Arkham aufzuhalten.

Nachdem die Brüder Arkham besiegt haben, bleibt Vergil in der Dämonenwelt, nachdem er in einem letzten Duell gegen Dante verloren hat.

Kurz darauf trifft Vergil auf Mundus und verwickelt ihn in einen Kampf, der zu seiner Verwandlung in Nelo Angelo führt.

In der aktualisierten Version des Spiels Devil May Cry 3: Special Edition ist Vergil ein spielbarer Charakter, der die gleichen Missionen wie Dante spielt.

Wenn der Spieler als Vergil während Missionen spielt, die ihn als Bosscharakter haben, kämpft der Spieler gegen eine rot gekleidete Version von Vergil. In Devil May Cry 4,

Der Orden des Schwertes verwendet Überreste von Nelo Angelo, um die Alto und Bianco Angelos zu erschaffen - künstliche Dämonen, die aus einer Rüstung bestehen, die von der Seele eines Menschen oder Dämons angetrieben wird.

Vergils Schwert Yamato gelangt in den Besitz von Nero, dem Sohn von Vergil.

Vergil erscheint als spielbarer Charakter in Devil May Cry 4: Special Edition, wobei sein Kapitel vor dem dritten Spiel spielt, einschließlich einer Szene, in der Vergil durch Fortuna Island geht, um die Spuren zu untersuchen, die sein Vater Sparda hinterlassen hat, als er Dämonen bekämpft, die in die Insel eingedrungen sind Gebiet, sowie die wahren Absichten des Schwertordens.

Vergil kehrt dann in sein Elternhaus in Red Grave City zurück, wo er Yamato benutzt, um seine Menschlichkeit aus seinem Wesen zu entfernen.

Dies spaltet ihn in zwei Wesen: den Vollblutdämon Urizen, der einen Qliphoth-Baum anbaut, um seine Früchte zu essen und König der Unterwelt zu werden, und V, ein gebrechlicher Mann, der Dante und Nero anheuert, um ihm zu helfen, Urizen aufzuhalten.

Nachdem Dante Urizen besiegt hat, absorbiert V ihn und stellt Vergil wieder her.

Einmal ganz, verwickelt Vergil Dante in ein Duell bis zum Tod, aber Nero, der nun als sein Sohn entlarvt wird, greift ein.

Nach Vergils Niederlage beschließen er und Dante, in die Unterwelt zu gehen, um die Wurzeln des Qliphoth abzuschneiden, um sein Wachstum zu stoppen, und mit dem Yamato das Portal zur Unterwelt zu versiegeln.

Da sie wissen, dass sie dadurch gefangen bleiben, vertrauen sie Nero an, in ihrer Abwesenheit über die Menschenwelt zu wachen.

Nach dem Schneiden von Qliphoth'

DmC: Der Teufel kann weinen

In Ninja Theorys Spiel DmC: Devil May Cry aus dem Jahr 2013 tritt Vergil als Anführer von The Order auf – einer Gruppe von Schurken, die versuchen, die Welt von Dämonen zu befreien.

Er bringt Dante zurück in ihr Elternhaus, um ihre Verbindung zueinander zu enthüllen, und überredet ihn, zur Zerstörung von Mundus beizutragen.

Während Vergil seinen Teil des Plans in der Menschenwelt vollendet, beauftragt er Dante damit, sich seinen Weg durch die Schwebe zu bahnen.

Schließlich nutzt Vergil die Kraft der Yamato, um das Höllentor zu versiegeln und Mundus' Kraftquelle zu unterbrechen.

Nachdem er Mundus besiegt hat, offenbart er seine wahre Absicht: mit Dante die Welt zu regieren.

Vergil wird als Endboss des Spiels bekämpft.

Nachdem er besiegt wurde, entkommt Vergil durch ein Portal.

Vergil ist auch ein spielbarer Charakter in DmC: Devil May Cry durch den Vergil's Downfall DLC.

Der DLC findet nach den Ereignissen des Hauptspiels statt;

Es folgt Vergils Streben nach Macht nach seiner Niederlage.

Vergil reist durch die Hölle und ersetzt Mundus als neuen Dämonenkönig.

Andere Auftritte

In den Romanen von Shinya Goikeda tritt Vergil als Söldner unter dem Decknamen Gilver auf, einem großen, in Verbände gehüllten Mann.

Er wird ein Partner von Dante, während beide Dämonen jagen.

Auf dem Höhepunkt des Romans konfrontiert Gilver Dante jedoch in einem Duell und stirbt;

Dante erfährt in seinen letzten Augenblicken, dass Gilver sein Bruder ist.

Im zweiten Roman tritt Vergil als Nelo Angelo auf, der eine Revolution gegen Mundus in einer anderen Dimension anführt und sich mit seinem Bruder verbündet.

Der Manga Devil May Cry 3 von Suguro Chayamachi spielt ein Jahr vor den Ereignissen des Spiels;

Vergil wird von Arkham von einer Route in die Welt der Dämonen erzählt und beginnt mit der Planung.

In den Devil May Cry-Comics von Dreamwave Productions entscheidet sich Nelo Angelo dafür, unter Mundus zu dienen, und erklärt, dass sein früheres Ich nicht mehr existiert.

Wenn man jedoch Dante gegenübersteht,

Er beginnt sich an seine Vergangenheit zu erinnern und fühlt sich in Konflikt geraten, gegen ihn zu kämpfen. Vergil wird auch mehrmals in der Romanadaption von Devil May Cry 4 erwähnt;

Dante wird oft an seinen Bruder erinnert, wenn er Nero sieht, gibt aber an, dass Vergil tot ist.

Die Light Novel Devil May Cry 5 Before the Nightmare und der Manga Visions of V erforschen die Aktionen der Figur zwischen ihren Auftritten.

Er ist auch die Hauptfigur in Guillaume Dorisons zweiteiliger Comicserie DmC: Devil May Cry: The Chronicles of Vergil, die Vergil folgt und vor dem Beginn der Geschichte des Neustarts spielt.

Die Comicserie erzählt die Geschichte von Vergils und Kats Treffen und ihrer Gründung des Ordens. Vergil erscheint auch als spielbarer Charakter im Crossover-Kampfspiel Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Er ist auch eine Charakterkarte in SNK vs. Capcom: Card Kämpfer DS.

Sein Devil May Cry 3-Outfit ist im Capcom-Spiel Sengoku Basara 4 für Mitsunari Ishida erhältlich.

Vergil erscheint als spielbarer Charakter im taktischen Rollenspiel Project X Zone 2 mit Dante als Partner.

Nelo Angelo tritt als Boss-Einheit auf, weil der Vergil, der mit Dante zusammenarbeitet, eigentlich eine zeitversetzte Version von Vergil ist, die vor dem Devil May Cry 3-Event entstand.

Unabhängig davon, ob der zeitversetzte Vergil auf Nelo trifft, bleibt seine Teufelskraft aufgrund von Nelos Anwesenheit bestehen, obwohl Vergil nicht bewusst ist, dass Nelo sein gegenwärtiges Selbst ist.

In der Bühnenshow Sengoku Basara vs. Devil May Cry wurde Vergil von Shōhei Namba und Tomokazu Yoshida von Nelo Angelo porträtiert.

Vergil erscheint als spielbarer Charakter im taktischen Rollenspiel Project X Zone 2 mit Dante als Partner.

Nelo Angelo tritt als Boss-Einheit auf, weil der Vergil, der mit Dante zusammenarbeitet, eigentlich eine zeitversetzte Version von Vergil ist, die vor dem Devil May Cry 3-Event entstand.

Unabhängig davon, ob der zeitversetzte Vergil auf Nelo trifft, bleibt seine Teufelskraft aufgrund von Nelos Anwesenheit bestehen, obwohl Vergil nicht bewusst ist, dass Nelo sein gegenwärtiges Selbst ist.

In der Bühnenshow Sengoku Basara vs. Devil May Cry wurde Vergil von Shōhei Namba und Tomokazu Yoshida von Nelo Angelo porträtiert.

Vergil erscheint als spielbarer Charakter im taktischen Rollenspiel Project X Zone 2 mit Dante als Partner.

Nelo Angelo tritt als Boss-Einheit auf, weil der Vergil, der mit Dante zusammenarbeitet, eigentlich eine zeitversetzte Version von Vergil ist, die vor dem Devil May Cry 3-Event entstand.

Unabhängig davon, ob der zeitversetzte Vergil auf Nelo trifft, bleibt seine Teufelskraft aufgrund von Nelos Anwesenheit bestehen, obwohl Vergil nicht bewusst ist, dass Nelo sein gegenwärtiges Selbst ist.

In der Bühnenshow Sengoku Basara vs. Devil May Cry wurde Vergil von Shōhei Namba und Tomokazu Yoshida von Nelo Angelo porträtiert.

Unabhängig davon, ob der zeitversetzte Vergil auf Nelo trifft, bleibt seine Teufelskraft aufgrund von Nelos Anwesenheit bestehen, obwohl Vergil nicht bewusst ist, dass Nelo sein gegenwärtiges Selbst ist.

In der Bühnenshow Sengoku Basara vs. Devil May Cry wurde Vergil von Shōhei Namba und Tomokazu Yoshida von Nelo Angelo porträtiert.

Unabhängig davon, ob der zeitversetzte Vergil auf Nelo trifft, bleibt seine Teufelskraft aufgrund von Nelos Anwesenheit bestehen, obwohl Vergil nicht bewusst ist, dass Nelo sein gegenwärtiges Selbst ist.

In der Bühnenshow Sengoku Basara vs. Devil May Cry wurde Vergil von Shōhei Namba und Tomokazu Yoshida von Nelo Angelo porträtiert.

Rezeption

Vergil wurde von Videospielpublikationen gelobt.

Sein Debüt als Nelo Angelo galt als einer der besten Bosse der Devil May Cry-Reihe;

GamesRadar und PlayStation Universe diskutierten seine Fähigkeiten und seinen Einfluss auf Dante.

Seine Rolle in Devil May Cry 3 erhielt ähnliche Kommentare;

UGO Networks listete ihn in seinem Artikel „Top 50 Hardest Boss Battles“ auf.

IGN listete ihn 2013 als den besten Boss in der Devil May Cry-Franchise auf. GamesRadar+ gab an, dass Vergil und Dante aufgrund ihrer Unterschiede eine der besten Rivalitäten zwischen Brüdern im Gaming teilen.

Im Jahr 2008 verglich Jesse Schedeen von IGN Vergil mit Grey Fox aus der Metal Gear- Serie und schrieb, dass sie "zwei beeindruckende Krieger aus dem Bereich der Videospiele" seien, die "ihr unglückliches Ende in den Spielen fanden".

Engadget schätzte das Prequel-Spiel Devil May Cry 3 dafür, dass es Nelo Angelo rückwirkend zu einem „emotionaleren Bösewicht“ machte, indem es Dantes Geschichte mit Vergil vorstellte.

Die Halbdämonennatur von Dante und Vergil wurde im Kontext der Religion untersucht. Die Aufnahme von Vergil als spielbarer Charakter in die aktualisierte Version von Devil May Cry 3 war ebenfalls Gegenstand der Diskussion.

PALGN schätzte, dass sich Vergils Bewegungen von Dantes unterscheiden, was das Szenario des ersteren zu einer anderen Erfahrung macht.

Es wurde auch angegeben, dass er mächtiger ist als Dante, was entweder einen positiven oder negativen Eindruck auf den Spieler hinterlassen könnte, da das Spielen mit ihm die Schwierigkeit des Spiels verringerte.

Jeremy Dunhan von IGN lobte Vergil ebenfalls.

s einzigartige Bewegungen, kritisierte aber sein Gleichgewicht, weil es die Herausforderung der Bosskämpfe verringerte – eine der Stärken des Spiels.

GameSpot sagte, das Spielen als Vergil sei nicht so interessant wie das Spielen als Dante, da Vergil das Spiel mit mehreren Fähigkeiten beginnt, was zu einem Mangel an Verbesserungen während des Spiels führt.

GameSpot beklagte, dass Vergil gegen dieselben Bosse wie Dante kämpfte und keine eigene Geschichte hatte.

Vaughn Smith von Cheat Code Central betrachtete Vergils Aufnahme als einen der stärksten Punkte der Updates und kommentierte seinen Unterschied zu Dante.

GamesRadar+ listete ihn aufgrund der Fähigkeiten, die er im Kampf erlangen kann, als einen der besten freischaltbaren Charaktere im Gaming auf, vor allem seine unbegrenzte Teufelsform.

Sein Übersetzer sagte ihm, der Interviewer sei ein Fan der Figur.

In ähnlicher Weise beschrieb der Rezensent von Gameplanet, Syed Mahir Hussain, Vergils Aufnahme in Devil May Cry 4: Special Edition als eine der größten Stärken des Titels, basierend auf Vergils „einzigartigem“ Kampfstil.

Tom Senior, Autor von GamesRadar+, genoss „die Art und Weise, wie Vergil lässig durch den Kampf schlendert“, als er die Profis desselben Spiels präsentierte.

Destructoid sagte, dass Elemente der Reboot-Version von Vergil gut in das reguläre Vergil integriert wurden.

Hideaki Itsuno erwähnte, dass die Aufnahme von Vergil in eine Special Edition zu einer Standarderwartung der Fangemeinde geworden sei. Laut GameCored waren viele Fans, die unbedingt noch einmal als Vergil in Devil May Cry 5 spielen wollten, enttäuscht, dass er bei der Veröffentlichung nicht spielbar war.

hoffte aber, dass er als herunterladbarer Inhalt erscheinen würde.

HobbyConsolas hackte sich in das Spiel ein, um einen Code zu finden, der den Namen des Charakters erwähnte, war sich aber immer noch nicht sicher, ob dies bedeutete, dass Vergil spielbar wäre.

Obwohl Siliconera erst zum Höhepunkt des Spiels in seiner vollen Person auftauchte, bemerkte er, dass das Setting von Devil May Cry 5 stark von ihm beeinflusst wurde, da seine Alteregos V und Urizen unterschiedliche Seiten seiner Persönlichkeit darstellen, während die Dämonen V aus Nelo Angelos Person aus dem Original stammen Devil May Cry-Spiel.

Sobald V und Urizen fusionieren und Vergil seinen Sohn Nero konfrontiert, beschließt er, sich um jeden Preis zu erlösen.

Im April 2019 behauptete Matt Walker von Capcom, die Entwicklung von Devil May Cry 5 sei abgeschlossen, und beklagte den Mangel an weiteren DLCs.

Destructoid genoss den Einfluss, den Vergil sowohl auf Dante als auch auf Nero hat, da sowohl sein Bruder als auch sein Sohn viel ernster werden, als sie es auf sich nehmen, die Bedrohung ihres Verwandten zu stoppen.

USGamer stellte fest, dass Vergil in Devil May Cry 5 zwar zu mächtig war, wenn man bedenkt, wie er Dante und Nero als Urizen leicht überwältigt, und kritisierte, wie seine Feinde sein Niveau ohne Grund erreichen.

Er kritisierte weiter, dass seine Verbindung zu Nero nicht untersucht wird, obwohl er Vater bzw. Sohn ist. Für den Neustart der Serie schrieb Chris Carter von Destructoid, dass Vergil trotz einiger Probleme ein unterhaltsamerer Charakter als Dante von DmC: Devil May Cry sei mit dem Gameplay des Charakters gefunden.

Dustin Chadwell von Gaming Age mochte Vergils Gameplay und fand es Dantes überlegen,

war aber von seiner Handlung verwirrt, weil es keine Erklärung für sein Überleben gab.

GameSpot schätzte auch Vergils Gameplay wegen seiner Abkehr von Dantes, obwohl er es schwieriger zu spielen fand.

Angelo M. D'Argenio von Cheat Code Central mochte Vergils Geschichte und fand, wie frühere Autoren, sein Gameplay Dantes überlegen.

Obwohl Kotaku Vergils Bewegungen mochte, erklärte er, dass Vergils Geschichte nicht den Reiz von DmC habe, weil er nicht mit unterhaltsamen Bosscharakteren konfrontiert sei.

Verweise