Resident Evil 4

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February 8, 2023

Resident Evil 4 ist ein Survival-Horror-Third-Person-Shooter-Spiel, das von Capcom Production Studio 4 entwickelt und von Capcom veröffentlicht wurde.

Es wurde ursprünglich 2005 für den GameCube veröffentlicht. Die Spieler steuern den Spezialagenten der US-Regierung, Leon S. Kennedy, der auf eine Mission geschickt wird, um die Tochter des US-Präsidenten, Ashley Graham, zu retten, die von einer Sekte entführt wurde.

In einem ländlichen Teil Europas bekämpft Leon Horden von Dorfbewohnern, die von einem geisteskontrollierenden Parasiten infiziert sind, und trifft wieder auf die Spionin Ada Wong.

Die Entwicklung für PlayStation 2 begann 1999. Vier vorgeschlagene Versionen wurden verworfen;

Der erste Versuch wurde von Hideki Kamiya nach Produzent Shinji Mikami inszeniert.

In Abkehr von den festen Kamerawinkeln und dem langsameren Survival-Horror-Gameplay früherer Resident Evil-Spiele konzentrierte sich das Team auf die Entwicklung dynamischerer Schießaktionen.

Resident Evil 4 wurde als exklusiver GameCube-Teil von Capcom Five angekündigt, aber auf zahlreiche Formate portiert;

Es wurde ein plattformübergreifender Hit und verkaufte sich auf mehreren Plattformen mehr als 11 Millionen Mal.

Es erhielt allgemeine Anerkennung für seine Geschichte, sein Gameplay, seine Grafik, seine Sprachausgabe und seine Charaktere und wird oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet und gewann 2005 mehrere Auszeichnungen für das Spiel des Jahres. Es beeinflusste die Entwicklung des Survival-Horrors und Third-Person-Genres, wodurch die Third-Person-Ansicht "über die Schulter" populär wird.

Eine Fortsetzung, Resident Evil 5, wurde 2009 veröffentlicht.

Gameplay, Grafik, Sprachausgabe und Charaktere und wird oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet und gewann 2005 mehrere Preise für das Spiel des Jahres. Es beeinflusste die Entwicklung des Survival-Horror- und Third-Person-Genres und machte das " über die Schulter“ aus der Third-Person-Perspektive.

Eine Fortsetzung, Resident Evil 5, wurde 2009 veröffentlicht.

Gameplay, Grafik, Sprachausgabe und Charaktere und wird oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet und gewann 2005 mehrere Preise für das Spiel des Jahres. Es beeinflusste die Entwicklung des Survival-Horror- und Third-Person-Genres und machte das " über die Schulter“ aus der Third-Person-Perspektive.

Eine Fortsetzung, Resident Evil 5, wurde 2009 veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler steuert den Protagonisten Leon S. Kennedy aus der Third-Person-Perspektive.

Das Gameplay weicht deutlich von den vorherigen Spielen der Serie ab und konzentriert sich auf Action und Schießereien mit weniger Survival-Horror-Elementen.

Die Kamera ist hinter Leon platziert und zoomt für eine Über-die-Schulter-Ansicht heran, wenn man mit einer Waffe zielt, oder eine First-Person-Ansicht, wenn man mit einem Scharfschützengewehr zielt.

Es gibt kein Fadenkreuz für Schusswaffen;

Stattdessen hat jede Schusswaffe ein Laservisier.

Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen Spieler nur gerade, nach oben oder unten schießen können, haben die Spieler mehr Optionen.

Beispielsweise können Schüsse auf die Füße Feinde zum Stolpern bringen, und Schüsse auf die Arme können sie dazu bringen, ihre Waffen fallen zu lassen.

Spieler können auch Projektile wie Wurfäxte oder Sensen abschießen.

Resident Evil 4 fügt kontextsensitive Steuerelemente hinzu.

Je nach Situation,

Spieler können mit der Umgebung interagieren: eine Leiter hinuntertreten, aus einem Fenster springen, einem Angriff ausweichen oder einen "Finishing Move" an geschwächten Feinden ausführen.

Es gibt auch Quick-Time-Events, bei denen der Spieler auf dem Bildschirm angezeigte Tasten drücken muss, um Aktionen auszuführen, z. B. einem fallenden Felsbrocken auszuweichen oder einen Feind zu ringen, um am Leben zu bleiben.

Diese werden oft in die vielen Bosskämpfe des Spiels integriert, in denen der Spieler Sofortangriffe vermeiden muss. Die Hauptfeinde sind gewalttätige Dorfbewohner, die als Los Ganados ("Das Vieh" auf Spanisch) bezeichnet werden.

Im Gegensatz zu den traditionellen Zombies der Franchise können Los Ganados ausweichen, Waffen wie Kettensägen und Projektilwaffen einsetzen und sind in der Lage, gemeinsam zu arbeiten und miteinander zu kommunizieren.

Die Dorfbewohner'

Anführer können sich in groteske monströse Formen verwandeln, um mit dem Spieler zu kämpfen, wenn sie ihm begegnen.

Andere prominente Feinde sind die Regeneratoren, eine Art mutierter humanoider Kreatur mit starken regenerativen Fähigkeiten;

der trollartige El Gigante;

und das gigantische Meerestier Del Lago. Das Inventarsystem verfügt über ein Rastersystem, dargestellt durch einen Aktenkoffer, in dem jeder Gegenstand eine bestimmte Anzahl von Plätzen einnimmt.

Der Koffer lässt sich mehrfach aufrüsten und bietet dadurch mehr Platz.

Waffen, Munition und Heilgegenstände werden im Koffer aufbewahrt, während Schlüsselgegenstände und Schätze in einem separaten Menü aufbewahrt werden.

Gegenstände können bei einem Händler gekauft und verkauft werden, der an verschiedenen Orten erscheint.

Er verkauft Erste-Hilfe-Sprays, Waffen, lässt Waffen aufrüsten und kauft verschiedene Schätze, die Leon findet.

Die verschiedenen Waffen haben jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile. Capcom fügte Inhalte für die PlayStation 2-Version hinzu, die später in die PC- und Wii-Versionen integriert wurden.

Die größte Ergänzung ist „Separate Ways“, eine Nebengeschichte, die sich auf Ada Wongs Beteiligung an Resident Evil 4 und ihre Verbindung zum Bösewicht der Serie, Albert Wesker, konzentriert.

"Ada's Report", ein fünfteiliger Dokumentarfilm, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und seine Rolle in der Handlung.

Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „The Mercenaries“ und das Kurzszenario „Assignment Ada“ (unter Verwendung von Ada zum Abrufen von Las-Plagas-Proben), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz-Browser.

das später in die PC- und Wii-Versionen integriert wurde.

Die größte Ergänzung ist „Separate Ways“, eine Nebengeschichte, die sich auf Ada Wongs Beteiligung an Resident Evil 4 und ihre Verbindung zum Bösewicht der Serie, Albert Wesker, konzentriert.

"Ada's Report", ein fünfteiliger Dokumentarfilm, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und seine Rolle in der Handlung.

Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „The Mercenaries“ und das Kurzszenario „Assignment Ada“ (unter Verwendung von Ada zum Abrufen von Las-Plagas-Proben), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz-Browser.

das später in die PC- und Wii-Versionen integriert wurde.

Die größte Ergänzung ist „Separate Ways“, eine Nebengeschichte, die sich auf Ada Wongs Beteiligung an Resident Evil 4 und ihre Verbindung zum Bösewicht der Serie, Albert Wesker, konzentriert.

"Ada's Report", ein fünfteiliger Dokumentarfilm, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und seine Rolle in der Handlung.

Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „The Mercenaries“ und das Kurzszenario „Assignment Ada“ (unter Verwendung von Ada zum Abrufen von Las-Plagas-Proben), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz-Browser.

ein fünfteiliger Dokumentarfilm, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und seine Rolle in der Handlung.

Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „The Mercenaries“ und das Kurzszenario „Assignment Ada“ (unter Verwendung von Ada zum Abrufen von Las-Plagas-Proben), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz-Browser.

ein fünfteiliger Dokumentarfilm, analysiert Adas Beziehung zu Wesker und seine Rolle in der Handlung.

Weitere freischaltbare Inhalte in allen Versionen sind das Minispiel „The Mercenaries“ und das Kurzszenario „Assignment Ada“ (unter Verwendung von Ada zum Abrufen von Las-Plagas-Proben), neue Kostüme für Leon und Ashley, neue Waffen und ein Zwischensequenz-Browser.

Parzelle

Im Jahr 2004 ist der US-Regierungsagent Leon S. Kennedy (Paul Mercier) auf einer Mission, um Ashley Graham (Carolyn Lawrence), die Tochter des US-Präsidenten, die von einer mysteriösen Sekte entführt wurde, zu retten.

Er reist in ein unbenanntes ländliches Dorf in Spanien, wo er auf eine Gruppe feindseliger Dorfbewohner trifft, die Los Iluminados, der Sekte, die Ashley entführt hat, ihr Leben versprechen.

Die Dorfbewohner waren einst einfache Bauern, bis sie von einem geisteskontrollierenden Parasiten namens Las Plagas infiziert wurden. Im Dorf wird Leon von seinem Häuptling Bitores Mendez gefangen genommen und mit Las Plagas injiziert.

Er wird zusammen mit Luis Sera (Rino Romano), einem ehemaligen Polizisten in Madrid und ehemaligen Forscher von Los Iluminados, gefangen gehalten.

Die beiden versuchen gemeinsam zu fliehen, gehen aber bald wieder getrennte Wege.

Leon findet heraus, dass Ashley in einer Kirche festgehalten wird und rettet sie.

Sie fliehen beide aus der Kirche, nachdem Osmund Saddler ( Michael Gough ), der Anführer von Los Iluminados, seinen Plan enthüllt hat, die Plaga zu verwenden, die sie Ashley injiziert haben, um sie zu manipulieren, damit sie dem Präsidenten der Vereinigten Staaten eine "Probe" injiziert, sobald sie nach Hause zurückkehrt , was es Saddler ermöglicht, seine Eroberung der Welt zu beginnen. Nachdem Leon und Ashley Mendez getötet haben, versuchen sie, in einem Schloss Zuflucht zu suchen, werden aber von weiteren Iluminados unter dem Kommando von Ramon Salazar ( Rene Mujica ) angegriffen, einem weiteren Handlanger von Saddler, dem das Schloss gehört , und die beiden werden durch Salazars Fallen getrennt.

In der Zwischenzeit sucht Luis nach Pillen, die die Infektion von Leon und Ashley verlangsamen, sowie nach einer Probe von Las Plagas.

Er bringt die beiden Gegenstände zu Leon, wird aber von Saddler getötet, der die Probe nimmt, während die Pillen zur Unterdrückung der Infektion in Leons Händen bleiben.

Im Schloss trifft Leon kurz auf Ada Wong (Sally Cahill), eine Frau aus seiner Vergangenheit, die ihn bei seiner Mission unterstützt.

Er kämpft sich durch das Schloss, bevor er Salazar tötet. Danach reist Leon zu einer nahe gelegenen Forschungseinrichtung auf der Insel, wo er die Suche nach Ashley fortsetzt.

Er entdeckt, dass einer seiner ehemaligen Trainingskameraden, Jack Krauser (Jim Ward), der zwei Jahre zuvor bei einem Hubschrauberabsturz getötet worden sein soll, für ihre Entführung verantwortlich ist.

Ada und Krauser arbeiten mit Albert Wesker (Richard Waugh) zusammen, für den beide eine Plagas-Probe sichern wollen.

Saddler ist misstrauisch gegenüber den Absichten des Söldners und befiehlt Krauser, Leon zu töten, da er glaubt, dass er davon profitieren wird, egal welcher stirbt.

Nach Krausers Tod rettet Leon Ashley,

und sie entfernen die Plagas mit einem speziellen radiotherapeutischen Gerät aus ihren Körpern.

Leon konfrontiert Saddler und schafft es mit Adas Hilfe, ihn zu töten.

Ada nimmt die Probe jedoch mit vorgehaltener Waffe von Leon, bevor sie mit einem Hubschrauber entkommt, und lässt Leon und Ashley mit ihrem Jet-Ski fliehen, während die Insel explodiert.

Entwicklung

1999 sagte Produzent Shinji Mikami, dass eine Fortsetzung von Resident Evil für PlayStation 2 in der Entwicklung sei. Resident Evil 4 durchlief eine langwierige Entwicklung, während der mindestens vier Versionen des Spiels verworfen wurden.

Bei der ersten Version führte Hideki Kamiya Regie.

Um die Jahrtausendwende erstellte Resident Evil 2-Autor Noboru Sugimura ein Szenario für das Spiel, basierend auf Kamiyas Idee, ein „cooles“ und „stylisches“ Actionspiel zu machen.

Die Geschichte basierte auf der Entschlüsselung des Mysteriums um den Körper des Protagonisten Tony, eines unbesiegbaren Mannes mit Fähigkeiten und einem Intellekt, der den eines normalen Menschen übertrifft, wobei seine übermenschlichen Fähigkeiten durch Biotechnologie erklärt wurden.

Da Kamiya der Meinung war, dass der spielbare Charakter in Kämpfen aus einem festen Blickwinkel nicht mutig und heldenhaft genug aussah,

Er beschloss, die vorgerenderten Hintergründe aus früheren Raten fallen zu lassen und entschied sich stattdessen für ein dynamisches Kamerasystem.

Das Team verbrachte 11 Tage in Großbritannien und Spanien und fotografierte Objekte wie gotische Statuen, Ziegel und Steinpflaster zur Verwendung in Texturen. Obwohl die Entwickler versuchten, das Thema „Coolness“ in die Welt von Resident Evil einzufügen, fühlte sich Mikami wohl Es entfernte sich zu weit von den Survival-Horror-Wurzeln der Serie und überzeugte die Mitarbeiter nach und nach, ein unabhängiges Spiel zu machen.

Daraus wurde ein neues Capcom-Franchise, Devil May Cry, das im August 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde.

Obwohl die Entwickler versuchten, das „Coolness“-Thema in die Welt von Resident Evil einzufügen, war Mikami der Meinung, dass es sich zu weit von den Survival-Horror-Wurzeln der Serie entfernte, und überzeugte die Mitarbeiter nach und nach, ein unabhängiges Spiel zu machen.

Daraus wurde ein neues Capcom-Franchise, Devil May Cry, das im August 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde.

Obwohl die Entwickler versuchten, das „Coolness“-Thema in die Welt von Resident Evil einzufügen, war Mikami der Meinung, dass es sich zu weit von den Survival-Horror-Wurzeln der Serie entfernte, und überzeugte die Mitarbeiter nach und nach, ein unabhängiges Spiel zu machen.

Daraus wurde ein neues Capcom-Franchise, Devil May Cry, das im August 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde.

"Nebel"-Version

Die Entwicklung von Resident Evil 4 wurde Ende 2001 wieder aufgenommen. Die erste Ankündigung erfolgte im November 2002 als eines von fünf Spielen, die von Capcom Production Studio 4 exklusiv für den GameCube entwickelt wurden, das Capcom Five.

Diese Überarbeitung, die allgemein als "Nebelversion" bezeichnet wird, wurde von Hiroshi Shibata geleitet und war zu diesem Zeitpunkt zu 40 Prozent fertig.

Das Spiel sah, wie Leon S. Kennedy ums Überleben kämpfte, nachdem er das schlossähnliche Hauptquartier von Umbrella in Europa infiltriert hatte und traditionelle Resident Evil-Monster wie Zombies enthielt.

Im Laufe der neuen Geschichte, die wiederum von Sugimuras Szenarioerstellungsfirma Flagship geschrieben wurde, infizierte sich Leon mit dem Progenitor-Virus und besaß eine verborgene Kraft in seiner linken Hand.

Der Produzent der finalen Fassung wies auch darauf hin, dass Ashley damals nicht auftauchte,

obwohl es ein anderes Mädchen gab, das der Öffentlichkeit nie offenbart wurde.

Das Spiel sollte einige First-Person-Elemente enthalten.

"Hook Man"-Version

Auf der E3 2003 präsentierte Capcom eine Version, die weithin als "Hook Man-Version" bekannt ist.

Es wurde später auf der Biohazard 4 Secret DVD mit dem Titel Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」, lit. "The Phantom Biohazard 4") betitelt.

Während Mikamis Einführung des Trailers versicherte er, dass die Entwicklung reibungslos vorangehe und behauptete, das Spiel sei gruseliger als je zuvor.

Die Geschichte spielt in einem verwunschenen Gebäude, in dem sich Leon eine bizarre Krankheit zugezogen hat und gegen paranormale Feinde gekämpft hat, darunter animierte Rüstungen, lebende Puppen und ein geisterhafter Mann, der mit einem großen Haken bewaffnet ist.

Das Spiel fühlte sich wie aus einer anderen Welt an und enthielt Elemente wie Rückblenden und Halluzinationen, die durch einen bläulichen Farbton und eine wackelnde Kamera gekennzeichnet waren.

Es zeigte auch verschiedene Spielmechaniken, die auf die endgültige Veröffentlichung übertragen wurden.

wie die Over-the-Shoulder-Kamera und ein Laservisier zum Zielen in Schlachten und Quick-Time-Events.

Andere Funktionen, wie z. B. Dialogoptionen, wurden später entfernt.

Fünf Minuten Gameplay-Material wurden auf der Biohazard 4 Secret DVD veröffentlicht, einem japanischen Vorbestellungsbonus, der im Januar 2005 ausgegeben wurde.

Version "Halluzination".

Die Hallucination-Version hatte nur ein grundlegendes Story-Konzept, nachdem das vorherige Szenario von Noboru Sugimura von Flagship fallen gelassen wurde.

Im Jahr 2012 sagte Yasuhisa Kawamura, Drehbuchautor von Resident Evil 3: Nemesis, dass er für diese Version verantwortlich sei, da er Biohazard 4 gruseliger machen wollte "und schlug vor, eine bestimmte Szene aus dem Film Lost Souls zu verwenden, in der die Hauptfigur [...] findet sich plötzlich in einem heruntergekommenen Gebäude wieder, in dem ein Mörder frei herumläuft. Eine arrangierte Version dieser Idee verwandelte sich schließlich in Hook Man. Die Idee durchlief mehrere Iterationen, als Mr. Sugimura und ich diese Welt sorgfältig verfeinerten (was, ich muss sagen, war sehr romantisch). Leon infiltriert das Schloss von Spencer auf der Suche nach der Wahrheit, während in einem tief im Innern befindlichen Labor ein junges Mädchen aufwacht. Begleitet von einem BOW [eine Abkürzung für "

Bio Organic Weapon“ in der Überlieferung der Serie] Hund, machen sich die beiden auf den Weg das Schloss hinauf. Leider mussten viele Hindernisse überwunden werden und die Entwicklungskosten wurden als zu hoch erachtet.“

Kawamura fügte hinzu, dass es ihm sehr leid tue und er sich „sogar schäme“, dass Mikami eingreifen und diese Version verwerfen musste.

Nach diesem Versuch gab es in der letzten abgebrochenen Revision wieder klassische Zombies.

Es wurde jedoch nach ein paar Monaten eingestellt, und bevor es jemals der Öffentlichkeit gezeigt wurde, da die Entwickler es für zu formelhaft hielten. Die Geschichte des Progenitor-Virus wurde schließlich in Resident Evil 5 behandelt und das Spencer Estate wurde zum Schauplatz dafür Das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) von Resident Evil 5 „Lost in Nightmares“ (mit Chris Redfield und Jill Valentine).

Die beiden machen sich auf den Weg zum Schloss.

Leider mussten viele Hindernisse überwunden werden, und die Entwicklungskosten wurden als zu hoch erachtet.“ Kawamura fügte hinzu, dass es ihm sehr leid tue und er sich „sogar schäme“, dass Mikami einspringen und diese Version verwerfen musste. Nach diesem Versuch der letzte Die abgebrochene Überarbeitung enthielt wieder klassische Zombies, wurde jedoch nach einigen Monaten und bevor sie jemals der Öffentlichkeit gezeigt wurde, eingestellt, da die Entwickler sie für zu formelhaft hielten Das Spencer Estate wurde zur Kulisse für das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) „Lost in Nightmares“ von Resident Evil 5 (mit Chris Redfield und Jill Valentine).

Die beiden machen sich auf den Weg zum Schloss.

Leider mussten viele Hindernisse überwunden werden, und die Entwicklungskosten wurden als zu hoch erachtet.“ Kawamura fügte hinzu, dass es ihm sehr leid tue und er sich „sogar schäme“, dass Mikami einspringen und diese Version verwerfen musste. Nach diesem Versuch der letzte Die abgebrochene Überarbeitung enthielt wieder klassische Zombies, wurde jedoch nach einigen Monaten und bevor sie jemals der Öffentlichkeit gezeigt wurde, eingestellt, da die Entwickler sie für zu formelhaft hielten Das Spencer Estate wurde zur Kulisse für das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) „Lost in Nightmares“ von Resident Evil 5 (mit Chris Redfield und Jill Valentine).

dass Mikami einspringen und diese Version verschrotten musste.

Nach diesem Versuch gab es in der letzten abgebrochenen Revision wieder klassische Zombies.

Es wurde jedoch nach ein paar Monaten eingestellt, und bevor es jemals der Öffentlichkeit gezeigt wurde, da die Entwickler es für zu formelhaft hielten. Die Geschichte des Progenitor-Virus wurde schließlich in Resident Evil 5 behandelt und das Spencer Estate wurde zum Schauplatz dafür Das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) von Resident Evil 5 „Lost in Nightmares“ (mit Chris Redfield und Jill Valentine).

dass Mikami einspringen und diese Version verschrotten musste.

Nach diesem Versuch gab es in der letzten abgebrochenen Revision wieder klassische Zombies.

Es wurde jedoch nach ein paar Monaten eingestellt, und bevor es jemals der Öffentlichkeit gezeigt wurde, da die Entwickler es für zu formelhaft hielten. Die Geschichte des Progenitor-Virus wurde schließlich in Resident Evil 5 behandelt und das Spencer Estate wurde zum Schauplatz dafür Das herunterladbare Inhaltspaket (DLC) von Resident Evil 5 „Lost in Nightmares“ (mit Chris Redfield und Jill Valentine).

Endgültige Version

Danach wurde beschlossen, die Serie neu zu erfinden.

Mikami übernahm die Regiearbeit von Shibata und begann mit der Arbeit an der veröffentlichten Version.

In einem Interview mit Game Informer erklärte Mikami, dass seine Entscheidung, auf ein neues Gameplay-System umzusteigen, auf dem Gefühl beruht, dass das ältere System nach dem Spielen von Resident Evil Zero „mehr vom Gleichen“ ist.

Er sagt, dass er nur noch einmal nervös war, als er mit dem neueren System spielte.

Der Spieleproduzent Hiroyuki Kobayashi sprach für das Team und erwähnte, dass die Mitarbeiter „von der gleichen Sache müde“ seien und dass einige gelangweilt seien und zu anderen Projekten übergingen.

Darüber hinaus hatte der Produzent auch das Gefühl, dass das ältere Format „in einer Ausstecherform feststeckte“ und beschrieb es als „Fesseln, die uns festhalten“.

Einige der Mitarbeiter waren sich nicht einig, das Spielsystem zu ändern.

Diese Mitglieder fühlten sich deprimiert und waren schwer zu motivieren, nachdem sich der Fokus des Spiels verlagert hatte, um aktionsorientierter zu sein.

Obwohl Mikami eine Überarbeitung des Kamerasystems forderte, hatte das Team Bedenken, große Änderungen an der von ihm erstellten Serie vorzunehmen.

Schließlich intervenierte er, erklärte seine vorgeschlagenen Änderungen und schrieb eine neue Geschichte, die sich im Gegensatz zu früheren Raten nicht auf die Firma Umbrella konzentrierte.

Aus Zeitgründen schrieb Mikami die gesamte Geschichte in nur drei Wochen.

Inspiriert von Onimusha 3: Demon Siege, einem Spiel, das Mikami gerne gespielt hatte, aber der Meinung war, dass es mit einer anderen Perspektive besser hätte sein können, entschied er sich, die Kamera hinter der spielbaren Figur zu platzieren.

Passend zum neuen Gameplay und der neuen Story wurde ein neuer Gegnertyp namens „Ganado“ geschaffen,

im Gegensatz zu den untoten Kreaturen aus früheren Resident Evil-Spielen.

Darüber hinaus haben die Produzenten zusätzliche Details aufgewendet, um Charaktere zu modifizieren und zu aktualisieren, die zuvor in der Serie erschienen waren.

In einem Dokumentarfilm, in dem er die Konzeption der Charaktere erklärte, erklärte Kamiya, er wolle Leon Kennedy "härter, aber auch cool aussehen" lassen. Die englischen Synchronsprecher nahmen ihre Rollen in vier Sitzungen über drei bis vier Monate auf.

Capcom hat Shinsaku Ohara als Drehbuchübersetzer und Voice-Over-Koordinator eingesetzt.

Carolyn Lawrence, die Ashley Graham die Stimme gab, beschrieb ihre Figur als „verwundbar, weil Leon die ganze Zeit zu ihrer Rettung kommen muss“.

Sie beschrieb Kennedys Charakter auch als "vielleicht mehr Muskeln als Gehirn".

Neben der Sprachausgabe ist das Spiel'

s Designer detailliert jede filmische Sequenz, so dass der Gesichtsausdruck jedes Charakters zum Ton ihres Synchronsprechers passte. Zusammen mit Resident Evil: Dead Aim und Resident Evil Outbreak, zwei Nebengeschichten, die nicht unter die Exklusivrichtlinie fielen, wurde es im Oktober angekündigt September 2004, dass Resident Evil 4 2005 für die PlayStation 2 erscheinen würde, und nannte als Hauptgründe einen höheren Gewinn, sich ändernde Marktbedingungen und eine erhöhte Kundenzufriedenheit.

Die PlayStation 2-Version enthielt neue Funktionen, hauptsächlich ein neues Unterspiel mit Ada Wong.

Am 1. Februar 2006 gab Ubisoft bekannt, dass sie das Spiel auf dem PC für Windows veröffentlichen würden.

Am 4. April 2007 wurde eine Wii-Version angekündigt und später im Jahr auf den Markt gebracht.

Das Spiel enthält alle Extras der PS2-Version, zusammen mit anderen Ergänzungen,

Freisetzung

Die Originalversion für den GameCube enthielt zwei verschiedene Sammlereditionen.

Die erste war als Vorbestellung erhältlich, die das Spiel, das Prolog-Kunstbuch und ein T-Shirt enthielt.

GameStop bot eine weitere limitierte Auflage an, die in einer Blechschachtel mit dem Artbook, einem Cel von Leon und einer Soundtrack-CD verpackt war.

Australien erhielt eine exklusive Sammleredition, die mit dem Spiel geliefert wurde, sowie eine Bonus-CD mit Interviews und Filmmaterial des Schöpfers.

Häfen

Resident Evil 4 wurde auf die PlayStation 2 portiert, nachdem Capcom erklärt hatte, dass es nicht unter den Exklusivvertrag mit Nintendo falle.

Es wurde am 25. Oktober 2005 in Nordamerika veröffentlicht. Die größte Ergänzung ist "Separate Ways", ein neues Szenario für Ada, das von Haruo Murata geschrieben wurde.

Laut Produzent Masachika Kawata war die Kampagne „Separate Ways“ eine Idee des PS2-Portierungsteams und wurde hinzugefügt, nachdem Shinji Mikami die Zustimmung erhalten hatte.

Der Port wurde später in Code: Veronica X und Resident Evil Outbreak als Teil der Compilation Resident Evil: The Essentials aufgenommen.

Die PlayStation 2-Version enthielt zwei Standard- und Sammlerpakete aus Vorbestellungen.

Das Standardpaket enthielt das Spiel und ein T-Shirt, während das Sammlerpaket auch eine Figur von Leon enthielt,

und der Soundtrack Biohazard Sound Chronicle Best Track Box.

Diese war schnell ausverkauft und es wurde eine zweite Pressung herausgebracht, die eine Ada-Figur enthielt.

Eine andere, Resident Evil 4: Premium Edition, wurde zusammen mit dem Kunstbuch, einer Dokumentar-DVD und einem Cel-Art von Ada in einer SteelBook-Medienhülle verpackt. Eine von Sourcenext entwickelte PC-Portierung von Resident Evil 4 wurde in Hongkong veröffentlicht Kong am 1. Februar 2007, veröffentlicht von Typhoon Games.

Es wurde im März 2007 in Europa, Nordamerika und Australien veröffentlicht und von Ubisoft veröffentlicht.

Der Port enthält die Bonusfeatures der PS2-Version, wie „Separate Ways“, die PRL 412-Laserkanone und ein zweites Set freischaltbarer Kostüme für Leon und Ashley, sowie einen einfachen Schwierigkeitsgrad.

Es unterstützt auch mehrere Breitbildauflösungen.

Die Schatten- und Beleuchtungsprobleme wurden im einzigen Patch, Version 1.10, behoben. Resident Evil 4: Wii Edition wurde am 31. Mai 2007 in Japan und am 19. Juni 2007 in den USA für die Wii veröffentlicht.

Es verfügt über aktualisierte Steuerelemente, die die Zeige- und Bewegungserkennungsfähigkeiten der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk nutzen, obwohl sowohl der GameCube-Controller als auch der Classic-Controller ebenfalls unterstützt werden.

Die Wii-Fernbedienung kann mit einem Fadenkreuz, das das Laservisier der anderen Versionen ersetzt, überall auf dem Bildschirm zielen und schießen, und bewegungsbasierte Gesten werden verwendet, um einige kontextabhängige Aktionen wie Ausweichen oder Schlagen auszuführen.

Die Wii Edition enthält außerdem die zusätzlichen Inhalte der PS2- und PC-Versionen sowie einen Trailer zu Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

Die Wii Edition wurde zum Download von der Wii U verfügbar.

s Nintendo eShop in Europa am 29. Oktober 2015.Resident Evil 4: Mobile Edition wurde in Japan für au's BREW 4.0 am 1. Februar 2008 veröffentlicht. Es wurde von Capcom auf der TGS 2007 angekündigt Geschichte von einer Fortsetzung bis hin zur Aufteilung in Abschnitte wie "Village", "Ravene", "Fortress" und "Subterranean Tunnel".

Es gibt auch einen anspruchsvolleren Söldnermodus.

Das Spiel verwendet die Eruptions-Engine MascotCapsule und wurde an die Zeebo- und iOS-Plattformen angepasst.

Am 13. Juli 2009 wurde Resident Evil 4: Mobile Edition ohne formelle Ankündigung von Capcom für die iOS-Plattform über den App Store in Japan veröffentlicht, aber schnell entfernt, obwohl einige Spieler es kaufen und herunterladen konnten.

Das Spiel wurde seitdem in Japan und Nordamerika veröffentlicht.

Später machte Capcom ein Update mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Highscores.

Capcom hat eine neue separate Version namens Resident Evil 4 für Anfänger veröffentlicht, die die ersten beiden Levels (drei zählt ein Trainingslevel) sowohl des Story-Modus als auch des Mercenary-Modus bietet.

Die restlichen Level können jedoch im Spiel als herunterladbare Inhalte erworben werden.

Aufgrund der Veröffentlichung des iPad hat Capcom die iPhone-Version von Resident Evil 4: Mobile Edition neu erstellt und als Resident Evil 4: iPad Edition auf HD-Grafik aktualisiert. Am 23. März 2011 wurden hochauflösende remasterte Versionen beider Resident Evil – Code: Veronica und Resident Evil 4 wurden als Teil der Resident Evil: Revival Selection-Serie für Xbox 360 und PlayStation 3 in Entwicklung angekündigt.

Die Ports enthalten alle Bonusinhalte der vorherigen Versionen, einschließlich "

Außerhalb Japans ist es jedoch exklusiv für Samsung über den Samsung Galaxy Store erhältlich. Capcom gab im Oktober 2018 bekannt, dass Resident Evil 4 irgendwann im Jahr 2019 für den Nintendo Switch veröffentlicht wird, zusammen mit Veröffentlichungen von Resident Evil und Resident Evil Zero.

Alle drei Spiele wurden am 21. Mai 2019 weltweit und am 23. Mai 2019 in Japan veröffentlicht.

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality-Version (VR) von Resident Evil 4 für Oculus Quest 2. Viele Gameplay-Elemente, einschließlich Kampf und Inventarverwaltung, wurden geändert, um VR zu ermöglichen.

Die Version, die auf der Unreal Engine 4 läuft, enthält außerdem neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

Capcom gab im Oktober 2018 bekannt, dass Resident Evil 4 irgendwann im Jahr 2019 zusammen mit Veröffentlichungen von Resident Evil und Resident Evil Zero für die Nintendo Switch veröffentlicht wird.

Alle drei Spiele wurden am 21. Mai 2019 weltweit und am 23. Mai 2019 in Japan veröffentlicht.

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality-Version (VR) von Resident Evil 4 für Oculus Quest 2. Viele Gameplay-Elemente, einschließlich Kampf und Inventarverwaltung, wurden geändert, um VR zu ermöglichen.

Die Version, die auf der Unreal Engine 4 läuft, enthält außerdem neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

Capcom gab im Oktober 2018 bekannt, dass Resident Evil 4 irgendwann im Jahr 2019 zusammen mit Veröffentlichungen von Resident Evil und Resident Evil Zero für die Nintendo Switch veröffentlicht wird.

Alle drei Spiele wurden am 21. Mai 2019 weltweit und am 23. Mai 2019 in Japan veröffentlicht.

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality-Version (VR) von Resident Evil 4 für Oculus Quest 2. Viele Gameplay-Elemente, einschließlich Kampf und Inventarverwaltung, wurden geändert, um VR zu ermöglichen.

Die Version, die auf der Unreal Engine 4 läuft, enthält außerdem neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

Alle drei Spiele wurden am 21. Mai 2019 weltweit und am 23. Mai 2019 in Japan veröffentlicht.

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality-Version (VR) von Resident Evil 4 für Oculus Quest 2. Viele Gameplay-Elemente, einschließlich Kampf und Inventarverwaltung, wurden geändert, um VR zu ermöglichen.

Die Version, die auf der Unreal Engine 4 läuft, enthält außerdem neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

Alle drei Spiele wurden am 21. Mai 2019 weltweit und am 23. Mai 2019 in Japan veröffentlicht.

Im Oktober 2021 veröffentlichte Capcom eine Virtual-Reality-Version (VR) von Resident Evil 4 für Oculus Quest 2. Viele Gameplay-Elemente, einschließlich Kampf und Inventarverwaltung, wurden geändert, um VR zu ermöglichen.

Die Version, die auf der Unreal Engine 4 läuft, enthält außerdem neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

enthält auch neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

enthält auch neu gestaltete Texturen mit erhöhter Auflösung.

Eine Reihe von Dialogen und Animationen wurden entfernt, um das Spiel "für ein modernes Publikum" zu "aktualisieren".

Fan-Shop

Biohazard 4 Original Soundtrack wurde am 22. Dezember 2005 in Japan veröffentlicht. Er enthält 62 Kompositionen aus dem Spiel und das 48-seitige Visual Booklet mit Begleittexten der Komponisten Shusaku Uchiyama und Misao Senbongi.

Weitere Waren waren Figuren von McFarlane Toys, NECA und Hot Toys.

Agatsuma Entertainment hat auch verschiedene Miniatur-Sammlerstücke geschaffen, die auf mehreren Hauptfiguren und Feinden aus Resident Evil 4 basieren. Zwei spezielle Controller, die Kettensägen ähneln, wurden von NubyTech für die Verwendung mit den Versionen GameCube und PlayStation 2 entwickelt.

Rezeption

Bewertungen

Die GameCube- und PlayStation 2-Versionen von Resident Evil 4 haben eine Punktzahl von 96/100 auf Metacritic, was auf "allgemeine Anerkennung" hinweist.

Zusätzlich zum Gameplay erhielten die Charaktere und die Geschichte positive Kommentare, was dazu führte, dass das fertige Produkt von den meisten als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen wurde.

Greg Kasavin von GameSpot lobte die Sprachausgabe, behauptete jedoch, dass sie durch "einige ungewöhnlich alberne Dialoge" verraten wurde.

Yahoo!

Adam Pavlacka von Games und Kevin VanOrd von GameSpot lobten Capcom dafür, dass es den Charakteren viele Details hinzugefügt hat.

Matt Casamassina von IGN ging in seiner Rezension zu Resident Evil 4 weiter ins Detail und lobte nicht nur das detaillierte Charakterdesign, sondern auch die Kampfchoreografie und die dreidimensionale Modellierung innerhalb filmischer Sequenzen.

Casamassina lobte auch die Synchronsprecher, insbesondere Paul Mercier (Leon), und kommentierte: "Ausnahmsweise sind die Charaktere glaubwürdig, weil Capcom kompetente Schauspieler engagiert hat, um ihre Stimmen zu liefern. Insbesondere Leon ist sehr gut produziert."

IGN und Nintendo Power würdigten speziell das Charakterdesign und die Sprachausgabe von Resident Evil 4.

Die erhöhte Waffenvielfalt wurde von Spielepublikationen wie GamePro und Game Over Online gelobt.

Die G4-TV-Show X-Play gab 5 von 5 Punkten für die Einführung eines neuen Gameplay-Stils für die Serie sowie für die Einbeziehung von Momenten, in denen der Spieler mit den Zwischensequenzen interagieren musste.

Nicht lange danach wurde es als das beste Spiel ausgezeichnet, das jemals in der Show rezensiert wurde.

Die Macher von Resident Evil 4 arbeiteten an verschiedenen Neuerungen im Zusammenhang mit der Verwendung und dem Inventar von Waffen.

Game Over erklärte, dass Spieler die große Auswahl an Waffen verwenden können, um "jetzt Kopfschüsse zu erzielen".

Game Informer gab an, dass in Resident Evil 4 reichlich Munition vorhanden sei als in anderen Spielen der Serie, was es actionorientierter mache. Die Bewertungen der PC-Portierung waren nicht so hoch wie bei den anderen Versionen.

Es wurde heftig kritisiert, weil es keine Mausunterstützung und frustrierende Tastatursteuerung, minderwertige FMV-Schnittszenen, abgehacktes Grafik-Rendering (fehlende Schatten und angemessene Beleuchtung) und die Notwendigkeit eines Gamepad-Controllers für präziseres Zielen und Gameplay gab.

Trotz der Probleme erhielt das Spiel allgemein positive Bewertungen von IGN und GameSpot, die das Gameplay lobten.

Das japanische Spielemagazin Famitsu überprüfte die Wii-Version, wobei zwei Redakteure ihr eine perfekte Punktzahl von 10 und das verbleibende Paar eine 9 gab, was zu einer Punktzahl von 38 von 40 führte.

Die Rezensenten waren der Meinung, dass die neuen Bedienelemente etwas Neues bieten.

Mehrere Rezensenten waren sich einig, dass selbst diejenigen, die das Original besitzen, in dieser Version etwas Lustiges und Unterhaltsames finden werden.

Das britische Magazin NGamer gab der Wii Edition eine Punktzahl von 96 %, etwas weniger als die 97 %, die der GameCube-Version gegeben wurden.

Sie lobten die Optik, Steuerung und Funktionen und kommentierten die Tatsache, dass solch ein "außergewöhnliches Paket" zu einem niedrigen Preis angeboten wurde;

Als sie jedoch über die Wii-Steuerung schrieben, sagten sie: "Wenn Sie die GC-Version gespielt haben, wird dies nicht so besonders sein".

Das offizielle Nintendo-Magazin gab der Wii-Version 94 %, 3 % weniger als das Original, weil sie einfach nicht die gleiche Wirkung hatte wie damals.

IGN lobte die Wii-Version und erklärte, es sei die überlegene Ausgabe, aber pushe die Wii nicht so wie GameCube und PS2.

GameSpot lobte die neue Steuerung der Wii Edition, kommentierte aber das Fehlen exklusiver Wii-Features.

Jonti Davies von Hyper lobte Resident Evil 4: Wii Edition für seine „visuellen Verbesserungen“, kritisierte aber, dass es „keine neuen Inhalte“ habe.

Die PS3-Version von Resident Evil 4 HD erhielt eine Punktzahl von 9,0 von Destructoid, die es als „ein Markenzeichen der Exzellenz“ bezeichnete.

In ihrer Ausgabe vom Oktober 2013 vergab Edge rückwirkend zehn von zehn Spielen, eines von dreiundzwanzig Spielen, das in der zwanzigjährigen Geschichte des Magazins eine perfekte Punktzahl erzielte.

Die PS3-Version von Resident Evil 4 HD erhielt eine Punktzahl von 9,0 von Destructoid, die es als „ein Markenzeichen der Exzellenz“ bezeichnete.

In ihrer Ausgabe vom Oktober 2013 vergab Edge rückwirkend zehn von zehn Spielen, eines von dreiundzwanzig Spielen, das in der zwanzigjährigen Geschichte des Magazins eine perfekte Punktzahl erzielte.

Die PS3-Version von Resident Evil 4 HD erhielt eine Punktzahl von 9,0 von Destructoid, die es als „ein Markenzeichen der Exzellenz“ bezeichnete.

In seiner Ausgabe vom Oktober 2013 vergab Edge rückwirkend zehn von zehn Spielen, eines von dreiundzwanzig Spielen, das in der zwanzigjährigen Geschichte des Magazins eine perfekte Punktzahl erzielte.

Auszeichnungen

Resident Evil 4 wurde bei den Spike Video Game Awards 2005 und von Nintendo Power und Game Informer zum Spiel des Jahres gekürt.

Es wurde zusammen mit Kingdom Hearts II als Famitsus Spiel des Jahres 2005 ausgezeichnet. Nintendo Power würdigte die Sprachausgabe bei den Nintendo Power Awards 2005, während IGN dem Spiel die Auszeichnung „Best Artistic Design“ in seinem Segment „Best of 2005“ verlieh.

Die International Game Developers Association nominierte Resident Evil 4 für die beste „Visual Arts“-Auszeichnung, verlor die Auszeichnung jedoch an Sonys Shadow of the Colossus. Resident Evil 4 wird oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen.

Nintendo Power stufte es 2005 als Nummer eins in seiner Liste der 25 besten GameCube-Spiele aller Zeiten ein und belegte 2010 auch den zweiten Platz in seiner Liste der besten Spiele der 2000er Jahre.

Laut den Lesern von IGN belegte Resident Evil 4 auch den ersten Platz in der Liste der besten Videospiele aller Zeiten.

Im Jahr 2009 stufte Game Informer Resident Evil 4 auf Platz eins seiner Liste der besten GameCube-Spiele und auf Platz drei seiner Liste der besten PlayStation 2-Spiele ein.

ScrewAttack nannte Resident Evil 4 das beste GameCube-Spiel aller Zeiten, während GamePro es als zweitbestes Spiel für die PS2 einstufte.

2010 wurde es von den Lesern des offiziellen PlayStation-Magazins zum zehntgrößten PlayStation-Spiel gewählt.

Im Jahr 2007 platzierte Edge das Spiel auf dem zweiten Platz in seiner Liste der Top-Spiele aller Zeiten, nur hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Im selben Jahr nannte G4 es das 21. Top-Videospiel aller Zeiten und nannte es „ein modernes Horror-Meisterwerk“.

Im Jahr 2015 belegte es den 7. Platz auf der Liste der 15 besten Spiele seit 2000 von USgamer.

Anfang 2006,

In ihrer 200. Ausgabe platzierte Nintendo Power es auf dem zweiten Platz in ihrer Liste der 200 besten Spiele aller Zeiten, ebenfalls nur hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Die Virtual-Reality-Portierung von Resident Evil 4 wurde bei den Game Awards 2021 zum VR/AR-Spiel des Jahres gekürt.

Verkauf

Die GameCube-Version wurde in den ersten zwanzig Tagen in Nordamerika über 320.000 Mal verkauft.

Die europäische Veröffentlichung verkaufte im ersten Monat ihre gesamten 200.000 Exemplare.

Bis Dezember 2005 wurden weltweit 3 ​​Millionen Exemplare der GameCube- und PlayStation 2-Versionen ausgeliefert.

Laut den von Capcom bereitgestellten Verkaufszahlen vom 17. Januar 2007 wurde die GameCube-Version von Resident Evil 4 weltweit insgesamt 1,6 Millionen Mal verkauft, während die PS2-Version über 2 Millionen Mal verkauft wurde.

Bis Dezember 2021 hat Resident Evil 4 mindestens 11,4 Millionen Exemplare auf mehreren Plattformen verkauft;

einschließlich 2,5 Millionen Kopien auf PS4/XONE, 2,3 Millionen auf PS2, 2 Millionen auf Wii, 1,2 Millionen auf X360/PS3 und 1,8 Millionen für Ultimate HD Edition auf PC.

Es ist das zweitbeste Resident Evil-Spiel und hält den Rekord für „Bestseller Survival Horror Game“.

Vermächtnis

Resident Evil 4 gilt als eines der einflussreichsten Spiele der 2000er Jahre, insbesondere aufgrund seines Einflusses auf die Neudefinition des Third-Person-Shooter-Genres durch die Einführung versetzter Kamerawinkel, die die Action nicht verdecken.

Die neuen Gameplay-Änderungen und der immersive Stil haben viele angesprochen, die zuvor mit der Serie nicht vertraut waren.

Der in Resident Evil 4 eingeführte Blick über die Schulter wurde später zum Standard in Third-Person-Shootern und Actionspielen, darunter Titel von Gears of War bis Batman: Arkham Asylum.

Es ist auch zu einem Standard-„Präzisionsziel“-Feature für Third-Person-Actionspiele im Allgemeinen geworden, mit Beispielen wie Dead Space, Grand Theft Auto, Ratchet & Clank Future, Fallout, Uncharted, Mass Effect und The Last of Us.

2019 nannte Game Informer „Resident Evil 4“

Naughty Dog orientierte sich an Resident Evil 4, insbesondere an Spannung und Action.

Die Dead-Space-Designer Ben Wanat und Wright Bagwell gaben an, dass ihr Spiel ursprünglich als System Shock 3 geplant war, bevor die Veröffentlichung von Resident Evil 4 sie dazu inspirierte, zum Reißbrett zurückzukehren.

BioShock wurde auch von Resident Evil 4 beeinflusst, einschließlich seiner Herangehensweise an die Umgebungen, den Kampf und die Werkzeuge, sein Spieldesign und seine taktischen Elemente, sein „Gameplay-befeuertes Geschichtenerzählen“ und Inventarsystem und seine Eröffnungsdorfebene in Bezug auf seine „Handhabung“. die Sandbox-Natur des Kampfes" und in Bezug auf die "Umgebung".

Cory Barlog zitierte Resident Evil 4 als Einfluss auf die God of War-Serie, einschließlich God of War 2 (2007) und insbesondere God of War (2018), das von Resident Evil 4s „

Urheberrechtsklage

Im Juni 2021 leitete die Fotografin und Autorin Judy Juracek ein Gerichtsverfahren gegen Capcom ein, weil sie Bilder aus ihrem Buch Surfaces: Visual Research For Artists, Architects, And Designers ohne ihre Erlaubnis verwendet hatte, um Texturen für mehrere Spiele zu erstellen, darunter Resident Evil 4 und Devil May Cry.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

Offizielle Website