Devil May Cry 5

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December 2, 2022

Devil May Cry 5 ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2019, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde.

Es ist der insgesamt sechste Teil und der fünfte Hauptteil der Devil May Cry-Reihe.

Capcom hat es am 8. März 2019 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel spielt fünf Jahre nach Devil May Cry 4 und folgt einem Trio von Kriegern mit dämonischen Kräften, dem zurückkehrenden Dante, Nero und einem neuen Protagonisten namens V, während sie versuchen, den Dämonenkönig Urizen daran zu hindern, die Menschenwelt zu zerstören.

Auf ihrer Reise in Red Grave City kann der Spieler diese Charaktere in verschiedenen Missionen einsetzen.

Jeder von ihnen hat seine eigene Art zu kämpfen und stärker zu werden.

Dabei wird das Geheimnis hinter V gelüftet, zusammen mit seiner Verbindung zu Urizen.

Devil May Cry 5 wurde von Hideaki Itsuno inszeniert, dessen Ziel es war, dass dieser Teil sein bestes Werk wird.

Er zielte darauf ab, das Spiel für Neulinge und wiederkehrende Spieler auszugleichen, indem er verschiedene Schwierigkeiten und Herausforderungen bereitstellte.

Capcom wollte auch ein realistischeres Design einbringen, das von der RE Engine inspiriert ist, die in ihrer vorherigen Arbeit Resident Evil 7: Biohazard verwendet wurde.

Infolgedessen wurden echte Menschen verwendet, um die Gesichter der Figur zu machen.

Die Handlung wurde vom wiederkehrenden Autor Bingo Morihashi geschrieben, während die Kulisse an verschiedenen Orten in London basierte.

Mehrere Komponisten arbeiteten zusammen, um das Audio des Spiels zu produzieren, und schufen drei Hauptthemen, die sich um die spielbaren Charaktere drehen.

Devil May Cry 5 erhielt positive Kritiken von Kritikern, die die Vielfalt der Techniken lobten, die die drei Charaktere mitbringen, und gleichzeitig den Umgang mit der Erzählung mochten.

Das Spiel gewann sowohl 2019 als auch 2020 mehrere Spielepreise, verkaufte sich weniger als zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über zwei Millionen Mal und überschritt drei Millionen in einem Jahr und wurde zum meistverkauften Spiel der Franchise.

Eine Light Novel und ein Manga, die sich auf das Spiel von Morihashi beziehen, wurden ebenfalls veröffentlicht.

Eine erweiterte Version namens Devil May Cry 5: Special Edition wurde im November 2020 für PlayStation 5 und Xbox Series X / S veröffentlicht und enthält Vergil als spielbaren Charakter.

Für Spieler auf Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One ist Vergil als kostenpflichtiger herunterladbarer Inhalt verfügbar.

Eine Light Novel und ein Manga, die sich auf das Spiel von Morihashi beziehen, wurden ebenfalls veröffentlicht.

Eine erweiterte Version namens Devil May Cry 5: Special Edition wurde im November 2020 für PlayStation 5 und Xbox Series X / S veröffentlicht und enthält Vergil als spielbaren Charakter.

Für Spieler auf Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One ist Vergil als kostenpflichtiger herunterladbarer Inhalt verfügbar.

Eine Light Novel und ein Manga, die sich auf das Spiel von Morihashi beziehen, wurden ebenfalls veröffentlicht.

Eine erweiterte Version namens Devil May Cry 5: Special Edition wurde im November 2020 für PlayStation 5 und Xbox Series X / S veröffentlicht und enthält Vergil als spielbaren Charakter.

Für Spieler auf Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One ist Vergil als kostenpflichtiger herunterladbarer Inhalt verfügbar.

Spielweise

Das Gameplay bietet die Rückkehr von Dante und Nero als spielbare Charaktere zusammen mit einem neuen Charakter namens V. Das Gameplay ähnelt dem der anderen Titel in der Devil May Cry-Reihe und konzentriert sich auf rasante "stilvolle Action".

Der Spieler bekämpft Horden von Dämonen mit einer Vielzahl von Angriffen und Waffen.

Sie erhalten eine Stilbewertung für den Kampf, die auf mehreren Faktoren basiert, wie z. B. der Bewegungsvielfalt, der Länge einer Combo und dem Ausweichen von Angriffen.

Die Musik des Spiels ändert sich basierend auf der Leistung des Spielers im Kampf.

Jedes Mal, wenn der Spieler mit dem Mechaniker Nico interagiert oder eine Statue findet, kann er für jeden Charakter neue Fähigkeiten kaufen.

Während es drei spielbare Charaktere gibt, zwingt das Spiel den Spieler, nur einen pro Mission zu verwenden.

Wie frühere Spiele,

Dieser Titel hat einen Bloody Palace-Modus, in dem Spieler mehreren Arten von Dämonen in einem einzigen Bereich gegenüberstehen können. Der erste Charakter ist Nero, der in Devil May Cry 4 eingeführt wurde. Er behält sein Red Queen-Schwert für den Nahkampf und die Blue Rose Double- Laufrevolver.

Allerdings hat er nicht von Anfang an seinen Devil Bringer, sondern stattdessen eine Auswahl an neuen Roboterarmen namens Devil Breakers.

Diese haben verschiedene Funktionen wie das Ergreifen von Feinden aus der Ferne oder das Anhalten der Zeit, um einen Feind an Ort und Stelle einzufrieren.

Nero kann Devil Breakers auch während der Phasen finden.

Devil Breaker sind mächtig, aber zerbrechlich und können bei Missbrauch zerstört werden.

Spät in der Geschichte gewinnt Nero seinen Devil Bringer zurück und hat Zugriff auf den Devil Trigger Move, der seine Kampffähigkeiten erweitert.

Dante spielt wie seine Devil May Cry 4-Persönlichkeit, da er zwischen vier Stilen wechseln kann, um neue Techniken zu entwickeln oder feindliche Angriffe zu parieren.

Zusammen mit seiner charakteristischen Klinge „Rebellion“ und dem dämonischen „Devil Sword Sparda“ verwendet Dante zwei neue Devil Arms, ein Paar kreissägenähnlicher Waffen, die sich zu einem Motorrad namens „Cavaliere“ kombinieren lassen, und eine Reihe feuriger Stulpen und Stiefel namens „Devil Sword“. "Barog".

Dante trägt auch "King Cerberus", eine stärkere Version des Cerberus-Nunchaku, das in Devil May Cry 3 eingeführt wurde. Er trägt auch den "Dr. Faust", einen Hut, der zum Angriff rote Kugeln benötigt;

Es ist eine Risiko-/Belohnungswaffe, die von den Aktionen des Spielers abhängt.

Dante kann sowohl "Kalina Ann" aus Devil May Cry 3 als auch die neue verbesserte "Kalina Ann 2" als Ersatz für die Waffen verwenden.

sowie beide Versionen gleichzeitig.

Neben dem Devil Trigger, der Dantes Fähigkeiten verbessert und seine Gesundheit wiederherstellt, besitzt der Charakter auch eine stärkere Form namens "Sin Devil Trigger", die neue Angriffsmöglichkeiten hervorbringt. Der dritte spielbare Charakter, V, der ein Buch und einen silbernen Stock trägt, verwendet drei Dämonen, die auf Feinden aus dem ersten Spiel basieren, um zu kämpfen.

Dazu gehören Griffon, ein Adler, der blitzbasierte Fernkampfangriffe einsetzt, Shadow, ein Panther, der Klingen, Stacheln und Portale aus seinem Körper formt, und Nightmare, ein großer und mächtiger Golem.

V tritt in einen Devil Trigger-ähnlichen Zustand ein, der sein Haar weiß färbt, um Nightmare zu beschwören, der eine Kombination aus Nahkampfangriffen und explosiven Laserstrahlen verwendet.

Sobald die Gesundheit des Feindes hellviolett wird, benutzt V seinen Stock, um den Feind mit einem letzten Schlag zu erledigen.

Als spielbarer Charakter in der Special Edition des Spiels kehrt Vergil zurück und behält seinen Spielstil von seinem Auftritt in der Special Edition des vierten Spiels bei, wie z. B. das Konzentrationsanzeigesystem und die Waffen.

Der Force Edge aus früheren Special Edition-Spielen wird jedoch durch eine Waffe ersetzt, die Vergil normalerweise als Projektilbeschwörung verwendet, die als Mirage Edge bekannt ist.

Er hat eine neue Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich in V zu verwandeln und sein Trio dämonischer Vertrauter zu sammeln, um Feinden eine Vielzahl von Schäden zuzufügen.

Anstatt sich in seine reguläre Devil Trigger-Form zu verwandeln, verwandelt sich Vergil sofort in sein Sin Devil Trigger-Upgrade.

Sein ursprünglicher Devil Trigger wird jetzt durch Doppelganger ersetzt, eine beschworene spektrale Kopie seiner Sin Devil Trigger-Form, die Vergils Angriffe widerspiegelt (nur mit dem Yamato).

Parzelle

Am 16. Mai jagt der Teufelsjäger Nero einen Dämon namens Urizen, nachdem ein sterbender Mann seinen dämonischen Arm und das Schwert Yamato genommen hat.

Als er nach Red Grave City reist, findet er einen dämonischen Baum namens Qliphoth, der in der Stadt gepflanzt wurde und Menschen für ihr Blut tötet.

Dantes Gruppe konfrontiert Urizen, aber der neue Dämonenkönig macht sie, gestärkt durch die Qliphoth, handlungsunfähig und überwältigt Nero, als er eingreift.

Dante hindert Urizen daran, Nero zu erobern, wird jedoch besiegt und mit zerschmettertem Schwert Rebellion aus dem Qliphoth geworfen.

Seine Verbündeten Lady und Trish werden gefangen genommen, um als Dämonenkerne eingesetzt zu werden, während ein Klient von Dante, V, den geschwächten Nero zur Flucht überredet.

Am 15. Juni kehrt Nero mit der „Devil Breaker“-Armprothese, die von seinem Freund und Büchsenmacher Nico hergestellt wurde, nach Red Grave zurück.

Nero trifft sich mit V,

der Qliphoth nach seiner Frucht sucht – geboren aus kondensiertem Menschenblut – die jeden, der sie verzehrt, zum König der Unterwelt macht.

Als das Paar auf der Suche nach Dante die Wurzeln der Qliphoth zerstört, rettet Nero Lady, während V sich abspaltet, um das Teufelsschwert Sparda zu entdecken – zusammen mit einem Dante im Winterschlaf, dessen Anwesenheit durch das Schwert verborgen wurde. Nach dem Erwachen aus seinem Koma befreit Dante Trish und beginnt sich seinen Weg zu Urizen zu erkämpfen.

Trish erfährt von V, dass Urizen die dämonische Seite von Dantes Bruder Vergil ist, der Yamatos Kraft nutzte, um seine dämonische und menschliche Hälfte zu trennen – letztere manifestierte sich als V, dessen Körper zusammenbricht.

Als Dante erkennt, dass Yamato eine unglaubliche Fähigkeit hat, Mensch und Teufel zu trennen, fragt er sich, ob seine Rebellion auch ein verborgenes Potenzial hat.

zu glauben, dass beide Legacy-Waffen für sich genommen eine unglaubliche Kraft haben.

Nachdem er sich selbst mit seiner zerbrochenen Rebellion erstochen hat, entfesselt Dante seine volle dämonische Kraft und eine neue Waffe, das „Teufelsschwert Dante“, indem er Rebellion und Devil Sword Sparda in seinen Körper absorbiert.

Nero versucht erneut, Urizen zu konfrontieren und wird erneut überwältigt, aber Dante rettet ihn und gewinnt mit seinen neuen Kräften die Oberhand.

Urizen verabschiedet sich, wenn das Qliphoth Früchte trägt und verbraucht es, um sich weiter zu stärken.

Während Dante zuerst ankommt, um sich Urizen zu stellen, rettet Nero V vor dem Dämon Malphas und erfährt von Dantes Geschichte mit Vergil.

Nero und V erreichen Dante, gerade als er Urizen besiegt, aber ein sterbendes V greift ein und verschmilzt mit Urizen, bevor Dante ihn erledigen kann, und belebt Vergil wieder. Vergil kehrt zum Qliphoth-Baum zurück.

Dante sagen, er solle seine volle Kraft wiedererlangen, bevor sie erneut kämpfen.

Nero besteht darauf, Vergil selbst nachzugehen, aber Dante enthüllt, dass Nero Vergils Sohn ist, was durch die Reaktion der Yamato auf ihn während des Fortuna-Vorfalls bewiesen wird und sich weigerte, Nero seinen Vater töten zu lassen.

Dante steht dann Vs Vertrauten gegenüber – die sich als verkörperte Erinnerungen an Vergils Zeit als Nelo Angelo offenbaren – und sie entscheiden sich dafür, durch Dantes Hand zu sterben, um Vergils Trauma zu lindern.

Dante und Vergil kämpfen erneut, wo Vergil erfährt, dass Nero sein Sohn ist.

Nero besänftigt seine Gefühle in einem Telefonanruf mit Kyrie und beschließt, seinen Vater und seinen Onkel nicht sterben zu lassen, seine dämonischen Kräfte vollständig zu erwecken und seinen Arm wieder wachsen zu lassen.

Nero greift in ihren Kampf ein und zwingt Dante hinaus. Er schwört, die Geschwisterrivalität des Paares zu beenden, und besiegt Vergil, der Nero Vs Buch als Andenken gibt.

Vergil begleitet Dante auf einer Einwegreise in die Unterwelt, um das Qliphoth niederzuschlagen und das Portal zu versiegeln, bevor es Red Grave City auseinanderreißt und die Dämonenwelt mit der Menschenwelt verschmilzt, wobei Nero abreist, während das Qliphoth fällt.

Wochen später werden Trish und Lady von Morrison für einen neuen Job eingestellt, den Dante mit seinem Büro betraut hat.

In der Unterwelt kämpfen Dante und Vergil weiter, während Dämonen sie angreifen, jetzt freundliche Rivalen statt Feinde.

Entwicklung

Im Jahr 2013 zeigte Hideaki Itsuno, Direktor der Devil May Cry-Spiele seit dem zweiten Spiel, Interesse daran, die ursprüngliche Devil May Cry-Reihe fortzusetzen, indem er einen fünften Teil entwickelte.

Es wurde ursprünglich angenommen, dass die Serie unterbrochen oder endgültig beendet werden könnte, wenn Devil May Cry 4: Special Edition kein kommerzieller Erfolg wäre.

In einem Interview mit GameSpot bestätigte Itsuno jedoch, dass dies nicht der Fall sei.

Er milderte diese Befürchtungen, indem er bestätigte, dass Capcom letztendlich mit den endgültigen Verkaufszahlen von Devil May Cry 4: Special Edition und DmC: Devil May Cry zufrieden sei.

Im Januar 2016 twitterte Itsuno, dass er an einem Projekt arbeite, das sich in der Entwicklung befindet und noch nicht angekündigt werden könne.

Im März haben Reuben Langdon und Johnny Yong Bosch, die für Dante und Nero in Devil May Cry 4 die Sprachausgabe und Bewegungserfassung übernommen hatten,

fotografierten sich in Motion-Capture-Ausrüstung, was zu Spekulationen führte, dass ein neues Devil May Cry-Spiel in der Entwicklung sei.

In einer Antwort auf Twitter zu diesen Spekulationen erklärte Capcom Vancouver: „Es ist kein Spiel, von dem wir angekündigt haben, dass wir in diesem Studio daran arbeiten.“

Am 17. Mai 2018 wurde der Domainname „DevilMayCry5.com“ von einer unbekannten Entität im Onamae-Domainregister von Capcom registriert.

Devil May Cry 5 wurde auf der E3 2018 für eine Veröffentlichung im folgenden Jahr bestätigt.

Capcom bestätigte einen Veröffentlichungstermin im März 2019 und eine Demo war im August 2018 auf der Gamescom spielbar.

Es wurde später im PlayStation Store und auf Xbox Live verfügbar gemacht.

Das Spiel sollte ursprünglich 2017 angekündigt werden. Die Idee, es zusammen mit dem Remake von Resident Evil 2 anzukündigen, führte jedoch zu einer Änderung.

Das Spiel wurde von Capcom Dev Studio 1 entwickelt und viele Mitarbeiter arbeiteten an den Serien Dragon's Dogma und Devil May Cry.

Das Team wollte es zum besten Actionspiel aus der Heisei-Zeit machen.

Im ersten Trailer wurde eine geheime Botschaft für die Fans der Serie hinterlassen.

Das Spiel wurde von einem Studio aus Osaka, Japan, entwickelt.

Es läuft auf der RE Engine, die erstmals in Resident Evil 7: Biohazard zum Einsatz kam.

Die meisten des Teams hatten ursprünglich an dem kürzlich veröffentlichten Resident Evil 7 gearbeitet und waren mit der Engine vertraut.

Itsuno wurde auch von seiner Arbeit in Monster Hunter World beeinflusst, um Inhalte bereitzustellen, die neue Spieler ansprechen würden.

Aufgrund der Notwendigkeit, eine gute Balance im Gameplay zu haben, war Itsuno jedoch der Meinung, dass es auch langjährige Fans ansprechen würde, es herausfordernd zu machen.

Andere Mitarbeiter arbeiteten zuvor am Reboot-Spiel DmC: Devil May Cry,

aber das Osaka-Team war eher bereit, eine Fortsetzung des vierten Teils der Hauptserie zu machen.

Das Team hörte sich die Meinungen der Fans zu früheren Spielen an, um sicherzustellen, dass das Spiel sie ansprach.

Ein Beispiel ist, den Spielern einen "Auto"-Modus zu geben, der einfachere Möglichkeiten bietet, Combos zu produzieren.

Itsuno behauptet, dass das ursprüngliche Devil May Cry 4 für Konsolen seiner Generation ungeeignet war, was zu bestimmten Problemen mit seinem Design führte.

Infolgedessen wollte er diese Fortsetzung mit einem Budget, das mehr Inhalt zulässt, weitaus unterhaltsamer machen und somit ein größeres Publikum ansprechen, einschließlich Spieler von Devil May Cry 4.

Da sich die Erzählung des Spiels jedoch auf Dante, Nero und V konzentrierte, konnten Lady und Trish nicht wieder als spielbare Charaktere erscheinen.

Die Spielschwierigkeit von "Sons of Sparda"

wurde von einem früheren Spiel überarbeitet, um den Spielern neue Herausforderungen zu bieten, wie z. B. die Art und Weise, wie Charaktere feindliche Angriffe parieren und sie dann in einem Gegenangriff besiegen müssen, während gleichzeitig die Bosskämpfe wie Goliaths Kampfszene verbessert werden.

Ein weiteres Ziel von Itsuno war es, reaktionsschnellere Steuerungen zu entwickeln, um bessere Produktionen zu erzeugen, während sich die Charaktere wie Menschen bewegen.

Einen großen Einfluss auf Itsuno und das Spiel hatte ein Film, in dem sich drei Roboter zu einem riesigen Bot zusammenschlossen und ihren Gegner überwältigten und ihn zu Tränen rührten.

Er wollte ähnliche Momente schaffen.

Itsuno wollte den Spielern auch den Stil eines Hollywood-Films verleihen, insbesondere der Avengers-Serie von Marvel. Die jeweiligen Schauspieler von Dante und Nero, Reuben Langdon und Johnny Yong Bosch, haben ihre Freude über das Spiel zum Ausdruck gebracht.

Ihre Charaktere wurden entwickelt, um sich ähnlich wie Devil May Cry 4 völlig anders zu spielen, da sie andere Mechaniken verwenden.

Itsuno war immer noch der Meinung, dass es aufgrund des multiplen Modus und der Waffen, die er ausführt, schwieriger sein würde, Dantes Fähigkeiten zu beherrschen.

Es verfügt über das Cameo-System, einen Online-Multiplayer-Modus für bis zu drei Spieler, der je nach gespielter Mission ausgelöst werden kann.

Im April 2019 behauptete Matt Walker von Capcom, Vergil sei kein spielbarer Charakter im Spiel und hinterlasse „einen bitteren Geschmack“ im Mund der Fans.

ein Online-Multiplayer-Modus für bis zu drei Spieler, der je nach gespielter Mission ausgelöst werden kann.

Im April 2019 behauptete Matt Walker von Capcom, Vergil sei kein spielbarer Charakter im Spiel und hinterlasse „einen bitteren Geschmack“ im Mund der Fans.

ein Online-Multiplayer-Modus für bis zu drei Spieler, der je nach gespielter Mission ausgelöst werden kann.

Im April 2019 behauptete Matt Walker von Capcom, Vergil sei kein spielbarer Charakter im Spiel und hinterlasse „einen bitteren Geschmack“ im Mund der Fans.

Szenario und Besetzung

Das Hauptthema der Geschichte ist „Liebe“, was Capcom seit dem ersten Teil in Devil May Cry einführen wollte.

Itsuno erklärte, dass das Entwicklungsteam einen „fotorealistischen“ Grafikstil anstrebe.

Das Spiel zielt auf jeder Release-Plattform auf 60 Frames pro Sekunde ab.

Die Entwickler scannten verschiedene Modelle, um den Charakteren ein realistisches Aussehen zu verleihen, und echte Kleidung wurde in London erstellt und in Serbien gescannt.

Mit der RE Engine zielten die Mitarbeiter von Capcom auf eine realistischere Geschichte als frühere Spiele der Franchise ab, anstatt sie wie eine Low-Budget-Plot aussehen zu lassen.

Der Hauptschauplatz des Spiels wurde London nachempfunden.

Das Team unternahm mehrere Forschungsreisen, um bessere Bühnen zu generieren.

Zu den Standorten gehören Midhurst in West Sussex, Rochester, Kent, Canterbury und Leeds Castle in Kent.

Art Director Koki Kinoshita erklärte, dass die Charakterdesigns der Rückkehrer dank der neuen Technologie der Engine geringfügige Änderungen an ihrem Aussehen in Devil May Cry 4 beinhalteten, um sie an ihre Persönlichkeit anzupassen.

Während Dante und Nero nur wenige verworfene Ideen hatten, erlebte V fast zwanzig verschiedene Auftritte.

Die Designs wurden auch von Carol Christian Poell sowie Daniel Craig und Benedict Cumberbatch inspiriert.

Itsuno wollte einen Bösewicht darstellen, der weder von Dante noch von Nero auf die leichte Schulter genommen werden würde.

Infolgedessen hielten die Mitarbeiter Vergil für den besten Kandidaten für einen interessanten Bösewicht, aufgrund der Macht, die er in der Serie entwickelt hat, und seiner Beziehung zu den Protagonisten.

Die Mitarbeiter wollten eine große emotionale Szene erzeugen, als Vergil im Höhepunkt wieder auftaucht und seinen Bruder konfrontiert.

Als Ergebnis,

Die Fehde der Brüder wird von Nero gestoppt, der seine eigenen Dämonenkräfte erweckt, um sich seinem Vater zu stellen.

Neros Gameplay soll seine Wut über die Art und Weise, wie Dante ihn behandelt, betonen.

Das Höhepunktereignis des Spiels, bei dem Nero seine dämonischen Kräfte erweckt und den Kampf zwischen Dante und Vergil beendet, soll der Geschichte eine tiefere Form verleihen.

Die Idee dahinter, Neros neue Kräfte gegen Ende des Spiels verfügbar zu machen, besteht nicht nur darin, dem Titel einen Wiederspielwert zu verleihen, sondern auch die Kraft hervorzuheben, die Nero einsetzen muss, um gegen Vergil anzutreten.

Dies steht im Gegensatz zu Beginn des Spiels, als er sein Alter Ego Urizen nicht besiegen kann.

Sein Redesign für Devil May Cry 5 soll einen Kontrast zu Dantes älterem Look bilden.

Capcom verwendete eine ältere Inkarnation von Nero, damit er "körperlich und geistig an der Spitze seines Spiels" sei.

Weil das Spiel'

Die Grafiken sollen so realistisch wie möglich sein, jeder Charakter ist einem Schauspieler nachempfunden.

In Bezug auf seine Bewegungen sagte Itsuno, dass er eher seiner Devil May Cry 3-Persönlichkeit ähneln würde.

Trotzdem erklärte er, Dante habe eine reifere Persönlichkeit und wünsche immer noch, die Menschheit zu schützen und das Erbe seines Vaters Sparda zu ehren.

Der neue Antagonist Urizen sollte die Spieler an den ursprünglichen Dämonenkönig aus dem Spiel Devil May Cry von 2001 erinnern.

Itsuno sagte: „Urizen ist definitiv der stärkste Feind der gesamten Devil May Cry-Saga … der mächtigste. Sie haben es gesehen: Jedes Mal, wenn er auftaucht, sitzt er auf seinem Thron und bewegt sich vielleicht manchmal ein wenig, aber das war's. Wir wollen den Leuten verständlich machen, wie verrückt ein Kampf gegen ihn sein kann."

Newcomer V wurde geschaffen, um das genaue Gegenteil von Nero und Dante zu sein.

Er schwingt keine Waffen, was ihm ein Gefühl des Mysteriums gibt.

Itsuno war erfreut, dass er von den Fans als Charakter gut aufgenommen wurde, trotz seiner Eigenschaften, von denen er glaubte, dass sie ihn spalten würden.

Nico wurde geschaffen, um eine kontrastierende Heldin zu Neros Freundin Kyrie zu sein;

Nico ist eher ans Kämpfen gewöhnt.

Bei der Entwicklung von Neros Devil Breaker-Fähigkeiten wies Itsuno darauf hin, dass Punch Line, bei dem Nero auf seinen mechanischen Arm schießt, Teenager anziehen sollte. Während der Lokalisierung mochte Langdon das Drehbuch nicht.

Obwohl er die Geschichte und die Charaktere mochte, behauptet Langdon, der Dialog sei „schrecklich“ gewesen, und sie mussten einige Teile umschreiben.

Der Übersetzer Mike NcNamara überarbeitete den ursprünglichen Dialog sehr nach Langdons Geschmack neben Itsunos.

Langdon arbeitete mit Daniel Southworth und Bosch zusammen, um die englische Übersetzung des Dialogs zu verbessern, was ihnen Spaß machte.

Dante führt eine Parodie auf eines von Michael Jacksons Themen auf, von dem die Mitarbeiter wussten, dass Langdon es in einer Szene nicht in Motion Capture ausführen konnte.

Infolgedessen wurde diese Szene von einem Stuntdouble namens Shibata aufgeführt.

Das Voiceover musste während der Entwicklung des Spiels überarbeitet werden.

Obwohl Devil May Cry 5 eine Fortsetzung ist, hat Bosch aufgrund der beträchtlichen Zeit, die für die Erstellung des Spiels benötigt wurde, drei Vorsprechen durchgeführt, um seine Rollen zu wiederholen.

Das Voiceover musste während der Entwicklung des Spiels überarbeitet werden.

Obwohl Devil May Cry 5 eine Fortsetzung ist, hat Bosch aufgrund der beträchtlichen Zeit, die für die Erstellung des Spiels benötigt wurde, drei Vorsprechen durchgeführt, um seine Rollen zu wiederholen.

Das Voiceover musste während der Entwicklung des Spiels überarbeitet werden.

Obwohl Devil May Cry 5 eine Fortsetzung ist, hat Bosch aufgrund der beträchtlichen Zeit, die für die Erstellung des Spiels benötigt wurde, drei Vorsprechen durchgeführt, um seine Rollen zu wiederholen.

Musik

Kota Suzuki, Yoshiya Terayama, Hiromitsu Maeba, Steven McNair, John R. Graham, Casey Edwards, Cody Matthew Johnson und Jeff Rona komponierten den Soundtrack des Spiels.

Johnson und Rona hatten vor Devil May Cry 5 an mehreren Projekten zusammengearbeitet, darunter das Kampfspiel Marvel vs. Capcom: Infinite, wo beide an einem Remix von Dantes Titel „Devils Never Cry“ arbeiteten.

Der Erfolg ihrer Arbeit führte dazu, dass das Duo für die Arbeit an Devil May Cry 5 ausgewählt wurde. Obwohl Johnson kein Komponist war, spielte er die Spiele, also kannte er die Serie.

Edwards ist seit dem Originalspiel von 2001 ein Fan der Serie.

Er fand Gefallen an Neros Thema aus Devil May Cry 4, das ihn vor allem wegen der Lyrik „Ich werde das Exil ertragen“ anzog.

Laut Johnson war die allgemeine Idee für die Musik "düsterer, schwerer und experimenteller".

Die Tatsache, dass das Spiel drei Charaktere verwendet, ermöglichte es ihnen, verschiedene Arten von Musik zu verwenden.

Sony Japan veröffentlichte den Original-Soundtrack des Spiels am 12. April 2019 in Japan auf fünf Disketten. Neros Kampfthemen sind „Devil Trigger“ und sein finaler Boss-Remix „Silver Bullet“, beide aufgeführt von Ali Edwards.

"Devil Trigger" wurde am 11. Juni 2018 als Soundtrack-Single veröffentlicht, um für das Spiel zu werben.

Edwards erhielt mehrere Bilder von Nero, der seinen Feinden gegenüberstand, um ihm eine Vorstellung davon zu geben, wie sein Titelsong klingen sollte.

Edwards traf Bosch, der ihm ein besseres Verständnis für die Figur vermittelte.

Dazu gehörten seine jungen und rücksichtslosen Eigenschaften, obwohl er älter war, als er vorgestellt wurde.

Die massive positive Reaktion auf „Devil Trigger“ überraschte Edwards.

Auf Spotify hat der Song 7,2 Millionen Streams.

Einmal auf YouTube,

es hatte über 30 Millionen Aufrufe.

"Devil Trigger" war auch der erste Song, der dem Publikum vorgestellt wurde, weil ältere Mitarbeiter die Arbeit der Komponisten an diesem Track genossen.

Das Thema "Silver Bullet", das für Neros letzten Kampf mit Vergil verwendet wurde, wurde vom Komponisten als "riskant" angesehen.

Es diente als Hommage an das ursprüngliche Endboss-Thema von Devil May Cry und als Remix von „Devil Trigger“.

Er stand vor der Herausforderung, diesem Remix ein emotionaleres Thema als „Devil Trigger“ hinzuzufügen, und war den Capcom-Mitarbeitern dankbar für die Unterstützung bei der Erstellung dieses Themas Suicide Silence wurde veröffentlicht.

Es wurde ursprünglich vom Leadsänger der Band, Eddie Hermida, gesungen.

aber nach Vorwürfen wegen sexuellen Fehlverhaltens gegen ihn wurde er durch den damaligen ehemaligen Volumes-Sänger Michael Barr ersetzt.

Die Idee für dieses Thema war, die dunklen und albernen Seiten von Dantes Persönlichkeit durch die gespielten Instrumente zu erforschen.

Die Mitarbeiter achteten darauf, dass der Song den Charakter genau widerspiegelte. Im Dezember 2018 wurde das ursprüngliche Kampfthema „Crimson Cloud“ des neuen Franchise-Charakters V, komponiert von Rona, veröffentlicht.

Da die wahre Identität von V erst später in der Geschichte enthüllt wurde, vermieden es die Komponisten, ihm Themen zu geben, die sich auf seine Herkunft beziehen.

Der letzte Trailer präsentierte das Endthema des Spiels „Legacy“, komponiert von Kota Suzuki und gesungen von Ali Edwards.

Edwards arbeitete sowohl als Sänger als auch als Texter.

Ein Thema dieses Songs ist "Familie" sowie die Idee, dass Menschen sich gegenseitig unterstützen.

Freisetzung

Devil May Cry 5 wurde am 8. März 2019 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Spieler, die die Deluxe Edition des Spiels gekauft haben, hatten Zugriff auf mehrere zusätzliche Inhalte.

Dazu gehörten die Cavaliere R-Waffe für Dante, neue Zwischensequenzen und Ansageroptionen sowie Kampfmusik aus den ersten vier Devil May Cry-Titeln.

Vier Devil Breaker-Waffen für Nero, darunter ein Mega Buster, basierend auf Mega Man 11. Sie waren innerhalb weniger Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels als herunterladbare Inhalte (DLC) verfügbar.

Der Bloody Palace-Bereich, in dem Spieler gleichzeitig gegen mehrere Feinde kämpfen, wurde kostenlos als herunterladbarer Inhalt veröffentlicht.

Es wurde kein zusätzliches Material für das Spiel als DLC zur Verfügung gestellt.

In Japan gab es begrenzte Veröffentlichungen des Spiels, die eine Jacke enthielten, die auf Dantes und Nero's basierte.

Ein "klassisches Arbeitshemd"

Bundle wurde ebenfalls veröffentlicht. Bingo Morihashi, der Autor des Spiels, schrieb einen Prequel-Roman, der vor Devil May Cry 5 spielt und zum Anfang des Spiels führt.

Es wurde am 1. März 2019 in Japan veröffentlicht, Tage vor der Veröffentlichung von Devil May Cry 5.

Ein Spin-off-Manga über V wurde ebenfalls veröffentlicht.

Es wurde von Tomio Ogata geschrieben und in der LINE Manga-App veröffentlicht. Während der PlayStation 5-Präsentation im September 2020 kündigte Capcom eine erweiterte Version namens Devil May Cry 5: Special Edition an.

Es wurde im November 2020 als rein digitaler Starttitel für PlayStation 5 und Xbox Series X / S veröffentlicht, während eine verpackte Version zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wurde.

Die Grafik wurde dank der Hardware verbessert, die das Spiel mit 120 Bildern pro Sekunde ausführen kann. Die Special Edition enthält Vergil als spielbaren Charakter,

etwas, das das Team seit der Konzeption dieser Neuveröffentlichung tun wollte.

Spieler, die die Originalversion von Devil May Cry 5 von den vorherigen Plattformen besitzen, können den Charakter auch separat als herunterladbaren Inhalt erwerben.

Andere herunterladbare Inhalte aus der Originalversion umfassen den Bloody Palace-Modus, Raytracing-Grafikoptionen und zwei zusätzliche Spielmodi;

Der Legendary Dark Knight-Modus erhöht die Anzahl der Feinde in jedem Level erheblich und der Turbo-Modus erhöht die Spielgeschwindigkeit um 20 %.

Dies war etwas, was Capcom bei der Entwicklung von Devil May Cry 3: Special Edition erreichen wollte.

Vergils neues Kampfthema mit dem Namen "Bury the Light" wurde von Casey Edwards komponiert und von Victor Borba aufgeführt.

Edwards sagte in einem Tweet, dass das Lied eine Reflexion von „Devil Trigger“ sein sollte, genauso wie Nero eine Reflexion von Vergil ist.

Rezeption

Vorabveröffentlichung

Nach der Tokyo Game Show 2018 gewann Devil May Cry 5 den Future Division Award der Japan Game Awards.

In der Gaming-Community gab es einige Bedenken hinsichtlich der Entscheidung, optionale In-Game-Käufe einzubeziehen, bei denen der Spieler rote Kugeln kaufen kann, die zum Aufrüsten von Charakteren verwendet werden.

Capcom bestätigte, dass dies das entwickelte Progressionssystem des Spiels in keiner Weise verändert, und es ähnelt dem von Devil May Cry 4: Special Edition, das auch ähnliche Käufe im Spiel ermöglichte.

Kritische Antwort

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic erhielt Devil May Cry 5 auf allen Plattformen „allgemein positive Bewertungen“.

Das Gameplay und die Charaktere wurden gelobt.

PC Gamer UK bezeichnete es als "eines der besten Spiele zum Schlagen von Dämonen, die jemals gemacht wurden".

Der Rezensent genoss die Kampfstile der Charaktere und wie das Ausführen verschiedener Techniken den Spieler für seine Originalität im Kampf belohnt.

USgamer fand es eine der stärksten Folgen der Serie.

Sie stellten fest, dass Devil May Cry 5, obwohl der Neustart von Ninja Theory angenehm war, dem Kern der Serie treu blieb, wenn es um die Spielmechanik und den Umgang mit den Charakteren ging.

VideoGamer.com lobte sein Gameplay und seinen Weltaufbaustil – insbesondere seinen Umgang mit der auf London basierenden Umgebung.

In ähnlicher Weise gab The Guardian ihm eine perfekte Punktzahl.

Dem Rezensenten gefiel, wie Neulinge in kurzer Zeit leicht lernen können, wie man mit dem eleganten System Punkte erzielt, und merkte an, dass sie auch die Taktiken der Feinde verstehen müssen, um sie und die Bosse zu schlagen.

GameSpot schätzte die Tiefe, die Capcom den Spielern bot, insbesondere die Änderung in Neros Gameplay, um verschiedene Arten von Devil Breaker-Techniken zu ermöglichen.

Destructoid genoss die vielfältigen Arten von Feinden und Bosskämpfen und stellte fest, dass Capcom auf die Kritik an Devil May Cry 4 reagiert hatte, indem es dem Spieler mehr Stufen zur Verfügung stellte. Mehrere Kritiker konzentrierten sich auf die erhöhte Anzahl von Zügen, die den drei Protagonisten zur Verfügung standen.

Der Daily Telegraph lobte die Mechanik der Charaktere, insbesondere Vs, dafür, wie anders er sich im Vergleich zu Nero und Dante spielt, während er immer noch unterhaltsam ist.

GamesRadar genoss die große Vielfalt, die jeder der drei spielbaren Charaktere im Kampf besitzt, während er seinen eigenen Stil beibehielt – obwohl Dante ähnlich wie seine Devil May Cry 4-Persönlichkeit spielte.

GameSpot stellte fest, wie ansprechend Nero dank seines Gameplays für Neulinge ist.

Sie spürten auch die Techniken, die V präsentiert und wie unterschiedlich er von Dante und Nero spielt, ist beeindruckend.

IGN mochte Neros neue Techniken, die von seinen mechanischen Waffen bereitgestellt wurden – am bemerkenswertesten die, die er schießt, um Feinde anzugreifen.

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

V wurde auch für seine Interaktionen mit den Dämonen, die er befiehlt, um Feinde zu bekämpfen, gut aufgenommen.

Aufgrund einiger Schwierigkeiten im Umgang mit der Mechanik von Neros Devil Breakers,

Destructoid fand, dass Dante und V die ausgefeiltesten Charaktere waren, die man spielen konnte.

Obwohl das Gameplay Spaß machte, wurde der Wechsel zwischen Charakteren, die neue Kräfte erlangen müssen, von Game Informer kritisiert. Die Erzählung und das Konzept des Spiels wurden auch von IGN für seine Charaktere und Elemente der Geschichte gelobt, obwohl der Rezensent es nicht fand insgesamt sehr unterhaltsam.

Mitchell Saltzman von IGN sagte, "seine mysteriöse Geschichte hält die Dinge auf dem Weg interessant."

GameSpot lobte die Handlung dafür, dass sie die Krise der Protagonisten im Spiel abgeschlossen hat, und lobte ihre Charakterbögen, obwohl sie nicht tief sind.

Der Guardian mochte die Handlung, obwohl er sie einfach fand, und stellte fest, dass Elemente aus dem Neustart übernommen wurden, die ebenfalls gut ankamen.

Dante'

Seine Charakterisierung als älter als in früheren Spielen, während er seine jugendliche Persönlichkeit beibehielt, wurde auch von The Guardian gelobt.

PCGamer genoss die Geschichte wegen der Darstellung ihrer Charaktere.

Der Rezensent fühlte sich durch einige Zwischensequenzen im Stich gelassen und kritisierte Nico.

GamesRadar gefiel zwar, wie integral die Erzählung in die Spielmechanik wurde, aber GameMe war der Meinung, dass Neulinge die vollständige Handlung des Spiels möglicherweise nicht verstehen und dass das Ende überstürzt war.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte, dass die Erzählung und der Bösewicht trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig" seien reduziert die Sichtbarkeit von kurzer Nacktheit.

Mehrere Gaming-Journalisten bezeichneten dies als einen Akt der Zensur und berichteten, dass die Änderung im Rahmen eines Patches für das Spiel erfolgte.

IGN bemerkte auch, dass ein anderer Charakter in allen westlichen Versionen unabhängig von der Plattform ähnlich zensiert wurde.

Im April 2019 berichtete Push Square, dass der Linseneffekt in der nordamerikanischen Version des Spiels entfernt worden war, aber in Europa blieb.

Verkauf

In Japan wurden ungefähr 116.202 physische Einheiten oder 75,75 % der ursprünglichen Lieferung für die PS4 während der Einführungswoche verkauft, was es zum meistverkauften Spiel aller Formate macht, während es weniger Einheiten verkauft als das Debüt von Devil May Cry 4 noch übertroffen den Neustart DMC.

In Großbritannien debütierte Devil May Cry 5 an der Spitze der All-Format-Verkaufscharts und verkaufte 20.872 physische Exemplare und wurde 2019 nach dem Remake von Resident Evil 2 Capcoms zweite Nummer eins im Land.

Auf der Game Developers Conference 2019 gab Itsuno bekannt, dass sich das Spiel mehr als zwei Millionen Mal verkauft hatte und diese Zahl innerhalb von zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung erreichte.

Bis September 2019 hatte sich das Spiel weltweit über 2,7 Millionen Mal verkauft.

Bis September 2020 sind die Verkaufszahlen laut einem Capcom-Update zu seinen „Platinum Titles“ auf 3,9 Millionen verkaufte Exemplare gestiegen.

Auszeichnungen

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

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