Devil May Cry 3: Dantes Erwachen

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December 2, 2022

Devil May Cry 3: Dante's Awakening ist ein 2005 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Action-Adventure-Spiel.

Das Spiel ist ein Prequel zum ursprünglichen Devil May Cry mit einem jüngeren Dante.

Die Geschichte spielt ein Jahrzehnt vor den Ereignissen des ersten Devil May Cry in einem verzauberten Turm, Temen-ni-gru, und konzentriert sich auf die dysfunktionale Beziehung zwischen Dante und seinem Bruder Vergil.

Das Spiel führt Kampfmechaniken mit Schwerpunkt auf Combos und rasanter Action ein.

Die Geschichte wird hauptsächlich in Zwischensequenzen erzählt, die die Engine des Spiels verwenden, mit mehreren vorgerenderten Full-Motion-Videos.

Devil May Cry 3 wurde im Februar und März 2005 für die PlayStation 2 veröffentlicht und im Juni und Oktober 2006 auf Microsoft Windows portiert. Es wurde von Kritikern weithin gelobt und als Rückkehr zur Form für die Serie gefeiert.

erhielt jedoch einige Kritik für seinen hohen Schwierigkeitsgrad in der nordamerikanischen Veröffentlichung.

Es wurde 2006 als Devil May Cry 3: Special Edition erneut veröffentlicht, mit umgerüsteten Schwierigkeitsgraden, dem Hinzufügen von Kontrollpunkten in der Mitte der Mission, dem „GOLD-Modus“ und Vergil als spielbarem Charakter.

Der kombinierte Umsatz beider Versionen betrug über 2,3 Millionen.

Es wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet.

2005 wurde in Japan und später in den Vereinigten Staaten ein Manga-Prequel zur Handlung von Devil May Cry 3 veröffentlicht.

Es wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet.

2005 wurde in Japan und später in den Vereinigten Staaten ein Manga-Prequel zur Handlung von Devil May Cry 3 veröffentlicht.

Es wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet.

2005 wurde in Japan und später in den Vereinigten Staaten ein Manga-Prequel zur Handlung von Devil May Cry 3 veröffentlicht.

Spielweise

Das Gameplay in Devil May Cry 3 besteht aus Levels und Missionen, in denen die Spieler gegen Feinde kämpfen, Plattformaufgaben ausführen und Rätsel lösen, um durch die Geschichte voranzukommen.

Die Leistung des Spielers in jeder Mission wird von D bis C, B und A bewertet, mit Bestnoten von S und SS.

Die Noten basieren auf der Zeit, die zum Abschließen einer Mission benötigt wird, der Anzahl der gesammelten roten Kugeln (Währung von besiegten Feinden), dem "stilvollen" Kampf, der Verwendung von Gegenständen und dem erlittenen Schaden.

Das Spiel verfolgt stilvolle Kämpfe anhand einer Anzeige auf dem Bildschirm, bei der es sich um die Ausführung einer Reihe von Angriffen ("Combos") handelt, während Schaden vermieden wird.

Je länger ein Spieler ohne Wiederholung angreift und Schaden ausweicht, desto höher die Punktzahl.

Das Messgerät registriert „Dope“ nach ein paar Angriffen und geht durch „Crazy“, „Blast“, „Okay“, „

und fällt, wenn die Devil Trigger-Transformation oder andere Fähigkeiten mit Devil Trigger-Kraft verwendet werden.

Der Devil Trigger-Modus steht Dante erst nach einem Drittel des Spiels zur Verfügung, während Vergil, der in der Special Edition spielbar ist, die Fähigkeit zu Beginn hat.

Der andere große Unterschied zu früheren Devil May Cry-Spielen ist das Kampfsystem von Devil May Cry 3, das es einem Spieler ermöglicht, einen von Dantes vier Kampfstilen zu wählen.

Jeder Stil hat einen anderen Fokus und andere Techniken.

Dante kann im Handumdrehen zwischen allen vier ausgerüsteten Waffen (zwei Kanonen, zwei Nahkämpfer) wechseln, was eine weitaus größere Kampffreiheit und -vielfalt ermöglicht als in früheren Devil May Cry-Spielen.

Die Stilauswahl ist an Checkpoints und zu Beginn jedes Levels verfügbar.

Die Stile sind "Trickster", für Ausweichen und Beweglichkeit;

"Schwertmeister",

mit Fähigkeiten für Schwerter und andere Waffen;

"Revolverheld" mit Schusswaffentechniken;

und "Royal Guard", mit dem ein Spieler Angriffe mit einem Knopfdruck abwehren kann (Energie für Vergeltung speichern).

Später im Spiel werden zwei zusätzliche Stile freigeschaltet: „Quicksilver“, das Feinde verlangsamt, während der Charakter mit normaler Geschwindigkeit angreift;

und "Doppelgänger", der ein Schattendoppel schafft, das an der Seite von Dante kämpft.

Ein zweiter Spieler kann das Shadow Double steuern, indem er auf einem zweiten Controller auf „Start“ drückt.

Ein Zwei-Spieler-Modus, ähnlich dem Doppelgänger-Stil, ist zugänglich, während Dante und Vergil gegen Arkham kämpfen.

In der Sonderausgabe hat Vergil einen anderen Stil, "Dark Slayer", der Trickster ähnelt.

Die Devil May Cry 3: Special Edition-Version des Spiels nimmt einige Änderungen am Gameplay vor.

Abgesehen davon, dass Vergil zu einem spielbaren Charakter wurde, gehörten zu den weiteren Änderungen ein zusätzlicher Überlebensmodus namens "Bloody Palace" (der ursprünglich im zweiten Spiel erschien) mit 9.999 Levels;

ein Jester-Kampf zu Beginn des Spiels, mit optionalen Kämpfen später;

ein "Turbo-Modus", der die Spielgeschwindigkeit um 20 Prozent erhöht;

eine einfachere "Fortfahren"-Funktion im GOLD-Modus, mit der ein Spieler einen Charakter wiederbeleben oder einen verlorenen Kampf neu starten kann, und neu ausbalancierte Schwierigkeitsgrade.

Vergils Gameplay unterschied sich von Dantes;

Obwohl Dante in Bezug auf Fähigkeiten und Combos schwächer als Vergil war, war er leichter zu kontrollieren.

Aufgrund der Platzbeschränkungen des Spiels waren nicht alle Moves von Vergil in der Special Edition enthalten. Vergil hat einen Stil, "Dark Slayer" (ähnlich Dantes "Trickster"-Stil),

mit Ausweichmanövern, die wie Dantes vier Stile zweimal aufgelevelt werden können.

Er hat drei Waffen: ein Katana, das als Yamato bekannt ist, Beowulf-Panzerhandschuhe und Beinschienen und das Force Edge-Breitschwert.

Vergil hat zwei Angriffsbereiche: „Summoned Swords“ (Schaffung magischer Schwerter für eine Vielzahl von Effekten) und „Judgement Cut“ (Schaffung von Kraftsphären).

Der neue Boss ist Jester, ein Charakter, der mehrmals in Zwischensequenzen der Erstausgabe angetroffen, aber nicht bekämpft wurde.

In Devil May Cry 3: Special Edition ist er ein Boss, der dreimal bekämpft werden kann.

Die Nintendo Switch-Version von Devil May Cry 3: Special Edition fügte die Möglichkeit hinzu, jederzeit während des Kampfes zwischen den Stilen zu wechseln.

Vergil hat zwei Angriffsbereiche: „Summoned Swords“ (Schaffung magischer Schwerter für eine Vielzahl von Effekten) und „Judgement Cut“ (Schaffung von Kraftsphären).

Der neue Boss ist Jester, ein Charakter, der mehrmals in Zwischensequenzen der Erstausgabe angetroffen, aber nicht bekämpft wurde.

In Devil May Cry 3: Special Edition ist er ein Boss, der dreimal bekämpft werden kann.

Die Nintendo Switch-Version von Devil May Cry 3: Special Edition fügte die Möglichkeit hinzu, jederzeit während des Kampfes zwischen den Stilen zu wechseln.

Vergil hat zwei Angriffsbereiche: „Summoned Swords“ (Schaffung magischer Schwerter für eine Vielzahl von Effekten) und „Judgement Cut“ (Schaffung von Kraftsphären).

Der neue Boss ist Jester, ein Charakter, der mehrmals in Zwischensequenzen der Erstausgabe angetroffen, aber nicht bekämpft wurde.

In Devil May Cry 3: Special Edition ist er ein Boss, der dreimal bekämpft werden kann.

Die Nintendo Switch-Version von Devil May Cry 3: Special Edition fügte die Möglichkeit hinzu, jederzeit während des Kampfes zwischen den Stilen zu wechseln.

Parzelle

Devil May Cry 3 beginnt mit Dantes noch unbenanntem Laden.

Ein mysteriöser Mann, Arkham, kommt mit einer Einladung von Dantes Bruder Vergil in Form eines dämonischen Angriffs.

Nachdem Dante eine Gruppe von Dämonen besiegt hat, erhebt sich in der Nähe ein riesiger Turm aus dem Boden und verdunkelt die weitläufige Stadt, die ihn umgibt.

Dante spürt, dass Vergil an der Spitze der Struktur steht, und interpretiert dies als Herausforderung.

Während seiner Reise beginnt er, gegen weitere Dämonen zu kämpfen, von denen einige zu seinen Waffen werden, sobald er besiegt ist.

Dante wird von einer Frau auf einem Motorrad angegriffen, die sich als Mary, Arkhams Tochter, herausstellt, die sich an ihrem Vater rächen will, weil er den Tod ihrer Mutter verursacht hat.

Es wird offenbart, dass Arkham für Vergil arbeitet;

Sie planen, Dantes Hälfte des Amuletts ihrer Mutter zu nehmen und seine Kraft auf den Turm anzuwenden, um die menschliche und die dämonische Welt zu verbinden.

Nach einer Reihe von Kämpfen und einer Begegnung mit einem Wesen namens Jester erreicht Dante die Spitze des Turms und kämpft gegen Vergil.

Vergil besiegt Dante, indem er ihn mit seinem eigenen Schwert Rebellion ersticht, sein Amulett stiehlt und geht.

Dantes Blut setzt ein Siegel auf Rebellion frei, wodurch Dantes schlafende dämonische Kräfte zum Vorschein kommen, und er macht sich auf die Suche, nur um von einem riesigen walähnlichen Dämon verschluckt zu werden.

Nachdem er der Bestie entkommen ist, fängt Dante Vergil in einem Kontrollraum im Keller des Turms ein, wo Vergil den Turm nicht reaktivieren kann.

Die Brüder kämpfen erneut, bis sie von Mary und Jester unterbrochen werden.

Jester entpuppt sich als Arkham, der sie alle manipuliert hat, um den Turm zu reaktivieren, um die dämonische Welt zu erreichen.

Dort plant er, mit seiner Kraft den Force Edge, die ruhende Form von Spardas Schwert, zu stehlen.

Verwenden Sie es, um eine von Dämonen befallene Erde zu regieren.

Der Turm verwandelt sich, wenn der Zauber gebrochen wird;

Arkham wird zum Gipfel getragen und Vergil verschwindet in der Verwirrung.

Dante kämpft sich den Turm hinauf und kämpft gegen Mary um das Recht, Arkham zu verfolgen.

Er siegt und Mary leiht ihm ihre mächtigste Waffe.

Den Gipfel erreichend, überquert Dante die dämonische Welt und fängt Arkham, der inzwischen Spardas dämonische Gestalt angenommen hat.

Von Macht überwältigt, verwandelt sich Arkham in eine blobartige Kreatur und greift Dante an.

Während ihres Kampfes taucht Vergil wieder auf und die Brüder arbeiten zusammen, um Arkham aus der dämonischen Welt zu vertreiben.

Geschwächt landet Arkham auf dem Turm, wo Mary ihn findet.

Sie verzichtet auf ihren Namen und nennt sich Lady, ein Spitzname, den Dante ihr gegeben hat, weil sie sich weigerte, ihm ihren Namen zu sagen, bevor sie ihn tötete.

In der dämonischen Welt,

Dante und Vergil kämpfen um den Besitz des Force Edge und der Amuletthälften.

Nach Vergils Niederlage bleibt er, als sich das Portal schließt, und verschwindet mit seiner Hälfte des Amuletts. Dante trifft Lady außerhalb des Turms.

Sie werden Freunde und beginnen eine Partnerschaft als Dämonentöter;

Dante nennt seinen Laden schließlich „Devil May Cry“.

Eine Szene nach dem Abspann zeigt Vergil in der dämonischen Welt, schwach aber entschlossen, als er gegen Mundus, den alten Feind seines Vaters, in die Schlacht stürmt.

Entwicklung

Nach dem gemischten Empfang von Devil May Cry 2 entwickelte Capcom Devil May Cry 3 auf ähnliche Weise wie das von der Kritik gefeierte erste Spiel Devil May Cry der Serie.

Die Gameplay-Elemente wie Umgebungsgröße und Kampfmaschine wurden erneut untersucht.

Andere Aspekte von Devil May Cry 2, wie das Abschwächen von Dantes Übermut und der Mangel an Schwierigkeit des Spiels, wurden wieder in Einklang mit Devil May Cry gebracht.

Laut einem Interview vor der Veröffentlichung mit dem Produzenten des Spiels, Tsuyoshi Tanaka, lag der Schwerpunkt des Spieldesigns auf einem Kampfsystem, das es einem Spieler ermöglichte, Waffen auf neue, „stilvolle“ Weise zu kontrollieren.

Dies fiel mit dem Design einer neuen Art von In-Game-Kamera zusammen, die den Charakter im Fokus hält und Orientierungslosigkeit in überfüllten Kampfszenen vermeidet.

Devil May Cry 2'

Der Schwierigkeitsgrad wurde für eine größere Akzeptanz auf dem japanischen Markt reduziert, aber dieser Schritt kostete das Spiel Unterstützung an anderer Stelle.

Um dies zu beheben, hatte die japanische Veröffentlichung von Devil May Cry 3 einen geringeren Schwierigkeitsgrad als die nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen und Dante war ein jüngerer, arroganterer Charakter als in den vorherigen Spielen. Capcom bewarb die Veröffentlichung von Devil May Cry 3 mit eine millionenschwere Fernsehkampagne und umfangreiche Werbung in Videospielmagazinen;

beide betonten die Handlung des Spiels und die Anzahl der Kampfstile.

Das Unternehmen produzierte eine zweite "Sonderausgabe", die am 24. Januar 2006 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Eine Microsoft Windows-Version mit geringfügigen Grafikänderungen wurde von SourceNext entwickelt.

Es wurde von Ubisoft am 28. Juni 2006 in Europa und am 16. Oktober 2006 in Nordamerika veröffentlicht.

Die Devil-Trigger-Versionen von Dante und Vergil wurden von Kazuma Kaneko von Atlus entworfen, der zuvor an Zone of the Enders: The 2nd Runner, Shin Megami Tensei: Nocturne und Persona mitgearbeitet hat.

Die Capcom-Mitarbeiter waren beeindruckt von Kanekos Arbeit, und Ikeno fand, dass es nicht schwierig war, sie zu modellieren. Im Original von Devil May Cry soll Vergil früh von Dämonen getötet worden sein und seine Seele unter der Kontrolle von Mundus gehabt haben, wodurch Morihashi Bingo wollte um ein alternatives Universum zu erschaffen, in dem Vergil lebte.

Hideki Kamiya gab Morihashi jedoch die Freiheit, Vergils Hintergrundgeschichte neu zu interpretieren und ihn für die Ereignisse von Devil May Cry 3 zu einem lebenden Teenager zu machen. Eines der Schlüsselthemen von Devil May Cry 3 sind familiäre Konflikte, wobei Dante im Konflikt mit seinem Bruder Vergil steht .

Itsuno sagte, er mochte die Idee nicht, dass Lady Arkham tötet,

da er glaubte, dass ein Kind niemals seine Eltern töten sollte.

Morihashi wollte diese Szene im Endprodukt, zusammen mit Dante, der Vergil besiegt, als Themen des Spiels haben.

Um dies auszugleichen, schrieb Morihashi eine Szene, die zu Arkhams Tod führte, in der Lady sagte, dass Arkham in ihrer Verantwortung liege.

Während die Charaktere von Daigo Ikeno für Devil May Cry 3 entworfen wurden, wurde die Devil Triggers-Form von Dante und Vergil von Kazuma Kaneko von Atlus erstellt.

Da außer dem seines Alter Egos Nelo Angelo kein Design für Vergil existierte, wurde Morihashi mit der Gestaltung seines Auftritts beauftragt.

Die meisten Mitarbeiter von Capcom glaubten, Vergil sei Morihashis Lieblingscharakter, weil er ansprechend wurde.

Morihashi erklärte, dass die Idee, dass Vergil ein japanisches Schwert namens Yamato schwingt, in einem früheren Entwurf existierte.

Vergil schwingt im Gegensatz zu Dante keine Waffen;

Morihashi sagte, dass es eine Herausforderung sei, Vergils Charakterisierung zu machen, weil er als älterer Zwillingsbruder sympathischer sein sollte als Dante.

Jester wurde entwickelt, um seine menschliche Person Arkham mit Nara und Ikeno zu kontrastieren, die glauben, dass die Form des Clowns gut funktioniert, weil die Wendung, dass sie dieselbe Person sind, die Spieler überraschte.

Seine endgültige Form, die von Spardas Kräften bereitgestellt wurde, sollte dem früheren Bösewicht Arius ähneln, da er so unmenschlich wurde, nachdem er ein Dämon geworden war, bis er kein Gesicht mehr hatte.

s Form funktionierte gut, weil die Wendung, dass sie dieselbe Person sind, die Spieler überraschte.

Seine endgültige Form, die von Spardas Kräften bereitgestellt wurde, sollte dem früheren Bösewicht Arius ähneln, da er so unmenschlich wurde, nachdem er ein Dämon geworden war, bis er kein Gesicht mehr hatte.

s Form funktionierte gut, weil die Wendung, dass sie dieselbe Person sind, die Spieler überraschte.

Seine endgültige Form, die von Spardas Kräften bereitgestellt wurde, sollte dem früheren Bösewicht Arius ähneln, da er so unmenschlich wurde, nachdem er ein Dämon geworden war, bis er kein Gesicht mehr hatte.

Besetzung und Erzählung

Dante erscheint mit nacktem Oberkörper unter seinem Mantel, was das Publikum überraschte.

Dieses Design sollte zu seiner jungen Persönlichkeit passen und einen Kontrast zu Vergils vollständig bekleidetem Look bilden.

Im Gegensatz zu Dantes Langschwert Rebellion und roter Kleidung wurde Vergil dazu gebracht, ein japanisches Katana zu führen und blaue Kleidung zu tragen.

Ikeno erklärte, dass Vergil und Dante, da sie eineiige Zwillinge sind, zu Beginn des Spiels eine Frisur teilen, die neue Spieler verwirren sollte.

Vergils Kleidung sollte sich von der seines Bruders abheben;

In ähnlicher Weise war Nelo Angelos Design auffallend blau, während Dantes rot war.

Die Mitarbeiter hatten Probleme mit der Erstellung von Vergils Outfit aufgrund der Art und Weise, wie es sich in 3D-Computergrafiken bewegte.

Sie scherzten, dass Vergil seinen Mantel ausziehen sollte, wenn er anfängt zu kämpfen.

Reuben Langdon lieferte die Stimme und die Bewegungserfassung der Figur.

Obwohl er in Dantes Darstellung Regie führte, war Langdon von den Vorschlägen des Personals verwirrt und spielte seine eigene Version der Figur.

Langdon sprach viermal für die Figur vor, bevor er ausgewählt wurde.

Obwohl er das erste Devil May Cry-Spiel spielte, war er sich der Popularität des Titels nicht bewusst.

Vor der Veröffentlichung von Devil May Cry 3 sagte Langdon, dass die Fans wütend auf den Look des neuen Teenagers Dante seien.

Nach seiner Veröffentlichung sagte er jedoch, dass die Fans gekommen seien, um die neue Inkarnation des Charakters zu genießen.

Langdon genoss seine Arbeit an dem Spiel und sagte, dass "es einer der schwierigsten, frustrierendsten und dennoch lohnendsten Charaktere von allen war, die ich je gespielt habe".

Er hatte das Gefühl, dass er den Charakter in Devil May Cry 4 noch mehr genießen könnte.

Als Southworth für die Stimme von Vergil besetzt wurde, war er sich der Geschichte der Figur bewusst und hatte Kenntnisse der Samurai-Kultur, was es ihm ermöglichte, eine gute Leistung zu erbringen.

Laut den Entwicklern des Spiels hat Southworths Wissen über die Samurai es ihm ermöglicht, sich in Bezug auf die Sprach- und Bewegungserfassung gut in Vergils Charakter einzufügen.

Bei der Beschreibung von Vergil erklärte Southworth, dass er zwar oft ruhig zu sein scheint, das Publikum jedoch bemerken würde, dass er Anzeichen von Wut zeigt.

Southworth fand die Bewegungserfassung der Actionszenen eine Herausforderung und sagte, dies seien seine Lieblingsteile seiner Arbeit für das Spiel. Vergils Charakter wurde in Devil May Cry 3: Special Edition spielbar gemacht, da das Team nach der Entwicklung des Spiels zusätzliche Zeit hatte.

Capcom musste einige seiner Moves aus Platzgründen entfernen.

Sie versuchten, die Bewegungen beizubehalten, die er verwendet, wenn er in Dantes Kampagne als Boss konfrontiert wird.

Sein Move-Set wurde so gestaltet, dass es seine ruhige Persönlichkeit widerspiegelt, die im Gegensatz zu Dantes dreistem Selbstvertrauen steht.

Bei der Erstellung der Charaktere wurde Vergil stärker als Dante gemacht, aber schwerer zu kontrollieren, weil der Spieler mehr Züge lernen muss.

Vergil wurde zu einem beliebten Charakter im Entwicklungsteam des Spiels.

Itsuno gab an, dass er auch in den Vereinigten Staaten gut aufgenommen wurde, weil mehrere Charaktere aus Hollywood-Filmen ein Katana tragen.

Vergil wurde zu einem beliebten Charakter im Entwicklungsteam des Spiels.

Itsuno gab an, dass er auch in den Vereinigten Staaten gut aufgenommen wurde, weil mehrere Charaktere aus Hollywood-Filmen ein Katana tragen.

Vergil wurde zu einem beliebten Charakter im Entwicklungsteam des Spiels.

Itsuno gab an, dass er auch in den Vereinigten Staaten gut aufgenommen wurde, weil mehrere Charaktere aus Hollywood-Filmen ein Katana tragen.

Freigeben

Devil May Cry 3: Dante's Awakening wurde am 17. Februar 2005 in Japan für die PlayStation 2 veröffentlicht. Es folgten 2005 Veröffentlichungen in Nordamerika und anderswo auf der Welt. Es war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich 1,3 Millionen Mal. Danach Die Veröffentlichung von Devil May Cry 3, Capcom, stellte auf dem Spiel basierende Waren vor, darunter einen Manga (geschrieben von Suguro Chayamachi und veröffentlicht von Tokyopop in Nordamerika) und eine von Revoltech hergestellte Dante-Actionfigur.

Ein Quellenbuch aus dem Jahr 2006, Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught, enthielt bisher unveröffentlichte Produktions- und CG-Grafiken, Storyboards und eine UMD-Video-Disc für die PSP mit Trailern und Videos (nur Region 2).

Ein Devil May Cry 3-Soundtrack mit drei Discs wurde am 31. März 2005 (kurz nach der Veröffentlichung des Spiels) veröffentlicht.

Sonderausgabe

Auf der Tokyo Game Show 2005 kündigte Capcom eine Sonderausgabe von Devil May Cry 3 mit Gameplay-Änderungen und zusätzlichen Inhalten an.

Die Sonderausgabe wurde am 24. Januar 2006 als Teil der Sammlung der größten Hits für PlayStation 2 veröffentlicht, und später wurde bestätigt, dass die PlayStation 2-Version des Spiels in Europa veröffentlicht werden würde.

Devil May Cry 3 Special Edition verkaufte sich 1 Million Mal.

PC

Am 1. Februar 2006 gab Ubisoft bekannt, dass sie eine Microsoft Windows-Version des von SourceNext entwickelten Spiels veröffentlichen würden.

Die europäische PC-Version war die erste, die am 28. Juni 2006 vor der PlayStation 2-Sonderausgabe in dieser Region veröffentlicht wurde.

Die japanische Version wurde zwei Tage später und die nordamerikanische Version am 16. Oktober veröffentlicht.

Devil May Cry HD

Zusammen mit Devil May Cry und Devil May Cry 2 wurde Devil May Cry 3: Special Edition am 3. April 2012 in der Devil May Cry HD-Sammlung für PlayStation 3 und Xbox 360 erneut veröffentlicht. Die HD-Sammlung wurde später auf dem PC veröffentlicht am 13. März 2018., mit dieser Iteration von Devil May Cry 3 mit zusätzlichen Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen PC-Version, einschließlich XInput-Controller-Unterstützung.

Nintendo Switch-Version

Im Jahr 2020 veröffentlichte Capcom das Spiel erneut für die Nintendo Switch.

Diese Edition basiert auf der Devil May Cry 3: Special Edition in der Devil May Cry HD Collection mit zusätzlichen Funktionen, wie z. B. der Möglichkeit, Dante zwischen allen Waffen und Stilen zu wechseln, genau wie in Devil May Cry 4 und Devil May Cry 5 Option für lokalen Koop-Modus im Bloody Palace-Modus mit Dante und Vergil.

Matt Walker war dafür verantwortlich, die Entwickler dieser Portierung des Spiels zu unterstützen und nach neuen Ideen zu suchen, die dazu passen könnten.

Rezeption

Die Bewertungsaggregator-Website Metacritic bewertete die ursprüngliche PlayStation 2-Veröffentlichung mit 84 von 100 und die Special Edition mit 87 von 100. Sie wurde in die Liste von Game Informer der 50 besten Spiele des Jahres 2005 aufgenommen, und die Special Edition erhielt ein „Game des Monats“ ausgezeichnet.

Im Jahr 2010 belegte IGN den 18. Platz auf seiner Liste der 100 besten PlayStation 2-Spiele, und eine GamePro-Retrospektive in diesem Jahr bewertete es als das 28. beste Spiel für die PS2. Rezensionen lobten das Spiel normalerweise dafür, dass es die Fehler seines Vorgängers vermeidet und für Anpassungsoptionen, Gameplay , Kampfmaschine und die musikalische Partitur trotz der widersprüchlichen Handlungsstränge und Charakterbögen.

Es wurde angenommen, dass die stilbasierte Kampf-Engine Kampfsequenzen produziert, die Spielen wie Ninja Gaiden und Prince of Persia: The Two Thrones überlegen sind, und die Kamera und Steuerung wurden gelobt.

Devil May Cry 3 wurde 2010 in das Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die aufgenommen. Der hohe Schwierigkeitsgrad der nordamerikanischen Version der Erstveröffentlichung wurde in ansonsten positiven Rezensionen kritisiert.

Kritiker widersprachen Capcoms Entscheidung, den „harten“ Modus der japanischen Version zum nordamerikanischen „normalen“ Modus zu machen, und die europäische Version von Devil May Cry 3 hatte den gleichen normalen Modus wie die japanische Version, behielt aber das gelbe Orb-Continue-System bei Nordamerikanische Version.

Die PC-Version wurde aufgrund des schlechten Portierungsprozesses als weit unterlegen gegenüber der PlayStation 2-Version angesehen.

Zu den Problemen gehörten die Spiel-Engine (die als grob und zu schwach angesehen wurde), die Steuerung und die Unfähigkeit, das Spiel zu speichern und zu beenden, eine Funktion der meisten PC-Spiele.

Jeremy Dunham von IGN bewertete die PC-Version mit 5 Punkten.

8 von 10 (im Vergleich zu 9.6 der PS2-Version), unter Berufung auf seine "schreckliche Leistung" und "kraptakuläre Steuerung".

Es wurde dafür gelobt, dass es seinen Schwierigkeitsgrad neu kalibriert hat, ein Überlebensmodus namens "Bloody Palace", der aus dem zweiten Spiel zurückkehrt und Vergil zu einem spielbaren Charakter macht.

Play as Vergil wurde für den Unterschied des Charakters zu Dante zitiert, obwohl die Wiederverwendung von Dantes Bossen und das Fehlen von Zwischensequenzen kritisiert wurden.

Es wurde dafür gelobt, dass es seinen Schwierigkeitsgrad neu kalibriert hat, ein Überlebensmodus namens "Bloody Palace", der aus dem zweiten Spiel zurückkehrt und Vergil zu einem spielbaren Charakter macht.

Play as Vergil wurde für den Unterschied des Charakters zu Dante zitiert, obwohl die Wiederverwendung von Dantes Bossen und das Fehlen von Zwischensequenzen kritisiert wurden.

Es wurde dafür gelobt, dass es seinen Schwierigkeitsgrad neu kalibriert hat, ein Überlebensmodus namens "Bloody Palace", der aus dem zweiten Spiel zurückkehrt und Vergil zu einem spielbaren Charakter macht.

Play as Vergil wurde für den Unterschied des Charakters zu Dante zitiert, obwohl die Wiederverwendung von Dantes Bossen und das Fehlen von Zwischensequenzen kritisiert wurden.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

Offizielle Website von Capcom Japan (auf Japanisch)