Charaktere von Devil May Cry

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December 2, 2022

Devil May Cry ist eine Reihe von Videospielen, die in der Gegenwart spielen und von Hideki Kamiya, einem Videospieldesigner, erstellt und von seinem Arbeitgeber Capcom und Clover Studio entwickelt wurden.

Der Erfolg der Serie hat zu Comics, Novellen, einer Anime-Serie, Leitfäden, Sammlerstücken und einer Vielzahl von Actionfiguren geführt.

Das erste Spiel konzentriert sich auf die Mission des Teufelsjägers Dante, den Tod seiner Mutter Eva zu rächen, indem er Dämonen ausrottet.

Dabei trifft er auf seinen lange verschollenen Zwillingsbruder Vergil, mit dem er eine gestörte Beziehung hat.

Im Verlauf der Geschichte begegnet Dante dem Erzfeind seines Vaters, einem Dämonenkaiser, Mundus, der für den Mord an Dantes Mutter verantwortlich gemacht wird.

Jahre nach dem ersten Spiel entwickelte Capcom neue Devil May Cry-Spiele mit neuen Charakteren.

In Devil May Cry 2,

Ein älterer Dante hilft einer Frau namens Lucia, eine Stadt von den Dämonen zu befreien.

In Devil May Cry 3: Dante's Awakening erweckt ein jüngerer Dante seine dämonischen Kräfte, als er seinen Bruder konfrontiert, und reift, als er Lady sieht, eine Frau, die darum kämpft, ihre Familie zu erlösen.

Devil May Cry 4 und Devil May Cry 5 konzentrieren sich auf einen jungen Dämonenjäger namens Nero, der mit Dante verwandt ist, sowie auf V, einen jungen Mann von 5 Jahren, der sich wünscht, jemand würde den Dämonenkönig Urizen besiegen.

Ninja Theory erstellte auch einen Neustart mit dem Titel DmC: Devil May Cry, der einer alternativen Version von Dante folgt, während er von seinem Erbe erfährt, während er sich Dämonen stellt, die Limbo kontrollieren.

Nero und mehrere Charaktere in Devil May Cry 2 und den späteren Spielen wurden von mehreren Mitarbeitern konzipiert, insbesondere von Bingo Morihashi, wobei die Designer Daigo Ikeno und Tatsuya Yoshikawa übernahmen.

Während jedes Spiel die Designs der Besetzung ändert, wurde die RE Engine für Devil May Cry 5 verwendet, um ihnen ein realistischeres Aussehen zu verleihen.

Dantes Charakterisierung und Rolle in den Spielen wurde von Spieljournalisten gut aufgenommen, wobei die wiederkehrende Besetzung seit Devil May Cry 3 wegen der Handhabung der Erzählung gelobt wurde.

Konzeption und Einflüsse

Der Schöpfer der Serie, Hideki Kamiya, sagte, dass die Titelfigur aus der Manga-Serie Cobra von Buichi Terasawa die Grundlage für Dante war.

Dante trägt einen roten Umhang, um die Handlungen des Charakters auffälliger zu machen.

Rot ist die traditionelle japanische Farbe für einen Helden.

Das Spiel basiert sehr lose auf dem italienischen Gedicht The Divine Comedy, da es Anspielungen verwendet, darunter den Protagonisten des Spiels, Dante (benannt nach Dante Alighieri) und andere Charaktere wie Vergil (Virgil) und Trish (Beatrice Portinari).

Dante und Lucia in Diesel-Mode appellierten an die Entwickler. Kurz nach der Veröffentlichung von Devil May Cry 2 entschied Hideaki Itsuno, dass die Mitarbeiter von Capcom ein neues Videospiel entwickeln sollten, Devil May Cry 3: Dante's Awakening.

Morihashi wurde erneut angestellt, nahm aber diesmal eine größere Rolle während der Entwicklung des Spiels ein.

Da er keine Planungserfahrung hatte, wurde ihm die Aufgabe übertragen, das Szenario zu schreiben.

Die Hauptfigur des Spiels, Dante, erhielt eine andere Charakterisierung als im ersten Devil May Cry, da sein ursprünglicher Schöpfer, Hideki Kamiya, nicht an dem Projekt beteiligt sein sollte.

Während er das Gefühl hatte, dass seine eigene Version des Charakters nicht der Popularität des Originals entsprach, genoss Bingo Morihashi Dantes Rolle im Spiel.

Morihashi fühlte sich herausgefordert, den Charakter von Vergil zu erschaffen, da er noch keine Designerfahrung hatte, aber er musste sich einen völlig neuen für die Künstler einfallen lassen.

Die Devil Trigger-Formen von Dante und Vergi wurden von Kazuma Kaneko von Atlus entworfen.

Die Capcom-Mitarbeiter waren von Kanekos Arbeit beeindruckt, und Daigo Ikeno war der Meinung, dass es nicht schwierig sei, sie zu modellieren.

Hiroyuki Kobayashi, Produzent von Devil May Cry 4, sagte vor dem Spiel:

In seiner Veröffentlichung wolle er Dante mächtiger erscheinen lassen als den anderen Protagonisten Nero, um die Stärke eines „Veteranen“ der eines „Rookies“ gegenüberzustellen.

Die Handlung der Serie erforderte auch, dass Dante nach dem ersten Spiel und seinem Prequel, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, seine Macht demonstrierte.

Kobayashi sagte: „Wenn Sie eine Fortsetzung erstellen, möchten Sie einen Charakter nicht ohne triftigen Grund von Anfang an wieder schwach machen. Alle wollten, dass Dante genauso mächtig ist, wie sie ihn in Erinnerung hatten“, und betonte, dass er als Dante ohne seinen spielte vorherige Fähigkeiten würden sich sonst "sehr seltsam" anfühlen.

Die Fähigkeiten beider Hauptfiguren waren Teil der frühen Entwicklung der Serie.

Mehrere Waffen in der Serie sind charakterspezifisch.

Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa sagte: „

Da sich die Erzählung des Spiels auf Dante, Nero und V konzentrierte, konnten Lady und Trish nicht wieder als spielbare Charaktere erscheinen.

Darüber hinaus behauptete Matt Walker von Capcom, Vergil sei kein spielbarer Charakter im Spiel und hinterlasse „einen bitteren Geschmack“ im Mund der Fans.

Itsuno erklärte, dass das Entwicklungsteam einen „fotorealistischen“ Grafikstil anstrebe.

Die Designs der wiederkehrenden Charaktere beinhalteten geringfügige Änderungen an ihren Devil May Cry 4-Iterationen, um sie an ihre Persönlichkeit anzupassen.

Während jedoch nur wenige der Ideen für Dante und Nero verworfen wurden, wurde V fast zwanzig Mal neu gestaltet.

Die neuen Designs wurden auch von Carol Christian Poell sowie Daniel Craig und Benedict Cumberbatch inspiriert. Capcom verwendete eine ältere Inkarnation von Nero, damit er "an der Spitze seines Spiels in Körper und Geist" sei.

Weil das Spiel'

Die Grafiken sollen so realistisch wie möglich sein, jeder Charakter ist einem Schauspieler nachempfunden.

Die Mitarbeiter wollten eine große emotionale Szene erzeugen, als Vergil im Höhepunkt wieder auftaucht und seinen Bruder konfrontiert.

Infolgedessen beendet Nero die Fehde der Brüder und erweckt seine dämonischen Kräfte, um sich seinem Vater zu stellen.

Itsuno sagte, dass Dante eine reifere Persönlichkeit habe und immer noch die Menschheit schützen und das Erbe seines Vaters Sparda ehren wolle.

Protagonisten

Dante

Dante, der Hauptprotagonist der Serie, ist ein Söldner, der sich auf das Paranormale spezialisiert hat, und der spielbare Hauptcharakter in den ersten drei Devil May Cry-Spielen.

Er ist einer der Zwillingssöhne von Sparda, einem Dämonenritter, der sich auf die Seite der Menschheit gestellt und etwa 2.000 Jahre vor den Ereignissen der Serie eine Invasion der Menschenwelt durch Dämonen zurückgedrängt hat.

Die Figur wurde von Drew Coombs im ursprünglichen Devil May Cry und Matthew Kaminsky in Devil May Cry 2 geäußert. Reuben Langdon sprach Dante in allen nachfolgenden Auftritten.

Dantes japanische Stimme wird von Toshiyuki Morikawa zur Verfügung gestellt.

Nero

Nero ist der sekundäre Protagonist der Franchise, die in Devil May Cry 4 eingeführt wurde. Als Waisenkind, das vom Sparda-verehrenden Schwertorden adoptiert wurde, wuchs Nero auf, um ein Heiliger Ritter des Ordens zu werden.

Er versteht sich nicht gut mit anderen und arbeitet lieber alleine, weshalb er normalerweise die "Sonderaufträge" des Ordens erhält.

Er ist der Sohn von Vergil, was ihn auch zum Neffen von Dante und zum Enkel von Sparda macht.

Die Figur wird von Johnny Yong Bosch auf Englisch und von Kaito Ishikawa in den japanischen Versionen von Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.

Nero kehrt als einer der Hauptprotagonisten in Devil May Cry 5 zurück.

Lucia

Lucia ist zusammen mit Dante einer der beiden Protagonisten in Devil May Cry 2. Als agile Kämpferin benutzt sie zwei kunstvoll geschnitzte gebogene Dolche.

Wie Dante kann sie Devil Trigger (verwandelt sich in eine "Harpyie", einen vogelähnlichen Dämon des Lichts).

Der Charakterdesigner Daigo Ikeno erklärte, dass das Team einen Kontrast zwischen Lucia und Trish anstrebte, damit sie so aussehen, als würden sie von verschiedenen Rassen stammen.

Lucia ist Mitglied des Protektorats, eines Wächterclans im Vie de Marli mit dem Blut des Teufels.

Sie lädt Dante auf ihre Insel ein, damit ihre Adoptivmutter Matier ihn bitten kann, ihnen zu helfen, Arius zu besiegen (ein Mann, der ihr Land in ein Teufelsparadies verwandelt hat).

Dante akzeptiert und er und Lucia beginnen ihre Quests.

Der Spieler erfährt später, dass Lucia eigentlich Chi ist, ein Teufel, der von Arius gezüchtet, aber als defekt aufgegeben wurde.

Als sie Arius erreicht,

Dante hat ihn bereits besiegt und fährt mit seinem Motorrad in die Dämonenwelt, um einen uralten Dämon aufzuhalten.

Nachdem Dante gegangen ist, erhebt sich Arius (jetzt ein Monster) aus den Ruinen und greift Lucia an;

sie besiegt ihn und wartet auf Dantes Rückkehr.

Lucia wird von Françoise Gralewski geäußert.

v

V ist einer der Protagonisten von Devil May Cry 5, eine mysteriöse Gestalt, die Dante anheuert, mit ihm nach Red Grave City zu kommen, um Urizen zu unterwerfen.

Er wird letztendlich als die verworfene Menschheit von Vergil entlarvt, die versucht, wieder mit Urizen zu ihrer ursprünglichen Form zu verschmelzen.

Im Kampf verwendet V drei dämonische Vertraute, die aus Spurenerinnerungen von Nelo Angelo erschaffen wurden, um seine Gegner zu schwächen, damit er den Todesstoß landen kann.

Nach Vergils Wiederherstellung, jetzt völlig unabhängigen Wesen, führt der falkenartige Griffon den pantherartigen Shadow und den Golem Nightmare dazu, Dante aus freien Stücken anzugreifen, und alle drei sterben im Kampf gegen ihn.

V ist eine Bewegung, die von Owen Hamze aufgenommen und von Brian Hanford auf Englisch geäußert wurde, und wird von Kōki Uchiyama in der japanischen Version geäußert.

Antagonisten

Vergil

Dantes älterer eineiiger Zwillingsbruder Vergil nimmt seine dämonische Seite an und ist besessen davon, Macht zu erlangen.

Er ist der sekundäre Antagonist, der in Devil May Cry 3 zum Antihelden wurde, und ein spielbarer Charakter in der Special Edition des Spiels, der im ersten Devil May Cry-Spiel als Mundus 'Diener Nelo Angelo endet.

Während er in Devil May Cry 4 erschien und in seiner Sonderausgabe spielbar war, um auf seine Beziehung zu Nero hinzuweisen, wurden Fragmente von Nelo Angelos Form als Grundlage für die von Agnus für Sanctus entwickelten Dämonen vom Angelo-Typ verwendet.

Vergil kehrt in Devil May Cry 5 zurück, wo er als Neros Vater entlarvt wird, während er den Yamato für seinen Gebrauch zurückstiehlt.

Später ist die Rivalität zwischen Dante und Vergil freundschaftlich.

Vergil tritt auch als spielbarer Charakter im Crossover-Kampfspiel Ultimate Marvel vs. Capcom 3 auf.

Vergil wird von Daniel Southworth geäußert;

Nelo Angelo wird von David Kelley in Devil May Cry geäußert.

Auf Japanisch wird er von Hiroaki Hirata geäußert.

Die Welt

Mundus ist der Imperator der Unterwelt und der übergreifende Antagonist der Serie, beginnend mit seiner Rolle als Hauptantagonist des ursprünglichen Devil May Cry.

Er wird als halb formloses Wesen mit drei kugelförmigen Augen dargestellt, das die Form eines weißhäutigen Seraphs mit einem dritten Auge auf der Stirn und einer Narbe auf der Brust annimmt.

Vor Jahrtausenden führte Mundus die Dämonen unter seinem Kommando in einen langen und brutalen Krieg mit der Menschheit, bis er vom stärksten seiner Ritter, Sparda, verraten und besiegt wurde, der seine Kräfte besiegelte und ihn in seinem eigenen Reich einsperrte.

Nach Spardas Tod aufgrund des Verlustes seiner Unsterblichkeit rächte sich Mundus, indem er seine Schergen schickte, um Dantes Mutter Eva zu ermorden, und anscheinend auch seinen Bruder Vergil tötete.

Nach Devil May Cry 3

Mundus nahm Vergil gefangen, als er ihn herausforderte, und verwandelte den jungen Mann in den ersten der Angelo-Dämonen.

Als Hauptgegner in Devil May Cry wird gezeigt, dass Mundus Jahrhunderte damit verbracht hat, sich als Statue auf der verbotenen Mallet-Insel auszugeben, die Bewohner ständig zu korrumpieren und seine Kräfte einzusetzen, um die Insel nach seinem eigenen Bild neu zu gestalten.

Dann stellt er einen Dämon namens Trish her, lässt sie mit Eva identisch aussehen und schickt sie, um Dante anzuheuern, um ihn zu töten, damit er zerstört werden kann.

Mundus überwachte sorgfältig Dantes Fortschritte auf der ganzen Insel, beobachtete, wie er seine Diener einen nach dem anderen besiegte, und schritt sogar ein, um seinen Diener Griffon persönlich zu ermorden, als er Mundus um mehr Macht bat.

Als sich schließlich selbst Trish als unfähig erwies, Dante aufzuhalten, versuchte Mundus, ihn mit seiner Magie niederzuschlagen, aber Trish griff stattdessen an und ließ sie dem Tode nahe zurück.

Dantes Zorn verwandelte ihn in die Gestalt seines Vaters Sparda, und er besiegte Mundus im persönlichen Kampf.

Trotzdem ging Mundus hinüber und versuchte, Dante mit seinem verwesenden Körper zu zermalmen.

Trish kombinierte dann ihre eigene Magie mit Dantes Waffen und erlaubte ihm, Mundus' Kräfte erneut zu besiegeln.

Bevor er zurück in sein Reich verbannt wurde, schwor Mundus, sich eines Tages an Dante zu rächen und die gesamte Menschenwelt zu erobern. Eine Statue von Mundus ist kurz in Devil May Cry 2 zu sehen. Er wird auch in Devil May Cry 5 erwähnt als habe er die Frucht des Qliphoth gegessen, um Herrscher der Unterwelt zu werden.

In Dantes Handlung in der PlayStation 2-Version von Viewtiful Joe besitzt er Captain Blue, um sich an Dante und Trish zu rächen.

Mundus taucht auch im zweiten Devil May Cry-Roman in einem Paralleluniversum auf,

wo er mit den Streitkräften von Dante und Nelo Angelo konfrontiert wird.

Eine alternative Version von Mundus erscheint als Hauptgegner von DmC: Devil May Cry, diesmal dargestellt als mächtiger Dämon in menschlicher Form, der heimlich über die Menschheit herrscht.

Arius

Arius, der Hauptgegner in Devil May Cry 2, ist ein wahnsinniger, wohlhabender Geschäftsmann, dem das internationale Unternehmen Uroboros gehört.

Er möchte die legendären Arcana finden, Artefakte, die es ihm ermöglichen würden, Argosax aus dem dämonischen Reich zu erwecken und seine Macht einzusetzen, um die Welt zu kontrollieren.

Zu Beginn des Spiels menschlich, hat Arius Zugang zu mächtiger Magie (die es ihm ermöglicht, Dämonenjäger wie Dante zu bekämpfen) und kann seine eigenen Dämonen erschaffen.

Gegen Ende des Spiels überlebt Arius in Lucias Szenario seinen Kampf mit Dante.

Mit der Kraft von Argosax erfüllt, greift er Lucia an (zuerst als dämonische Version seiner selbst).

Als er zu verlieren beginnt, mutiert er zu einer riesigen Kreatur.

Argosax das Chaos

Argosax the Chaos war eine grausame dämonische Gottheit, die einst mit Mundus konkurrierte und der Endgegner von Devil May Cry 2 war. Wie sein Souverän wurde Argosax von Sparda in der Leere der Unterwelt eingesperrt, als der rebellische Ritter dem Clan von zu Hilfe kam Dumary-Insel.

Mit den Arcanas – heiligen Relikten, die vor Jahrhunderten zur Exorzision von Argosax verwendet wurden – beabsichtigte Arius, die Macht des Dämons zu absorbieren, um die Apotheose zu erreichen.

Da Dante die Medaglia-Münze mit seiner eigenen ausgetauscht hatte, war das Ritual stattdessen unvollständig und führte dazu, dass Arius nach dem Tod besessen wurde.

Trotz seiner fehlerhaften Ausführung reichte das Ritual aus, um ein Portal zum Gefängnis des Teufels zu schaffen – genug, um Argosax die Flucht zu ermöglichen, wenn ihm Zeit gegeben wurde.

Um diesem Plan ein Ende zu bereiten, beschließt Dante, das Tor zu betreten und sich der Dämonengottheit zu stellen, wie sein Vater vor ihm.

Als er zum ersten Mal auftaucht, schlüpft seine ursprüngliche Form – die Verkörperte Verzweiflung, ein feurig gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln – in einer Puppe, die aus den wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. Er ist in der Lage, ihre Kräfte zu kanalisieren, während er sich darin befindet form.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

seine ursprüngliche Form – die Verkörperung der Verzweiflung, ein feurig gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln – schlüpft in einer Puppe, die aus den wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. In dieser Form ist er in der Lage, ihre Kräfte zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

seine ursprüngliche Form – die Verkörperung der Verzweiflung, ein feurig gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln – schlüpft in einer Puppe, die aus den wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. In dieser Form ist er in der Lage, ihre Kräfte zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

ein feurig gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln – zeugt in einer Puppe, die aus den wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. In dieser Form ist er in der Lage, ihre Kraft zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

ein feurig gehörnter Hermaphrodit mit Engelsflügeln – zeugt in einer Puppe, die aus den wiederbelebten Leichen verschiedener Bosse aus den Spielen 1 und 2 besteht. In dieser Form ist er in der Lage, ihre Kraft zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

ist in dieser Form in der Lage, ihre Kraft zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

ist in dieser Form in der Lage, ihre Kraft zu kanalisieren.

Die Verkörperte Verzweiflung taucht nach einem langen Kampf aus der zerstörten Masse auf und fordert Dante heraus.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

Es ist in der Lage, Energie- und Projektilangriffe mit seinen Flügeln einzusetzen sowie seine Arme in seiner männlichen Form zu Schwertern und in seiner weiblichen Form zu Peitschen als Hauptwaffen zu teleportieren und zu verwandeln.

Nach einer weiteren langen Konfrontation brechen die Flügel des Dämons vor Erschöpfung und Dante zerstört schließlich den in Ungnade gefallenen Lord mit einem Blitzschuss von Ivory.

Da sich das Portal jedoch während ihres Kampfes hinter ihm versiegelt hatte, war Dante nun im dämonischen Reich gefangen.

Arkham

Arkham (アーカム, Ākamu) ist der Hauptgegner in Devil May Cry 3, das vor den Ereignissen des ersten Devil May Cry-Spiels spielt, und der entfremdete Vater von Lady.

Im Spiel ist er ein Gelehrter der Dämonologie und des Übernatürlichen, der versucht hat, das Siegel zu brechen, das Sparda gemacht hat, um zu verhindern, dass der Temen-ni-gru-Turm als Höllentor dient.

Arkham wollte auch ein Dämon werden.

Ein gescheiterter Versuch, seine Frau Kalina Ann zu opfern, führte dazu, dass die linke Seite seines Gesichts vernarbt wurde, gab ihm aber etwas Kraft.

Arkham bringt Vergil dazu, ihm zu helfen, während er die Gestalt des verrückten Narren (ジェスター, Jesutā) annimmt, um Dante durch Temen-ni-gru zu führen.

Er spielt die Brüder gegeneinander aus und nutzt Ladys Versuche aus, ihre Mutter zu rächen, um alle Faktoren der Entsiegelung von Temen-ni-gru in Gang zu bringen.

Arkham reist dann durch das fertige Tor, um den Force Edge zurückzuholen, und kombiniert seine Kraft mit den wiederhergestellten Hälften von Evas Amulett, um Spardas Kraft zu absorbieren.

Obwohl er zu einem Dämon wird, der Sparda ähnelt, kann Arkhams Körper die Macht nicht kompensieren, da er zu einem amorphen Greuel mutiert, den Dante und Vergil gemeinsam besiegen.

Arkham wird in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt, als er wieder in der Menschenwelt landet, wo Lady ihn tötet.

Der Charakter in seiner normalen Form und seiner Narrenform wird von Adam D Clark geäußert und bewegungserfasst.

Arkhams Name sollte Hyne sein (ausgesprochen "Hai-neh"), aber Reuben Langdon (der Dante spricht) hielt es für unangemessen auf Englisch und überzeugte Capcom, es zu ändern.

Jesters Name sollte "Joker" sein.

Eines der Schlüsselthemen von Devil May Cry 3 sind familiäre Konflikte.

Itsuno sagte, er mochte die Idee nicht, dass Lady Arkham tötet, da er glaubte, dass ein Kind niemals seine Eltern töten sollte.

Morihashi wollte diese Szene im Endprodukt, zusammen mit Dante, der Vergil besiegt, als Themen des Spiels haben.

Um dies auszugleichen, schrieb Morihashi eine Szene, die zu Arkhams Tod führte, in der Lady sagte, dass Arkham in ihrer Verantwortung liege.

Heilig

Sanctus ist der Hauptgegner in Devil May Cry 4. Der proklamierte Vikar von Sparda und General der Heiligen Ritter gilt als einer der größten spirituellen Führer des Schwertordens.

Sanctus wurde anscheinend zu Beginn des Spiels von Dante getötet, aber in Wirklichkeit überlebte Sanctus, als er sich in einer Aufstiegszeremonie mit dämonischer Essenz infundieren ließ.

Sanctus plante ursprünglich, Dante zu verwenden, um den Retter zum Leben zu erwecken, einen Koloss in Spardas Bild, der gesammelte Dämonenessenz beherbergt.

Aber er beschließt, Nero einzusetzen, nachdem seine rechte Hand, Angus, die Wahrheit über die Handlungen des Ordens enthüllt hat.

Sanctus nimmt die Sache selbst in die Hand, indem er Agnus Kyrie entführen lässt, damit der Retter sie absorbiert, damit er Nero assimilieren kann.

Sanctus benutzt dann die Yamato, um die künstlichen Höllentore zu öffnen, bevor er sich mit Savior verschmilzt, um seinen Plan zu beginnen, alle Dämonen auszulöschen und die Welt zu beherrschen, während er sich durch eine animierte Rüstung projiziert.

Dante schafft es, Sanctus 'Plan zu sabotieren, bevor er Nero befreit, um Kyrie zu retten, während er ein mentales Konstrukt von Sanctus, Nero, besiegt.

Er zerstört ihn vollständig, indem er den Teufelsbringer auf den Erlöser anwendet.

Die Figur wird von Liam O'Brien auf Englisch geäußert, wobei O'Brien auch die Bewegungserfassung für Sanctus übernimmt und Ikuya Sawaki in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Special Edition.

Yoshikawa entwarf ihn so, dass er in der gesamten Handlung einschüchternd wirkt.

s Plan, bevor er Nero befreit, um Kyrie zu retten, während er ein mentales Konstrukt von Sanctus, Nero, besiegt.

Er zerstört ihn vollständig, indem er den Teufelsbringer auf den Erlöser anwendet.

Die Figur wird von Liam O'Brien auf Englisch geäußert, wobei O'Brien auch die Bewegungserfassung für Sanctus übernimmt und Ikuya Sawaki in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Special Edition.

Yoshikawa entwarf ihn so, dass er in der gesamten Handlung einschüchternd wirkt.

s Plan, bevor er Nero befreit, um Kyrie zu retten, während er ein mentales Konstrukt von Sanctus, Nero, besiegt.

Er zerstört ihn vollständig, indem er den Teufelsbringer auf den Erlöser anwendet.

Die Figur wird von Liam O'Brien auf Englisch geäußert, wobei O'Brien auch die Bewegungserfassung für Sanctus übernimmt und Ikuya Sawaki in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Special Edition.

Yoshikawa entwarf ihn so, dass er in der gesamten Handlung einschüchternd wirkt.

Agnus

Agnus ist der leitende Technologieforscher und Alchemist des Ordens von Sparda in Devil May Cry 4 und entwickelt dämonentötende Waffen für die Ritter.

Als introvertierter Workaholic mit der Angewohnheit zu stottern, wenn er gestresst ist, erscheint Agnus selten außerhalb seines Büros und nur sehr wenige in der Sekte wissen von ihm.

Später erfährt man, dass er mit dem kaputten Yamato experimentiert und dämonische Waffen wie die Angelos geschaffen hat und sich sogar in den insektenähnlichen Agnus Angelo verwandelt hat, bevor er von Dante getötet wurde, als er versucht, ihn vom Yamato fernzuhalten.

Er wird indirekt von seiner überlebenden Tochter Nico in Devil May Cry 5 mit Verachtung erwähnt . Die Figur wird von TJ Storm auf Englisch und Yūya Uchida in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Special Edition geäußert .

Urizen

Urizen, der Hauptgegner in Devil May Cry 5, ist die dämonische Hälfte von Vergil, die entstand, als Vergil den Yamato benutzte, um seine Menschlichkeit zu reinigen und ein vollständiger Dämon zu werden.

Urizen pflanzt einen Qliphoth-Baum in Red Grave City, damit er seine Früchte erwerben kann, um der unbestrittene Herrscher der Unterwelt zu werden, nur um von Dante besiegt und von seiner anderen Hälfte V absorbiert zu werden. Urizen wird in der englischen Version von Daniel Southworth geäußert und Shunsuke Sakuya in der japanischen Version.

Urizen sollte die Spieler an Mundus erinnern, den ursprünglichen Dämonenkönig aus dem Spiel Devil May Cry von 2001.

Itsuno sagte: „Urizen ist definitiv der stärkste Feind der gesamten Devil May Cry-Saga … der mächtigste. Sie haben es gesehen: Jedes Mal, wenn er auftaucht, sitzt er auf seinem Thron und bewegt sich vielleicht manchmal ein wenig, aber das ist es.

Nebencharaktere

Trisch

Trish ist ein von Mundus erschaffener Dämon, der auf seltsame Weise Dantes Mutter Eva ähnelt.

Sie verfügt über verbesserte Kraft und Beweglichkeit, beschleunigte Heilung und die Fähigkeit, Blitze einzusetzen.

Auf Englisch wird Trish von Sarah Lafleur in Devil May Cry und Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, Danielle Burgio in Devil May Cry 4 und Marvel vs. Capcom 3, Wendee Lee in Devil May Cry 5 und Luci Christian in The Animated geäußert Serie.

Auf Japanisch wird sie von Atsuko Tanaka in The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3 und Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.

Dame

Lady ist eine freiberufliche Dämonenjägerin.

Als Mensch ist sie geschickt in Akrobatik und bewaffnetem Nahkampf.

Lady hat schwarzes Haar, verschiedenfarbige Augen und eine charakteristische Waffe, die Kalina-Ann (ein angepasster Raketenwerfer, ähnlich wie MANPADS).

Im Kampf verwendet sie eine CZ75-Pistole mit einem Kompensator und eine VZ61-Maschinenpistole mit einem daran befestigten Bajonett.

Sie wurde von ihrem Vater Arkham Mary genannt, aber sie verzichtete auf den Namen, als er ihre Mutter in einem Ritual ermordete, um dämonische Macht zu erlangen, eine Tat, die Mary in eine Psychose und zwanghafte Rache trieb.

Lady erscheint zum ersten Mal in Devil May Cry 3, als sie sich weigert, sich gegenüber Dante auszuweisen.

er antwortet: "Was auch immer, Dame!"

Lady formalisiert ihren Namen in der Auflösung des Spiels, als sie Arkham erschießt und ihm sagt, dass "Mary" tot ist.

Obwohl sie kein Bösewicht ist,

Sparda

Sparda ist der dämonische Ritter, der 2.000 Jahre vor den Ereignissen von Vergil's Devil May Cry 4: Special Edition für die Menschheit rebellierte.

Er besiegte viele Dämonen und ihren Imperator Mundus, bevor er das Tor zwischen der dämonischen und der menschlichen Welt versiegelte.

Spardas Heldentum machte ihn in der Menschenwelt legendär und er ist bekannt als "der legendäre dunkle Ritter". In Devil May Cry und seinen Nachfolgern ließ Sparda seine Macht in seinem Schwert (bekannt als Force Edge oder Sparda) im Dämonischen Reich.

("Sparda" ist die japanische Flexion für "Spada", ein lateinisches Wort für "Schwert".) Um das Tor zwischen den Welten zu versiegeln, opferte Sparda sein Blut und das einer sterblichen Priesterin, wobei er zwei komplementäre Amulette als Schlüssel verwendete, die er mitbrachte in die Menschenwelt.

Um zu funktionieren, müssen die Amulette verbunden werden.

Gegen Ende seines Lebens nahm Sparda eine menschliche Frau (Eva) und zeugte Zwillingssöhne (Dante und Vergil).

Er gab die Amulette Eva, die sie an ihre Söhne weitergab.

Sparda gab seinen Söhnen auch verzauberte Schwerter mit gegensätzlichen Kräften: Dantes Breitschwert Rebellion, mit dem der Benutzer alles absorbieren kann, und Vergils Katana Yamato, das das eigene Wesen spalten oder eine Verbindung zur Dämonenwelt öffnen kann.

Es ist nicht bekannt, wie Sparda starb, und Dante glaubte, dass es eine Menge Verwirrung um seinen Vater und sein Erbe gab.

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Es ist nicht bekannt, wie Sparda starb, und Dante glaubte, dass es eine Menge Verwirrung um seinen Vater und sein Erbe gab.

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Es ist nicht bekannt, wie Sparda starb, und Dante glaubte, dass es eine Menge Verwirrung um seinen Vater und sein Erbe gab.

Eva

Eva ist Spardas menschliche Frau und die Mutter von Dante und Vergil, die ihren Söhnen jeweils die Hälfte von Spardas Amulett als Geburtstagsgeschenk gibt.

Eva wurde in ihrem Haus in Red Grave City von Dämonen ermordet, die von Mundus geschickt wurden.

Sie versteckte Dante sicher, wurde aber getötet, als sie nach Vergil suchte.

Mundus erschuf später Trish mit Evas Erscheinen in einem gescheiterten Versuch, Dante in den Tod zu locken.

In Devil May Cry 5 wird Eva wie Trish von Wendee Lee auf Englisch und Atsuko Tanaka auf Japanisch geäußert.

Patty Lowell

Patty, die zum ersten Mal in The Animated Series auftaucht, ist ein junges Mädchen, das von einem mächtigen Zauberer abstammt, der den als Abigail bekannten Dämon eingesperrt hat.

Nachdem Dante sie vor einigen Dämonen beschützt hat, lebt sie mit ihm in Devil May Cry, bis Abigail zerstört wird, woraufhin sie mit ihrer leiblichen Mutter wiedervereinigt wird.

Patty hat in Devil May Cry 5 einen Cameo-Auftritt nur mit Stimme und versucht wiederholt, Dante zu ihrer Feier zu ihrem 18. Geburtstag einzuladen.

Auf Englisch wird Patty von Hilary Haag in The Animated Series und Haviland Stillwell in Devil May Cry 5 geäußert. Auf Japanisch wird sie von Misato Fukuen im Anime und Yū Shimamura in Devil May Cry 5 geäußert.

JD Morrison

Morrison, der erstmals in The Animated Series auftaucht, ist Dantes engster Freund und Makler.

Er findet Dante-Jobs, fungiert als Handwerker, um Devil May Cry am Laufen zu halten, und gibt ihm Ratschläge, wie er ein besserer Mensch werden kann.

Morrison kehrt in Devil May Cry 5 zurück, nachdem er gegenüber seinem vorherigen Auftritt stark überarbeitet wurde.

Nach den Ereignissen des Spiels wird Morrison der neue Besitzer des Büros von Devil May Cry.

Auf Englisch wird Morrison von Rob Mungle in The Animated Series und Joey Camen in Devil May Cry 5 geäußert. Auf Japanisch wird er von Akio Ōtsuka geäußert.

Material

Matier, eine Nebenfigur in Devil May Cry 2, ist eine alte Frau und (wie Lucia) Teil des Protectorate-Clans.

Als sie jünger war, kämpften sie und ihr Clan mit Sparda gegen die Dämonen.

Matier ist fröhlich und optimistisch, sicher von Dantes letztendlichem Sieg.

Sie leitet Lucia an, die Arcanas (mystische Relikte) wieder zu vereinen und Dante (den sie "Son of Sparda" nennt) auf ihre Insel zu locken.

Obwohl zuerst behauptet wird, dass Matier Lucias Mutter ist, wird später offenbart, dass Lucia von Arius erschaffen wurde (der vorhatte, sie zu entsorgen, als Matier sie fand und aufzog).

Der Charakter wird von Flo DiRe geäußert.

Credo

Credo, Kapitän von Hunderten von Heiligen Rittern, ist ein strenger, gerechter Mann, der für seine Tapferkeit auf dem Schlachtfeld bewundert wird.

Kyries älterer Bruder sieht Nero als Familie an, findet ihn aber unzuverlässig.

Er wurde mit Schlüsselmotiven entworfen, die seinen Job repräsentieren, was Yoshikawa Spaß machte.

Er befiehlt Nero, Dante für Sanctus '"Ermordung" zu fangen, ist aber Teil von Sanctus 'Plan, den "Retter" des Ordens hervorzubringen.

Credo versucht, Nero zu verhaften, nachdem er von dessen dämonischer Kraft erfahren hat, und verwandelt sich in eine geflügelte Kreatur, von der er glaubt, dass sie engelhaft ist.

Als Kyrie entführt wird, um vom Orden für den großen Plan von Sanctus benutzt zu werden, verliert Credo sein Vertrauen in den Orden, weil er seine Schwester als Werkzeug benutzt, und versucht, Nero zu helfen, sie zu retten.

Er wird von Sanctus tödlich verwundet, als er versucht, Nero vor der Gefangennahme zu retten.

und Nero wird vom Heiland absorbiert.

Sterbend bittet Credo Dante, Nero und Kyrie zu retten, während sich sein Körper in Licht auflöst.

Er wird von TJ Rotolo auf Englisch und Rikiya Koyama in der japanischen Version von Devil May Cry 4: Special Edition geäußert.

Seine Teufelsform sollte Neros und Dantes kontrastieren, da er wie eine heldenhafte Person aussieht, wenn er immer noch wie ein Dämon aussieht.

Kyrie

Kyrie ist eine Nebenfigur, die in Devil May Cry 4 eingeführt wurde. Sie ist in Fortuna geboren und aufgewachsen und arbeitet als Sängerin für den Order of the Sword.

Sie ist Credos Schwester und Neros Kindheitsfreundin und Liebesinteresse.

Nachdem Kyrie in die Irre geführt wurde, zu glauben, dass Nero böse ist, wurde sie von Agnus auf Befehl von Sanctus als Geisel gehalten, um Nero zum Retter zu locken.

Er kommt jedoch zu spät, da sie bereits mit dem Erlöser verschmolzen war.

Ihre Fusion führt dazu, dass Credo aus dem Orden ausscheidet, nachdem er Santus 'böses Schema erkannt hat.

Als Dante Nero aus der Gefangenschaft im Retter befreit, kann Nero Kyrie befreien, während sie ihr neues Leben mit ihm beginnt.

In Devil May Cry 5 macht sie zwei Off-Screen-Cameos, die erste, als Nero den Devil Bringer verlor, und die zweite, als er seine Entschlossenheit erneuerte, die Feindseligkeit zwischen Dante und Vergil zu beenden.

Die Figur wird von Stephanie Sheh in den englischen Versionen und Saori Hayami in den japanischen Versionen geäußert und von Laura Napoli bewegungserfasst.

Itsuno war für die meisten Elemente von Kyrie verantwortlich.

Sie wurde als „normale, süße Heldin“ vorgestellt, die einen großen Einfluss auf Nero hatte, obwohl sie keine Kämpferin war.

Ihre Rolle bestand darin, Nero und den Spieler im Verlauf der Geschichte zu motivieren.

Nicoletta "Nico" Goldstein

Nicoletta Goldstein, Spitzname Nico, ist eine Waffendesignerin, die in Devil May Cry 5 vorgestellt wurde und als technischer Support für Nero fungiert.

Sie ist die Tochter von Agnus, von der sie mit großer Verachtung spricht, und die Enkelin von Nell Goldstein, der Büchsenmacherin und Eigentümerin von „.45 Calibre Works“, die Dantes charakteristische Handfeuerwaffen „Ebony & Ivory“ herstellte.

Sie betrachtet ihre Waffen als Kunstwerke, nachdem sie Neros Devil Breaker-Armprothesen entwickelt hat.

Nico wird bewegungserfasst und von Faye Kingslee auf Englisch geäußert und von Lynn auf Japanisch geäußert.

Nico wurde geschaffen, um eine kontrastierende Heldin zu Neros Freundin Kyrie zu sein;

Nico ist eher ans Kämpfen gewöhnt.

Kulturelle Wirkung

kritischer Empfang

Als Devil May Cry veröffentlicht wurde, wurde Dantes Persönlichkeit gelobt, wobei IGN den Charakter als "Einzelgänger-Kopfjäger", "glaubwürdig" und "großartig" beschrieb.

Seine selbstbewusste, furchtlose Haltung hat ihn beliebt gemacht;

Der Charakter belegte den siebten Platz in GameCrushs Top 10: Most Badass Video Game Characters-Liste und den dritten Platz in ScrewAttacks Top Ten Coolest Video Game Characters-Liste.

Die dämonischen Feinde des ursprünglichen Spiels waren "wild", die Unterbosse "unglaublich hart" und die Bosse (insbesondere Vergil) "sehr hart", was viele der Herausforderungen des Spiels darstellt.

Eurogamer nannte die Dämonen "einige der bizarrsten Kreaturen, die Sie auf dieser Seite von American McGees Alice finden werden" und die Bosse "riesig".

mit ihren Kämpfen, die eine Vielzahl von Strategien erfordern (obwohl der Kampf mit Nightmare als repetitiv angesehen wurde).

Da Dante und Vergil halb Dämon und halb Mensch sind, wurde festgestellt, dass sie religiöse Untertöne in die Spiele einbringen, obwohl dies anfangs subtil war.

Die Ninja-Theorie bezog sich direkter auf die Art und Weise, wie Religion in Spielen dargestellt wird, und zeigte gleichzeitig die Parallelen zwischen den eineiigen Zwillingen.

Andererseits wurde die Besetzung des ersten Devil May Cry als unterentwickelt empfunden. In seiner Rezension von Devil May Cry 2 sagte GameSpot, dass den Charakteren Persönlichkeit fehlte (basierend auf der Entfernung von Dantes charakteristischen Merkmalen).

Es war auch der Meinung, dass Lucias Rolle zu klein war und dem Charakter keine Zeit gegeben wurde, sich zu entwickeln.

Die Website nannte die Feinde des Spiels „geistlos“,

Beachten Sie, dass die meisten Charaktere (einschließlich der Bosse) mit den Standardangriffen besiegt werden konnten.

Dantes jüngere Persönlichkeit in Devil May Cry 3 und die Beziehungen, die er in der Erzählung durchmacht, wurden von den Rezensenten ebenfalls stark in den Fokus gerückt und als überlegen gegenüber Kamiyas ursprünglicher Einstellung befunden.

Die Missionen, in denen der Spieler Vergil in Devil May Cry 3: Special Edition steuert, fügten „einen brandneuen und einzigartigen Spielstil“ hinzu.

Seinen Handlungsstrang spielen zu können, war laut einem Rezensenten „so ein Knaller, dass Capcom seine Modi wahrscheinlich separat für 19,99 US-Dollar hätte veröffentlichen und damit davonkommen können“. Die Charaktere in Devil May Cry 4 sollen einer „Legion von Seraphim“ ähneln etwas, das Gamer noch nie zuvor gesehen haben, und es bringt eine interessante Wendung zu all unseren Vorurteilen von „gut“ in einem Videospiel“.

1UP.com stellte fest, dass die Feinde visuelle Elemente mit dem Militärpersonal der tatsächlichen Religionen teilten: „In Anbetracht der visuellen Natur der schwer gepanzerten, geflügelten, engelhaften Krieger, die über die verschiedenen Missionen verstreut sind, wäre es leicht, diese Charaktere mit Kreuzfahrern zu verwechseln christlichen Ursprungs."

Dantes Dynamik mit Nero im folgenden Spiel erhielt positive Reaktionen, da Kritiker feststellten, dass keiner von ihnen den anderen überschattete, selbst wenn Dantes Fans auf die zweite Hälfte des Spiels warten mussten, um ihn zu kontrollieren, während sie die ältere Charakterisierung genossen. Die Erzählung von Devil May Cry 5 wurde gut angenommen zum Umgang mit den Zeichen und ihren Verbindungen.

Obwohl er Dantes Beziehung zu Nero so sehr mochte, dass er sie wie Vater und Sohn vergleicht, fand USGamer Dante.

s Behandlung des jüngeren Dämonenjägers gemein, obwohl der Charakter später offenbart, dass er nicht will, dass Nero Vergil wegen ihrer Verbindung gegenübersteht.

Mehrere Kritiker konzentrierten sich auf die erhöhte Anzahl von Zügen, die den drei Protagonisten zur Verfügung standen.

Der Daily Telegraph lobte die Mechanik der Charaktere, insbesondere Vs dafür, wie anders er im Gegensatz zu Nero und Dante spielt, während er dennoch unterhaltsam bleibt.

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte an die Erzählung, und der Bösewicht war trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig".

Mehrere Kritiker konzentrierten sich auf die erhöhte Anzahl von Zügen, die den drei Protagonisten zur Verfügung standen.

Der Daily Telegraph lobte die Mechanik der Charaktere, insbesondere Vs dafür, wie anders er im Gegensatz zu Nero und Dante spielt, während er dennoch unterhaltsam bleibt.

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte an die Erzählung, und der Bösewicht war trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig".

Mehrere Kritiker konzentrierten sich auf die erhöhte Anzahl von Zügen, die den drei Protagonisten zur Verfügung standen.

Der Daily Telegraph lobte die Mechanik der Charaktere, insbesondere Vs dafür, wie anders er im Gegensatz zu Nero und Dante spielt, während er dennoch unterhaltsam bleibt.

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte an die Erzählung, und der Bösewicht war trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig".

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte an die Erzählung, und der Bösewicht war trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig".

Während IGN der Meinung war, dass Dante seiner Präsentation in früheren Spielen ähnlich war, stellten sie fest, dass die neuen Waffen, die er präsentiert, viel unterhaltsamer waren.

VideoGamer.com stand der Handlung kritischer gegenüber und glaubte an die Erzählung, und der Bösewicht war trotz einiger interessanter Interaktionen in der Handlung "langweilig".

Fan-Shop

Zusätzlich zu den Spielen, Animes und Mangas sind Devil May Cry-Charaktere in Handelsartikeln erschienen, darunter Romane, Comics, eine Skin-Variante für die PlayStation Portable, eine Sonderedition der PlayStation 3-Konsole und mehrere Soundtracks.

Capcom hat weitere Waren zur Verfügung gestellt, darunter Konzeptzeichnungen für die Zeichentrickserie, T-Shirts, Ringe, Halsbänder und Handtaschen.

Die Popularität der Serie führte zu einer Reihe von Actionfiguren, die von Toycom produziert wurden.

Kaiyodo produzierte eine ähnliche Linie für Devil May Cry 2 und eine Actionfigur von Devil May Cry Dante.

Kotobukiya produzierte Statuen (einschließlich Vergil und Dante) basierend auf den Charakteren nach der Veröffentlichung von The Animated Series und Devil May Cry 4, und andere Waren umfassen Poster und gerahmte Briefmarken zum 10-jährigen Jubiläum der Serie.

Verweise